「攻撃側」を含むwiki一覧 - 1ページ

レインボーシックスシージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には5vs5の対抗戦。設定上はこちらがオペレーター同士の演習。完全に殺してるようにしか見えない状況が多々見られることに突っ込んではいけない。攻撃側は時間内に相手を全滅させるか、時間内に目標を達成すれば勝利。防衛側は相手を全滅させるか、1人でも生き残って攻撃側の目標を時間内に達成さ

籠城 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

籠城のみ単体で理解しようとしても、戦争に置ける戦い方を把握していないと何故籠城するかについての理解が追いつきにくい。まず、戦争は基本的に、「攻撃側が防御側の領土に攻め込む」という形で行われるのが通例である。そして、個別的な戦場における中世や日本の戦国時代の戦い方については、大きく

ブリーチ - For Honor Wiki

ブリーチBreach image-01.jpgバリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃または防衛する迫真の世界を体験しましょう。攻撃側は破城槌を使って城門を突破し、対する防衛側はどんな代償を支払ってでもそれを阻止して領主を守る必要があります。戦略的なチームワークが鍵と

戦闘 - OGame Wiki

戦闘は、攻撃艦隊が目標に到達したときに発生します。基本事項[]戦闘は、2つの側で争われます。攻撃側と防御側です。攻撃側の艦隊が防衛や艦船のない惑星に到達することがありますが、その場合は自動的に攻撃側の勝利になります。しかし防御側が防衛や艦船を持っていれば、両方の側が敵に向かって攻

IKS.gear(駅メモ!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

5)固定値軽減(まぜ、やまと、ナツミ等)無敵(ダル太夫(SB69コラボ)、奏(温泉むすめコラボ))ダメージ肩代わり・身代わり(ミオ、ひかる)攻撃側のATK減少(ひな、オーロラ、シュアン、なのか、あずさ)攻撃側のAP減少(マーシャ、ニーカ*16)弱点属性を突かれた際のボーナスダメー

高速放火 同レベルの戦い - Topwar S1396 REVEL Leargue

高速砲火が同レベルの時は、 攻撃側1番目のユニット 防衛順側1番目のユニット 攻撃側2番目のユニット 防衛順側2番目のユニット ・・・ という順番で撃攻撃をする。攻撃側、防御側のユニットの攻撃順は下の図のようになります。しかし、攻撃側が一方的に攻撃して終了する場合があります。その

可視性 - ガープスWiki

3章「特殊な戦闘の状況」の章の「可視性」より。目次1 ■可視性(VISIBILITY) B373P/2B53P1.1 □状況1.1.1 □□攻撃側がみることができない:1.1.2 □□攻撃側は敵を見ることができないが、周囲の環境は見える場合:1.1.3 □□攻撃側が敵の姿を見るこ

焦土作戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がある。真っ当な軍だと略奪はしないが、現地住民に金銭などを払って買い付ける(徴発)という形で現地調達を行うこともある。*2守備側はそういった攻撃側にどう対応するか。敵に使われる物資や食料品などを持ち逃げできればよいが、持ち逃げしようとすると大荷物になってしまい、急いで逃げることが

ファイアーエムブレム0 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。支援ユニット*2同士が戦闘した時、互いにデッキの1番上のカードを支援エリアに置く。そのカードの支援力を加算した数値が最終的な戦闘力となり、攻撃側≧防御側であれば敵の撃破(破壊)に成功する。反撃の要素はない。ただし、支援されるユニットと同じユニット名*3のカードが出てしまった場合

主なルール - 高島武彦 の アイスホッケー

ゲーム進行上の基本的なルールオフサイドアタッキングゾーンにパックが入り込まないうちに攻撃側選手が入り込む、もしくはそこにいる攻撃側選手がパックに触れた場合オフサイドになる。パックを保持したままラインを踏み越しても(踏むだけならワッシュアウト、後述)オフサイド適用。もしパックがニュ

竜騎士 - FFXIclopedia

ト) ストレイフ飛竜タイプ飛竜のブレスは竜騎士本人がつけているサポートジョブによって、種類と発動条件が変化する。そのブレスの一覧をまとめた。攻撃側の飛竜WSを発動したとき、攻撃ブレスを吐く。レベルアップにつれて弱点属性のブレスを吐く確立が上昇する。サポートジョブ無し戦士モンクシー

キックボールの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

スが与えられます。アウトが3つ貯まるまでキックを続けます。誰かをアウトにする方法を理解しましょう。守備側のチームは、3つのアウトを取らないと攻撃側に回ることができません。アウトを取るには4つの方法があります。投手が打者を三振に打ち取る。投手が打者に向かって3球良い球を転がし、打者

ルールブックの盲点の1点(野球) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

太郎は帰塁しようとするが、不知火は一塁に送球。山田が一塁に戻る前に一塁手がボールを持って一塁ベースを踏む。これで3アウト。』である。野球には攻撃側のホームインよりも守備側の3アウトのほうが時系列を無視して優先されるフォースアウトというルールがある。この「フォースアウト」はほとんど

ソクラテスラ ~キメラティック偉人バトル~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

することができるが、万が一手札にパーツが揃っておらず召喚ができない場合は問答無用で防御側の負けとなる。この際は、防御側の手札から中身を見ずに攻撃側が1枚カードを奪うことができる。防御側も偉人を召喚した場合はバトルになり、3枚のパーツの「武力」「知力」それぞれの数値の合計で勝敗は決

ファイアーエムブレム ヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とがあるボーナス設備の概念がある。廃課金をさらなる地獄に誘うために階級がどんどん追加されており、本ゲーム最大の魔境と化している。+ 詳しく-攻撃側比較的単純で、攻撃砦とサポート設備を設置してユニットを編成すれば終わり。後は敵の城に殴り込みに行く。……が、サポート設備を置ける場所も

アリーナ(リニューアル)_編集中 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

アリーナの攻略概要についてはアリーナの概要を参照戦闘の仕様基本PvPコンテンツとなり、攻撃側・防衛側に分かれプレイヤー同士で対戦を行う。完全なオート戦闘となるため、バーストの発動は編成左側が優先され、エイム操作はできない。また、スキル・バースト等の基本的な戦闘処理は通常戦闘と変わ

フュージョン戦記ガンダムバトレイヴ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に置けるMSは最大2枚)。自分のバトルエリアに空きがある場合、強制で可能な限り配置しなければならない。↓2.バトルフェイズターンプレイヤーが攻撃側になり攻撃するMSを決める。ここで以下の処理が可能(防御側も)フュージョンウィズダム使用willを1つ支払う事でギアのページを1つめく

キャンピングシェルター(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シェルター、というかシェルターの歴史を語る上で外せないのは、『3』における『貫通』である。『3』では。メインウェポンなど多くのダメージ判定が攻撃側の画面に依存しているという仕様が存在する。例えば攻撃側の射撃が当たる寸前で防御側が壁に隠れたとする。本来なら攻撃側のショットは壁で防が

能力勝負 - ガープスWiki

ことを望まない対象に対して能力を行使した場合、対象はほとんどの場合、能力値・技能・超常的能力を使ってそれに抵抗する機会が与えられます。これは攻撃側の能力と防御側の抵抗力による即決勝負として扱います。ただし、以下の2つの特別ルールが適用されます。1:攻撃側が勝つためには、必ず判定に

アメリカンフットボール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

味方にパスを投げる方法(パスプレー)がある。基本的にランプレーがローリスクローリターン、パスプレーがハイリスクハイリターンと考えてOK明確に攻撃側と守備側に分かれているのが特徴で、1試合に登録出来る人数はNFLで46人、日本の大学フットボールの場合制限無し*1。それぞれ一度にフィ

カンスト城から盾2枚取る為に - 三国天武を考察する

力はスキルダメージをスキル発動間隔で割った数値 ・武将の耐久値はダメージ軽減スキルを含む ・武将の耐久値は宝物の死亡後50%体力回復を含む【攻撃側武将編成】こちらも軍功上位の武将編成を参照しました。【攻撃側秒間攻撃力/耐久力】 兵士の編成は以下を前提に計算します。 種類

急襲 - OGame Wiki

{\displaystyle 1-{\frac {1}{r}}} の確率で追加攻撃の機会を得ます。具体例[]次のような場合を考えましょう。攻撃側 巡洋艦1防衛側 ロケットランチャー1、ライトレーザー1仮に攻撃側の武器技術・シールド技術・アーマー技術がそれぞれレベル6、対して防衛

属性 - Line2ライブサービスwiki

ウに表示されている属性攻撃力が上昇する。例えば、火属性450の武器を装備して水魔法を撃つ場合、武器の属性は0として扱われる。ダメージ計算式「攻撃側の属性攻撃値 - 防御側の属性攻撃耐性」で計算され攻撃側の属性値が上の場合は、結果が+10毎に最終与ダメージが約1%ずつ上昇します。防

札侍編(パワポケ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。決まった先攻後攻によって攻撃札と守備札の枚数を調整し、終わったらデュエル開始。ターンの開始時にお互いに手札が6枚になるようにカードを引く。攻撃側は攻撃札を出し効果によってヒットになったり三塁打になったり等するが、守備側が守備札を出せば無効となる。攻撃側が攻撃をやめるか、守備側の

汎用スキル(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。【攻撃系】■再攻撃『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2回連続で攻撃を加えるものであったが、『

駅メモ! -ステーションメモリーズ!- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

018年7月2日に行われた各スキルの説明文に効果量を明記するアップデートに伴い、具体的な数値として明確化されたダメージ増減のパーセンテージ。攻撃側のATKが高いほど与ダメージが増加し、防御側のDEFが高いほど被ダメージが減少する。ただしDEFをどんなに上げても後述の固定値軽減がな

カバディ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ことになるのだから、人口密度は極めて高い。制限時間は男子20分ハーフ、女子15分ハーフが公式ルール。攻撃と守備野球のようにカバディでは明確に攻撃側と守備側が分かれて交互に交代しながらゲームを進めていく。ただし試合終了は時間制であるため、そういう意味ではアメフトやラグビーにも近いか

属性相性 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、アナウンスのない「等倍」、半減の「効果はいまひとつのようだ」、完全無効の「効果がないみたいだ」の4つもあり、さらに同じタイプ同士の相性でも攻撃側と被攻撃側の相性が必ずしも一致しておらず、ノーマルタイプでかくとうタイプに攻撃しても等倍だが、かくとうタイプがノーマルタイプに攻撃する

鎧ソウル一覧 - ブレイブオンライン 〜残された光〜

ル 効果:睡眠耐性+30% ルチルーソウル 効果:防御+10 アヌビスマスクソウル 効果:物理攻撃を受けた時に一定の確率で攻撃側を呪い状態にする ブレイヤーソウル 効果:呪い耐性+30% ラーヴァスライムソウル 効果:物理攻撃を受けた時に一定の確

アリーナの攻略 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

については編集中となります。関連ページ アリーナの概要 バーストゲージ生成 アリーナのゲージ生成早見表戦闘の仕様基本PvPコンテンツとなり、攻撃側・防衛側に分かれプレイヤー同士で対戦を行う。完全なオート戦闘となるため、バーストの発動は編成左側が優先され、エイム操作はできない。スキ

バトルパート - DDデータ面wiki

なった場合、ダメージは発生せず命中のみした扱いになる。 (スキルに記載された威力)±×÷(攻撃側スキルの効果による変動)±×÷(被弾側のスキルの効果による変動)-(被弾側の装甲点)=n

属性の相性を覚えよう - 江ノ島ぷりんのラグマス調べ事(跡地)

属性ってなあに。属性は攻撃側と防御側に設定されてて、ダメージを決定する上でかなり大きな影響のある要素なのだ。どれくらい影響あるの?公式発表されてないので、体感計測になるけどこんなかんじ。 No 攻撃側属性 ダメージアップ ダメージダウン 1

国戦(1日目) - 三国天武を考察する

中立都市 一人が攻撃すれば占領出来ます。 他の国とバッティングした場合は盾の数で決まります。 城主付き都市 攻撃側と反撃で盾の多い方が占領 一つの都市は上位5人分の盾しかカウントされません。 【中立都市の場合】中立都市は反撃する事が出来ない

ウィズボール - ゲーム情報ウィキ

踏襲している)。この選手を使いゲームに挑むことになる。実際のゲームプレイは以下の手順で行われる。守備側チームが投げる球種を手札から選択する。攻撃側チームが狙う玉を手札から選択する。攻撃側と防御側のカードの組み合わせにより互いの選手能力の変化値が決まる。攻撃側と防御側の選手能力に上

バリキン7 賢者の戦略 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人中、1人でも3問正解した時点でクリアとなる。・バリチッチ怪人(主にシェイプ怪人だが、回によっては違う怪人)とバリキン軍による4対4で対決。攻撃側と守備側に分かれて、「チッチッチッチッバリチッチ♪」の掛け声に合わせて、プレイヤー側は立つか座るかの動作を行い、攻撃側の代表者は数字を

Call of Duty:Mobile - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。先に50ポイントを獲得したチームの勝利。サーチ&デストロイ(SEARCH&DESTROY)マップ内に2箇所あるターゲットを爆弾で破壊する攻撃側と、敵による破壊を阻止する防衛側に分かれて戦う。4ラウンド(ランクマは5ラウンド)先取で勝利。他のモードと違い、死亡しても次のラウンド

戦争プラグイン - NewEarth日本語wiki

、マップに上のような情報が表示される。(画像は台湾戦争)"Siege Balance"に表示されている値が正の数であると攻撃側が優勢であり、逆に負の数であると防衛側が優勢であることを示している。この勝敗を決めるポイントは前述の通りバナーの包囲(cap)と、周囲

戦闘処理 - はつ卓のあれそれ

い。 武器についてはこちら★戦闘は《INT順》に行動宣言し、《DEX順》に処理する。◆判定の流れのまとめ ⒈ INT順に低い方から行動宣言(攻撃側が対象と攻撃方法を選択)  ⒉ DEX順に処理(攻撃側の命中ロール→ダメージ側の受け流し→ダメージ側のかばう&ra

第三帝国の盛衰 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃力以下が出れば攻撃が命中となり損害を与えられる。損害の割り振りをどちらがするかは、以下のルールに従う。「ユニットが参加している」か否かは、攻撃側は攻撃に参加したグループのユニットのみ。防御側はそのエリアの全ユニット(行動済も含む)が対象となる。1:航空戦力を持つユニットが参加し

TCG - 冬桜こたつ:砂箱としての別ページ

左側、「つよさ」を右に置くと分かりやすいと思います。 アイテムと日記は手札から直接効果発揮できるので所持したままでいいです。メインフェイズ 攻撃側が防御側のカードを選択する。 メインの数値同士を比較し、大きい方が勝利したとして処理を進める。 処理方法は勝者に依存します。 なお同値

クルセイドシステムカードゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

多いクルセイドとはそぐわないため、幾つかが変更されている。(本国→デッキ 国力→コスト ロール・リロール→活動・休息状態 など)開始フェイズ攻撃側は、場のカードを活動状態(縦向き)にする。活動状態とは、出撃が可能な状態のこと。要するにアンタップ。逆に休息状態(横向き)というのがあ

マインクラフト攻城戦 - 50人クラフト 非公式Wiki

ったが、徐々に様々な企画が派生していった。攻城戦初期の攻城戦で大部分を占めたのが「攻城戦」形式である。参加キッズ達で大きな城や要塞を作り、「攻撃側」と「防衛側」に分かれて戦うというものである。制限時間が設けられている形式のものと、攻守交替を行いより短時間で攻略できたチームの勝利と

ウォーハンマー40K - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

物語をモチーフにしたルールでゲームを行う。専用の策略(STRATAGEMS)があり、専用のデタッチメント(編成ルール)を使用し非対称の戦闘(攻撃側と守備側等)を行う。ルールに基づいた専用のアーミーを揃える必要がある。編成時にパワーコストを使う。9版からは「クルセイド」と呼ばれるキ

MASSIVE ACTION GAME - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よる模擬戦を行う特にこれといって特別なルール等はない後のアップデートで他社との模擬戦に変更された妨害作戦:32vs32対戦で制限時間は20分攻撃側のプレイヤーは、2つの衛星通信施設(目標A・B)を破壊後、第三の通信施設(目標C)を破壊す襲撃作戦:64vs64で制限時間は20分攻撃

ルールについて - LunaticWarsのうぃき

「攻撃した時~」「攻撃された時~」と言ったバトルする前に発動する効果を解決します。 《バトルステップ》 上記の処理をすべて終えた数値で、攻撃側のパワーと防御側のグレイズを比べバトルします。 攻撃側のパワーが防御側のグレイズ以上な場合、攻撃成功になり相手キャラクターは捨て札に

戦国史(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(海戦は本陣の要素がないので全軍)の部隊が士気0もしくは兵力0になった方が負けとなる。20ターンでどちらも勝利条件を満たさなければ引き分け、攻撃側撤退となる。野戦だと第一陣、第二陣、本陣に武将を割り振って戦闘を行う。第一陣と第二陣は入れ替え可能なのでこの辺りをどうするかがポイント

一枚分ガード(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

られてしまえばガードを破られてしまう。この賭けに負ければダメージを負うばかりか、半端につぎ込んだガーディアンも完全な無駄となってしまう。逆に攻撃側は1枚トリガーを引いた時点で同じく悩まされる。ダブルトリガーに賭けて「ヴァンガードにパワー+5000!」を与えるか、ヴァンガードのアタ

パッチノート2.08.0 - For Honor Wiki

これらのヒーローはYear 1ヒーローバンドルに含まれていないため、衣装は別途購入することになります。それとは別に、各Year 3ヒーローの攻撃側・防衛側の色見本を無料で提供することにしました。 本作の問題点を積極的に指摘してくださるコミュニティの皆さんに対する感謝の印です。提供

シャッフルファイト - サンライズ Wiki

テムカードをそれぞれ1枚選択する。両軍ともダイス1回ずつ振り、そのダイス目+戦闘に出ているバトルカードの速さの数値の合計で先攻後攻を決める。攻撃側は自軍バトルカードの攻撃力として決められた数のダイスを振り更にカードのプラスの固定値を加えた数値で攻撃する。防御側は攻撃側の攻撃数値か

激突ペナントレース - コナミ Wiki

、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのテーマが流れる。「激ペナ」では、7回になると「ラッキーセブン」としてそれぞれ攻撃側の打力がアップするという演出があった。「激ペナ2」では、さらに「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃