Dトレーダー/ファクトリー(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
『X』ではドリルにまつわるあれこれに興味を持ったホープスが開発し、『廻転』のドグマを利用している。『T』では『第3次Z』同様に螺旋理論による強化システムで、ライバル会社の社長を挑発するための社訓がもとになっているらしい。名称:リヴァイヴ・セル(『天獄篇』)効果:パイロットレベルが
『X』ではドリルにまつわるあれこれに興味を持ったホープスが開発し、『廻転』のドグマを利用している。『T』では『第3次Z』同様に螺旋理論による強化システムで、ライバル会社の社長を挑発するための社訓がもとになっているらしい。名称:リヴァイヴ・セル(『天獄篇』)効果:パイロットレベルが
く終わるため、無属性の弩岩獄剣は(例え烈種武器まで強化しようが)どう足掻いても越えられない*1。やはりメゼポルタは魔境か…G級技巧武器も同じ強化システムであるが、それに加えて納刀時の移動速度1.15倍(スキル「移動速度+2」と同等の効果)抜刀・納刀速度の上昇(スキル「武器捌き」や
が低いと「密文」、高いとドギツイ「パラダイム崩壊」をくれる。 ・他は#3のマイチェンだったりベースになってたりが多い。ただ強化システムの影響範囲が結構変わってる。 追加・変更されたシステム難易度システム「自然の猛威」#3の「波瀾万丈」と同様のシステムだ
間をいかに短くできるかが重要です。そのためには、莫大なリソースを得られるPvEコンテンツを、どれだけ早く攻略できるかにかかってきます。スキル強化システムついてこのゲームでは、傭兵の持つスキルを強化するシステムが3つあります。傭兵本体のを重ねるスキル強化、専用装備を鍛える魂装備、専
武器強化システムの詳細最大でLv4まで強化が可能ニーアレプリカントに登場する3種類の武器は、最大でLv4まで強化が可能だ。武器強化を行うとステータスが変動し、敵に与えられるダメージ量が増加する。武器とLvごとに必要素材が異なる強化の際には武器とLvごとに必要素材を要求される。武器
:ランクごとに難易度が大きく上がり、各ランクとも非常に難易度が高く、+15は危機契約満等級に近いレベルある程度の指揮力と運が必要しかし今回の強化システム「認知形成」の効果が強力なため、ボーナス完全に開放されていない場合にはクリアに苦労する特設サイトプレイ統計データなどが確認できる
HAGEシステム、HAGESはCTの戦闘能力を強化する自己進化機能とパイロットとの同調による複合型戦闘能力強化システム。目次1 HAGES-11.1 ハード面1.2 ソフト面1.3 バイオ面2 HAGES-23 HAGES-34 実用化5 関連項目6 Behind the sce
ペレーターに「粗円岩」を1体放出。ランダムで【配置可能エリア】のオペレーター1名に「粗円岩」を1体放出。【2022年6月5日公開】モジュール強化システムの紹介https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404777029311529025よ
ア蓄積は無し。を入手できない、秘宝が解放できない点も前回と同様。・その他の【通常探索】で解放される機能も使用できない。(投資システムなど)・強化システム【文化比較】の恩恵は受けられる。・招集券は1つ、または2つのグループから1枚ずつランダムで選ばれる。使用可能な分隊は「〇〇戦術分
いる。搭載機は、レイズナー、強化型レイズナー、レイズナーMk-II、ザカール、ガッシュラン。ザカールはレイズナーのV-MAX以上の性能を持つ強化システム、スーパーチャージことV-MAXレッドパワーを搭載しているが、その分パイロットへの負担も大きく、ル・カインしか使えない。たまに間
公のナンパ大会を始める桂と西郷」と、幕末好きなら発狂モノ*32。その他の面も文字通り時代錯誤かつ時代遅れで、メインの攻略対象のデザイン、武器強化システム、BGMと2D背景は過去作や同社の無双シリーズのものを踏襲or流用、更に携帯機でもフルボイスが当たり前なご時世にパートボイスのみ
い。黄色の補正は1.1倍に対し、赤は1.3倍で火力が段違いなので、どちらを中心に立ち回るかは悩みどころ。MHP2Gまでの仕様に加えこのゲージ強化システムは以後のシリーズでも定番となり、システムとして一つの完成形となった時期と言える。▼MHP3、MH3G赤→黄色→白と段階で色が落ち
ラボレアス武器があり、制作時期・難易度以外で勝ち目は全くない。MH4Gでは通常種武器にG級派生であるガオウ武器が多数追加され、MHXでは武器強化システムの変更に加えて二つ名ジンオウガの金雷公武器も登場しかなり改善されている。MHXXでは雷属性というくくりでは最強といえる性能の王牙
ーツとサブカメラが赤く発光、各武装による超高機動での連続攻撃を行う。◆Nシステム外伝漫画UTM版でパイロットのカイが持ち込んだマスク型の人体強化システム。ニュータイプでない者にニュータイプ能力を付与する他、パイロット能力も大幅に向上させる事が可能。パイロット洗脳装置としての機能も
ヴァレンタインの体内に移植された。このマテリアがないと、ヴィンセントはカオスを制御出来ない。また、歴代FFの闇鍋状態となっているFF14にも強化システムとして登場。DFFシリーズでは素材アクセサリとして登場しているほか、クラウドのクリスタルは見た目が緑の球であり、見た目は完全にマ
最初の時点でキャラがあまりにも多すぎるので、3名のキャラを選んで任意で交代させたり、合体技といった独自のシステムが搭載されている。武器の能力強化システムが全シリーズ中最も自由度が高いが、大味なバランスの温床でもある。戦国無双 真田丸主人公、真田幸村とその父・真田昌幸の一生を中心に
ダムAGEより。敵のデータをもとにガンダムの頭脳(AGEデバイス)が強化案をその場で提案し、自動で組み立てて戦場に発射するというダイナミック強化システム。パワーアップが限界を迎えたら新しい機体が提案され、AGEデバイスはそちらに移される。残念ながら販促と噛み合わずその真価は発揮さ
あるYVF-1AがVF-1Aの試作機になる。実質的なVF-1の試作機である。YF-19新星社が開発したVF-19の試作機。生身のパイロットが強化システムなしに手動操縦する機体として乗り手を選びセンスのある者にしか扱いこなすことが出来ない機体。スーパー・ノヴァ計画やシャロン・アップ
作の-FRONTIER-に近いシステムだが、ヒロインは女神ではなく大体魔王。洗脳に重きを置いていてかなり幅広い洗脳っぷりを楽しめ、一長一短の強化システムとしてユニットにも関わりがある。悪堕ちの他に凶化もあり、凶化自体はVBFにもあったのだがこちらはイベントなどが全体的にパワーアッ
バーが見所です」とか言ってたけど、実際は軽くすれ違う程度っていう。 -- 名無しさん (2014-10-11 01:30:15) 武器の強化システムは正直こっち(スキル)のほうが個人的には好きかなぁ。売買システムだと強化した武器を抜き去る物が改造よりも低コストで手に入ることも
が入れられている。モンスターの種族に「両生種」「蛇竜種」「鋏角種」が加わり、多くの新モンスターが追加された。一方で、狂竜化の様なモンスターの強化システムも本作で追加された。発表は発売から遡ること2年前、MH3G初お披露目の翌週2011年9月13日の任天堂の業界向けカンファレンスの
1 BRACER自称RVRシリーズの3番機。幻の機体SWORD BREAKERとよく似ている。名称は弓術で腕を保護する籠手の意。TFVの攻撃強化システムであるオーバーウェポンが使えるので瞬間火力が高い。RVR-03G2 BROKEN THUNDER最終面のみで使用できる機体。上記
れる端子が備わっているので、これらをパズルのように組み合わせることで武器の性能を強化できる。というシステム。一見普通のパーツカスタマイズ型の強化システムだが、本作の問題点はカスタマイズの制限が「カスタム領域からはみ出してはいけない」「パーツ同士が干渉してはいけない」「○で囲まれた
かったが、もっと不思議のヘルギャザーともなると流石に無視できなくなってくる。シレン4高いステータスと変換能力を持って再登場。「オーラ」による強化システムの相性を発揮し、特に倍速オーラを纏うと高飛び草でも無い限り逃げることは叶わず、高い攻撃力で連続攻撃を繰り出す凶悪モンスターとなっ
め、設計のみで計画が終了している[8]。文字設定のみでデザインは存在しない。YF-19新星社が開発したVF-19の試作機。生身のパイロットが強化システムなしに手動操縦する機体として乗り手を選びセンスのある者にしか扱いこなすことが出来ない機体。スーパー・ノヴァ計画やシャロン・アップ
徴としている。基本アクションはXシリーズを継承しているが、ボスを倒す事以外にも目的が存在するステージ、育成要素の強い「サイバーエルフ」という強化システムなど、従来のシリーズとは一線を画す新要素が数多く登場している。第一作目では特にこの傾向が強かったが、二作目以降から次第にロックマ
ドにも搭載されており、ゾイドの異様な走行速度や、大型ゾイドが自重で自壊しないのは、この恩恵によるもの。◆オーガノイドシステム(OS)ゾイドの強化システムだが、性格を凶暴にしてしまう。戦闘ゾイドが失った生殖能力を復活させる力もある。狂暴化による操縦性の大幅な低下が起きる(パイロット
保全駐在 実装レム・ビルトン鉱業連合安保部 - スチールキャロット鉱場トローン郡ヴィンセント精錬所 - トローン鉱場詳細はこちらモジュール強化システム実装現在モジュールを持つすべてのオペレーターに実装され、Lv2、Lv3ではモジュールと対応する素質とステータス増加効果が強化され
パワードスーツ機械・魔術・生体技術など様々な技術で作られる強化システムユニットの総称。民間警備会社や建築会社の様な組織が作業用のものから、軍事用の魔法少女システムに匹敵するものまで多岐に渡る。自衛隊や各国の軍では倫理的・人道的問題から魔法少女システムを公に運用できない為に多く配備
韓国のオンラインゲーム「アラド戦記」に致命的な混乱を引き起こした「キリの約束と信頼」と呼ばれる事件を基にした可能性がある。アラド戦記には装備強化システムがあり、成功もしくは失敗する可能性があった。成功すると装備は強化され、失敗すると強化値が0になるか、破壊されて消失してしまう。あ
材屋である。鍛冶屋スポーン地点から滝の方を見たときの左側にある建物にいるNPC。彼を通して武器・防具の強化、コアの着脱ができる。運要素の強い強化システムを採用していることから、しばしば装備強化に失敗したプレイヤーたちの恨みを買っている。なぜかいつも壁の方を向いている。
pdate 7 (03-18-2013)ModModとはModificationsまたはModulesの略語でWARFRAMEにおける重要な強化システムである。この特殊なカードを使ってWarframe、 武器、 コンパニオン、 乗り物などのダメージ、威力、耐久力、速度、機動性、能
トーリーが話題となった。アクション部分も基本Xシリーズのものを継承しているが、繋がりを持ち徒歩で移動可能なマップ、サイバーエルフという新たな強化システム、レベルアップする複数の武器と3種類のエレメントチップを使用する戦闘スタイル、ステージ序盤や中盤に発生する変則的なボス戦、捕らえ
初のワイリーカプセルとの一体型となった、対ロックマン戦用兵器。ドクロ型のフロントカバーに隠した拡散ビーム砲が主力。また、第一形態がやられると強化システムが発動する。余談だが、第二形態に止めを刺した直後に脱出するワイリーカプセルにレインフラッシュを撃つと、ワイリーカプセルが消えてし
違いで使い分ける必要性がほとんどないため、複数ある意味があまりない。また同じく装備の面倒さとさらに鍛冶屋の料金の高さによって宝石による魔法の強化システムもあまり役に立たない。攻撃魔法フレイムの魔法 - ルビーの飾りで強化できる。サンダーの魔法 - トパーズの飾りで強化できる。アイ
前回の失敗を生かし、戦闘力と格好よさを追求した、対ロックマン用兵器。第二形態まで存在する。反重力エネルギー弾や、より一層効果を高めた非常時の強化システムが特徴であるが、反面装甲が脆くなってしまっている(装甲が弱いのは、ワイリーが自分の顔を見せたいからだという説もある)。テクニック
戦するための時間を、たっぷり確保することができました。プランA大失敗!この過程は当初の計画よりも騒然としたものになってしまいました。この武器強化システムのために私が最初にデザインしたのは、数多くのクエスト(武器に神秘的な力を吹き込むため、中つ国のあちこちを巡って特別なネームドモン
不採用となった。そこで持ち上がったのが、単体でも戦闘機として運用可能という利点を持つGディフェンサー計画である。開発は一年戦争時のガンダムの強化システムであるGパーツのコンセプトを参考に行われた。また、エゥーゴの量産機ネモにも運用可能なように設計されているが、劇中ではエマのガンダ
ライゾンと共に、地球で慢性化するエネルギー解決としての糸口として利用されることになる。NシステムMSの仮面を模したマスクに内蔵されていた人体強化システム。一般人にニュータイプの能力を引き出させる他、殲滅任務の為の思考の単純効率化を図る洗脳機能も兼ね備えている。反面、不完全なシステ
なっている。しかし、スペースマリーン向けの物に比べて軽量だが、セラマイト合金製なので耐久性は低下している。更に、高度な生命維持システムや筋力強化システムは積んでいないので様々な環境下での行動が困難となっている。「オーラマイトアーマー」「アデプトゥス・カストード」(皇帝近衛団)に配
状況は一変した。更にエルグシステムという化け物みたいな時間と化け物みたいな手間or化け物みたいな金額をかければ強くなれるPay to Win強化システムの誕生でさらにインフレは加速した。また、少し前まで命中率という概念あり時間を掛けないと攻撃が外れる可能性があったのだがこれが必中
搭載のPS<RM1号機>の基本理論とアタッチメント式マルチ武装システムの応用技術が組み込まれている。【設定(マニューバアルファスパルタン)】強化システムユニット<ジャケットシリーズ>との連動性を重点にカスタマイズされたマニューバアルファ。多重連携攻撃システム<ネクサス>にも対応し
ム(通称、赤箱・青箱)のドロップ率を上げる事が出来るようになった。【育成システム】◆ユニットの強化(機体改造)成長のさせ方としては既存の機体強化システムほぼそのまま。HP、攻撃、防御、命中、回避の5項目があり、各項目ごとに必要な素材が異なる。共通強化素材1~3及び、項目別素材1~
かの人でもイベントを頑張ってこなせば手に入るようになった。配布キャラの加入までなら難易度も低めに抑えられており、救済措置としてイベント限定の強化システムも存在するため、序盤の戦力強化にも向いている。何故か漫画版と本編で全然キャラが違うなのだ口調の野生児、露出過多のうさみみスキン実
換える。スキルターンは引き継がれるが書き換え後のスキルターンを超えた場合切り捨てられ、潜在覚醒、レベル限界突破、超覚醒、アシストなど今どきの強化システムは一切なくなる。パズドラはリーダースキルと覚醒スキルが重要なゲームだが、そのどちらも真っ向から否定するので非常に評価が悪い。その
インセラミック」を中心とした複合装甲に対爆ラミネートを施した外装と、超電導アクチュエーターや人工筋肉によるパワーアシストを組み合わせた「人間強化システム」を搭載。 これにプログライズキーの能力を加えることで、あらゆる局面に対応する高い汎用性を持つ。頭部を保護する「ベースアクトヘッ
ーの強度もかなりのもので、振り回せばザッパーのエネルギー弾程度は弾く防御膜としても使用可能。さらにキリエのスーツに搭載していた戦闘用の加速・強化システム「オルタ」をイリスも使用できる。委員会時代には巨大生物相手に戦闘をしていた経験もあってか、作中では剣と銃を両手持ちで使用したり、
パー。スキルターンは引き継がれるが書き換え後のスキルターンを超えた場合切り捨てられる。潜在覚醒、レベル限界突破、超覚醒、アシストなど今どきの強化システム一切なし。開幕では転生ミネルヴァ。エリスの攻撃力を半減できるがいかんせん攻撃倍率が6倍と低い。HP70%台では覚醒ヘラ。実質リー
すよ」と叱ってくるせいでブラック企業ネタに事欠かない。ゲームプレイ時の最初に入手することになる星5キャラクターで、潜在能力強化(ダブった際の強化システム)の印アイテムはストーリー進行でしか入手できず、汎用印*3での強化は不可、★5にも関わらずスキルが3つ存在するなど特別仕様となっ
替えながら戦うのが魔女の流儀のようだ。各銃は武器屋で「武器の部品」と通貨ジェムを支払うことで威力、連射速度、装弾数、リロード速度を強化可能。強化システムはバイオハザード4のイメージが近い。また、弾を打ち尽くすと空弾倉や薬莢が散らばり、拳銃やショットガンはブレイクオープンする演出が