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コメント
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>> 返信元
付けたら...どうなるんです?
>> 返信元
重い足取りのエンチャントが付いた装備を身につけるとキャラクターの速度が2下がり、1ターンでの時間経過が増加するみたいなので食事の問題が解決しているなら集めてみるのがいいと思います。2つで1.66倍速、3つで2.5倍速、4つ重ねると5倍速になると思います。5つ目は付けないで下さい
ひたすら日数を進めたい時の効率の良いやり方ありませんか?
序盤は粗っぽい杖が飛びぬけて強い&作りやすいです
お店が見つかったら荒っぽい杖を大量生産して交換しながら厳選
祝福+1、もしくは+2を引けると大分楽になります
そこから更に秘典製作法で強化すれば遺跡3のボスまでは余裕で倒せるかと
いい加減修正されそうな気もしますが
このゲームで空腹度を上げないコツは少ない手数で敵を倒すこと、です
ただ序盤で強い武器を作るのは難しいしトーテムでのサポートも限界があるので、野生のヤギからちゃんと牛乳を搾り取って死なないようにしながらダンジョンや交換屋で食料やポーションを調達するのが基本になるかと思います
光の遺跡Ⅲのボスに行く前に何回も死んでしまうのでレベルを上げたいんですが空腹度があまり減らないレベルの上げ方ありますか?
空腹度がガンガン減ってもいいので効率のいいレベルの上げ方も教えていただきたいです。
なんと言うか、明転のタイミングで再配置されてる?
質問なのですが、このゲーム昼と夜が切り替わるタイミングで敵の位置が変わる?んでしょうか。交戦状態に無いモンスター(ラプター等)が夜明けと共に消えたり、日が暮れたらヤギがどこかに行ってしまって朝になったら同じところに居たりします。
また緑緑緑で行くと稀に湿地帯マップに飛び、おそらくだが固有のモンスターもいる
異郷の地のどこかについて
マップは確認出来ただけで4〜6、ダンジョン階層は4もしくは6。
確定ではないが地図の色を白赤緑3色使うと4階層のボス料理人になる。
マップに出現する食料は豊富になるが、修復につかう欠片を一つしか落とさない為、倍の手間がかかる。
トレードの価格も若干変わってます
粗っぽい枝150
短弓420
資源節約を弱体化させたかったのでしょうか
ハードモードはまた別に設定されて安く買い叩かれます。引き続き要調査
新アーティファクトでドワーフ王の兜
ステータスは従来のアーティファクトと同じでエンチャントが
・強靭
・無慈悲
・放心
思えば今までマイナスエンチャントのアーティファクトほとんどなかったなあ
この感じだと他のアーティファクトもハズレ枠結構ありそうな気がする
キャッシュ削除したら入れた。よかった。
クラッシュして開けないでござる
アプデ来たのでちょっと触ったところの感想
・装備追加多すぎ
・ハードモードのマップ広すぎ。狩人でも食糧難になるし真面目に難しい
・グリッチが修正されてるのでやましいことがやりにくくなった()
公式見てもアプデ出来ない&アプデしても遊べないという報告ばかりなのでおそらく現在修正中なのでしょう
詫び風の息吹の設計図はよ()
アプデきた人います?
弓は狩人で使ったら命中爆上がりするし命中が5くらい下がっても文句は言えない
でも結局スキル中心に戦うから多分体感は変わらないだろうなあ
そしてキャッシュ削除してもまだアプデ出来ないのは何故だろうか
弓がひっそり弱体化くらってますね。ハードモードも気になります。
アプデきた!遺跡改善きた!これで勝つる!
Increased chance of high-grade Remains appearing
そしてアプデ出来ないのとiOSは審査に時間がかかるんだろうなあ…
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