操作テクニック - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki
を行い加速する技。Visorは加速力が他のチャンピオンより高い。具体的には斜め移動と視点変更を組み合わせると移動速度が増える仕様とジャンプに慣性が働く仕様を利用して空中でどんどん移動速度を上げていく。最初の加速をサークルジャンプ(アクセルジャンプ)、その後の連続ジャンプ中の加速を
を行い加速する技。Visorは加速力が他のチャンピオンより高い。具体的には斜め移動と視点変更を組み合わせると移動速度が増える仕様とジャンプに慣性が働く仕様を利用して空中でどんどん移動速度を上げていく。最初の加速をサークルジャンプ(アクセルジャンプ)、その後の連続ジャンプ中の加速を
テック用の近接格闘鈍器である。重質量の先端部に推進装置を内蔵しており、加速しながら叩き当てる事により運動エネルギーで敵機を突き飛ばし、敵機の慣性重力軽減装置の許容量を超える慣性重力を発生させて内部のパイロットを操縦不能な状態にする、もしくは一時的に混乱させる武器である。なおモルゲ
BO)が発生する。数学において大気波を表現する際には、球面調和関数を用いる。大気波の種類[]中立な波動(それ自身では増幅しない波)音波重力波慣性重力波外部重力波内部重力波山岳波潮汐波ケルビン波ロスビー波定常ロスビー波地形性ロスビー波(プラネタリー波)赤道波慣性重力波ケルビン波ロス
ジャイロコックピットはテックや小型宇宙艇などに使用されるコックピットの形式。急回転などで生じる慣性重力を軽減する。概要[] ジャイロコックピットはコックピット全体を球形にし、ジャイロ化する事で急回転や急回頭で生じる慣性重力を軽減し地上においては水平状態を保つ設計形式及びその形式を
こちらは人力では多分できないです。Pメーターを回復しつつ、慣性移動で速度を維持するのが6/5走法です。やり方は、速度が49の時に6Fだけ慣性移動を行い、5Fだけ進行方向にキーを入れ、Pメーターを回復します。入力や、各数値は以下の様な動きをします。なおキー入力は以下のように対応しま
したという裏設定も存在した。その流れを汲むチラム軍の機動兵器も、腕がなく脚だけの「脚メカ」が主流となった。逆に、異世界のエマーンでは発達した慣性制御技術により、脚がなく腕だけを付けた「腕メカ」のドリファントが主流である。この、腕メカと脚メカの技術を掛け合わせたのがオーガスタイプや
報で自律位置推定できるGPS受信機もある。この場合完全に空が塞がれている状態(トンネル内に入ったとき)などもある程度の位置はわかる。航空機の慣性航法装置と同様であるが、精度は3桁程度低いため、数分程度の自律位置推定で測位は大きく外れる。登山用のGPS受信機では、気圧高度計で高度方
kmあり、外周部に軌道エレベータが通っている。建築材料として、ルシファー誕生時に飛散した木星の核のダイアモンドが使用されている。エレベータは慣性駆動を利用し、搭乗者に一切の負担をかけない。塔内のフロアは人工地盤になっているものもあり、高さ数百mの支柱もない空間が公園などとして整備
ジョーの軌道からベイジョー・ワームホールまで移動させる際、姿勢制御スラスターしか使えなかったため、巨大な亜空間フィールドでステーションを包み慣性質量を落とした。(DS9: 聖なる神殿の謎)宇宙暦43539.1(2366年)、USSエンタープライズ(NCC-1701-D)はトラクタ
た特定用途専用機など、多数のバリエーションが存在する。T・ドットアレイ応用開発の中から本機には「重防御プラン」が割り当てられており、斥力及び慣性質量制御場としてアレイを構成し盾とすることで防御能力を上げている。これは「ソニック・ブレイカー」として武装にも応用されている。テスラ・ド
ァイター-射撃反射・吸収系AI搭載ファイターを閉じる・マリオ横必殺技・スーパーマント前方へマントを振りかざす技。空中で発動した場合、使用者の慣性が消失する。マントに直接触れた相手は、約一秒間方向入力が左右逆になる。他の射撃反射技と比較して受付判定の発生が遅く、正面方向からの射撃技
部の隔壁に覆われたCIC(戦闘指揮所)で指揮を執る。画的に映えないためか後半めっきり使わないけど……第三艦橋はお払い箱……ではなく、艦全体の慣性制御を担っている。また、波動防壁制御の役割もあるため、最も強固な部位となっている。潜水艦行動時は艦体を上下逆転させて運用する。(慣性制御
なる。火の巻周囲に炎を出現させ、火炎放射ができる。蜀台に火を付ける、氷を溶かすなど謎解きや障害物排除に使用することができる。ただし射出角度に慣性が働くので動きながらだと扱い辛い。また、こいつらに火を付けることで一定時間毎に追加ダメージを与えることができる。風の巻ムサシが高速回転を
どうやって基礎理論を考案・実証したのかは定かではない。●PIC(パッシブ・イナーシャル・キャンセラー)これにより、浮遊・加減速を行う。一種の慣性制御システム。●ハイパーセンサーISに搭載されている高性能センサー。遠距離も後方も見えるようになる。●パッケージ武器を量子化させて拡張領
ゲーに出てくる同名の技を再現。大きな雷球になり画面内を飛び回る。発動中攻撃ボタンで周囲にスパークを発して攻撃を広げることが可能。しかしながら慣性が強い為人力での操作が難しい他、ふっとばしも弱いため、慣れていないと全く意味を成さない事もしばしば。しかも解除タイミング次第ではそのまま
それに伴う防御に関してはどうするか?無敵の盾「フォース」を装備しているから 問 題 は な い のだDPシリーズは大体こんな感じであるいくら慣性制御装置完備とは言え、最高速度200km/sオーバーを叩き出すR戦闘機の中でこんなバンザイアタック前提の機体に乗りたがる奴がいるのか命が
A. 慣性計測装置とは、物体の動きを計測する装置です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%85%A3%E6%80%A7%E8%A8%88%E6%B8%AC%E8%A3%85%E7%BD%AE
まずこれが当てにくい。 追撃を当てるには、設置したブラストに密着するか、ある程度離れるかのどちらかだ。 (ファングは空中に浮いたときに、慣性で前進する) ブラストに密着した状態で追撃を当てるには裏当てする。 追撃する瞬間に少しだけ後ろに入れ、ニュートラルで追撃入力すること
つ。 タウロスデーモンが一網打尽にするのを待って、後ろに転がる。 タイミングが正しく、タウロスデーモンが正しい場所にいれば、棍棒の慣性で橋の端から突き落とされ、即死する。 この方法はかなりハードで難しい。 死にたくないなら、この方法は試さないこと。 しかし、その難易度に
を吹き飛ばすためにあなたのサンパー・タレットを過充電します。 chainRumble.png Rumbleツールベルト0.25¼38衝撃波の慣性力を解放して、近くの敵にダメージを与えます。Thumper Turret chainDetonate_Thumper_Turret.pn
umper_Turret.png Thumper Turret Rumble38 Tango-recharge-darker.png衝撃波の慣性力を解放して、近くの敵にダメージを与えます。エンジニアリング・キット Bomb KitBig_Ol%27_Bomb.png Big Ol
umper_Turret.png Thumper Turretタイプツールベルトゲームリンク[&BiQYAAA=]外部リンクAPI“衝撃波の慣性力を解放して、近くの敵にダメージを与えます。 ダメージ:266 (1.0)? Stability.png スタビリティ (1秒):転倒
etあなたのサンパー・タレットを爆破します。 chainChain_Arrow_Toolbelt.png Rumble0.25¼38衝撃波の慣性力を解放して、近くの敵にダメージを与えます。Supply_Crate.png Supply Crate81120タレットの供給ドロップを
icon 20px.png 共通バンドルInertial Accelerator ゲームリンク[&BsqCAAA=]“素早さを得てあなたの慣性のアクセラレータを作動させます Quickness.png クイックネス (10秒):スキルと行動はより速いです。— ゲーム内の説明特に
ンパー・タレットを過充電します。 chainChain_Arrow_Toolbelt.png Rumbleツールベルト0.25¼38衝撃波の慣性力を解放して、近くの敵にダメージを与えます。Thumper Turret chainRedirect_Arrow.png Detonat
ion time説明1Inertial Acceleration.png Inertial Acceleration10素早さを得てあなたの慣性のアクセラレータを作動させます特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
く、それを開発するきっかけになったE=mc²で沢山の人々が亡くなられた。それに加えE=mc²はオーストリアのハーゼ・ノールが電磁質量に対する慣性がらみの実験でアインシュタインより先に等式を発表している。恐らく原爆に開発される事態を予期して、その一派はアインシュタインが主張した事に
等での売買対象にならないので)間違えて売ってしまいたくない品を退避させておく「貴重品の預かり所」として使うのもいいだろう。機動力加速は鈍いわ慣性は強いわで操縦性は悪い。未強化では11.9u/s程度で走行できる。シナジーを考慮し最大限に強化すると通常走行が22.8u/s程度になる。
けた。その間に、データとウォーフのシャトルが発進。離艦後、グリーソン中尉の警告に従って、ボーグに気付かれないようにシャトルのエンジンを切り、慣性飛行に移った。 そして、反物質スプレッドの中を横切り、ボーグ・キューブの電磁場の中に突入。シャトルの脱出用転送機を使用してボーグ・キュー
して改修される事となった。[虚偽疑い]しかし、本機に搭乗予定であったネオ・ジオンの士官グレミー・トトは当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し大型ミサイルとして再設計するよう指示した。グレミーはバウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナ
スピンは2、反粒子は反重力子である。自然には恒星のように質量のある物体やワームホールから放出される。トラクター・ビーム、構造維持フィールド、慣性制動機、宇宙船のディフレクター・シールドや重力プレートまたは反重力等の様々な用途に使われる。 重力子は20世紀地球の物理学者が量子重力理
イダー形態時の機動性を向上させたタイプのモジュールである。ショルダーノズル(RCS/リアクションコントロールシステム)宇宙空間での活動の際,慣性による機体の回転などをフルオートで制御するシステム。この採用によって,操縦をかなり簡略化できる。ボディコントロールシステムフロントアーマ
用され、モビルスーツのGを緩和させる効果がある。そのため、基本的にエイハブリアクターはモビルスーツのコックピット(胸部)付近に搭載され、その慣性制御能力を用いてパイロットの負担を軽減している。また、この同作における主要兵装であるナノラミネートアーマー はこの粒子を塗装に混合し蒸着
を装備した機体でもある。バックパックの左側に新規設計の専用サイコミュ兵器フィン・ファンネルを装備しており、ファンネルの装備や分離により機体の慣性重心が動きバランスがくずれてしまう事を考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも新たに開発されている。機体と比べて大型のスラスターは
テクノロジーテキスト3 データ4 レシピ概要[]ジェットパックに回生ブレーキのような機構を取り付ける。間欠的に噴射することにより、未噴射時の慣性落下中の気流からわずかながらエネルギーを回収できるようになる。これにより前方方向に飛行する場合の移動距離を少し増やすことができる。v2.
あるため速度を緩和するために使用時間を少し残しておくこと。衝突時の加速度が影響している為か、着地する少し前からジェットパックを使うと加速度が慣性の影響を受けて遅くなる為、うまく調整すればどのような高さからでもノーダメージで着地できる。崖や壁に密着しながらジェットパックを使用すると
込んで来たヴィディア艦へ反撃する試みとしてチャコティ中佐はディフレクターから出る反重力子パルスを船体装甲に沿って放出させるように指示し、彼は慣性制動機を使ってピッチを制御するように命令した。この試みは成功しヴォイジャーはヴィディアンの攻撃から解放された。(VOY:帰ってきたケス)
出来ず、旅客機並みのかなり鈍重な挙動となっている。初心者でも容易に操縦出来るよう操作は簡略化されラダーやトリムなどの操作はないものの、揚力や慣性、失速や風見効果など飛行機の特性をある程度考慮しており、当時のコンシューマー機用ゲームとしては本格的なものとなっている。空中に設置された
要だ。私は[37,654 トン]の艦隊を無造作に放棄する。その内部で融解していくかつてのクルーたちの存在を漠然と意識しつつも。今、私は全力で慣性制御とナビゲーションのみに集中している。照準など問題外だ - 私はこれから敵と至近距離で交戦しようとしているのだ。[00:H 01:M
タンを押しっぱなしにすると羽ばたき続け、浮遊することができる。*風船が1つになると、浮遊する力は低下する。十字キーで左右移動するが、空中では慣性がついた独特の操作性がある。地面がある場所では歩くこともできる。ルール[]主人公と敵がぶつかったとき、ある程度高さに差があると、下にいた
要だ。私は[37,654 トン]の艦隊を無造作に放棄する。その内部で融解していくかつてのクルーたちの存在を漠然と意識しつつも。今、私は全力で慣性制御とナビゲーションのみに集中している。照準など問題外だ - 私はこれから敵と至近距離で交戦しようとしているのだ。[00:H 01:M
4で追加された「フライトアシストのオーバーライド」は操作感を変えるもの。これを搭載した船は、進行方向と機首方向の差を大きくとれるようになる。慣性が長めにつき軌道はアウトコース側へ膨らむことになるが、急ターン直後でも操舵が鈍りにくくなり、方向転換・照準は機敏になる。ようはドリフト、
つもりだったのでしょう。しかし お話にあるように、彼が近づくと信仰者たちはスラスターを爆破し、宇宙の彼方へと吹き飛ばしました。小惑星は質量と慣性だけで地球まで到達したため、スラスターはもはや不要だったのです。Atlasにできることはもう無い、テラモーンの教徒たちはそう考えていまし
、宇宙船 の加速は惑星の重力(地球なら1G)を超えなけれ ばなりません。 宇宙空間を旅行する場合、望む速度までΔvを使って加速して、それから慣性で移動して、その後目的地の軌道に突入するために必要とされる速度まで、ΔVを用いて減速しなければなりません。例:地球軌道の宇宙船は20万の
つもりだったのでしょう。しかし お話にあるように、彼が近づくと信仰者たちはスラスターを爆破し、宇宙の彼方へと吹き飛ばしました。小惑星は質量と慣性だけで地球まで到達したため、スラスターはもはや不要だったのです。Atlasにできることはもう無い、テラモーンの教徒たちはそう考えていまし
ことができれば、引力が調整できる、という方法も考案された。この場合、質量を増やすことによって重力を増やすこともできる。質量をゼロにすることで慣性の法則による制約を破るという余禄もある。「レンズマンシリーズ」には無慣性航行が登場するが、これもその考えに近いと思われる。アイザック・ア
GINE TEMPCRITICAL の文字。コルタナ「(静かに)エンジンを止めて。」 操縦席上部の計器を操作するチーフ。○宇宙空間宇宙空間を慣性で進む戦闘機。○操縦席の外から見た戦闘機コルタナ「(静かに)見て。」操縦席を立って、窓の近くに移動するチーフ。○宇宙空間 爆発があった辺
恐竜だが、色合いは似ているが模様が異なる。岩だらけの砂漠の地形での狩りを好み、アライブの第二世代同様香りと動きに対し本能的な強い興味を示す。慣性給餌の達人であり、100ポンド(約45kg)の肉塊を最大40mも放り投げることができる。歯のエナメル質が異常に高い密度を誇っており、一度
、ピカードに警告を試みるも、艦内通信システムがダウンした。 ラフォージは廊下を走り、大急ぎで近くのターボリフトに到着するが、ターボリフト内の慣性制御装置が故障しており、ラフォージは、リフト内で右左、前後、上下に体を振り回された。ウォーフが人工衛星をトラクタービームで捕獲しようとす
事だった。(VOY: 呪われた12デッキ)人工重力システムの構成[]人工重力ジェネレーター重力子スタビライザー重力プレート関連項目[]反重力慣性制動機特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NCライセンスの下で利用可能です。