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コメント
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キャッシュ削除したら入れた。よかった。
クラッシュして開けないでござる
アプデ来たのでちょっと触ったところの感想
・装備追加多すぎ
・ハードモードのマップ広すぎ。狩人でも食糧難になるし真面目に難しい
・グリッチが修正されてるのでやましいことがやりにくくなった()
公式見てもアプデ出来ない&アプデしても遊べないという報告ばかりなのでおそらく現在修正中なのでしょう
詫び風の息吹の設計図はよ()
アプデきた人います?
弓は狩人で使ったら命中爆上がりするし命中が5くらい下がっても文句は言えない
でも結局スキル中心に戦うから多分体感は変わらないだろうなあ
そしてキャッシュ削除してもまだアプデ出来ないのは何故だろうか
弓がひっそり弱体化くらってますね。ハードモードも気になります。
アプデきた!遺跡改善きた!これで勝つる!
Increased chance of high-grade Remains appearing
そしてアプデ出来ないのとiOSは審査に時間がかかるんだろうなあ…
>> 返信元
きっと暗黒のポーション塗った小さなおじさんが焚き火の中から攻撃してくるのでしょう(適当)
焚き火の中何がいるの?焼身自殺してたら暗闇の魔法喰らうんだが
>> 返信元
残念ながら3回で出来ないのは当然です
仮に移行の成功確率が50%だとしても12.5%で3連続失敗しますし、99%で成功するとしても1%で外れることは良くあります
確率と向き合うときは心を無にするのがオススメです
靴に付けた素早い足取りがブードゥ人形や布の帽子に移そうとしてもできませんね。
皆さんのコメントだとできそうに見えますが…
都合三回やって成果0でした。
装備強化の項目に武器エンチャントを防具に移せると書いてるのが普通に出来ないからそこの記載も修正しないとなあ、と思って色々やってたらグリッチ的に出来てしまった
書いた人も手順知っていたにしても正規の仕様ではないだろうし、さすがに小ネタとかの場所に移すか
冒険ポイント700台にもなると防具無強化の場合は即死しそうですね
最近個人的に思うのはレベル上げは冒険ポイント上がるだけで敵のインフレ率に対してこちらはHPくらいしか上がらないので美味しくないんですよねえ
悪の眠る遺跡完全クリア目指す場合はおとなしく草刈り&トレードしながらオーガ湧くのを待って冒険ポイント上昇を異郷分だけに抑えた方が良い気がしてきました
ありがとうございます。お願いします。
冒険ポイント732で赤地雷を踏むと4000〜5000くらいです。
編集メモに書かれていた強化値50以上は自己満足、ですが48の自分の体感だと50でも足りないんじゃないかと思います。強くなる敵と自身の強化の競争のような形になって来ています。
素材足りない……
情報ありがとうございます。あとで編集しておきます
ところでクリア後プレイしてる方に質問ですが、冒険ポイントどれくらいでインスタンスダンジョンの罠のダメージどれくらい受けますか?
400~600ダメージ、みたいに大体で構いません
悪の眠る城、全22階とされてますが20階〜25階でのボスフロア変動ありました。法則はわかりません。
>> 返信元
活動性は回避率及び隠密、魔法不安定性に影響します
通常プレイではあまり気にしない項目ですが、やりこむと隠密度を常時暗黒の幕状態まで上げることも出来ます
>> 返信元
活動性が低いとお腹の減る速度が早くなるイメージです、移動速度は+2や+3のエンチャントが装備に着いてるとサクサク作業がしやすくなりますが、回避とはまた別なので低くても問題ないと思います。
探索は洞窟の落とし穴や罠を発見しやすくなるのでとても大事です。
>> 返信元
狂犬病は最大HP及び回復力が低下する症状でレベル3まで悪化します状態異常はその項目をタップすることで詳細が確認できます
はじめのうちはわからないことだらけだと思うので、不便さも楽しみながら一通り遊んでみてください
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