自分を定義する方法 - ファッション・コスメ初心者wiki
何が自分を動かすのか、自分の思考回路はどうなっているのかを理解する必要がある。マインドフルネスとは、自分が考えていることに注意を払い、自分の思考パターンを観察することだ。例えば、「人は自分の考えなど気にしていない」「自分の意見など重要ではない」と感じる傾向があることに気づくかもし
何が自分を動かすのか、自分の思考回路はどうなっているのかを理解する必要がある。マインドフルネスとは、自分が考えていることに注意を払い、自分の思考パターンを観察することだ。例えば、「人は自分の考えなど気にしていない」「自分の意見など重要ではない」と感じる傾向があることに気づくかもし
人数を補ったり一人プレイで相手してもらったりするCPUキャラだが、本シリーズでは常連とも言えるキャラが結構多くそれぞれの個性も豊か。中には、思考パターンだけでなく特殊な補正がかかっていることもあり、生半可な腕では太刀打ちできないことも…。赤鬼/豆鬼初心者向けキャラ。いちおう目的地
いった感じで段階に分ける。例えば「バイキルト」を使えるとある敵が、MP切れやこちらからの「マホトーン」で呪文が使えなくなったとする。この敵の思考パターンが①の場合、一度バイキルトが不発に終わったとしても、次のターン以後もそのままランダムでまた使うことがある。もちろん使えないのでタ
進むロボだが、途中で「アトロポス145」と名乗るピンク色のロボが姿を現す。ロボの事を「プロメテス」と呼ぶそれはロボの知り合いのようだが、その思考パターンはマザーブレーンによって完全に上書きされていた。アトロポスからロボもこの工場で生まれた存在である事、そしてその製造目的は人類を滅
置き換えてみましょう。最初はぎこちなく感じるかもしれませんが、時間をかけて自分に優しくすることで、自分の価値観を高めることができます。自分の思考パターンを意識する。しばらく自分のことを悪く思っていると、思わず自分を卑下してしまうことがある。自分の思考を常に意識するようにしよう。自
テン文字パピルス現在までに、古ラテン語とオスク語の版が見つかっている。身だしなみや通常のコミュニケーションスキルの鍛え方に加えて、ENFPの思考パターンや理解しやすい会話の方法について書かれている。地格の多用が見られるほか、古ラテン語版には文法、文章、単語の全てにリオプラテンセ・
あり、このプロジェクトは当時のSOLの極秘計画であった。それは、6人の子供達を拉致監禁して拷問同然のVRデュエルを半年間只管行わせ続け、その思考パターンを基にしたAIを創造。それらを人類の発展のため役立てる、あるいは人類の後継種を生み出す……というもので、本編主人公・遊作や草薙の
し。登場人物チャイム家チャイム・リンガベル本作の(一応)主人公。女の子。鐘にリボンが付いて手足が生えた外見をしている。第一話冒頭で餓死した。思考パターンがいちいちアナーキーで、手より先に銃が出るタイプの女の子。時々バグる。ビッグベルとの姉弟仲は良好……ビッグベルを的にダーツをした
ソールは2010年2月配信開始。ファミコン版をベースにCPU思考速度の大幅な短縮、新マップ、新ユニット、4人対戦等新システムの追加、個性ある思考パターンを持つ4人の将軍と特殊能力を持つ将軍3人、計7人の個性ある将軍等の要素がある。このゲーム出現ショーグンレッドスター軍ヤン・デルタ
の『木原』と比べて『木原』が足りないのは事実。彼女はそれを補うために首から下げた精密機機器に数多おじちゃんを始めとする『約五千人の木原一族の思考パターン』をインプットし、そこから『発想』を得て足りない『木原』を補充するという戦闘スタイルを取っている。つまり高度な『真似っ娘』。また
プレイヤー同士)」「1PvsCOM(プレイヤー対コンピュータ)」「COMvsCOM(コンピュータ同士)」の3種類があり、練習やコンピュータの思考パターンの観察も可能。同じロボット同士の対戦、いわゆる同キャラ対戦もできる。いずれも初期状態ではイーロボ8体しか使えないが、ある条件を満
。ネガティブ思考は、一貫性と意志の強さの弊害です。ネガティブに考えると、一貫性のある行動を維持できなくなります。将来の妨げとなるネガティブな思考パターンに注意する。"私にはできない "とか、"私はバカだ "とか考え始めたら、自分自身を捕まえてください。このような否定的な思考パター
がある。そのため、授業中であっても、気になった魔法があるとすぐ手を出し、教室中をめちゃくちゃにしていて、学院の先生達は手を焼いていた。彼女の思考パターンは、他人とはまったく異なるもので、誰もが彼女の行動を予測することができなかった。そのため、ピッパーをよく知らない生徒からは、失敗
カシャカ引っ掛かり、手間取るうちに勝手に爆風に巻き込まれる残念ムーブを披露してくれる。ただし、上記の方法も絶対的に楽な訳ではない。ボスのAI思考パターンは複数あるので、スライドムーブを使わずに遠距離技を連打してくることもある。遠距離技2種は発動時に無敵時間があるので、こうなるとダ
いうものがある。麻雀ゲームを例に挙げる。一般的な麻雀ゲームの自摸は公平を期すため、牌の引きは偏りなくランダムでなければならず、コンピュータの思考パターンも難易度設定に合わせた合理的なものである必要であるが、キャラゲーはそうではない。「キャラクターとの対局を再現する」という至上命題
ない悪役令嬢に転生してしまった…における、カタリナ・クラエス役がある意味該当する。このアニメ、カタリナの脳内会議という形で本体のほかに5人の思考パターンが出てくるのだが、その全て(議長・強気・弱気・真面目・ハッピー)にそれぞれ【カタリナ・クラエス(〇〇) 内田真礼】とクレジットが
舞い降りるという粋な演出で堂々の復活となった。…しかし蓋を開けてみれば風圧の仕様の変更(MH4では龍風圧はスキルや笛効果で無効に出来ない)や思考パターンの変更、戦闘フィールドの地形など様々な要素から非常に厄介な相手に変貌しており、MH4で最も嫌いなモンスターとして挙げられる事も多
神を自分達の神話で貶める方法は、どんな宗教でも同じ(キリスト教の悪魔が他宗教の神である様に)である……。……人間は基本的に有史以来、基本的な思考パターンが変わって無いらしい。一応、単に破壊するのではなく……というか、破壊ではなく刷新であるとされる場合もある。【余談】ヴィシュヌの臍
ふまえて開発されたのが、「AI搭載自動報復歩行戦機・ピースウォーカー」である。この際、ただの人間には困難な判断をし得る人物として、ザ・ボスの思考パターンを再現させた。ただしそれでも完全には再現するのはやはり難しく、スネークイーター作戦の再現実験では結論の理由付けがあやふやだった。
なく、興宮で両親と同居している。外面はですます調で喋るお嬢様な性格だが、素顔はかなりしたたかで魅音すら手玉に取る。さばさばしたリアリストだが思考パターンは感情的。やや重度の妄想癖も見られる。普段は興宮の学校に通っていたり(サボりがちだが)、エンジェルモートで魅惑のプロポーションを
発をしており、特にピースウォーカーの大脳部分、ママルポッドの開発を担当している。ザ・ボスに関してかなりの執着をしており、このAIもザ・ボスの思考パターンを再現している。スネークイーター作戦のCIAからの公式デブリーフィングは知っているが、なぜ伝説の英雄が殺されたのか納得していない
、相互コミュニケーションに「脳量子波」(イノベイターの項目参照)を使用している。つまり「意思を持ち、コミュニケーション可能」な生命体。しかし思考パターンが人類とは大きく異なっており、特に有機生命体に於ける「死」の概念が分からない*2。ELSのその最大の武器は圧倒的な物量もさる事な
か、その身体能力は子供離れどころか人間離れしていて、あのホンフーにも『身のこなしだけなら忍者並み』と称され一流の人間と認められている。また、思考パターンが単純で『野球』がほとんど、残りは『親への不満と愛』『仲間』『ともだち』が占めていたため、ルチアの精神干渉系超能力が効かなかった
分を傷つけるようなことは避けましょう。ネガティブな感情に集中する時間を制限する。怒りや悲しみの感情をあまり長く引きずっていると、ネガティブな思考パターンにはまり込んでしまうことがあるので注意しましょう。自分の感情を表現できる時間を決めておき、時間がきたら別のことで気を紛らわせるよ
ており、説明書を読まない人やカードゲームをあまり知らない人でもプレイしやすい内容となっている。デッキごとの駆け引きの面白さや詰め将棋にも似た思考パターンなど、ゲームシステムとしては完成度が高く、オリジナルカードゲームにもかかわらず、携帯機のカードゲームとしてはNo.1と推すファン
で、天才用兵家の異名を持つ……が、本人は技術者になりたいらしく、未だに夢をあきらめていない情報収集を第一に考えており、そのデータを解析、敵の思考パターンや艦隊運営の癖から相手の行動を読み通す力に長けている一巻において、最大の敵としてレン、ロイと激闘を繰り広げる因みに電子妖精と相思
やすい画面、速いテンポ、最初からストラクチャーデッキを使用可能、やりこみ要素も多数と決闘者を満足させた。まだGXの時代だけど。欠点はCPUの思考パターンがかなりシビアなこと。これは上手いプレイングをするということではなく、ある状況になるとこちらの動きを異常なまでに察知し、出鼻を挫
路を持っていなくても玉三郎や梅幸などの一部のマリオネットは多少の感情表現を見せたりする「ように見える」ケースがある。これは劇中実在の人物から思考パターンをとられているために起こる現象。参照元の厳選された、それでも膨大なデータから反応を詳細にトレースしているだけで「感情のある行動」
? -- 名無しさん (2015-01-22 23:26:49) ↑デッキがある程度強くて、所有者のタクティクスが高ければかなり上がる。思考パターンと手札、+デッキ内容がおおよそわかっても初心者じゃあ難しいだろうし -- 名無しさん (2015-01-22 23:28:1
された。発表映像ではまるで狙ったかのようにロマニーが連れ去られる場面も……さすが任天堂、黒いリメイク版は画面が綺麗になっただけでなく、ボスの思考パターンが変化したりクロックタウン内の配置が変わったり時間を自由に変えられるようになったりと細かい部分でプレイしやすくなっている。オリジ
逃がす為に囮になるが、頭を破壊され、脳みそを引きずり出されてしまう。(つまり、死亡する)その後、脳のデータをちびロボたちの兵器「No.3」の思考パターンに流用され、未来の世界に大量のコンチェルと同じ考えを持つロボが生産される。宇宙に逃げ、ちびロボたちに宣戦布告をしたもめん、アーム
一部テーマとして取り入れている作品もある(スターウォーズにおけるクローン兵とドロイド兵など)。また、生物ではない故に自我を持たない、もしくは思考パターンが合理化されているケースが多い。更にその逆で「キューティーハニー」の如月ハニーのように『自分がアンドロイドだという事を知らなかっ
カ翡翠は本人とは違って傍若無人であり、舌打ちしたり、主人である秋葉を呼び捨てにして「殺す」とまで発言したりと、はっちゃけている。ただ、翡翠の思考パターンを下にAIが作られたのか志貴を主人として見ており、彼と戦った時のみ台詞がメカらしい漢字+カタカナから普通の文章になり、発音も翡翠
の場合、認知行動療法は依存行動を治療するのに効果的です。CBTは、恐怖や不安のような不快な感情に対処する健康的な方法を教えます。また、自分の思考パターンを積極的に考えさせ、オンラインチャットにつながる思考様式を認識できるようにします。精神科医やセラピストがどのような治療法を用いて
で用意したもの)。そして時間になり、決闘が開始する……が、ペガサスはカードを引くことすらせず、じっと千年眼(ミレニアムアイ)でキースの行動と思考パターンを全て把握。そのパターンと対処法を紙に書くと、ペガサス「HEYト~ム! カムヒァ~!」と言って呼び出したトムと交代し、「この紙に
年、宇宙艦隊アカデミー 卒業トーマス・ライカー[]U.S.S.ポチョムキン乗務当時のライカー大尉から転送事故によって分裂した、遺伝的に同一で思考パターンも同じ“もうひとりのライカー”。8年後、ライカーが副長を務めるエンタープライズに救出され艦隊に復帰。同じ名前を嫌ってミドルネーム
てきた人物で有るが、ゲーム作品では初めての登場になる。後にコブナント戦争の終結に重大な関わりを持つ特別なAIを開発する。コルタナキャサリンの思考パターンをコピーした特別なAI。自身の輸送をノーブル6に託す。ジェイコブ・キース艦長戦艦オータムの艦長。最終ステージでノーブル6からコル
付の複数の層が期待され、奨励され、時には最初のアイデアから大幅に逸脱しますが、常に深みと豊かさを追加します。私たちはあなたの親密で時折複雑な思考パターンをリトレスして、我々が乗り心地で経験した感情があなたと共鳴することを願っています。開発サイクルの残りの期間は、私たちと一緒に、私
家ポーロから通信が入る。宇宙に大変革が起こっているらしい。宇宙中の金属や鉱物が一新されて見たこともない動物が出てきているとのこと。動物たちの思考パターンに変化があるとのことで生物に餌を与えて反応を見るように指示が入る。※もしかしたらNEXT導入と同時に始まるミッションだったのかも
の国じゃみんなこの方法を好む。 信頼上昇後会話1 I like the way you think. お前の思考パターンは気に入った。 信頼上昇後会話2 Personally, I prefer the enemies
(モンスター)の動きにはある程度だが傾向がある。いきなりこちらから斬りかからず、まずは相手の動きを観察してみよう。基本的には、敵はいくつかの思考パターンを持っており、それに準じて行動する。様子見→接近攻撃→後退→様子見の思考で動く、一般的なパターン(
なる。設定画では、機体下部に着陸用の鳥の足を模した脚部が収納されている。武装Gミサイル誘導ミサイルを撃ち出すMAP兵器。ただし、パイロットの思考パターンの問題で劇中では見られない。サンダースマッシャー機体横にある2門の砲塔から撃ち出すビーム砲。必殺技ゲートブレイカー機体全体をブレ
れる「技切り替えシステム」が挙げられる。また、対戦だけでなく一人用の楽しさも追及するための要素として「チャレンジモード」が追加され、CPUの思考パターンもより手ごたえのあるものに強化された。更に、段位システムとは異なる視点からプレイスタイルを評価する「通り名システム」、キャラクタ
ことも可能。クラス特性「狂化」は基本的な身体能力を大幅に強化できる反面、理性・思考・判断能力を失ってしまうため制御することが難しい。しかし、思考パターンが単純なので行動パターンなどを理解することができれば容易に扱うことが可能。また、一部の技術や技量を必要とする宝具が使用できなくな
刃物と化した自身の長い髪の毛で、対象者を真っ二つに切ることによって、対象を2人に分身させる。分身にさせられた相手は身体の大きさが半分になる。思考パターン、使える魔法(パワーは半減)などは同じで、分身の片割れは百草の命令を聞いて行動する。魔法試験の第二試験の課題として使用された。本
増えることはないため、10以上低いレベルの悪魔であっても弱点を何度も攻められると思わぬ被害を受けることがある。また、弱点属性を狙い撃ってくる思考パターンを持った悪魔もいるため、弱点への対策は必須と言える。ストーリー進行によっては同行中のメンバーが参戦し、ターン終了時に援護してくれ
ぽん」が口癖。いたずら者だが心優しく、ニューメン宣言第1章に基づいて、技術開発局局長レモ・キャッシュ教授自らによって設計・製造された。言動や思考パターンは、レモの性格を反映している。すももや宗近と楽しい日々を過ごすが、NEWMEN社のイメージダウンになる欠陥品として回収班に狙われ
ウンセリングを通じて突き止め、排除していく治療法です」「認知のゆがみ」というのは、オール・オア・ナッシングの考え方や、自分を卑小化し、一つの思考パターンに捉われてしまい、現実が見えなくなってしまう、あるいは、わずかな失敗で自分はダメな人間と思い込み、ますます落ち込み、現実から極度
でポンからそのまま流用または新たに追加した。システム面ではパネルでポンに存在しなかったオプション機能の追加、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターン変化、フォントに影を付ける、バグを解消するなど細部の改良が施され、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。ゲームボーイ版[]携
き換え開始※現在は書き換えサービスは終了しているFC版をベースにCPU思考速度の大幅な短縮、新マップ、新ユニット、新システムの追加、個性ある思考パターンを持つ4人の将軍と特殊能力を持つ将軍3人、計7人の個性あふれる将軍等ゲームボーイウォーズアドバンス以降のシリーズの礎を作った作品