慣性ダンパー - Memory Alpha wiki
慣性ダンパー(Inertial dampers)は慣性制動機とも呼ばれる。殆どの宇宙船で使われるシステムであり、宇宙船の急激な加減速の影響に対抗するために機能し、空間を移動する宇宙船の自然な慣性や他船から攻撃を受けた時の衝撃を吸収し維持する。 宇宙船は慣性ダンパー無しにワープ速
慣性ダンパー(Inertial dampers)は慣性制動機とも呼ばれる。殆どの宇宙船で使われるシステムであり、宇宙船の急激な加減速の影響に対抗するために機能し、空間を移動する宇宙船の自然な慣性や他船から攻撃を受けた時の衝撃を吸収し維持する。 宇宙船は慣性ダンパー無しにワープ速
る。宇宙空間とは磁界であり宇宙磁界とは負の質量である。物質は質量と言う磁界を持ち、空間の磁界との間に反作用を持つ。だから物を転がすときに静の慣性が発生し、動きつづけるときにはその転がり抵抗に対して、動の慣性が発生するため転がり続ける。フレミングの法則ってのはそういう事。右回転で反
ームウェアアップグレードL3 x 20バトル報酬ファームウェアアップグレードL2クレジット x 30 - 70ルート報酬(獲得個数)Mk1 慣性スタビライザー(1)Mk1 バイザーシールド(1)Mk1 アーマープレート(2 - 3)Mk1 弾道カートリッジ(2 - 3)Mk1 ボ
01クレジット x 2,500Mk1 バイザーシールド x 1ファクトリーバウチャー x 5ファームウェアアップグレードL3 x 5Mk1 慣性スタビライザー x 1ホライゾン・ブレイブ設計図(破片) x 1016001 – 500002クレジット x 3,000Mk1 慣性スタ
まず、慣性移動について解説します。前の記事で、移動方向にキーを入れてると速度が変化することを書いたと思います。慣性移動はその逆です。キーを入れません。空中でキーを入れてなかったら速度が変化することはありません。地面ではキーを入れてなければ徐々に速度が下がります。つまり、やり方は空
引力」をご覧ください。重力(じゅうりょく)とは、物体がその質量に比例して受ける力である。質量同士の間に働く万有引力が知られるが、遠心力などの慣性力も重力の一種であり、それらの合力が重力となる。慣性力を考慮せず重力をと万有引力を同じものとすることもあるが、ここでは慣性力を含めた重力
理量の1つ。単位は、MKS単位系では kg (キログラム)、CGS単位系では g (グラム)。物理学的には厳密には、動かし難さから定義される慣性質量(inertial mass)と、万有引力による重さの度合いとして定義される重力質量(gravitational mass)の2種類
安定化などの問題で実用化されるまで長い年月が掛かった。(ENT: 漂流生命体の叫び)目次1 概要2 様々な用法2.1 抑制フィールド2.2 慣性制動機と構造維持2.3 緊急フォースフィールド2.4 ディフレクター・シールド2.5 惑星連邦のその他のフォースフィールド3 非宇宙艦隊
その最も顕著な例のひとつが、従来のスクロールを変更し、iPhoneやiPadのタッチスクリーンをスワイプするのと同じように動作させる新しい「慣性スクロール」機能だ。この記事では、OS X Lionの新機能「慣性スクロール」をオフにする方法をご紹介します。1画面左上のAppleをク
宇宙速度以上の場合は地球の重力を振り切る (E)。(ただし大気の摩擦の影響などは考慮していない。)宇宙速度(うちゅうそくど)とは、宇宙で各種慣性飛行を行うために必要な最小初速度の大きさを言う。第一、第二、第三に分けられる。通常は地球を対象としているが、他の星(恒星、惑星、衛星等)
速トルクドライバープロトタイプ x 1Mk3サーマルブレードプロトタイプ x 1Mk3アシンメトリースタビライザープロトタイプ x 1Mk3慣性スタビライザープロトタイプ x 1Mk3インパクトマグニファイア x 1Mk3カーボンナノチューブ x 1Mk3神経遠心分離装置 x 1
ンプ+後+Bで同じモーションのチョップを一瞬出す。こちらも着地後の硬直が少ない。ダッシュはステップ移動で、一瞬で距離を詰められる。各種攻撃に慣性が乗るため、間合いが非常に広い。投げもガンガン狙える。バックステップもステップ移動で、一瞬で距離を離せる。通常技がハイレベルで、威力・ス
力とは、円運動をする物体が中心から遠ざかろうとする力(新明解第六版)。対義語は向心力。とはあるが、物理的に考えると遠心力は実際には存在せず、慣性力として扱われる。慣性力とは、存在していると考えた場合その事象を説明しやすくなる、というもの。要は、円運動をする物体が中心から遠ざかろう
ェアアップグレードL5 x 7バトル報酬ファームウェアアップグレードL1 x 1クレジット x 10 - 30ルート報酬(獲得個数)Mk1 慣性スタビライザー(1 - 2)Mk1 バイザーシールド(1 - 2)Mk1 アーマープレート(3)Mk1 弾道カートリッジ(3)Mk1 ボ
↑3恥ずかしくて本で顔を隠してたな -- 名無しさん (2016-12-14 22:38:59) ゼクスもトレーズ様もOOや鉄血みたいに慣性制御無いのにこんなんによく乗れるわ… -- 名無しさん (2017-02-04 19:54:35) ↑8 一応スラスターそのものは腰
現代物理学の根幹を成す法則になっている。この法則について、項目内で触れてみたい。◆ニュートン力学は以下の3つの法則により成り立つ。第1法則「慣性の法則」第2法則「運動の法則」第3法則「作用反作用の法則」どれも名前を聞いたことはあるだろう。以下、順に紹介する。◆慣性の法則とは?一言
0m級 中型艦隊指揮用戦艦Nupetiet-Vergnitzs建造ウォーケル・カタフィルラ第755819全自動兵器廠惑星全長約4000m運用慣性重量170,000,000t動力系ウォーケル・カタフィルラ ヒートパイル機関クラスター重力制御系ウォーケル・カタフィルラ 重力制御クラス
辺三角形のような鋭角のフォルムの快速艦。自身の速さに自信を持ち人間を見下しているが、実は世間知らずらしく水のことをよく知らないお間抜けさん。慣性中和チップにより、5隻中最大の機動性能を誇る。非常に高い速力を持つ上、慣性中和チップで慣性モーメントを強引にキャンセルし、小型の無人戦闘
=0Newtonian Equation Of Motion運動方程式うんどうほうていしきNewton's First LawInertia慣性の法則かんせいのほうそくF=maF=ma≠0F≠0F=ma≠0F=maNewtonian Equation Of Motion運動方程式
-- 名無しさん (2013-12-08 12:54:19) 宇宙で旗がはためくのがおかしいってアホか。抵抗が無いから一度旗に力を加えたら慣性で動き続けるのは当たり前だろ… -- 名無しさん (2013-12-08 13:09:25) ↑じゃあ 月面の星条旗も別に不自然では
。 (ただし空中ジャンプは1度しかできないのでループ性は薄い) また、最後の追撃発生時に、 少し遅らせて構え直しすることで、後ろに飛ぶ慣性が殺されず、大きく後ろに下がることができる。 サイクロプス体系の場合は、胴体にロープを投げて頭周辺でループすることができるが、
アアップグレードL5 x 12バトル報酬ファームウェアアップグレードL2 x 1クレジット x 20 - 50ルート報酬(獲得個数)Mk1 慣性スタビライザー(1)Mk1 バイザーシールド(1)Mk1 アーマープレート(2 - 3)Mk1 弾道カートリッジ(2 - 3)Mk1 ボ
ト)親スキルThumper_Turret.png Thumper Turretタイプツールベルトゲームリンク[&BiQYAAA=]“衝撃波の慣性力を解放して、近くの敵にダメージを与えます。 ダメージ:266 (1.0)? Stability.png スタビリティ (1秒):転倒
アアップグレードL3 x 20バトル報酬ファームウェアアップグレードL2 x 1クレジット x 30 - 70ルート報酬(獲得個数)Mk1 慣性スタビライザー(1 - 2)Mk1 バイザーシールド(1 - 2)Mk1 アーマープレート(3)Mk1 弾道カートリッジ(3)Mk1 ボ
アクション:サスケダイブ初の水中形態。ヤエと違って動きがやや鈍くくないによる近接攻撃しかできないため、ヤエと比べると癖がありやや不利。反面、慣性の強さはさほどでもないので、ヤエよりはコントロールしやすい。[[ヤエ>ヤエちゃん]]CV:笠原留美正義の忍者集団「秘密特捜忍者」の一員。
縦を補助するゲート・フィールドという不可視の異空間を形成し、その斥力で推進するゲート・フィールドによってVRの動作に伴う機体・パイロットへの慣性を緩和したり、慣性を制御して普通の物体ではありえないような運動をさせる慣性制御機構の援用で、外部からの攻撃をはじき返す「Vアーマー」を形
ンの鎖を解く (空中でD)空中から鎖に繋がれた鉄球から斜め下へ飛び道具を打つ。強化状態は放たれる飛び道具の数が1つから3つになり、また自身の慣性の影響を強く受けるのでダッシュジャンプなどから出せば広範囲の攻撃となる。発射後は再行動が可能で、うまく相手が走ってくるところに置いたり、
加速する加速剤を服用した女性科学者。実験中にジェット機が突っ込んでくる事故に出くわし、自分の赤子を連れて2.2秒の脱出を試みる。しかし重力や慣性、空気抵抗の壁がそこに立ちふさがる。吾妻晴/梶秋一(オメガトライブ/オメガトライブキングダム)ウイルス感染により進化種「オメガ」となった
ンバン被弾しても全速で突撃を続けられる。縦横無尽に動き回る様は、さながら超巨大なモビルアーマー(MA)*1とでも言わんばかり。人工重力発生や慣性制御を行えるリアクター様々である。PD世界では、艦全体に塗りたくられたNLAによって、大砲ではよほど集中させないとダメージが通らず、NL
1系統で操作・着陸したこともありこの弱点は見てみぬフリで放置されていたが、日本航空123便事故で露見、「設計ミス」として改修が行われている。慣性航法装置今でこそ民間機どころか車のナビでも当たり前の慣性航法装置、要するにジャイロとかの加速度センサーで加速度を検出して「自分が今どこに
力や汎用性、発展性を考慮して方針変更されたのが異層次元戦闘機、通称『R戦闘機』の始まりである。作中で縦横無尽にヌルヌル動けるのは『ザイオング慣性制御システム』の恩恵で、戦闘機を全力で逸脱した武装が施された理由は「最悪一機でも生き残ってバイド中枢をぶっ壊せればいいじゃん」という単騎
る。一般的な矢の速度は、大体時速200~250km。数字として見るとかなり速いが、数百メートル向こうから曲射されたものであれば、当然推進力は慣性のみの為、空気抵抗で低速化する。その為、時代劇や合戦モノの様に刀や槍などの手持ちの得物で叩き・弾き落とすのも別に不可能ではない。手で掴み
」「あらゆる武器が、これを操る者の身体の外延を成すとするなら、激烈な化学反応によって毎秒800メートルを超える速度を獲得した弾丸とは、速度と慣性質量の合成エネルギーと化して、他者へ撃ち込まれる意志に他ならない。その意味で、断固たる意志の表象たる鉄拳を発射し、これを『ロケットパンチ
酬リサーチトークン1 x 15バトル報酬ファームウェアアップグレードL1 x 1クレジット x 10 - 30ルート報酬(獲得個数)Mk1 慣性スタビライザー(1 - 2)Mk1 バイザーシールド(1 - 2)Mk1 アーマープレート(3)Mk1 弾道カートリッジ(3)Mk1 ボ
」についてはアクションゲームには間違いなく実装されている動作なので問題ないだろう。(厳密にはカメラ操作も含まれるが)ただ、「走る」については慣性が働くためにちょっとクセがあり、急加速・急停止が出来ないので、180度反転するときも、速度が0になってから切り返す、あるいは、速度を失わ
あろう部分には輸送機であるミステルT-1に吊り下げるためのコネクター穴がある。最大の特徴はエイリアンの動力原理を研究して開発されたという重力慣性制御システム「エイリアンモーター」を搭載していることで、重力制御で飛行するため直角に曲がりながらビルの壁面を登ったり、滑るようなホバー移
とか元素表とかが作り直しとかなったら大変だしね。(2.「加速の力と重力は等しい」(等価原理)電車や上昇中のエレベーターで感じるような「G」(慣性重力)と重力を等価値のものとして計算しようという理論。慣性(エレベーターが下がる時にフワッとするアレ)と通常の重力、等価値というと難しそ
A. 慣性モーメントは、物体が加速度運動をする際に、その物体の慣性によって生じる力(加速度)の大きさを示す量です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%85%A3%E6%80%A7%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%A1%E
A. 慣性系とは、慣性の法則(運動の第1法則)が成立する座標系のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%85%A3%E6%80%A7%E7%B3%BB
A. ローレンツ変換とは、2つの慣性系(つまり、それぞれの慣性系)の間での座標変換で、電磁気学と古典力学間の矛盾を回避するために提案されました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%8
A. 慣性航法装置とは、外部からの電波による支援を得ることなく、搭載するセンサ(慣性計測装置、Inertial Navigation Unit; INU、Inertial Guidance Unit; IGU、Inertial Reference Unit; IRUなど)のみによ
A. 慣性力とは、非慣性系から見た運動を記述する運動方程式に現れる力です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%85%A3%E6%80%A7%E5%8A%9B
A. 慣性とは、物体が外力を受けないとき、その物体の運動状態は慣性系に対して変わらないという性質を表す。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%85%A3%E6%80%A7
かむことができます!方法1手動でシフトダウンする坂道に近づくにつれて加速するが、安全な速度を保つ。坂道に近づくにつれて徐々にスピードを上げ、慣性を利用して坂道を上るようにします。慣性を得ますが、必ず制限速度を守ってください。特に滑りやすい状況では、アクセルを強く踏み込むのではなく
たら、バスが動いている間はずっと座っていましょう。走行中のバスの中を歩き回ったり、座席でじっとしているのは危険です。バスが何かにぶつかると、慣性に引っ張られてつまずいたり、何かにぶつかったりする。バスのスピードが速ければ、慣性はより大きくなり、ぶつかる力はより強くなる。そうなると
でもない上に1ヒット110、2ヒット180と破格の威力。更に素の機動力が良い上に降りテクを2種持っており、特にサブ(1)→メインの慣性の乗りが良いため生半可な武装ではダメージを受けることが無いほどに強い。また前後アメキャンの突撃アシストも優秀。ただし自衛力が高すぎる故、
え予算がそんなに多くない警察が解体されるだけの車両にそんな手間をかける必要がない。水洗トイレの水は北半球では左回り、南半球では右回りに流れる慣性力の一種である「コリオリの力」によって、台風は北半球では左に、南半球では右に渦を巻く。だから水洗トイレや風呂の水の流れも同じなのでは…と
し変形はあくまで分離状態で個別に行われるため、合体状態のMS形態からの直接変形は出来ない。コクピットはアタッカーにあり、ナッターは搭載された慣性誘導装置を使って制御されているが、アタッカーなしでもコンピュータである程度は自動制御が可能。この機構は当初、ナッターが遠隔操作できない(
します。 一般に「軌道」または「末端」として知られているエレベータの天頂は、その後惑星上記キロ の静止軌道上の数千にスライド、地球の回転慣性によって引っ張られている。宇宙エレベーターのサイズ、形状によって変化はするが、基本的に同一の原料から構築される。ナノファイバー複合体は数
ーメーションに作られた鉱物層から: 2500年周期太陽強制の周期的変動に対する気候の感受性は、短い周期の変化を抑えてしまう海洋の持つ熱力学的慣性(熱慣性)により、長周期変動が優越する。スキャフェッタとウェストは2005年に、気候の感受性について、22年周期による太陽強制のほうが、