A,B,C,Gの着色>>「ひとがら」を参照
Dの着色=F-1/2の着色>>Dを参照。
カードタイプ(概目)
(必要…○ 不要…× 基本的に不要…△)
タイプ | 概要 (ゲーム上の役割) |
「E」の着色 | 管理権限 | 組織力 |
---|---|---|---|---|
アニマルガール | このゲームでの最大の主役にして最も華のある戦力。 場に職員が居なければ招集できないので手間がかかるが、 強力で、支援も多く集中する。 多くの場合はデッキの決定力となる。 全ての項目をチェック!! |
青 | ○ | △ |
職員 | もう一つの主役にして基本的な戦力。 能力のほどはまちまちだが、 アニマルガールなどをを場に出すためには必須のカード。 こちらを中心に据えたデッキ構成も見られる。 全ての項目をチェック!! |
緑 | × | ○ |
来園者 | アニマルガールを補完し、サポートするカード。 アニマルガールに比べて低コストだが、 強い攻撃力は持たない。 この存在がデッキの明暗を分けることもあるとか。 全ての項目をチェック!! |
オレンジ | ○ | △ |
施設 設備 |
職員を補完し、ゲームに動きを生み出すカード。 |
赤 | ○ | ○ |
日記 | 専らターンの最初で消費するサポートカード。 パパッとお手軽に自陣を強化でき、 敵陣を食い止めることができる。 A~Cと「ひとがら」をチェック!! (D-G欄は「-」です。) |
紫 | × | ○ |
アイテム | ターンの最初に限らず、幅広い状況で使用できる 消費型のサポートカード。 奥の手的側面もあって非常にバランス難しい A~E をチェック!! (F,G欄は「-」で、背景色はお好みでどうぞ。) |
茶 | × | ○ |
セルリアン | 設定上は「禁止カード」とされる。 アニマルガールのように、時にはそれ以上に強力。 代償として、このカードは自身の「組織力」(=ライフ) を大量に要求する事となる。 A~F をチェック!! (G欄は「-」で、背景色は黒です。) |
黒 | ○ | ○ |
カードの記法(作り方ーっ!!)
A「必要管理権限」or「取得管理権限」
(アニマルガールや来園者が満足できる環境づくり。)
白「必要管理権限」 | 低め | 中ほど | 高め |
---|---|---|---|
アニマルガール | -2 | -3~-4 | -5~-6 (最高ー8) |
来園者 | -1 | -2 | -3 |
セルリアン |
(最低ー2) |
-6~-8 | -9~-10 |
黒「取得管理権限」 | 低め | 中ほど | 高め |
---|---|---|---|
職員 | 1~2 | 2~3 | 4~5 |
設備 | (最低0) 1 |
2 | 3 |
施設 | 2 | 3 | 4 |
B「なまえ」
お好みで。
C「ドタバタ度」(場に出すときに削れる体力、給料と有害性。)
アニマルガール・来園者 MAX 1000
***** | 低め | 中ほど | 高め |
---|---|---|---|
アニマルガール 来園者 |
0 | 0 | 0 パークが損害を 被るような場合 ~1000 |
職員 | (最低100) 200~500 |
500~800 | 800~1200 (最高1300~1500) |
設備 | 100~300 | 300~500 | 500~700 |
施設 | (最低200) 300~500 |
500~700 | 700~1000 |
日記 | 100 | 100~300 | 300~500 |
アイテム | 100 | 100~300 | 300~500 |
セルリアン | (最低200) 300~700 |
700~1200 | 1200~1700 (最高1800~2000) |
D「ちーむ」(みんなで団結して行こう。)
背景色のチャート 「」内はテキストで用いる事の出来る用語、略語
「ジャパリグループ」(及びそれに友好的な団体) | オレンジ |
「UNEPPC」 | 濃い緑 |
「OPINIA」 | 水色 |
「ACTURES」(アクチャーズホールディングス) | 赤 |
「いのちのみほし」 | 紫 |
「オーティマ財団」 | 黄緑 |
「自衛隊」(など関連) | 茶色 |
所属なし | 白 |
「ジャパリグループ」と「所属なし」内の細分方法
上から当てはめていく。
-
動物飼育施設+教育5学校等(動物園・水族館・博物館……)
-
11局分類(運営事務、倫理保安……)
-
外部企業・団体(ポセイドン、ラグランジュ、ジャパリ鉄道……)
-
出現・定着エリア(リウキウ、キョウシュウ、ゴコク……全域)
-
無かった奴らは何かしら入れとけ(「全域」で普通は引っかかる!!)
なぜこの順番を作ったかというと所属に依存する効果とかが創りやすくなるかもなと思ったからです。
あと、StS用とかそういった関係で異なった切り口でのチームを強調したいとかそういうものならどんどんこの規則無視しろ。
E「おしごと」
職員で言う肩書です。どんな子かを端的に表すこともできるのでご自由に。
F-1/F-2「じゃぱりぱわー/つよさ」
(表裏の輝きで、あなたの「ジャパリパーク」を守り抜け。)
「じゃぱりぱわー」はパークでどれだけ人気を集めているか、どれだけ……収益になっているかが重視されます
(逆も然り。つまり影響力だ。)
「つよさ」は実際の戦闘能力などが重視されます。目を付けた相手を無力化できる能力です。
じゃぱりぱわー つよさ |
低め | 中ほど | 高め |
---|---|---|---|
アニマルガール | 500~1000 0~500 |
1000~1500 500~1000 |
1500~2000 (最高 2500) 1000~1500 (最高 2000) |
職員 | 100~600 0~400 |
600~1200 400~900 |
1200~1800 |
来園者 | 0~300 0~300 |
300~600 300~600 |
600~1000 要監視対象系は 1200ほどまで適正か? (最高 1500) 600~1000 要監視対象系は 1200ほどまで適正か? (最高 1500) |
セルリアン |
500~1000 | 1000~2000 | 2000~2500 (最高 3000) |
G 「かくされたちから」
(幾多の声援を受け、強くなる。)
<実際には「サンドスター」で一括りの模様>
低め | 中ほど | 高め | |
---|---|---|---|
アニマルガール | (最低0) 100 |
200~300 | 400 (最高 500) |
職員 | (最低0) 100 |
200~300 | 400 (最高 500) |
来園者 | 0~100 | 200 | 300 |
「ひとがら」について
以下のイメージで……
赤…「勇猛果敢」「正義」……「狂信」「独善的」
青…「冷静沈着」「論理的」……「合理主義」「冷淡」
緑…「仁徳と博愛」「寛容」……「教書主義」「優柔不断」
黄…「明朗快活」「積極的」……「浅慮」「向こう見ず」
紫…「一体何考えてんだ…?」……「いやマジで何考えてんだ…?」
茶…「ただ…ただ私は[何か]が欲しいっ!!」……「それ以外と他人は要らないです」
場のカードと同じ色のキャラクターカードが島の外に行ったり、
同じ色の日記が使用された場合、サンドスターを一つ与えます。
カード以外の諸情報と用語
- 招集する(あつめる)
場にカードを出す事。 - おいはらう
相手のキャラクターカード(アニマルガール、職員、来園者、セルリアン)を相手の山札に戻すこと。
山札の一番下に入れてからシャッフルを行う。 - たいじする
相手のキャラクターカードを相手の「島の外」に置くこと。 - 「島の外」
所謂「墓地」。使用済みの日記やアイテム、無効化された施設や設備、たいじされたキャラクターカードが行きつく。 - サンドスター
カウンターみたいなもの。1つ置くごとに、
-「じゃぱりぱわー」に「かくされたちから」の数値が足され、
-「つよさ」に「かくされたちから」の半分の数値が足されます。 - 組織力
あなたのライフです。初期値は「10000」です。 - 運営安定度
ゲーム上で重要な役割を果たす、もう一つのパラメータです。
初期値は「0」、カードの「取得/必要管理権限」によって上下します。
- 全40枚。
- 同一のカードは3枚まで。
- 最初の手札は4枚。
- 同じキャラクターカードを2枚以上場に出す事は出来ない。但し、それ以外の招集の条件を満たしているならば、
それを相手に見せて、場の重複したキャラクターの下に重ねる形で招集し、
そのキャラクターにサンドスターを1つ付与できる。
このとき、カードは1枚として扱い、処理を二重に行う事は出来ない。 - カードを招集するごとに、「管理権限」の欄の数字を運営安定度を加算する。
カードがおいはらわれてもこの数値は変動しないが、島の外に移動した際には変動する。
0以下の時に、管理権限がマイナスのカードを招集することはできない。
ゲームの流れ
前準備
- 先攻後攻は適当に決めて。
- こんな感じにしておく。
キャラクターカード置き場 |
色々なゲーム用のグッズ |
設備・施設置き場/日記仮置き場 | 山札36枚 |
手札4枚 | 「島の外」 |
セッティングフェイズ
- カードを1枚山札から引く
(手札が存在していれば、スキップ可能) - カードを場に出す。
キャラクターカードは、「じゃぱりぱわー」か「つよさ」のいずれかをメインにするかを決定する。
「じゃぱりぱわー」は左側、「つよさ」を右に置くと分かりやすいと思います。 - アイテムと日記は手札から直接効果発揮できるので所持したままでいいです。
メインフェイズ
- 攻撃側が防御側のカードを選択する。
メインの数値同士を比較し、大きい方が勝利したとして処理を進める。
処理方法は勝者に依存します。
なお同値の場合では、ステータスの組み合わせに関わらず、両者のカードが追い払われる。 - アイテムなどを使う場合、攻撃側が先に提示する。
守備側がアイテムを使った後に、攻撃側が更にカードを提示できる場合、もう一巡する。勝者 処理内容 「じゃぱりぱわー」 [勝者の数値]-[敗者の数値]=[敗者の組織力へのダメージ]
敗者のカードは追い払われる。
「つよさ」 [勝者の数値]-[敗者の「つよさ」]=[敗者の組織力へのダメージ]
(0以上なら、ダメージは0)
敗者のカードはたいじされる。
エンドフェイズ
- ここで発揮される効果があれば、それを反映させる
Tips
施設なんかは永続魔法みたいな感じで激強なので、「所属が###のキャラクターが1体以上場にある状態でしか場に存在できない」とかいうしばりつけるといいぞ
あと、強い系の職員はいきなりカード引いてしまえばダメージをいくらか入れるだけで大勢を決めてしまうので、
「#ターン目からのみ招集できる」とか書くと幸せなのでは……
プロローグ
もし、あの日、私が—。
動物と人の楽園の島「ジャパリパーク」では後悔が絶えない。致命的な物から、一周してめっちゃ愉快なぐらいアカン事になってしまった事、買い物メモに「ネギ」を書き忘れて3円損したこと。
…しょうもない事とどうしようもない事。ここに暮らす人々は度々その後悔をサンドスターに願う。火山に。星に。空に。大地に。海に。川に。
悩めるあなたへ みんながいろんなことで後悔しているのが本当に悲しいよ。 私はみんなにこれかな何が起こるか、何をするとどうなるかを全部知ってる。 いろんな考え方をする人がいる。でもね、片方はダメになる。もう片方だけが正しい事としてみんなに知られていく。 それで後になって行き詰ると、ダメになった方が恋しくなる。 全部知ってるんだから。 これは占い道具。世界で一番、みんなの行く末を案じているあなたにあげます。 |
これは、ある日時に、[削除済]名が一斉に睡眠している間に、その周囲に同時に出現したとされる一片の紙片です。
驚くべきことに、その日は全ての該当人物が、何らかの偶然か、通常の生活リズムかによって、ある時刻において、睡眠状態でありました。
また、誰ひとりとして、過去の日時刻を正常に把握できておらず、機器もその期間に迫るにつれ著しい誤差を示すか、停止してしまったため、この事件が発生した時間は不明で、現在は暫定的に、一番最初に目を覚ましたとされる、鷹峰 遥 氏がこの文書を発見した日時を、「1年目の1月1日午前6時」としています。
また、この文書の上には、立方体状に切り取られた、内部で光が乱反射しているかのような、複数の分光された光を放つ物質が置かれていました。この結晶がサンドスターであることは否定されましたが、その外見の類似性から、これを便宜上「サンドスター」と呼ぶこととしました。
>>なあ。なんでこんな怪奇小説みたいな訳の分からない文章が演算ログに残ってるんだ?
みんなにきかせる:24732 おぼえておく:31217
>>全く分かんねえぞ、一体何のいたずらなんだこれは。
みんなにきかせる:19697 おぼえておく:26595
追伸 悩めるあなたへ おっもしろーい!確かにこんなことは起こってなかったよ? ……おもちゃみたいに扱わないでよ!!! わたしはありがたいおほしさまよ!!!! |
そんなこんなで、製造元不明、機密情報だだ漏れ、間違いや誇張多し、でも案外間違ってもない。
そんな謎のカードを使ったゲームが出来上がったのです。
即日で全てが回収され、「ここまでふざけてるんじゃ欺瞞情報に使えるのでは?」などと考えた理事会が、勢いで全ての人物に許可を得て、大手遊具メーカーを経由して、経営戦略型トレーディングカードゲーム、「ジャパランニング」としてリリースされました。
ふざけてやがる。
—関連した、もしくは関連していない、パーク内外、世界中の多くの人々
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