不敗の騎士 | ||||||
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属性 | 火 | 種類 | 騎兵 | ||
コスト | 7 | HP | 50 | |||
攻撃力 | 40 | 攻城力 | 12 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 18 | |||
配置・発動ウェイト | 7.5秒 | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | 火騎兵1体 | |||||
特性・スペルタイプ・移動タイプ | ヒートライズ | |||||
モード・レアリティ | (R) | |||||
スキル名1、スペル、オペレーション内容 | スキル効果 | |||||
不敗の騎士 パッシブスキル |
自身が撤退時、「不敗の騎士」を手札に戻す | |||||
スタンランスチャージ パッシブスキル |
8マス以上継続移動でランスチャージオーラ発生 敵接触時にダメージ5、6秒間行動不能を付与 行動不能効果中は移動不可、攻撃不可、スキル開始不可 オーラ発生中、移動停止でオーラ消失 |
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VC | 長江里加 | |||||
イラスト | アオイさくら子 |
コスト7に対し、ステータスが全体的に低く設定されている火騎馬。
ライトランサー ジルほどではないが普通の騎兵より移動力が高くヒートライズ特性を持っている。
しかしながらアクティブスキルもなく、ローゼ等の条件もコスト6の騎馬で済むため、必然的に採用率は低くなってしまう。
が、このカードには二つの特徴的な要素があり、そのうち一つは「退却時に手札に戻る」というもの。
コスト7故に再出撃にはそれ相応のコストもかかるが、手札の引きが悪い場合でも退却時に毎TPで出撃できるため、うまく使えば戦場でユニットがいなくなる、という自体は避けることが可能。
ただし撃破されたらステータスがもとに戻るため、この使い方をする場合にはヒートライズ特性へのバフ効果との相性はあまり良くない。
もう一つのパッシブスキルであるランスチャージはコスト4以上の騎馬に標準装備されているもの……と思いきや、かなりの違いがある。
ぱっと見るとコスト3火騎馬ユニットであるSRミランと同じのようだが、あちらは「移動不可」のみに対し、こちらは「攻撃不可・スキル開始不可」となっている。
時間も6秒間と長い(SRアリオスのスキルでも3秒間)ため、移動速度を上昇しランスチャージを発動をしやすくする、複数の不敗の騎士で連続チャージをするだけでどのユニットも封殺が可能になる。
ただし、ランスチャージ自体のダメージはSRミラン同様、通常のより低いため、チャージのダメージだけで倒しきるにはかなりの時間が必要となる。
加えて不敗の騎士は前述のとおり、ステータスが低いのでチャージ後に殴り合うには攻撃力を底上げしなければ6秒後に返り討ちにあう可能性も高い。
攻撃力の底上げが難しい場合にチャージを目的とした時、チャージを当てる→下がる→当てると繰り返すヒットアンドアウェイ戦法が一番。
または彼女が先行してチャージを当てた後、攻撃力の高いユニットを突撃させるのも手だろう。
他の騎馬にも言えることだが、彼女に関しては「退却しても手札に戻る」というメリットはあるものの、「チャージ能力を活用する」場合、更に精細なカード操作が求められる。
余談だが紹介欄をみても本名がわからない珍しいカード。
彼女の本名が判明する日は来るのであろうか。
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