狂人号イベントテキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
彼は深くまで調べてみることにした。 SN-S-1-A 開放 行く手には更なる濃霧が広がっている。心の中の探索を続けるとしよう。 この先の運命
彼は深くまで調べてみることにした。 SN-S-1-A 開放 行く手には更なる濃霧が広がっている。心の中の探索を続けるとしよう。 この先の運命
革新が得られない敵と遭遇した際、この類まれなる戦略家は別の武器を用いて銀河を支配下に置こうとする。彼が星々を進む時、それに先んじて恐怖の影が行く手を覆うだろう。イモーテクが征服せんと望んだ惑星は荒れ狂う嵐に包まれ、超自然的な雷雲に襲われる。〈嵐の王〉を討伐せんと歩みを進めた軍勢は
オンが現れ、ケイジの新しいベストリンクポケモンとなる。イエヤスフクツの国のブショーリーダー。「ランセの伝説」ではノブナガの配下となり主人公の行く手を阻む。ベストリンクポケモンはボスゴドラ。ブショー進化後はレジスチルも追加される。タダカツイエヤスの配下。進化条件が鬼畜なブショーその
後半は、メガコモリンが襲い掛かってくる。4-K 「トゲトゲラビリンス」ステージ名の通り、トゲリングやトゲ天井などが大量に登場し、ドンキー達の行く手を阻む。4-B 「ぼうそう列車 モールカート」フォレストエリア[]様々な植物や生物が生息する森林のエリア。5-1 「バインフォレスト」
後半は、メガコモリンが襲い掛かってくる。4-K 「トゲトゲラビリンス」ステージ名の通り、トゲリングやトゲ天井などが大量に登場し、ドンキー達の行く手を阻む。4-B 「ぼうそう列車 モールカート」フォレストエリア[]様々な植物や生物が生息する森林のエリア。5-1 「バインフォレスト」
ブ・ミストルティ」攻撃名は「ラグナロック・トライバースト・ストリーク」ルーク、ロミン、ガクト!そして他のみんな!もう一度、一緒に戦ってくれ!行く手を阻む!迷いも、痛みも、絶望も!夢と!勇気と!友情で!ロードを切り開いて突き進む!マキシマム召喚!!出てこい!超魔機神 マグナム・オー
の良さ故か。 向かう先はピースガーディアン隊長執務室。つまりキラ=ヤマトの部屋である。用件は二つ、カガリ安否の確認と同行の許可をもらう為だ。行く手を阻む男はここにはいなかった。皆、彼の憤りはもっともだと思っていたからだ。……下手に声を掛けると殴られそうな雰囲気だった所為でもあるが
登場。亜種のセクトラバートも登場。キーホルダーは『初代』と『SDX』の2種類のドットが存在する。サブゲーム大王のデデデでデンでもデデデ大王の行く手を阻む敵として登場。リズムゲームという都合上、移動やターンが他の作品と比べ物にならないくらい素早い。デデデン仕様が本編に登場しなくて良
レベル2に登場。元々はアステロイドベルトのうちの一帯だったが、アンドルフ軍の手により、隕石群は破壊されている。建設資材と思われる無数の角材が行く手を阻む。ブーストやブレーキが重要なのだが、このステージでは司令官含め誰もそれを教えてくれない仕様が祟り、多くのアーウィンが宇宙のチリと
は健在。ボスは上帝による人造生物だったはずのハルピュイア。◯第七迷宮 古跡ノ樹海ハイ・ラガードから出張。無限追尾し倒しても無限湧きする蝙蝠が行く手を阻む。ボスはキマイラ。到達まで10ターン以上かかる蝙蝠をやたら呼びまくる。◯第八迷宮 海嶺ノ水林海の民の先遣隊の船が沈んだ海底迷宮。
、宿屋、民家などがあり、装備を整えたり情報収集が可能。宿屋は使用するにつれて宿泊料が高くなっていく。ダンジョンでは様々なモンスターが出現し、行く手を阻む。モンスターを倒すとお金と経験値を得ることができ、レベルアップするとHPやMP、移動速度、攻撃力等のステータスが上がる。(ただし
」3.4.2 「瑞鶴と鳳翔」4 決戦フェイズ「靄然の海」4.1 「夢」4.1.1 「潮とハヅキ」-34.2 「鎮守府を目指せ」4.3 決戦「行く手を阻むもの」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦4.3.4 戦果5 エピローグ「靄を祓う光」5.1 瑞鳳「何もない
Gang】(ジャングル)ジャングルではあるが、木々の間を張ったツタが主な足場になるため、寄り道できる足場が少なく、そんな中をマンキーコングが行く手を塞ぐ。3-6「クランボーの海」【Clam City】(海)水中ステージの中でもクランボーが特に多く、飛び道具である真珠を避けるテクニ
の廃坑もこれに近いダンジョンだが、過去の遺構(トロッコや通風路など)が残っていて人工物に近い扱いになっている場合もある。ちなみに「地割れ」は行く手を阻む事もあれば、新たな入り口・新ルートとして機能する事もある。●森林/ジャングルいわゆる「迷いの森」、もしくは人の入りを拒む秘境の密
、二人一組のブラッドレターにより敵陣の真っただ中へ突撃させられる。内部にはディーモンが封じられており、憤怒を敵に叩きつける。スカルキャノンの行く手を阻む敵は棘だらけの車輪によって砕かれ、それでもなお生き残った者は噛み砕かれ地獄の業火で焼かれる。そして物陰に隠れる臆病者には砲撃によ
ップだけでなく、新たに部屋間のダクトのマップにも切り替えることが出来る。更にダクトカメラ側では対応したエリアの障壁を1枚だけ作動させ、人形の行く手を阻むことが可能。今回は従来以上に人形の動きに気を配る必要が出ているため、前作までのフォクシー、パペットのようにカメラの本来の使用目的
の弾、大砲の弾の支援物資が届く。マルチプレイなら無視してもいいがソロなら活用してもいい。ただ、猛攻の合間を縫って拾いに行ったり設備まで走って行く手間に対して、リターンは少ない。むしろ慣れてしまえば後述の撃龍槍ですら使わない方が早く討伐出来るので、ありがたみはかなり低い。BGMは「
ちて散る。基本的にトロッコ乗車中はジャンプしか出来ないので、とりあえずジャンプで何とかなると覚えておくといい。やがて今度は横転したトロッコが行く手を阻む。断裂してできた穴と違う点は、横転トロッコ自体が当たり判定の塊なので上から接触してもアウトなこと。ジャンプで避けるのは穴と比べて
目的は魔王の護衛ではなく、時間稼ぎだった模様。一行は光の神殿の地下へと向かい、その先にある悠久の回廊への入り口を発見するも、またしても結界が行く手を阻んだ。創生の魔力で構成される結界は、ファルシオンの力をもってしても破ることができなかった。【Ver.2.4~】創生の魔力で満ちた神
ケットを失ってしまうのであった…。◇第6形態第23話ではアンカレッジにあるテイワズ地球支部の運営する鉄道を使ってエドモントンへ向かう鉄華団の行く手を阻むグレイズリッター3機を迎え撃つために第5.75形態で出撃。カルタの決闘の申し出など糞喰らえとばかりにレンチメイスで各個撃破し、ビ
クランバトル■ワイバーン詳細■HP:6,000,000【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。・前方範囲内の敵に物理中ダメージを与える。2周目Lv80HP:6,000,000【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入
裏剣が襲ってくる。一度に3つ飛んでくるが、真ん中だけ射出位置がズレて少し早いので隙間を潜り避けることを要求される。追いかけられて慌てていると行く手をレーザーフェンスが阻む。手裏剣を躱しつつ、上手く重力を切り替えて先へ先へと進む必要がある。実はしゃがんで避けられる。何とか終点に辿り
ていない。彼は招かざる身でありながら、ある日唐突にインキュバスの大社(おおやしろ)へと侵入した。古のインキュバスの鎧を身に纏うこの侵入者は、行く手を阻む者たちを全て切り捨てながら、内なる聖所へと進み、社の主の長たる「ハイラーク」に戦いを挑んだのだという。ハイラークはこの不遜なる新
将進酒_IW-5_荷と人と_戦闘前テイが一足先にイェバンという名の盗っ人の行く手を阻むも、担夫のシャンに割り込まれ酒杯を奪われる。クルース一行は船頭のシェンを訪ね、リーと合流しようとするのだった。山の風は常に爽やかだ。爽やかな朝は、もやもやとしたことを解決するのに最適である。山間
悪霊の神々【↓30秒バージョン】[[あれ>ドラゴンクエストⅠ]]から100年後…戦いのファンファーレとともに、冒険の旅が始まるキミの行く手に隠された多くの謎恐ろしいモンスター悪霊の神々から国を救え!勇者の伝説が再び蘇る!スケールが違うぜ!DRAGON QUEST Ⅱドラゴ
で握りしめる――振り返ることはできない。これは命令なのだ。深く息を吸うと、あらゆる感情を心の中に押し込んで、荒野の彼方へと歩き出す。――その行く手には、本当の朝日が昇り始めていた。「この大地で何が起きようと、夜明けは必ずやってくるわ。」「たとえ日が昇らなくても、歩み続ける人々が、
掛け、レビル搭乗ビッグトレーの撃沈を目指す。本作のミッションの中でも群を抜いて敵の数が多く、大量の陸戦ジム・61式戦車・セイバーフィッシュが行く手を阻む高難易度ミッション。中でも陸戦ジムは耐久力が200以上と量産型とは思えないほどの堅牢性で、本作屈指の強い雑魚である。フェンリル隊
婦人] うちの人ったらね、当時この秘伝のレシピを持って私にプロポーズをしたのよ。[上品な老婦人] あの時、私の家族や友人があの人を追いかけて行く手を阻んだわ。たどり着いた時にはもうボロボロでね……[リケーレ] ご婦人の旦那さんが…&hel
っつけてひび割れ岩や鉱石を壊せる(イワロック系に特攻がある)ハンマーや削岩棒ができる。ただし草木は切れなくなる。本作では洞窟内にて、至る所に行く手を塞ぐ岩が設置されているため、手軽に壊せるこの組み合わせは非常に便利。実際長い洞窟だと、詰み対策のためか錆びた大剣や大石がいたるところ
を意味してしまう。共に集い、勇気と規律をもって事にあたるしか、勝利を掴む方法はないわ。さあ、火と勇気をもって戦いなさい。そうすれば、私たちの行く手を邪魔できない!【概要】「影の太陽たる司令」の異名で知られる「オ=シャセラ」は、〈クレシュ拡張戦役〉にて力強く活動的な指揮官としての手
たものは、銀河系の覇者となった己の姿であった。彼の力に匹敵する者は皆無であり、あらゆるアエルダリが彼を英雄として崇め、従い、いかなる敵も彼の行く手を阻むことは出来なかったのである。カイン神がこの未来と交換条件でエルダネッシュに要求したのは、ただエルダネッシュがカイン神に忠誠を誓う
撃役として投入される。巨大破城槌にも似たアイアンクラッド・ドレッドノートは、前進しながら敵戦列に大穴を穿ち、その大型の金属製の腕は、愚かにも行く手を阻む者たちの肉体を容赦なく貫く。アイアンクラッド・ドレッドノートの投入は、あらゆる包囲戦に即時の決着をもたらすといっても過言ではない
サーキット GC復刻マリオサーキットその2。ピーチ城の周りを走る。複雑なコースであり、テクニックが求められる他、クリボーやパックンフラワーが行く手を阻む。サンダーカップマリオサーキット3 SFC復刻マリオサーキットその3。中盤のヘアピンカーブが特徴的。他にもテクニカルなカーブが多
種族であっても、栄養源となるものを摂取しなくてはいけない。ティラニッドも例外ではなく、かの物どもはまるで農作物に群がるイナゴの大群のように、行く手に阻む者をすべて喰らい尽くしながら進む、銀河規模の害虫のような生命体なのだ。ティラニッドによって狙われた惑星は、凶暴な大量の個体群にそ
に変化した。バーニアの炎(触れるとミス)が両端にあるリフトに挟まれながら移動するエリアや、回転するブロックで構成されたゲートなどのギミックが行く手を阻む。原作からして高性能なサイビットありきの敵配置なこともあってか、多くのプレイヤーから難関とみなされていたが、アップデートでさらに
れた横スクロールアクションゲーム。ロックマンシリーズ4作目。ボスキャラコンテスト応募総数は70000通。CM新たなる敵がロックマンを襲う!!行く手を阻む者は、誰だ!?ファミコンソフトROCKMAN4新たなる野望!!後にプレイステーション、携帯アプリにも追加要素を加えて移植された。
する方法は1つしか無い。伝説的なアルプス越えの開始である。突如として北方から現れたカルタゴの大軍団。・・・いや、峻厳なアルプスはハンニバルの行く手にも牙をむいた。敵対的な部族との戦闘に加えて季節は秋になっていた。降った雪は昼に溶けて夜に凍るため、数多の兵士や象が足を滑らせて奈落の
レルの維持に辺り大量に排出されるであろうビンチョロン廃液の処理場。侵入者撃退用の罠が張り巡らされており、壁に走る電流やトゲの回転壁がムサシの行く手を遮る。カレンダー迷路侵入者を迷わせる複雑な迷路。この世界における曜日の移り変わりを把握していないと先へ進むことは困難である。空中庭園
を抱いているが、自身がコピーであるゆえに、自身のキョウスケへの感情もコピーされたものではないかと苦悩していた。度々、キョウスケやエクセレンの行く手に現れ、一時は精神操作によってエクセレンをアインスト側に引き入れたこともあった。幾多の戦いを経て最後はキョウスケ達と共闘することになる
えたぎる溶岩の上に敷かれたコース。ダッシュバンが初登場する。『スーパーマリオ』シリーズではお馴染みの敵キャラクター「ドッスン」が障害物として行く手を阻む。ドッスンは同じ場所で落下と上昇を繰り返し、落下時に真下にいると押し潰されて大幅なタイムロスとなるほか、着地している間はカートの
ていけ目的 8張り込みのボフィンが蜘蛛の巣を切り開いて行こうとしているので、邪魔な蜘蛛からボフィンを守れ。オド老人の農場へ入ると、蜘蛛の巣が行く手をふさいでいた目的 9オド老人の農場の扉を開けようとしている張り込みのボフィンの後についていく。張り込みのボフィンは行く手をふさいでい
uneのキャラクターであり、チャプター1では敵のダークナーとしてクリスらの前に立ちふさがる。自身を判物公と称し、お手製のパズルを用いて一同の行く手を阻止しようと試みる。いわゆる『長いものには巻かれろ』の精神を持ち、勝負に何度か負けると味方であるかのような態度を取り始める。また、自
の戦闘[]Main Article: Battle of the Quarantine Zone“今から中心部に突入し、聖なる鍵を回収する!行く手を阻むフラッドどもは、ことごとく焼き尽くせ!”— アールタス・ヴァダムArbiter3.jpg衛兵が切り替わる中を歩くヴァダムヴァダム
回潜伏キルボーナスを獲得する衛星22レベルに到達衛星_ハッキング他のプレイヤーにデコイやボディーガードを倒させる 5回ブロックでターゲットの行く手を阻んでから倒すロアノーク25レベルに到達ロアノーク_ハッキング爆竹を使って近づき、眼がくらんでいるターゲットを倒すバラエティボーナス
いう枠にとらわれず、チップチューンを散りばめつつシーンに相応しい方法が採択されており、演出の掘り下げに寄与している。システムゲームの基本は、行く手に現れる様々な敵を剣と銃を駆使して退け、フィールドに散りばめられたアイテムやオブジェクトを発見し、世界の謎に迫っていく…
けが いっぱいだ!おもて レベル4 とびだせ! 奥へ手前へボスバトルトリプルデラックスの ボス戦の曲。いろんな敵や めかくしフラッグが大王の行く手を さえぎる…おもて レベル5 シティトライアル:街カービィのエアライドから この曲。うらがえるトゲドラムの うごきをよく見て 気をつ
得は、この乱世の終着点への道標となるはずです。さあ殿、次の地へと進みましょう!第7話 唯我独尊 ~豊後~[]四国を目指すことに決めた殿たちの行く手に兜に組み敷かれし、町娘の姿があった。一刻も早く兜を討ち払い、娘を救うのだ。前半千狐海を挟んで目の前に見えるのが、本州ですわ。早速船で
放った黄金の矢によってアテナが倒れる。その矢を抜くことが可能なのは教皇だけだと聞き、青銅聖闘士たちは十二宮の頂上にある教皇の間を目指す。その行く手を阻むのは、88の星座の中でも頂点を極めた最強の黄金聖闘士(ゴールドセイント)たち。死闘を乗り越え、本物の教皇を殺害し13年前から教皇
している。すいまの森、ふたご山に見られる茶色のパイプは、全てこのスチームウッドから伸びたパイプである。中には蒸気が漏れに漏れまくってムサシの行く手を阻んでいる事があり、非常に迷惑。(ストーリーの進行上まだ行く事ができない、という意味でもあるのだが)特にスチームウッドの森にあるパイ
している。パタポンの事を「ギョロ目」と言うがそれを言うならお前も(ryパタポンでの活躍敵軍ジゴトンの勇者として登場。圧倒的な火力と竜巻攻撃で行く手を阻む。たみポンをさらって処刑しようとしたり、メデンをさらったりと色々してくる。戦争だから仕方ないね。だがパタポン達が攻めてきて戦況が