カインドネーチャー マルティナ | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | メイジ | ||
コスト | 3 | HP | 15 | |||
攻撃力 | 15 | 攻城力 | 12 | |||
攻撃射程 | 3.5 | 移動力 | 10 | |||
配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 4 | |||
攻撃方法 | 魔法遠隔 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | なし | |||||
モード・レアリティ | (UC) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
スキルシャッター SP:2 ウェイト:1.5秒 |
周囲5以内コスト7以下の敵ユニット1体を選択し 60秒間、 対象がスキル使用時、スキル無効化、 15秒間行動不能 行動不能効果中は移動不可、攻撃不可、建造不可、 スキル使用不可 発動ウェイト中は移動不可、攻撃不可 |
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VC | 高橋花林 | |||||
イラスト | きのこ姫 |
カラーリングがDQ3の女魔法使いでとても良い
SP2で後半以内の指定ユニット1体に対し、スキルの使用を60秒間封じる
封じられた相手は、スキルの使用を察知できないばかりかシャッターの効果時間中にスキルを使用すると
使用したSPの浪費 & スキルの不発 & スキル使用ユニットの15秒間行動不能 状態となる
2~3ターン目の刺し合いに強い相手が使うであろうスキルを予め封印しておき
こちらが有利な状態で射程を活かした追いかけっこを開始できるのが強み。
具体的には序盤の小規模戦に絶大な効力を発揮する為、使用キャラの読みやすい
2T目の遭遇戦での アルバート のガード、4T目の スラッシュレンジャー などを封じるのに有用
機動力が高く単独行動しがちな 碧き槍 ハンス などを捕らえる事ができればリターンがでかい
中盤以降は、相手がSPを使用できる対象が分散する為、狙って指す事は困難となるので
スタンダードの初期手札候補の1人という枠を超えて活躍するのはやや難しい
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