思い出のハニートースト@3-700 - 艦これTRPG部 Wiki
退却》→《○退却》かしら早霜@3-621:上手に【誘導】できました……と言ったところでお一つ提督@43:ふふ……天津風@3-731:うーん…悩ましいわね天津風@3-731:そうね、《衛生》にうるさいということにしておこうっと。《対潜戦闘》→《衛生》にしておくわ提督@43:了解でー
退却》→《○退却》かしら早霜@3-621:上手に【誘導】できました……と言ったところでお一つ提督@43:ふふ……天津風@3-731:うーん…悩ましいわね天津風@3-731:そうね、《衛生》にうるさいということにしておこうっと。《対潜戦闘》→《衛生》にしておくわ提督@43:了解でー
uraKanColle :枕詞表(35[3,5]) → 大15:57:瑞鳳@4-506:大睡蓮要港部15:58:瑞鳳@4-506:(あ、これ悩ましいやつだ15:58:提督@2-1241:大睡蓮要港部。でかい水練でも咲いてるのか?15:59:提督@2-1241:水練でスイレンじゃな
あまり眠れないのかもしれない阿武隈@2-1635:姉さま…千歳@2-1632:嚮導艦で索敵にずらしたくは有りますが・・・千歳@2-1632:悩ましい状況扶桑改@2-1630:私はしていただいたので、次は千歳さんがどうぞー伊19@2-1628:とりあえず私は 口ぐせ 発見するかな~
hipは強敵でしたねぇ・・・提督コメント:1ラウンドでボスは沈んだけどな(小声)扶桑改@2-1630:決まったっぽいー阿武隈@2-1635:悩ましいぜぇ提督@297:うむ、ではどこへ向かうのかな扶桑改@2-1630:まずはAへと提督@297:ほい、了解だ千歳@2-1632:ゆけゆ
に頑張ってくださいな提督@297:平常且つ陸上扱い。色々補助行動は出来るぞ阿武隈@2-1635:開発諦めれば色々できそう千歳@2-1632:悩ましいな・・・扶桑改@2-1630:ひとまず阿武隈さんの補給かな阿武隈@2-1635:補給前に再発見するかどうか決めたいなと扶桑改@2-1
シデント表の6さん昨日から出すぎよーw提督@2-55:ロエリは2ですね。妙高@2-161:またやらしい配置だな・・・加賀@2-145:こりゃ悩ましい球磨@2-159:うーむ提督@2-55:後は偵察あります?妙高@2-161:品切れですな提督@2-55:ではこちらから、ホ級、加賀さ
力あるいは守りの力、高い方の能力を伸ばす。メインシリーズでは必ず自身の特攻が1段階上がる。しかしUMAは全員攻撃=特攻なので腐る時も出るのが悩ましい。○みかづきのいのりPP:10 タイプ:エスパー 分類:変化 範囲:自分(アルセウス)PP:10 タイプ:エスパー 分類:変化 範囲
」白雪@2-417:「二度とくり返さない…。そうなる前に仕留めます。」 対潜警戒スタートです。那智@1709:ではプロットの変更をしますね…悩ましい提督@539:では他の方の再プロットどうぞ白雪@2-417:変更無しです。那智@1709:変更したら以心伝心を試みます瑞鶴@1730
5:ああ、一つずつ選べって感じね23:18:提督@2-1121:因みにGMさんは地名東京おしかなー(ボソ)23:19:時雨@4-364:割と悩ましいのがな・・・w23:19:大鳳@4-357:まあ、各自好きなのでw23:19:提督@2-1121:だねw23:20:提督@2-112
督@892:カードを使ってやりましょー千代田甲@921:ほむ カードは初めてだな提督@892:マップを右クリ、カードを追加です龍驤@893:悩ましい所やね…w鈴谷@924:(カードはじめてだw提督@892:裏には何も書かないで、表に”種類「キーワード」”とお願いします熊野@919
如月@2-1426:こいつはアツくなってきたな…22:20:足柄@2-1369:ふええ……22:20:菊月@3-72:後5ターンで19・・・悩ましいな22:21:菊月@3-72:(戦闘のがあるからもうちょっと減らせるかもだが22:22:加賀@2-145:ともかくサブ任務把握しまし
名@2-1617:「とはいえ、赤城さんに見つかったら間違いなく食べられてしまうでしょうし…」赤城さん:「じゅる」菊月@3-72:「はぁ・・・悩ましいな・・・」天津風@4-1026:「……いっそのこと、テーマパークのマスコットにするとか」提督:「いえ、しばらく営業停止です。なんか、
い)榛名改二@2-55:まだ声援投げるお仕事と万が一避ける可能性のお仕事が…敷波@968:さてまあ、島風か・・・w敷波@968:固有は・・・悩ましいところね綾波@2-119:「大鳳さん…ありがとうございます。」演習とはいえ、まぁ気にするかも榛名改二@2-55:回避3ですからな…綾
に王が居るなら、きっとすぐに立ち直れるわ。うぅ……やっぱりそうなのかしら。自慢のドレスを披露したい気持ちと、怖がらせたくない気持ち……とても悩ましいわ。無理に押しかけたりしたら、逆効果になってしまうものね。イベント3誰にどう思われていても、あなたが私のことを理解してくれるのなら、
表(8) → いいまちがえ:《ばか/魅力8》で判定。(着任p221)15:05:夕雲@2-247:いいまちがえ15:05:大和@2-866:悩ましい15:06:提督@2-246:一体何が悩ましいんです15:06:提督@2-246:むしろやましい15:06:三隈@2-1123:やは
は実質ラグナロックのまま受け取る必要がある。どちらを選んでも有用かつ目的が違いすぎてどちらを勧めるのも困難という択一式アイテムとしてはかなり悩ましい存在である。ぶっちゃけ加工前と加工後の違いしかないのだから、アルテマを十分覚えてからラグナロクに加工して欲しい、と誰もが思ったはず実
6:02:GM@3-778:いい主砲だ16:02:矢矧@4-263:…むぐぐ、迎撃をとるかこれで火力を取るか…16:03:浦風@3-847:悩ましい模様16:03:GM@3-778:命中力は0なのと主砲なので悩ましいねぇ16:03:矢矧@4-263:ただし、火力は確実に伸びてしま
ときの姿。水色の顔をしている。自身を守る氷が割られてしまったことに困惑しているためか、終始困り顔になっており、ガラルではこのなんとも言えない悩ましい表情の虜になる人も多い。頭部にある一本の毛は脳の表面と繋がっており、考え事をすると周りに冷気を巻き起こす。【ゲームでのコオリッポ】こ
に積むか矢矧@2-79:言うて軽巡駆逐のみか提督@297:言うて矢矧さんしか積めないぞ武蔵@2-508:固有活かせるようになりますからねー 悩ましい皐月@2-512:せっかくの固有を使ってみたい! 魚雷下ろして換装だー!提督@297:では、一旦4連酸素が鎮守府置きになるな。個性は
てくれない。爆破属性の武器を担げばいくらか楽になるが、水棲モンスターの例に漏れず、爆破に対して耐性が高く、終盤に火力不足に陥りやすくなるのが悩ましいところ。またそれ以前に、水中の本種の背中を正確に狙えるスキルがないとむしろ狩猟に時間がかかってしまう。自身の腕と相談である。ちなみに
ルなんだからしかたないだろ!)伊168:かわいむやちゃんのいばしょをさぐるなんてへんたい!提督:OKなら、OKと宣言してくださいな伊168:悩ましいな・・・伊168:よしOkda提督:かーっ! イムヤ痛いところに配置されてるからなー! 榛名:おkですよ夕立:おk提督:ていうか前回
か人魚はかなりエロいイメージが有る実は人魚にフェラさせている絵が日本に有ったのだ。その為かどうかは知らないが、とにかく人魚は生々しくエロい。悩ましいくらいにエロい 各漫画、ゲームとかにもちょくちょく使われたりしてるが、ヤッパリエロい。つるぺた人魚からボッキュンボン人魚、幼女人魚か
ばんとガチャ鈴谷改:スロットがもう一つあればよかったんだけど…改造チャンスかもね鈴谷改:あえてかえるなら艦戦かもだけど、超対空がなくなるのも悩ましいしウォースパイト:鈴やんは空母コース?翔鶴:今はやっぱりいいかな。鎮守府シートに加えておきます。鈴谷改:鈴谷航改二か~:一応鈴谷改二
ないうちはそれを参考にして選ぶといい。レッグとロボの相性についてはロボの記事内でも軽く触れているのでそちらも参照されたし。また、レッグ選択の悩ましい部分でもあるのだが、装備すれば無条件にメリットを享受できるという例はあまりなく、一長一短で移動性能の変化に伴うデメリットが存在する場
:53NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧フルネームは不知火 明乃 明星(しらぬい あけの みょうじょう)声:喜多村英梨口癖は「悩ましい」座右の銘は「常在戦場」名前の由来は明けの明星=金星と八代海(不知火海)人魚試験のために転校してきた修練剣士の少女。人間社会に溶け込
107 銀河眼の時空竜》でモンスター効果を封殺したり、《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》で相手のカードを破壊したりも出来るので悩ましい所。一応、《神縛りの塚》で効果への耐性を付与するなど、差別化自体は容易。《真青眼の究極竜ネオ・ブルーアイズ・アルティメット・ドラゴン
最大の見せ場&魅せ場でこれを使用した専用コンボはどの作品でもかなり熱い。ただ、この技の存在故にアッシュのポジションは大将に固定されがちという悩ましい技でもある。KOFMIAでは使用ゲージによりサン・キュロットの名の後に『リベルテ(自由)』・『エガリテ(平等)』・『フラテルニーテ(
ンラッシュなど無茶な設計もできる自由度の高いシャシー。無難にザコを機銃祭りで蹴散らすか、クレイジータクシーごっこなS-E路線で暴れさせるかが悩ましいところ。機銃も固定兵装二種も弾数無限なので、弾数不足に陥りやすいラストなどで意外な活躍を見せる。No.3 モトクロッサ極楽谷の底に沈
に攻撃力が低い事が悩みの種となる。上記でも言ったが、装備をスキルに寄せるとDS威力が、DSに寄せるとスキルの使用回数が減るため、プレイヤーは悩ましい選択をしないといけない。◆「鬼ヶ島の王」温羅「ウーーーーラーーーー!コノワシ、止マラナイーーーーー!」ロール:ファイターCV:最上嗣
ではない……と、普通の場所ではこのカードは「リミテ用なのでカスレアではない」と評されて終わるのだが、実は肝心のリミテプレイヤーにとって極めて悩ましいカード。「タルキール覇王譚」3セット時代のリミテッドでは相当強いカードであり、攻撃でも防御でも適切な状況で使えば勝利が確定するという
なので、PCに詳しくないお父ちゃん/お母ちゃんがPCと勘違いしてコイツだけを買ってきてしまい、子供や知り合いに相談する、というほほえましくも悩ましい問題が起こりがちなパーツでもある。同様に、Windows 8発売時にOSの機能としてタッチパネル対応を謳っていたのだが、コレを「Wi
物を譲渡・強化してくれるようになる。ヒノエが主人公のために手作りした初期性能の花結を、フゲンが手配した性能が強化された花結に替えるかどうかは悩ましいところ。●ほか旧作からの変更点「翔蟲」が新たに導入されたことに伴い、「導蟲」や「スリンガー」といったMHWorldの特殊装具は軒並み
をロイヤル艦で固めた編成にするのがいいだろう。そうなるとユニオン艦と一緒にすることでスキルが発動するブラック・プリンスの優先度が低くなるのが悩ましいが…▷他メディアにおいて「びそくぜんしんっ!」では44話に登場。ゴミ出しをしているジャベリン達を見かけ、仕事を手伝った。自分ではなく
ら分裂させずにダメージを与えられるが、だからといって暗黒剣を振るえるジョブ「魔剣士」だけで挑むと回復手段や最深部のボス戦などで支障が出るのが悩ましい。なお「ぶんれつ」は一種のカウンター行動なので、相手を麻痺させれば普通の武器で殴り倒せるし、メデューサの矢などで石化を狙って倒すとい
、部門毎の特典が一人に重複しない運びとなった。もっとも「プライベートな姿を見たい花騎士」部門の1位を取るなど、アネモネに投票した者にとっても悩ましい状況になっている。一応そういったファンにも配慮したのか、優勝特典の一つとして実装された3つ目の固有スキン「白ビキニ」のキャラストやボ
るようになっているので旧作のような使い方も難しい。攻撃力を強化したいところだが,装弾数も強化しないとあっという間にリロードを挟んでしまうのが悩ましい。弾薬をクラフトしようにも素材Lは閃光手榴弾など、重要なものに使われがちになる。ストッピングパワーは高めなので、足止め用と割り切って
だ… つまりメラゾーマのほうが威力が大きいということだ・・・かと言って「じゅもんつかうな」だといざという時に回復してくれなかったりするので悩ましいところ。この欠点がダンジョン探索においてAI戦闘がイマイチおすすめできない理由である。人力操作のキャラと連携する能力はない上記先読み
マスもそこそこ割は良いが、事故の可能性はどうしても0にはならない。他方、E2よりドロップ率は高くA勝利でもOKのため、どちらで掘るかはかなり悩ましい所。各鎮守府の資材や戦力と相談するしかない。また、駆逐4(+軽巡1)だけの艦隊で出撃すると1戦目で補給艦または潜水艦と確定で戦えるの
月の追加任務でようやく常設任務での選択報酬で雷電が手に入るようになった。しかし他の選択肢が需要の高い試製東海であるため、どれを取るかが非常に悩ましい。もう片方の選択報酬である紫電一一型×2は眼中にないただ、2023年現在は開発可能で将来性のある屠龍系統の登場により、雷電の立ち位置
上がるわけではないため超絶強化と言う割には若干爆発力が薄め。効果時間こそそれなりだが、いかんせん殲滅による塗りは3コストの仕事かと言われると悩ましいところ。そういった事情があってか上方修正の常連で、最初は征圧力が下がり撃破すれば塗れるというコンセプトだったのについに征圧力が下がら
値は1.5コストトップクラス。しかし計略が一貫して汎用で最も弱い強化戦法のままであり、上記の将器も逆に言えば劉封が1枠喰ってしまうと言うのが悩ましい問題。そうでなくとも蜀1.5コスト騎兵は魏延に趙氏(趙雲の娘)に馬承(馬超の息子)と強豪だらけなのが悩ましい。ライバルの顔ぶれがまた
くデメリットも付くことになるため覚醒させずに運用するという選択もありだが、攻撃力がかなり上がるため覚醒の恩恵も大きく、切り替えはできないため悩ましいところである。第二覚醒はロイヤルハイネス。攻撃力特化のアビリティに防御重視のクラスとちぐはぐではあるが、相殺されて攻守ともに安定した
21:成功したよー18:08:提督@2-55:えーと…武蔵さんと名取さんが成功ですね。白雪さんはどうされます?18:08:白雪@2-417:悩ましいところですが、発見…。18:08:白雪@2-417:は不要でしょう。18:08:白雪@2-417:判定も、ACT振りたくないので放棄
に攻撃力や爆発力はやや劣る。使い勝手は大変に良いのだが、スキルブックでスキル値をかなり底上げできるため、スキルポイントをつぎ込むタイミングが悩ましい存在。Big gunsヘビーガン。重火器類。武器自体も弾薬もとにかく重い。エイムショットでクリティカルを狙うことができなかったり、連
生じるが、性能自体はシナリオでも対戦でも有能と言える。また、壊れ技である「ふぶき」のわざマシンが一品ものなので対戦を行うプレイヤーには非常に悩ましい問題であった。複数の使い手が欲しければ他のROMから連れてくる必要があるが、グレンのポケモンやしきまでシナリオを進める必要があり、手
留め損ねると閉幕雷撃で大変なことになる。戦艦か空母を1隻持ち込めるが、危険を承知で戦艦で2巡するか、空母の開幕航空戦の先手必勝に賭けるでまた悩ましい。ちなみにQマスまで空母もツ級も出ないので艦攻ガン積みしても問題ないのはある意味救いか。空母で万全を期すなら中破でも行動できる五航戦
118):ダメージ判定どうぞー21:06:提督(>>118):もしくは魚雷で追撃か21:07:五月雨(>>128):追撃外すとスカだからな…悩ましいね21:07:摩耶(>>136):魚雷の個性ってどれだった?21:07:天龍(>>127):突っ込むのも面白い21:07:提督(>>
提督@2-246:フラグだったよ・・・16:59:鳳翔@1372:おうこうなったら3度目先輩良いすか?16:59:大和@2-866:これは、悩ましいな……16:59:提督@2-246:ああ^~いいっすね^~16:59:鳳翔@1372:ではもう一度16:59:鳳翔@1372:鳳翔@
ぞタンカー21:17:五月雨@1297:大破に戻るってやつですか21:18:雪風@160:凄いタンカー21:18:熊野改@919:それはまた悩ましいな21:18:雪風@160:じゃあまずタンカーに乗せてもらう21:18:GM@939:はあい21:18:鳳翔@941:「申し訳、あり
艦載機開発表 ドーンKanColle : (4D6) → 10[1,1,2,6] → 10敷波@968:おお飛龍@962:お足柄@965:悩ましい所ひいたねー・・・w提督@297:流星か北上@960:難しいなー足柄@965:Juか流星大井@959:あるいはJu78///飛龍@9