強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
とおびただしい数の艦載機を発艦してくる。戦艦の砲撃と違い対空砲の迎撃や対空値でダメージを減らしたりと対策はあるにはある。……が、数が多すぎて生半可な装備と対空値では対応しきれる量ではなく、主力部隊の打損害は避けられない。お前のような軽空母がいるか。余談だがメインステージは地球のW
とおびただしい数の艦載機を発艦してくる。戦艦の砲撃と違い対空砲の迎撃や対空値でダメージを減らしたりと対策はあるにはある。……が、数が多すぎて生半可な装備と対空値では対応しきれる量ではなく、主力部隊の打損害は避けられない。お前のような軽空母がいるか。余談だがメインステージは地球のW
る。おまけに、なぜかこの手の搦め手モンスターにはそぐわないやけに高い攻撃力とHPを併せ持っている。同階層の他の敵と比べ明らかに攻撃力が高く、生半可な装備では殴り合いで負けてしまう事すらある。前述の通りモンスターハウスでは例外的に部屋に入った瞬間に目覚める為、いきなり大火力をぶつけ
は適当に振っても当たりやすいので恵まれてはいる。HSは全ポータルキー周囲にレーザー攻撃。ダメージカットこそ貫通しないが、ダメージは大きいため生半可なカット率では耐えられない。その攻撃範囲上ポータルを守る時間稼ぎとしての性能が高く、50%カットのヒーローにはポータルから離れるか死ぬ
もたまにいみのないパラメータも上がる。高難度クエストのボスはこちらのレベルがある程度高くなっていること前提のステータスに調整されているため、生半可な成長では時間内のクリアも困難になる。焦らず地道にレベルを上げていこう。以下、『Z』での追加点について記載。ストーリーは「あきれ返るほ
移行するため実質的な体力が2倍もある。膨大な体力の雑魚を削りきれなかったが最後、魔人補正に加えて最大1.5倍に強化された圧倒的攻撃力により、生半可な近接はワンパンでKOされてしまう。遠距離マスが比較的多いかわりに近接マスが明らかに少ないこともあり、この時期にはかなり凶悪になってき
mal.png×1×1PWeak.png×2×2HVulnerable.png×1.5×1.5PassiveFixedpassive.png生半可な勇気他の味方が死亡したとき、次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得ドロップ[]OⅠフィンの本100%100%冊数
も登場した難敵、マドロックの巨像。特殊能力こそないもののそのステータスは圧倒的で、高レベの重 装でも一撃で撤退に追い込まれる圧倒的な攻撃力、生半可な攻撃ではビクともしないすさまじいHP*2と防御力を誇る上、契約によって術耐性強化とスタン耐性or減速・移動停止耐性を取得してくる強敵
トチートの影響で大体が開幕から奥義発動可能状態、更に素の能力ももはやガチャキャラの原形をとどめないレベルで強化された英雄が襲い掛かってくる。生半可な星5キャラでは迂闊な戦闘すら許されないステータスの怪物が数の暴力と四方八方からの増援で押し潰しに来ると言えばその恐ろしさが伝わるだろ
Sの公式戦を勝ち抜きこの4つの大会全てで頂点に立ち名人の称号を得ることが最高の栄誉とされている。もちろん四大大会と言うだけあってその難易度は生半可な物ではない。如何にグレードSを勝ち抜いた鍛え上げられたモンスターだとしても、その先にいるのはグレードS公式戦を遥かに上回る強敵たち。
mal.png×1×1PWeak.png×2×2HVulnerable.png×1.5×1.5PassiveFixedpassive.png生半可な勇気他の味方が死亡したとき、次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得目次接待 - ドロップバトルページコアページ
ガスが蔓延する不毛な大地。 第二帝国の生き残り、強大な機械の軍勢が待ち構えると同時に、彼らを見事打倒できれば旧時代の遺産が山ほど手に入る。 生半可な戦力では生きて帰るどころか突入することすらできない、まさにラストダンジョン。 仲間を集め、強くなって宝物を探す冒険ロールプレイにおい
クチャ早い。攻撃対象との位置の関係からか、二発目の技は空中ニュートラルが頻繁に採用される。発生速度はマリオに並ぶ3F。暴れ性能抜群のソレは、生半可な手数攻撃を無に帰す。二度に渡る攻撃を想定しないファイターは、揺ぎ無いチョップで脳天を破砕されてしまうだろう。対策ゼロの人間観点では格
非常に高い再生能力によって外敵や自身の攻撃で傷ついた箇所を棘で即座に塞ぎ、あまつさえその棘を用いて攻撃を仕掛けてくるという厄介な性質を持つ。生半可な攻撃ではこの古龍を倒すどころか、逆に攻撃性を増させ手痛い反撃を受けることとなる。MHWorldのストーリーの発端となった謎の現象「古
普通に挑むと勝ち目がないので勝利条件通り規定ターンまで耐える、というマップ。攻防は勿論速さも22~3前後と極めて高く、そのステータスの前には生半可なキャラなどたやすく倒されてしまう超強敵。しかもヘクトル編では初期配置が変わっており、少し迂闊に動かすと分断されてる主人公たちが蹂躙さ
キアSHADEに触発されて砲戦へとクラスチェンジ。大鎌からの射撃攻撃はきっちりバズーカ弾へと変わっている。爆風を伴う斬撃は意外と誘導が高く、生半可な空にはガッツリ刺さる。若干内蔵武器の威力が心許ないのが欠点と言えば欠点か。クロウスケルター(通称:クロスケ)ミスティが新生するにあた
いる。しかも元から強いのに専用武器の効果にキラーボウの奥義カウント短縮があるために改造ポテンシャルが非常に高いおまけつき。こんなキャラ相手に生半可なステータスと半端な弓では絶対に勝てない。というか、支援効果の無い専用武器で適当に戦う場合勇者武器を貰ったゴードンとクレイン、2022
能力である。▽目次概要人間含め、あらゆる生物は自己再生能力を持っている。だが、あえて特殊能力に「自動回復」と謳われていた場合の再生力はそんな生半可なものではない。「見る見るうちに」再生するなど当たり前で、中には粉々に砕け散っても再生するというとんでもない再生力の持ち主も多い。相手
てコレクションないし玩具として弄ぶには最適な生物であり、しばしば処刑用の怪物として粗末な環境で雑に飼われる虐待に晒されている。皮膚も分厚く、生半可なブラスターでは仕留められないほど頑丈で、その力と相俟って作中世界観においてはガンダークと並び力強いものの比喩でよく用いられる。活躍C
ればまとめて焼き払うことも可能。暗殺耐性もないため、スキル覚醒した忍神サキ=サン等手数で押すのも良いかもしれない。ただし黒オークやボス格は、生半可なユニットでは歯が立たないかいたずらに狂戦士化させてしまうのみ。通常ユニットではブロックすることもままならないので、後衛のスキルをあり
後の状態では移動力と防御力が増加するというヤバイ特性まで持っている。しかもそのどちらも機動ユニット最速の移動力12、最硬クラスの防御力65。生半可な機体では仕留められないどころか、ZOCを活用した極めてウザい運用まで可能なのである。対艦ミサイルは浮きドックや機動母艦に収容すると再
超打撃力を手にしても難易度が劇的には簡単にはならないのが本作の恐ろしいところ。というかもはや強化すること前提の難易度調整であり、未強化縛りは生半可な気持ちで手を出していいものではない。なお、Flash現役時代は内部データを弄ることでLv20の上限を突破し、プニキをLv99まで強化
ていた。異能抜きでは異能犯罪者に対抗出来ない現実法規制を課そうとも、異能犯罪者は無視して暴れ狂う。そして、鍛え上げた異能の脅威に相対するのに生半可な火器だけでは心許ない。かと言って、実用的で強力な機動兵器の動員は現実的ではない。人道的見地から問題が付き纏うし、何より、主に市街地で
)を付与する。自前で用意できないのは高倍率の知性デバフ程度で、ASラディアスの数少ない隙らしい隙と言えるが、70%バリアを展開すれば味方への生半可な魔法攻撃はカットで対処できる上にZONE展開時には追加で自身に最大HPと同等のシールドを付与して実質HPが倍になるため、ラディアス本
もはや別物といってよい。出現率自体も多少向上し、タワーをさまよっていると1度位は見かける程度になっている。この後に控えるボス並の戦闘力を前に生半可な準備で挑んでも全滅まっしぐらなので、戦闘からすぐ逃げられる手段も用意しておいた方がよい。しかしドロップ品のレアアイテム「オニオンシリ
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
に案内する。不死斬りを求める理由が竜胤を断つ事であると知った変若の御子は、狼たちに協力してくれるようになる。偽りといえど竜胤の力を持つため、生半可には死なない体であるほか、仏の掛け軸を通して遠隔で話しかけたり、手からお米を実らせたりする。お米は使うと一定時間体力が回復し続けるアイ
るのではなく、自前と言える戦力を持つべきなのだ。だが、べき論としてはそうであっても、自前と言える戦力を抱えること自体君主個人に求められる力は生半可なものではない。結局大半の君主は力不足ゆえにやむなく戦力を外注し、飲み込まれていくのだ。劉焉は元は荊州からなだれ込んだ流民、難民を組織
ればまとめて焼き払うことも可能。暗殺耐性もないため、スキル覚醒した忍神サキ=サン等手数で押すのも良いかもしれない。ただし黒オークやボス格は、生半可なユニットでは歯が立たないかいたずらに狂戦士化させてしまうのみ。通常ユニットではブロックすることもままならないので、後衛のスキルをあり
ントは重いものの、ダメージを大きく伸ばせて、重宝される。性能は守備に特化した歩行の赤魔。原作では儚げな印象で守備は難点だったが、この世界では生半可な攻撃は受け止めるタフネスを見せる。竜の血パネエ。守備に寄った赤魔の英雄としてはリオン、ヘンリーも存在する。しかし、ソフィーヤの場合は
られる。「掌打→ツイン掌打」と発展し、二つの掌で放つことでダメージはさらにアップ。ツイン掌打になるまで威力はアッパーをだいぶ下回り(それでも生半可な相手には十分即死級だが)、ガッツ消費も下位技の時点で重めだが、風変わりで悪くないスペックをしている。実はこの「掌打」、バランス技各種
せるのは後にしなさい。」ヌル:「・・・・曙さんの言うとおりですね。落ち着いて臨んでください」曙@3-997:「私達が嚮導しようってんだから、生半可な気持ちでかかられても困るわ。」由良@3-863:「ん、まずは深呼吸ねー。はいすってーはいてー。」>深海s軽母ヌ級:すってーはいてー提
22 Speed.png1~4×1SBNormal.png×1×2PBWeak.png×2×1.5HBVulnerable.png×1.5生半可な勇気他の味方が死亡したとき、次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威
ダメージを与えられる可能性がある呪文となっている。実の父であるバランにダイが記憶を奪われた際、無防備なダイを守る為にバランに使用。上記の通り生半可な呪文は一切通じないバラン相手でも通じる可能性がある呪文として決死の覚悟で使用され、実際にポップの全生命力が込められた指は竜闘気を貫通
1~4SNormal.png×1×1PWeak.png×2×2HVulnerable.png×1.5×1.5Fixedpassive.png生半可な勇気他の味方が死亡したとき、次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を獲得DeckIcon.pngネズミとステータスは同
22 Speed.png1~4×1SBNormal.png×1×2PBWeak.png×2×1.5HBVulnerable.png×1.5生半可な勇気他の味方が死亡したとき、次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威
22 Speed.png1~4×1SBNormal.png×1×2PBWeak.png×2×1.5HBVulnerable.png×1.5生半可な勇気他の味方が死亡したとき、次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威
る。ポケモンGOではGOロケット団リーダー シエラの切り札となった。強化後はドンカラスとブラッキーに切り札のポジションを譲った。速攻型なので生半可なレベルや弱点持ちなら返り討ちにあう。しかし、弱点が多めで耐久が低いので「なみのり」か「じしん」連打でなんとかなる。ジョウト制覇後カン
て機械で性能を底上げされている 防御性能の他に、新陳代謝の増加と特殊な血液内の物質により凄まじい再生能力を持っている その為、生半可な攻撃ではダメージにすらならず、仮にダメージを与えたとしてもその再生能力で すぐに戦線復帰することが可能。 しかし激化し
(MA)VS 一番繊細な部長(LU)試合コメント:王者ユウナくんとの勝負を制したワンダ。次の相手は部長、堅実な戦いをこなす中間管理職を相手に生半可な攻めは通用しない。種族相性も相まってこの対決はかなりの鬼門、故にこの試合は再びマリオ勢のエースに返り咲くチャンスでもある!得意の猛攻
使う。黒鉄の巨竜黒く光る竜。耐性が多く、属性攻撃は通らないことがほとんど。体力は低いが、異常なほどの守備力があり、ルカニなども効かないため、生半可なレベルでは正面突破は不可能。さらに素早さも相当ある。と、ここまで書くとメタル系のようだが、攻撃力はむしろ他の竜よりかなり高く、ダメー
理の為に特殊な子供達を集めている。表向きは普通の高校。●宮坂学園高等学校生徒会読んで字の如く。『聖地』を管理する実行部隊。命の危険がある為、生半可な人物は寄り付かないし寄り付けない。現会長は紅月光。●軍人の身でありながら様々な禁忌を犯し、最早生半可な神種すら超える力を持ってしまっ
以上の事より、戦艦レ級は最強の深海棲艦の一角といっても過言ではない凶悪さを誇る。あくまでも実装時点での話だが、それを抜きにしても実力は脅威。生半可な準備では戦術的勝利どころか敗北に終わり、入渠ドックに大量の資材とバケツが消えゆくだけであろう。ついでに大量のボーキサイトも。実際にア
タクカミやテツノツツミといった環境に蔓延る受けにくい特殊アタッカーに睨みをきかせられますなwww原種と比較し炎耐性は損なわれてしまいましたが生半可な火力ではこいつの耐久の前には無力ですぞwwwヤザンドラ通りの非常にいい悪技とラティより強い炎技が打てることが強みですなwww竜技の威
上々。全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。(本ページにおいて、何も記載されていない賞金首は1ターン2回行動)生半可な戦略とパーティだとあっさり返り討ちに遭うのは勿論、賞金額に合わない強さをもつ敵もいるので注意ユムボマ 2,000Gドロップ品:赤いパ
えよ(CHUNITHM AIR PLUS)ep.VIIで追加されたもう片割れ、同じく初のLv.14。一つ下のEXPERTの時点でLv.13と生半可な実力ではチケットなしにMASTER譜面を拝むことすら厳しいことになっており、MASTERは「怒槌はLv.14」と言っていたプレイヤー
かる。50とか100ならまだしも、数万~数百万という目を疑うレベルの数を要求される事も。腕が必要凄まじく難易度の高い目標の達成を要求される。生半可な腕じゃ絶対無理なもの。オンライン接続が必要友人だけで可能なネット対戦があるならともかく、野良マルチで遊ぶ必要があったり、期間限定のイ
全く戦力にならないほど弱いが。ちなみに技名は何故か殆どがゴレンジャーのメカ。リメイク版では流石に表記をひねられている。内部的には知力55で、生半可な文明人よりも頭の回転か魔法への抵抗力が優れているようだ。リメイク版だとなかなか強く、最終決戦でもバフを貰えれば囮役に終わらない活躍が
ム」「ロックカット」や、素直に仲間で補おう。砂パなら低い特防も補える。持ち物に「とつげきチョッキ」も有力な候補。地面や格闘と物理弱点が多いが生半可な物理攻撃は素の値と特性「ハードロック」で余裕で耐えられる。だがタイプ一致はやはり厳しい。だがダイマックスの登場で4倍弱点を耐えうる耐
踏み入る前とは打って変わって精根も果てたかのように疲れ切った姿のチエヘが這い出てきました。その様子を見たノックは驚き、二人は熊狩りというのが生半可なものではないのだと再認識したということです。おしまい。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=項目コピ
出来る。特に特別な装置の類も無く、攻撃を防ぐ以外の用途に使われる訳でもない。とはいえ単純に防御力は高く、何十もの層でコーティングされており、生半可な攻撃では破損すらした描写が無い上に、どの程度のレベルかは不明だが本体同様にナノマシンによる再生機能を持つらしく、劇中でも半分になった