みらいシティ - 星のカービィ 非公式wiki
場するステージの一つ。概要[]スペースランドの1番目のステージ。近未来的な街を進んでいく。ステージの最初と最後にはジェットコースターがあり、慣性が強く、落ちないように注意してアイテムを回収しなければならない。ステージ中盤ではU.F.O.に変身して進む。『毛糸のカービィ プラス』で
場するステージの一つ。概要[]スペースランドの1番目のステージ。近未来的な街を進んでいく。ステージの最初と最後にはジェットコースターがあり、慣性が強く、落ちないように注意してアイテムを回収しなければならない。ステージ中盤ではU.F.O.に変身して進む。『毛糸のカービィ プラス』で
。ただし、ゴンドラに乗っている間もダメージは受けるため、上手く手前で止まる、ジャンプなどして回避する必要がある。ジャンプした場合、ゴンドラは慣性の影響を受けない。また、レールの終点にストッパーがついていない場合、そのまま傾けたままだとゴンドラが落下する。着地地点が地面の場合は壊れ
を包んで勢いよく敵にタックル攻撃を繰り出す。アイスほおばり敵のそばで↑or→+B目の前にいる敵をほおばる。ほおばり中は動けないが、ジャンプの慣性などは残る。空中でもほおばれる。Ice-wii-8.pngアイスはきだしアイスほおばり+Bほおばった敵を氷ブロックにして前方に吐き出して
につかめれば、取れるものではなく、クレーンが運んでいる途中に落ちることもしばしばある。難易度が高いほど、クレーンの移動速度が上がり、停止時に慣性がついて、狙いにくくなる。BGM[]クレーン移動前はベジタブルバレーのアレンジ、移動中はバタービルディングのアレンジ曲である。その他[]
とで、上側に追いやられるので中段に進むことができる。星のカービィ2今作では アイスを除く方法で倒すと爆発する。追跡モードになった場合の動きに慣性がつくようになり、縦横に滑るように追うようになっている。カービィのブロックボール6-3のみに登場。倒すとアイテムのクラッシュに変化する。
最中に遮蔽物を置きながら素早く後方に下がることが可能。左右入力で若干のずらしも可能。 武器を構えた状態でも発動可能。 押した瞬間にベクトルの慣性が全て消え、後ろ方向へ強制的にふっとばされるイメージ 跳躍中の0.2秒間はヒットストップを無効化する。(ダメージは受ける) フェンサーと
比べると分かりやすい成果を挙げる事が難しい使い方となる。その他回避方法としてはダッシュで範囲外へ逃げ続けたり、直前にジャンプして回避する他、慣性が乗った追従の仕方をするので、光る直前にぐるっと回って振り切るのが基本。印はワンテンポ遅れて追いかけてくるが、移動速度はヒトのダッシュよ
(スキルアイコン) ルミミプラネット 常にアサルトロッドに乗って浮いている。 地面に着地できず、また滑るような強い慣性が発生している。 効果 常時発動。 最低度は地上から1m前後、最高度は10m。 アクティブスキ
要2 登場作品3 画像4 脚注5 関連項目概要[]真ん中に三角形がある緑色に点滅する四角いプレート。上に乗ってプッシュするとマシンの前に進む慣性を残してジャンプする。この仕掛けを作動させたとき、プレートがオレンジ色に光る。この仕掛けを使うことで島のスイッチを押すことが可能。この仕
[]星のカービィ 夢の泉の物語フレイマー、ファイアーライオンからコピーできる。壁にぶつかると少し上に跳ね返る。坂にぶつかるとキャンセルされ、慣性が残って少し前方に歩く。カービィボウルフレイマーからコピーできる。発動するとその時カービィが進んでいた方向にまっすぐ突進する。ある程度の
空間フィールド等の幾つかの形状が存在する。その1つとしてマイルズ・オブライエンは亜空間バブルを使って宇宙ステーションディープ・スペース・9の慣性質量を減らす事で、ステーションのスラスターでベイジョー・ワームホールまでカーデシア軍が到着する前に速く移動させた。(DS9:聖なる神殿の
無人艦は自己修復機能が働いて修理が完了したため自爆は行なわれず、今度はエンタープライズを攻撃した。無人艦はその運用特性からクルーを守るための慣性制動装置が必要ないため、エンタープライズの反撃をかわし続けた。 一方でエンタープライズは転送装置を含めて大きなダメージを被り、転送装置が
ムではあっても、常に操作を監督する生身の人間が必要であることは24世紀においても変わっていない。 インパルス・ドライブでの航行の間は、コンは慣性制動システム及び相対論的時間の遅れを常にモニタリングしている必要がある。また、ワープ航行中には絶えず長距離センサーを用いて進路上をスキャ
Sエンタープライズの処女航海に着任する予定だったマッケーナ操舵手が肺線虫にかかったためヒカル・スールーが代わりに操舵手を務めた。ところが外部慣性制動機を解除するのを忘れたためにワープ開始が遅れ、USSエンタープライズは艦隊に置いて行かれてしまった。エンタープライズがヴァルカン星に
とんどの自らの損傷を人の手を借りずに修復できるため、クルーがいなくても戦闘を有利に進めることが出来た。 そして、極めつけはクルーを守るための慣性制動機が必要ないために、他の宇宙艦と比べて大変機動性の高い動きをすることが可能である。地球連合宇宙艦隊所属のエンタープライズ(NX-01
ブリッジの前方、艦長席とメインスクリーンの間に配置されるのが一般的である。操舵士官が配置され、艦の航行制御を専任している。インパルス推進時は慣性制動装置及び「ウラシマ効果」のモニタリングを行い、ワープ推進時はワープ・フィールドの状況を監視し、長距離センサーでの進路上の空間異常など
ルドは常にワープ・コイルにハイパワーなプラズマを注入し続けないと維持できない。そのためワープ・フィールドが消えた瞬間に船体は通常速度に落ち、慣性航行といったことはできない。また、ワープ・フィールドは第9次にまで重複して張ることができ、枚数に応じて速度は10/3乗ずつ加速する(詳し
1宇宙基地を出てヴァルカンに向けて出発しようとしたが、肺線虫にかかったマッケーナに代わり急遽操舵を担当する事になったヒカル・スールーは、外部慣性ダンパーの解除を忘れていたためワープ航行に移行することができなかった。スポックの指摘によりダンパーの解除を行い他艦に後れを取りつつもヴァ
佐が艦長を務めていた。 トゥカンブラはドミニオン戦争中、6ヶ月間もの間最前線での任務に就いており、2375年、ワープ・コアのオーバーホールや慣性制動機のアップグレードといった修理のため、ディープ・スペース・9を訪れた。 トゥカンブラの修理中、トゥカンブラのクルーはロジシャンズとし
シュ+B前方に回転させるようにビームを放つ。技発動時に無敵時間が存在し、『TDX』からはそれが顕著になった。『スタアラ』・『WiiDX』では慣性が強く乗り、移動の勢いに応じて滑るように移動する。Beam-wii-3.pngビームマシンガンダッシュ+空中でBビームを前方斜め下方向に
に合わせた変更が行われているものがある。ソードに『TDX』以降の技が追加。ファイアに「バーニングバーン」が追加。ビームの「サイクルビーム」に慣性が強く乗るようになった。ハンマーの「おにごろし火炎ハンマー」がチャージ仕様に。ストーンに「こんしんアッパーカット」、「ズリズリまわる」が
の2股の帽子の更に長い物を被り、手には先が赤色の杖を持つ。攻撃方法は、一定時間の間、ビーム球を十字キーで操って攻撃する。操る際にビーム球には慣性がかかっており、簡単には操作できないようになっている。操作中はカービィはダメージを受けない。一定時間内に全てのブロックにビームを当てるよ
fandom.com/wiki/File:Vo_xmaq304_11_dottore_07.ogg 「博士」: 知恵の神でさえ「認識」による慣性に束縛されてしまうとは。実に失望させてくれる。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo
タ・ネットワーク、気体、液体などのインターフェースおよびターボリフトの経路は全て遮断される。ワープ航行中に船体分離が実行された場合は、両者の慣性制動装置と構造維持フィールドはそれぞれの飛行特性に合わせて調整が行われ、円盤部はインパルス・エンジンに搭載されている亜空間フィールド・コ
決するために、表の宇宙でUSSディファイアント(NX-74205)の設計を監督したベンジャミン・シスコ大佐を呼び寄せ、協力を求めた。シスコは慣性ダンパーのオーバーホールで構造統合フィールド・グリッドを強化することをアドバイスし、作業は2週間あれば終わると言った。これに対してスマイ
ては初登場となる。アーサーは他キャラと基本性能がかなり異なる。ダッシュができない、二段ジャンプは可能だが、ジャンプは軌道を途中で変えられない慣性がかかったジャンプなど原作仕様になっている。鎧が壊れてパンツ一丁になるギミックもあるが、この状態になると防御力が低下する。アルティメット
0:よし!千歳@2-1632:魚雷投げ!伊19@2-1628:火力1+酸素魚雷3 「魚雷空中発射なの!」阿武隈@2-1635:急速浮上からの慣性魚雷伊19@2-1628:4D6KanColle : (4D6) → 17[3,4,4,6] → 17扶桑改@2-1630:たかーい!千
にこのジェットコースターはジェットコースターとしては欠陥品。何しろお客様はただ乗っているだけで射精してしまうほど気持ちよくなってしまい、その慣性でコースから外れ、最後にはコース脇に落ちていってそのまま死んでしまいました……なんていうケースも少なくないそ
なにかあってからでは遅いんですからね」舞風@1971:「あ、じゃあ次は砲撃しながらならどう?」 >磯風磯風@3-395:「回転の勢いで砲弾に慣性をかければ、重巡以上の重装甲だって…」時津風@3-416:「え~でもしれぇーに有効だったよ~?」妙高@2-161:「回りながら砲撃なんて
機として製造された。例として、フロンティア船団のL.A.I.社が開発した、EX-ギアと呼ばれる耐G装備とフォールド・クォーツを用いたISC(慣性制御システム:Inertia Store Converter)を備えたVF-25や、ギャラクシー船団の開発した、パイロットの身体そのもの
、勢いに耐えられず振り落とされたり、脚が外れて、ストップしてしまい結局タイムロスになることがある。また、目が回ることの対策としては脚を離して慣性モーメントを大きくすることで回転スピードを下げる以外にも、サーモンラダーまでの間をハイハイして移動するという方法を森本裕介が開発している
戦機として製造された。例として、フロンティア船団のL.A.I.社が開発した、EX-ギアと呼ばれる耐G装備とフォールドクォーツを用いたISC(慣性制御システム:Inertia Store Converter)を備えたVF-25や、ギャラクシー船団の開発した、パイロットの身体そのもの
改良により機体の性能は高められている。 KVCTは火力と防御力を追求したCTであり、全体重量は非常に重くなっている。その為宇宙空間では機体の慣性制御が難しく、地上では酷く鈍足になり脚部に対する負担が大きく稼動限界時間は短くなってしまった。また砲と弾薬、スラスターと燃料を搭載した巨
にYF-24開発とともにこれらの新技術が同時に開発され搭載される流れになった。ISCISC(Inertia Store Converter 慣性蓄積コンバーター)とは慣性負荷をフォールド空間に一時的に移動させ、再び少量づつ戻す木野である。パイロットを瞬間的な慣性負荷から設計最大荷
、その活躍は味方の男性部隊の間でも勇名を馳せる。「ロー」タイプなど一部の型には、キメリコラ特殊イナーシャ=ベクトルコントロールシステム(暫定慣性制御装置)が搭載され、重力加速度軽減や推進剤節約などを図っている。これは修理という概念のないゼントラーディ軍においては高度すぎる機材であ
II熱核反応タービンエンジンが搭載されている。YF-24シリーズの特徴であるコクピットの「EX-ギアシステム」やフォールド・クォーツを用いた慣性蓄積コンバーター「ISC」などの諸機能も完備されているが、使用されているクォーツの総量に比例してISCの対G限界が大幅に高められている[
・運用されている。劇中では、アルトやルカが正規軍配属時にVF-171EXに搭乗する(ルカ機はイージスパック仕様に3機のゴーストを従える)が、慣性制御システム「ISC」がないなど、VF-25との根本的な性能差は埋められず、不満を漏らすシーンがある。AIF-7S ゴーストシャロン・ア
.A.Iが共同開発したVF。VF-27にも搭載されているISC(Ineria.Store.Converter:通称イナーシャル・パッシァー、慣性バッファーとも呼ばれている)が採用されており機体とパイロットにかかる慣性を一時的に時空湾曲場エネルギーに変換し貯め込み、見かけ上のGが軽
での戦闘を行う。当時、最も難しく、リアルであると言われた航空機での戦闘シミュレーションゲーム「空戦マッハの戦い(エアーウォー)」をベースに、慣性や3次元モーメントの記録や再現を取り込んだため、ゲームの難易度は極めて高く、1人のプレイヤーが2機以上を操作するのは困難であった。相当に
体は走り回るようになる。最初から杭なしにもでき、杭が無いワンワンは左右に飛び回る。これをレールに付けるとレールにぶら下がるような挙動になり、慣性で頭を左右に揺らしながら移動する。羽を付けると杭に繋がれたタイプは浮遊しながらうろつくようになり、下方向へも攻撃する。杭の無いタイプは跳
級強襲揚陸艦試験艦隊に搭載され同時に試験中だった機体が実戦に参加した。CRX-7 Mk.III中期型ガンダーRXスラスターとスタビライザー、慣性制御装置の換装により運動性が向上している。新たに専用装備としてTBC Mk.Iの改良型のTBC Mk.II ターボブラスターカービンを装
としている。ただし、サイバーグラントといえど脳などの生身の部分は存在するため、これを保護するためにVF-25に搭載された「ISC/T021(慣性蓄積コンバーター)」とほぼ同等の性能を持つ「IVC/GC 01γ」や、共通規格のEX-ギア・システムをコクピット部分に搭載している。操縦
t / 宇宙用ホローポイント弾)は対象物を破壊するのではなく対象物に命中する事で'砲弾の運動エネルギーを移し、急加速や急回転させる事で対象の慣性軽減装置の限界を超えさせる事で対象物内の人間を殺す事を目的としている。レッドアウト、ブラックアウト、ブラッドミキサー等の俗称がある。装薬
TPN) という。大陸移動、氷床の盛衰、大規模な火山活動、大規模な天体衝突、地球内部の質量分布の再編などにより、固体地球の質量分布が変化し、慣性能率テンソルが変化すると、真の極移動が起こる。モデル計算やシミュレーションによれば、極は質量分布の変化に対し比例的に移動するとは限らず、
時代・平安時代前期の日食予報とほぼ正確に合致している。関連項目[]月食食 (天文)掩蔽天岩戸脚注[]↑中国・日本の古代日食から推測される地球慣性能率の変動。外部リンク[]ウィキメディア・コモンズウィキメディア・コモンズには、日食に関連するカテゴリがあります。Eclipse Hom
反比例して弱まることと、場所が違うと月や太陽の方向も異なることに起因する。地球は重力場の中を自由落下している。そのため、外部の重力と逆向きの慣性の力が生まれ、地球全体としては重力場を感じない。しかし、地球の重心から離れた地点の重力場が地球の重心と異なる場合、その差分に応じた重力場
っていた。しかし、これらのインフラ事業の影で入植地を被従属地域として厳しく管理している。特に技術規制が厳しく行われており、ダイコン銀河内では慣性無効化装置や距離に制限のないワープドライブであるオルタナスペースリープドライブ、時空間をそのものを破壊する時空震盪弾、ディレイザーやイレ
である。金星の自転は非常にゆっくり(自転と公転の回転の向きが逆なので金星の1日はおよそ地球の117日)なものであるが、熱による対流と大気の慣性運動のため、昼でも夜でも地表の温度にそれほどの差はない。大気の上層部の風が4日で金星を一周していることが、金星全体へ熱を分散するのをさら
2 職業概要[]シャドーX用語集に記載されているがこのWiki内の記事は未作成のもの。技術カテゴリの記事[]技術[]ジャイロコックピット重量慣性低減装置フォトニックフレーム擬似生体設計ダイレクトヴューデータコックピットハイパースキップウェイハイパースキップドライヴハイパースキップ
宙戦闘機は製造にも整備にも運用にも非常に負担の多いものであり多用されることはなかった。恒星連邦が宇宙戦闘機を実現させた技術には空間圧縮や完全慣性制御、脳神経連絡加速、搭乗員同期システム等が含まれておりこれらのほとんどはバンドテクノロジーであった。以下はダイコン銀河独立戦争中に使用