登録日:2009/05/26(火) 23:09:27
更新日:2023/10/19 Thu 11:45:58NEW!
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so so3 スターオーシャン 青髪 根谷美智子 真のヒロイン キックガンナー エイミングデバイ!エイミングデバイ!エイミングデバイ!
スターオーシャン Till the End of Timeの登場人物
Maria Traitor
青い瞳のスナイパー
性別:女
年齢:19歳
身長:160cm
体重:47kg
種族:地球人
CV:根谷美智子
若くして反銀河連邦クォークのリーダーを務める女性。
明晰な頭脳と冷静な判断力を持ち合わせる、リーダーとしての素質は十分備わっている。
クォークのメンバーからの信頼も厚い。
とある事情でフェイト・ラインゴッドを探しており、クリフ・フィッターとミラージュ・コーストをフェイトの元へ向かわせた。
ソフィア・エスティードを気にするフェイトに目線を注いでいたりなど、表には出さないもののフェイトのことを気にかけている様子を見せている。
武器は物質を分子レベルまで分解させる『フェイズガン』という銃。武器の中で唯一「機械」のICで作成する。
パッと聞くとすごいが、初期のものは鉄パイプより弱い。あと、遠距離攻撃の常か殴るよりダメージが低い。
基本的な戦闘はミラージュから習い、近接攻撃は蹴りを使う。
そのためミラージュと一部の技が共通する。
戦闘では近・遠距離どちらでも戦える万能タイプ。
ATKとINTがかなり高く、MPはソフィアと並んでナンバー1。
ただしDEFがかなり低く、HPはソフィアと並んでワースト1。
TSのバランスコンディションでHP保護にすると、打たれ弱さが解消どころかすごくタフになる。
足が100m走るのに30秒はかかりそうな位遅いので、バーニィシューズ等でスピードを上げておこう。
バトルステップは速いので移動はこっちを使おう。
ステップ中に〇ボタンを押すと、着地と同時に射撃する。
この射撃は近小扱いで、スタンなどを近小にセットしていればきちんと発動する。
銃を装備しているので、当然遠距離での通常攻撃は遠くからの射撃である。
対空小は4連射撃となっていて、空中お手玉コンボに使える上に中々カッコイイ。
無印では全キャラで唯一ガッツ減少攻撃を持たなかったが、DCで遠大にガッツ減少が追加された。
近小は素早い二段蹴りで、近大の飛び蹴りより強力。
ATK9999、バーサーク、ガッツ-4、判定+3、光弾3種で、ガッツ切れまで絶え間なく攻撃し、全体動作約123秒間で、秒間に与えるダメージは、
SLV10HPダメージアップなら約111000、SLV10ダブルアップ(全キャラで唯一MPダメージアップを覚えない)でHPに約98000、MPに約6800ダメージである。
【主なバトルスキル】
〇チャージ
素早くて、高いMPダメージ付きの体当たり。
バトコレ95%特典のフルアクティブモードで技発動開始地点への自動移動を不可にし、ATK9999、バーサーク、ガッツ-4で、近小2ヒット→チャージ連発で、全体動作約4秒で、HPに秒間約157000、MPに秒間約10900ダメージ。
HP・MPに大ダメージを与えられる強力な技。
CPUがキャンセルしてくれるので、ガッツを回復していれば大ダメージを期待できる。
〇エリアル
上空に射撃。MPダメージとダウン効果がある。
チャージ同様動作が速いが、大きな敵か空中にいる敵でないと当たらず、ダウンするとコンボできない。
CPUがキャンセルすることもなく、使い勝手は悪い。
石化などで動きを止めて、近小→エリアル連発を実現させた場合の全体時間は6秒、秒間HP104000、MP7300ダメージ。
〇プルート・ホーン
マリアの初期修得技にして主力技その1。
拡散レーザーを放つ。
熟練度を上げると威力が上がるだけでなく、レーザーの本数が増えて最大で10Hitする。
本来は遠距離技だが、至近距離で使えばレーザーをすべて命中させられる。
これの連発で大概の雑魚はあぼんする。
近小→プルートで、全体7秒、秒間294000ダメージ。
全キャラの全攻撃の中で最もHPダメージ効率に優れている。
ただし、前述の通りマリアは防御面が脆く、足が遅いので、強敵相手にはちょっと厳しい。
CPUが本来キャンセルする技の中には、一定の間合いでないとキャンセルしないものがある。
この技はロング~ギリギリショートレンジならキャンセルする。
「塵になりなさい!」
〇エイミング・デバイス
マリアの初期修得技にして主力技その2。
敵をロックオンしレーザーで攻撃する。
命中すると敵は垂直に浮き上がり、自身はもちろん他のキャラとの空中コンボも可能。当然「お手玉」とよばれる複数キャラで浮かし技を順番に当てる完全ハメも可能。
遠小→SLV10エイミング連発で、全体6秒、秒間HP84000、MP8200ダメージ。
MPダメージ火力がとても高く、HP火力も低くない。
混乱効果もあり、これの連発でやっぱり大概の雑魚をノーダメージで葬り去れる。
エイミングより強力なクリア後の技を習得しても、キャンセル技として最後まで活躍する。
CPUマリアはロングレンジを維持しやすく、遠くからキャンセルし続けられるのも長所。
「2つの初期習得技だけでクリアまでいける」点は『2』のディアスを彷彿させる。
あえて短所を挙げるなら、単体にしか当たらず、小柄な敵にはとくに外れやすく、なぜかまれに怯みモーションが地上で発生して空中コンボが途切れるくらいか。
HPではなくMPを消費するので、紋章術と併用しているといつの間にかMPが底をついている時がある。
一定時間ごとにMP自動回復ファクターを使えば簡単に解消でき、ついでにタクティカルスキル設定でHP保護にすれば、自身の低HPと高MPのバランスの悪さも解決できる。
「外さないっ!」
〇マグネティック・フィールド
周囲に磁場を展開する。
威力は低いがマヒ効果があり、磁場にいる敵の移動速度を激減させる性質がある。
距離を問わず即座に発動するため、敵のGutsを気にせずに使用できる。
さらにマグネティック自体の消費ガッツが少なく、キャンセルボーナスが追加されたDC版ではコンボの起点に使える。
ただしCPUはキャンセルしない。
近小→マグネティックで全体18秒で秒間123000ダメージ。
本来は低威力だが、300%連発の恩恵を受けられるので高火力。
実際は、発動時に後退する上に18秒間誰にもジャマされない必要があるので、高火力を出すのは現実的ではない。
あくまでサポートを目的とした使用にとどめよう。
「マクスウェルの波動、避けられるものなら避けてみなさい」
〇パルス・エミッション
短いレーザーを連発する技。
熟練度が上がると威力が上がるだけでなく飛躍的にHit数が上がり、出も速いので便利。
遠距離から敵のHPを効率的に削りたいならエイミングよりこちら。
CPUも遠距離からガンガンキャンセルしてくれるのが嬉しい。
遠小→パルスで全体13秒、秒間188000ダメージ。
全キャラのすべての遠距離技の中で最もHPダメージ効率に優れる。
しかしただでさえ命中精度が悪いのに、発動時に後退してしまう。
そのため遠距離技にもかかわらずフルアクティブとの相性が悪く、半分当たればいい方。
「逃しはしないわっ!」
〇クレッセント・ローカス
敵を蹴り上げて衝撃波で攻撃する技。
ダウンさせやすく、これを連発するだけでも高火力で、接近戦で安定を求めるなら重宝する技。
エイミング、プルート、パルス、チャージと遠近・HPMP高火力技の陰に隠れるが、マリアの技は十分実用性のあるものが多い。
CPUに接近戦をさせるならクレッセントかチャージか通常攻撃でいいだろう。
近小→クレッセントで全体8秒、秒間135000ダメージ。
ただし全段命中かつ最後までキャンセルする前提なので、ここまで火力があるとは思わない方がいい。
片脚をこれでもかってくらい上げるが中々パンツは見えない。
「いぃやっ!」
〇トライデント・アーツ
強烈な回し蹴りを三連発する技。
攻撃範囲が広く、威力もある。
サポートとしても有用で、CPUがキャンセルし、CPUに遠距離戦をさせたいときにも有効。
ただし大きく吹き飛ばすので、遠距離技で追撃できるとはいえ、クレッセント連発よりはダメージ効率が悪い。
仲間にサンダーフレアなどで敵の位置を固定してもらいながら、近小→トライデントで全体17秒、秒間87000ダメージ。
ダメージカンスト、長い動作、ヒット数の問題で火力はそこまでない。
脚をこれでもかってくらい開くがやっぱりパンツは見えない。
「はっ、はっ、はぁあっ!」
〇レーザー・エミッション
レーザーで周りを薙ぎ払い爆炎でダメージを与える技。
火属性が付いているので威力が不安定で、範囲も他の技に劣る。
近小→レーザーで「キャンセル時に残った飛び道具の小と大の性質変化を無視して、秒間ダメージを計算する」と全体7秒で秒間163000ダメージ。
実際は性質変化の影響を受けるので上記の秒間ダメージは不正確だが、火力ならプルート、範囲ならマグネティックを使えばいいので、気にする必要が無いという悲しい現実が……。
CPUのキャンセル技だが別にこの技でなくともよく、多くのプレイヤーから無視される、フェイトのショットガン・ボルトを彷彿とさせる不遇技。
「薙ぎ払ってあげる!」
〇グラビティ・ビュレット
重力球を打ち出す技。
低速で飛び最大25Hitする技。
無印では簡単にダウンを奪える恐るべき性能だったが、DC版ではダウン性能の低下などの弱体化がされた。
HPダメージアップなどを付けた通常攻撃を行うと、重力球にもその効果が適用される実用的な性質を持つ。
近小→チャージ→グラビティ→遅めキャンセルチャージ→遅キャンで300%グラビティ(200%グラビティは15ヒットする)、そこからHPダメアップ遠小を2回し、300%グラビティの15ヒット分にHPダメアップ効果を付与。
このコンボが終了するまでに6秒かかり、秒間ダメージはHPに179000、MPに1100。
ここまでしてもプルートの方がずっと強い……。
MPダメージを付与できるが、CBや小と大の性質は無関係となっている。
それを活用し、大グラビティ→ダブルアップ近小を2回して(近小は2回目の2ヒット目のみ当たる)、グラビティに17ヒット分MPダメージ付与する。
このコンボの終了までに3秒、秒間HP96000、MP14200。
マリアのMP火力なら最強なので、上手くヒットしてくれることを願いながら、チャージの代わりに使ってみるのも一興か。
無印版ではゲットアイテムのお供になっている。
DC版ではCAエイミングなど→グラビティで簡単に浮かせられるが、通常攻撃を当てると落下し、再度ダウンさせるのは低確率となるので、ゲットアイテムには向かない。
300Hitのバトルコレクション狙いにどうぞ。
CPUはキャンセルしない。
「重力の檻に取り込まれなさい!」
〇バースト・エミッション
極太レーザーを発射する。
ボタンを押しっぱなしでGutsが続く限り攻撃可能。
範囲が広く、マヒ効果あり。
無印版ではショボイHPダメージしか与えられないヘッポコ性能だったが、DC版ではMPダメージも追加され、キャンセルボーナスと合わせると鬼畜性能となる。
CPUがきちんと押しっぱなしにしてくれるのも非常にありがたい。
ちなみに発動時のガッツ消費量が多いため、ヒット数が少ない300%で攻撃するよりも、ヒット数が多い200%で攻撃するほうが高い火力になる。
遠小→マグネティック→バーストで全体8秒、秒間HP87000、MP12200ダメージ。
接近戦の危険を伴うチャージやグラビティがお払い箱になってしまう卑怯な技。
「覚悟なさい!」
〇レディエーション・デバイス
攻撃ユニットを四つ発射。他の技を使うか一定時間経過するまでマリアの攻撃に会わせて攻撃する。
無印版ではレーザーの射程が無限なので、超遠距離からマリアがステップ射撃しているだけで高火力を期待できる。
上級者はグラビティよりもレディエーションの方を評価しているのはこのため。
DC版では射程が短くなったが、キャンセルボーナスによってダメージが増加するようになった。
熟練度が上がると威力の強化だけでなく最大12秒程度持続するので、短時間でさらに高いダメージを与えられるようになる。
遠小→エイミング→レディエーション~で全体動作16秒、秒間HP114000、MP7700。
ファクターやステップ撃ち近小化現象を活用すればさらに強力になる。
パルスよりも火力が安定するのも評価点。
マリアをアタッカーにするなら、最終的にプルート、バースト、レディエーションのいずれかを使えばいい。
難点はエイミングと同様にMP消費だが消費量が非常に多く、ガッツ消費量も多いのでファクターを選ぶ必要があり、小柄な敵には当たりづらく、CPUがキャンセルしないところ。
「天帝の使徒たちよ…来なさいっ!」
DC版からは補助系の紋章術を修得し、初心者から中級者でも扱いやすいキャラに更に磨きがかかった。
ちなみに、これらは元々ソフィアが使用する術。まさかの戦場での立場まで奪取しに来たのである。まあ、攻撃術は個数限定のスペルブックを使わないと覚えないのだが
〇グロース
ATKを50%上げる。スキルレベルによって効果時間が変わり、1~2分間となる。ATKカンスト武器を作るまでは大変便利な呪文。
〇プロテクション
DEFを上げる。仕様はグロースと同じ。難易度ユニバースまでなら大活躍。
〇リフレクション
呪文ダメージを半減させるが、回復呪文を受けた時の回復量も半減させてしまうデメリット付き。
回復アイテムなら問題ないが、マリアは詠唱速度がアルベルに次ぐ早さであり、ヒーリング役に適しているのでもったいない気がしてならない。
〇エンゼルフェザー
ATK・DEFを20%、HIT・AGLを一定値(128?)上げる。
グロースやプロテクションと併用しても重複は無理(たとえばグロースと併用するとATKが50%になるだけ。なおDEFなどはきちんと上昇したまま)。
HITとAGLの仕組みは『2』と同じなので役に立つかも。
説明文に呪文耐性が上がると書いてあるが、実際にはリフレクションと同様、ただ回復量が減るだけ。
以下ネタバレ
マリアはフェイトと同じく遺伝子改造を施され、物質を改変する力『アルティネイション』を持つ。
仮想存在である彼らがFD空間に存在できるのはこの能力のおかげ。
マリアは幼い頃、アールディオンとの戦争に巻き込まれ両親を亡くしており、母親のジェシーから、脱出ポッドに乗せられる直前に実の両親ではない事を告げられる。
その後脱出ポッドで宇宙を彷徨っていた所、クリフ達に救われそのままクォークの一員になった。
そして二年前、連邦の最新鋭艦『インビジブル』に攻撃を受けた時、アルティネイションの能力が発現し、魚雷の性能を改変することで戦艦を一瞬で消滅させた。
それ以降マリアは自らの出生の秘密を調べ始め、フェイトの父親ロキシが改造遺伝子紋章学に携わっていることを突き止めた。
またこの時からメンバーからの推薦もあって、マリアがクォークのリーダーになった。
同じ境遇のフェイトに対して興味を持っているらしく、ソフィアを気にかける彼に目線を注ぐなどしている。
ちなみに、フェイトとは双子の姉弟(兄妹)という説がある
根拠
- クリフがフェイトの生真面目な所をおそらくマリアと比較して「似ている」と評している(赤の他人ならこのような表現は考えづらい*1)
- ロキシの双子の赤子に改造を施した、赤の他人でなく自分の子を改造したというセリフ*2。
- 彼女の出自に関する話題が上記の発言以外に全くない*3
- 髪の色、年齢が同じ。前髪も結構似ている
- 「トレイター」の名前を出した時のロキシの反応
しかし公式にはなんら言及されていないので推測の域を出ない。
また、マリフェイトに対して「(ロキシの)息子のあなた」と呼び、フェイトはマリアのことを「同じ境遇なだけ」と語っており、さらにカップルエンディングでは普通に想い合っている。
その為、おそらくは初期設定としてそのようにデザインされたが、何らかの形で変更になった、辺りと思われる。
仲間になるのは中盤以降で専用PAも少ないが、物語のキーパーソンであり、メインストーリーにはヒロイン(笑)のソフィアよりも深く関わってくる。
そのためSO3の真のヒロインはマリアかもしれない。
ちなみにソフィアとはあまり馬が合わない様子。
普段からおっとりしたソフィアがマリアの思いやりがないセリフに反発するなど、あまり仲は良くなさそうである。
リーダーであるが故か、人前では決して弱さは見せない。
しかしムーンベースでのイベント後、衝撃の事実を知った彼女は流石にショックを隠し切れず、一瞬弱みを見せる。
「悪いけど一人にして…誰にも弱い所は見せたくないのよ……」
強くてクールな完璧そうなリーダーにも弱い所はある…
しかし最後まで決してデレは見せないマリアのクールさも魅力である。
ICは数値が30を越えるものがなく、全体的に小さくまとまっている。その代わりコスト-10%の特性がレシピ指定で力を発揮する。
料理のIC時の危なっかしい手つきがよくネタにされ、料理上手のソフィアに対してマリアは料理下手と言われることもある。
しかし料理の数値は19ある。実際は可もなく不可もなく普通と言ったところか。
本当に苦手なのは鍛冶。数値はなんと4。これは全キャラ中最下位である。
ちなみにICに失敗すると何故か髪を結んでいる。
アルベル・ノックスをウルザ溶岩洞で仲間にする場合、フェイトからマリアへの感情値が下がるので、マリアEndを見たかったら注意しておこう。
個別エンディングではリーベルに告白されそうな所で終わる。
優柔不断な彼は果たして想いを告げる事が出来たのだろうか…
カップルエンディングでは、全てを終えたマリアはクォークを解散して、自分の事を誰もしらない土地で好きな人とひっそり暮らしたいと願う。
その候補には二人ほどアテがあるそうで、一人は自分が選ばなかった人で、もう一人は今一緒に居てくれる人、だそうな。つまり、リーベルの想いはがっつりばれていたのである。
下手にデレデレしないでさりげなく告白する所がマリアらしい。
ちなみに、マリアに恋人の当てがあると知った時、フェイトはあからさまに慌てているので彼も気があるのが分かる。
2Pカラーは金髪ショートに黒服のミニスカート姿、そして何より
生 足 全 開 で あ る
一方で、注目すべきもう一つのポイントは髪の色。前述の通り、金髪なこと。
「だからどうした?」と思うだろうが、2Pフェイトの髪の色は茶髪。血縁だったために恋愛候補から外れた某種の姉弟(自称・姉の主張)と同じ色合いなのである*4。
作中の立場も、敵対する2勢力の戦闘に巻き込まれて住処や家族を失ったり遺伝子レベルに世界を覆しかねない力が与えられたり、と結構被っている。
3Pカラーは黒髪に水色基調の服
4Pカラーは紫髪にお嬢様っぽい服装にさりげない三つ編みがポイント。
見えた!
【スターオーシャン:アナムネシス】
トライエース大戦こと本作にももちろん実装されている。
期間限定のバージョン違いの数を含めれば実装済みのシリーズ原作キャラの中でも最多クラス。その数は2019年2月現在で5種類で、次点で4種類実装されているキャラは多いが、現在実装数最多のクレアに次いで異様に優遇されている。
期間限定といえば取り敢えずマリアがガチャにぶち込まれているレベルで連発されている状態に辟易とする艦長や、「マリアの別バージョンよりも未実装の原作キャラを……」と苦言を漏らす艦長も多い。
因みに、花嫁マリアはラッシュ演出はイセリアル・ブラストを彷彿とさせるもので気合が入っているが、バグでラッシュでの属性スタン値上昇量が0になっていたため地雷扱いを受けていた。
2019年春に同じバグを抱えていたレオン共々やっと修正されたものの、復刻ピックアップガチャ開催時にはまさかの能力の修正なし。ネルよりマシとはいえ、ラッシュ威力4000はラッシュに付随するバフ効果が余程ぶっ飛んでいなければかなりきついのだが……
「行きましょ。こんなの時間の浪費だわ。」
「二度と歯向かう気が起きないようにしてあげる。」
「オイタが過ぎたわね。」
「戦いは本意ではないけど、売られた喧嘩は買わないとね。」
「無限の感謝を…」
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▷ コメント欄
- フェイトと姉弟だとしたらカップルエンディングまずくない? -- 名無しさん (2014-06-12 01:18:06)
- ↑明言はされてないから何とも言えない -- 名無しさん (2014-06-12 01:21:10)
- でも姉弟(兄妹)だと思ってないプレイヤーの方が少数派だと思う -- 名無しさん (2014-06-12 01:32:11)
- 俺はしてた当事中学生だったからそういう部分は深く考えてなかったから血縁とは考えなかったな。髪の色似てるなとは思ったけど。まぁ、行為に及んでないからセーフじゃない? -- 名無しさん (2014-06-12 01:39:22)
- 制作サイドが兄妹説を漂わせて(伏線?)、だけど回収し損ねたとか? -- 名無しさん (2014-06-23 00:59:37)
- 兄妹だと言っちゃうとカップルエンディングにできないからあえてぼかしたんじゃね? -- 名無しさん (2014-06-23 02:51:41)
- 本当は兄妹だけど本人達はそれを知らずに……と考えると興奮してくる -- 名無しさん (2014-07-02 21:07:02)
- 2Pカラーは同時期放映、兄弟の声が保志ということでカガリに見えてしまう -- 名無しさん (2014-07-02 22:01:46)
- ↑↑マリアはなんとなく気づいてる感あるような -- 名無しさん (2014-12-20 22:29:38)
- 断言はしていないからペアEDでもセーフ -- 名無しさん (2016-09-30 16:12:14)
- マリアが遺伝子改変出来るから子供作っても大丈夫やろ -- 名無しさん (2016-10-21 02:12:11)
- なんとなくってかマリア(多分クリフもだからミラージュも可能性大)はほぼ確信してる つまりマリアはフェイトは双子って知らないし周囲の誰も自分達の血縁関係気付かない所行っちゃえば双子でも問題ないってスタンスで誘ってるのがカップルエンド -- 名無しさん (2018-10-31 00:41:12)
- 料理ICの危なっかしい手つきから料理下手と思われがちだが、数値自体はそこまで低くない。手際は悪いが教本などはしっかり見て人並み程度のものは作れるっぽい -- 名無しさん (2018-10-31 02:06:03)
- フェイトと誕生日1ヶ月違うし双子説は否定されたな -- 名無しさん (2020-12-26 02:21:30)
- ↑そしたらマリアが「ラインゴット博士=親」って言いだして異母姉弟(同腹だと誕生日が近すぎて年子が不可能)っぽいことになったなw -- 名無しさん (2021-05-25 23:10:06)
- マリアとフェイトの母親が血縁説もあったような。ラインゴット博士... -- 名無しさん (2021-07-11 02:43:14)
#comment
*2 正確には、「私の子供たち」の「男の赤子」「女の赤子」に改造を施した、という内容。この内容でマリアが彼の娘でない場合、フェイトも彼の息子でない可能性さえ出てくる。どちらも実の子供でない可能性さえありうるが、それでも外見が似ている点から双子の可能性が消えない。
*3 自分の出自を気にしない点も不自然な所ととれるが、別作品で似たような身の上で育ての親こそ真の親とするキャラもいるので、根拠としては薄い。
*4 ちなみに、放映していたのはこのゲームが出る1年前
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