追憶の鉄底海峡~敵飛行場を夜間砲撃で叩け!@2-1190 - 艦これTRPG部 Wiki
みだ!』4.1 交流イベント「手取り足取り」4.2 発見・補給・開発5 出撃①:残ゲージ105.1 今回の戦闘ルール5.2 プロット5.3 夜戦5.4 航空戦5.5 砲撃戦5.6 戦果5.7 帰還6 シーン1-2夕立『捜し物を探しに行くっぽい?』6.1 作戦イベント「資料室にて」
みだ!』4.1 交流イベント「手取り足取り」4.2 発見・補給・開発5 出撃①:残ゲージ105.1 今回の戦闘ルール5.2 プロット5.3 夜戦5.4 航空戦5.5 砲撃戦5.6 戦果5.7 帰還6 シーン1-2夕立『捜し物を探しに行くっぽい?』6.1 作戦イベント「資料室にて」
な装備!」鳥海@425:「最終的な装備は、【20.3cm連装砲】《えっち》、【15.2cm連装砲】《突撃》、【20.3cm(3号)連装砲】《夜戦》、【探照灯】となります」鳥海@425:「アビリティは、ですね。【計算通り】【早く夜戦】【博覧強記】を取得しています」鳥海@425:「あ
のものはほとんどが昼戦火力キャップを超える高い防御力のため、昼戦の間は特効を突かなければ、カスダメ以外はまともにダメージが通らず、基本的には夜戦での高火力艦に撃破を任せることになる。また、一部のものはさらに「陸上型」という分類がされ、*1雷撃の対象にならない、砲撃戦で空母の艦爆に
に」2.2.3 シナリオイベント「キャストアウェイ」2.2.4 出撃イベント「傷だらけの艦隊戦」2.3 1サイクル目2.3.1 激戦シーン「夜戦!・・・夜戦!?」2.3.2 交流シーン「レーダに感あり。」2.3.3 シナリオイベント「船の墓場」2.3.4 シナリオイベント「漂流者
/ 6P62) 名称 レアリティ 性能 入手方法 M61徹甲弾 ☆☆ 破甲+25~35 夜戦ドロップ 装備製造 M993徹甲弾 ★★★ 破甲+40~50 夜戦ドロップ 装備製造 Mk169M6
サイト 名称 レアリティ 性能 入手方法 BM 3-12X40 ☆☆ 会心率+5%~8% 夜戦ドロップ 装備製造 LRA 2-12X50 ★★★ 会心率+9%~12% 夜戦ドロップ 装備製造 P
の手刀)提督:バァン(大破音提督:はい目次1 E地点1.1 交流イベント「マッサージ」1.1.1 補助行動2 G地点2.1 プロット2.2 夜戦2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52.2.3 航行序列42.2.4 航行序列32.2.5 航行序列02.3 航空戦2.4 砲撃
挑んでもよし。14:36:GM@2-77:このシナリオでは、シーン→海域マップ処理(昼戦)→シーン→海域マップ処理(昼戦)→海域マップ処理(夜戦)→シーン→海域マップ処理(夜戦)…の順に遊んでいきます。14:36:GM@2-77:海域マップ処理では6時間の間にできることをやってい
.2 どうやって捕獲する?4.3.3 忘れされた中距離砲持ち果たして…4.4 砲撃戦2ラウンド目4.5 雷撃戦4.5.1 一斉雷撃!4.6 夜戦4.6.1 名取の夜戦5 終了フェイズ5.1 戦果目いっちばーん!5.2 幻の艦載機5.3 艦隊帰投…砦はどうなった?6 アフタートーク
ほのぼの「もしも・・・」5.1 補助行動6 ほのぼの「退屈な会議」6.1 補助行動7 イベントその38 決戦フェイズ8.1 プロット8.2 夜戦8.2.1 航行序列68.2.2 航行序列58.2.3 航行序列48.2.4 航行序列28.2.5 航行序列18.2.6 航行序列08.
の策動3 3日目3.1 2シーン目平常シーン革命のとき3.1.1 ドイツ海軍博物館3.2 3シーン目マイセンのアンティーク3.3 3シーン目夜戦仮面3.4 4シーン目吸血鬼伝説3.4.1 ドイツ風とんかつ3.4.2 はっちゃんとシュトーレン3.4.3 ひろがる友達の輪3.4.4
! かーっ!提督:おめーは・・・・・・ぷいっ(榛名:割と以心伝心を外そうかとも思い始めてる榛名:あ、これに入れ替えます榛名:夜間迷彩(榛名:夜戦フェイズの間自分が行為判定を行うときに、三個降れるようになる提督:どんどん夜戦戦隊になっていく・・・夕立:これって榛名:川内さんの夜戦を
しか、それまでの海戦の主役であった戦艦の地位を奪い取るほどとなった。ゲーム的な紹介砲撃E~A 雷撃E 耐久A 回避C 対空C~S 対潜 E 夜戦 E 燃費D(赤城・加賀)砲撃E~S 雷撃E 耐久B 回避B 対空C~S 対潜 E 夜戦 E 燃費C(蒼龍・飛龍)砲撃E~B 雷
の造作もないわ!』5.4 交流響『私はいつでも真面目だよ』6 シナリオイベント『泊地に夜襲!』6.1 艦隊戦6.1.1 プロット6.1.2 夜戦6.1.3 航空戦・開幕雷撃戦6.1.4 砲撃戦1R6.1.5 戦果7 エピローグ8 終了処理プリプレイ[]提督@43:えー、それでは時
オ プ テ ィ カ ル サ イ ト BM 3-12X40 ☆☆ 会心率+5%~8% 夜戦ドロップ 装備製造 LRA 2-12X50 ★★★ 会心率+9%~12% 夜戦ドロップ 装備製造 P
レイ吹雪『うーんうーん・・・』5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 導入6.2 恐怖長門『おそらく、まぁ、激戦の犠牲者なのだろう』6.2.1 裏1 雲龍『風も言
れを完遂すれば最悪の事態は回避できるでしょう。」14:13:加賀@298:「ということは、出撃でしょうか」14:13:川内@181:「何? 夜戦?」 14:13:提督@294:大淀(任務娘)「そうなりますね」14:14:提督@294:大淀(任務娘)「その途上でいくつかのウィークリ
やや過激な性描写があります目次1 プリプレイ2 導入兼自己紹介3 鎮守府フェイズ・1サイクル目3.1 川内恐怖「ふんどし」3.2 瑞鳳交流「夜戦」3.3 イベントシーン磯風襲来その1「アザラシのようなパン」3.4 夕立恐怖「食の恨み」3.5 イベントシーン磯風襲来その2「吐血して
ましょう』5 決戦前『了解、我、敵ニ突撃ス』6 決戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦R6.7 艦隊戦終了7 エピローグ『一応豪華客船の誇りは捨ててないわ』8 終了処理卓情報[]今回は超高速巻き(本来)卓さぁあるPCへのチ
2.7 1R目、短距離砲撃フェイズ3 2R目3.1 航行序列53.2 航行序列43.3 航行序列23.4 航行序列23.5 雷撃フェイズ4 夜戦5 戦果表6 イベントシーン7 2サイクル目8 脚注鎮守府フェイズ[]作戦「噂によれば」[]提督:前回までのあらすじー。1.ひろった 2
イズ4.5 2R砲撃戦フェイズ4.5.1 航行序列54.5.2 航行序列44.5.3 航行序列34.5.4 航行序列24.6 雷撃戦4.7 夜戦4.8 戦果4.9 海域イベント4.10 遠征「デデンデンデデン」5 E地点6 G地点6.1 交流「外語の手紙」7 次回8 脚注スタート
ップを上回る能力を持つ。特に回避がかなり高く、命中が下がる連合艦隊では、戦艦空母が束でかかっても駆逐艦1隻を落とせないなんて事態もあり得る。夜戦まで生き残るとハ級・ニ級はカットイン攻撃を行い、大破させてくる。たかが駆逐艦、されど駆逐艦。なお、最近の海域では無印以外の上位版はほとん
点4.4 鎮守府フェイズ2-2シーンPC:摩耶作戦「一か八か?」4.5 イベント:B地点4.6 艦隊戦(3)4.6.1 プロット4.6.2 夜戦フェイズ4.6.3 戦果(2)4.7 鎮守府フェイズ2-3シーンPC:阿賀野激戦「勇気の呪文」4.8 イベント:C地点4.9 鎮守府フェ
1.3 短距離フェイズ3.1.4 戦果3.2 捕獲そして…3.3 名前は…4 1サイクル目4.1 鳥海:ほのぼの[調教]4.2 隼鷹:日常[夜戦]4.3 衣笠:遊び[駆けっこ]4.4 五月雨:遊び[フルスロットル]5 ミドルフェイズ5.1 予選レース5.1.1 第1ラウンド5.1
ト。戦争とは始める前の準備が最も重要なのである。ここでは秘書艦として選んだ艦娘にセクh…コミュニケーションが可能な他、畳と布団敷いて正統派な夜戦に備えたり、鉄格子とコンクリ壁で尋問チックな夜戦に備えたり、思い切ってお風呂を取り付けて夜戦に備えたり……という気分が味わえる司令官室の
の江頭2:50だのと受け取り方は様々。条件を満たした際に発動し、グラフィック変化と電子音声を伴った特殊攻撃を放つ。グラフィック変化に関しては夜戦でも行われるため、意識しなくも見ることは可能。発動率に関してはレベルと運が関与していると疑われているが、現時点では不明。出撃制限E-1:
448:「軽空母、祥鳳です。ちょっと小柄ですけど、ぜひ提督の機動部隊に加えてくださいね!」20:53:川内@2-304:「やっほー川内だよ、夜戦できるならどこでもいくわっ」20:53:蒼龍@1935:「お久しぶりですね。航空母艦の蒼龍です。」20:54:祥鳳@2-448:(!・・
の戦艦タ級に近いが、ワンパンが無い代わりに確実にダメージを与えてくる点が厄介。固定ダメージも大太刀等の頑丈な刀種にとっては微々たるものだが、夜戦での弱体補正も無視するため短刀にとっては2,3回刺されるだけで中傷になりかねず脅威。しかも狙ったように短刀必須のマップに姿を表す上に機動
作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦なんてなかった4.7 夜戦4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:山城「その黒髪…ねえさま!こんなところに居たんですね!」5.2 シーン
戦3.3 開幕雷撃戦3.4 第1ラウンド超長3.5 第1ラウンド長3.6 第1ラウンド中3.7 第1ラウンド短3.8 第2ラウンド短3.9 夜戦4 シナリオシーン5 準備フェイズ26 血戦フェイズ6.1 プロット6.2 航空戦=5 「はぁ……アレは、諦めましょう」KanColle
「伝統の夜戦、お見せしましょうか」真面目系委員長な鳥海さん・・・だったのは過去の話、半年ぶりに稼働した彼女はキャラ崩壊を起こしていた・・・ 大体PLと触手のせい結構な多趣味で、色々と手を出している模様。面白さ至上主義。そんな彼女は触手にも臆さない。むしろ楽しんじゃうでも褒め殺しに
:「そうだねー。まずは!」武蔵@1156:「ここが次の私の鎮守府のようだな」飛龍@2-1082:「そうみたいですねぇ」川内@2-1318:「夜戦のために寝よう!睡眠は大事だよ!布団セット!枕オーケー!」武蔵@1156:「飛龍も一緒みたいだな。またよろしく頼むぞ。」飛龍@2-108
よう(伊168:加賀か。提督:加賀かー加賀:む?了解加賀:1d3KanColle : (1D3) → 1加賀がカードを公開しました。「交流 夜戦」加賀:誰が書いたかわかりやすいね・・・ってまてw 交流x3!?夕立:www伊168:交流したがりさんめ! この欲しがりめ!川内:ね?行
てもGrafと違って小スロットがないため補助装備が載せにくく、それで頑張って夜間攻撃能力を持たせる意味はあまりなかったりするので、この時点の夜戦能力はお好み要素が強め。改の能力は、搭載数36/18/18/18。この時点で合計90機は加賀さんや五航戦改二でないと届かない(改二甲も届
魂歌作戦」6.5.2 出撃イベント1「船霊集合体」6.6 決戦16.6.1 プロット6.6.2 1順目6.6.3 2順目6.6.4 雷撃戦&夜戦判定6.6.5 夜戦6.6.6 艦隊戦終了イベント「救いの手は届くか?」&戦果6.6.7 シナリオイベント3「残された『可能性』」6.7
番艦である。目次1 概要[編集]2 艦歴[編集]2.1 第31駆逐隊編制まで[編集]2.2 ガダルカナル島を巡る戦い[編集]2.3 ルンガ沖夜戦[編集]2.4 昭和17年12月から昭和18年前半の戦い[編集]2.5 キスカ・ブーゲンビル・ラバウル[編集]2.6 昭和19年の行動[
・交流・遊び・演習・遠征・クリスマス)目次1 プリプレイ2 導入「新人研修」3 鎮守府フェイズ・1サイクル目3.1 足柄演習『私たちみんな、夜戦で輝けるからね』3.2 多摩交流『がんばってみるにゃ!』3.3 長良日常『でも私は……負けないよ!』3.4 長月交流『私がお前の相手にな
。1度だけ、ファンブルでも再挑戦ができる。提督:やっぱ負けず嫌いなんすねぇ加賀:・・・・・・ラックか提督:うむ、ラックだな川 内 サブ 早く夜戦! 航空戦前に使用できる。【行動力】を1d6消費して、指定個性の判定を行う。成功すると、航空戦のまえに夜戦を行う。そのラウンド が終了す
敵中枢艦隊」6.2 艦隊戦4(決戦)6.2.1 プロット6.2.2 航空戦&開幕雷撃6.2.3 1巡目6.2.4 2巡目6.2.5 雷撃戦&夜戦判定6.2.6 戦果7 エピローグ7.1 エピローグ1「勝利と、不安と」7.2 エピローグ2「危機」8 終了処理始めに[]このシナリオは
?~5.1 出撃前RP~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務大和「ふむ……無事に動きますか」6.2 シーン2-2:日
しはある)。そしてこの記録は本稿が書かれて以降も随時更新され続けている…青葉は三川艦隊・第六戦隊構成艦で唯一改二が未実装であり、運が高い割に夜戦火力が相対的に低いために他の重巡改二勢に火力面で風穴をあけられている。衣笠改二を見るに、改二が実装されれば廉価なフィニッシャー役を担える
だな17:27:天津風@2-870:夜のお仕事だし《えっち》17:27:提督@2-246:しょうがないにゃあ17:27:提督@2-246:《夜戦》とか、元々の指定の《航空戦》辺りか?17:29:龍驤@2-597:夜偵を使う、ってことで索敵で何か修正はいらないかね?17:30:提督
!夕雲型四番艦。黒髪をリボンで結んでいる。特徴的なのは髪色で、外側が黒、内側がピンクのツートンカラー。日本海軍の数少ない大勝利であるルンガ沖夜戦において、田中頼三少将を乗せ第二水雷戦隊旗艦として参加。詳細は省くがその田中少将は日本側からは酷評されたものの、米国には高く評価されてい
隊戦(1)3.5.1 プロット(1)3.5.2 航空戦(1)3.5.3 1ラウンド目(1)3.5.4 2ラウンド目(1)3.5.5 雷撃戦&夜戦フェイズ判定3.5.6 夜戦フェイズ(1)3.5.7 戦果(1)3.6 H地点(後半)3.6.1 鎮守府フェイズ1-4シーンPC:綾波作
奇襲ラウンド7 七日目(06/10)7.1 艦隊戦続き7.1.1 砲撃戦ラウンド17.1.2 砲撃戦ラウンド27.1.3 雷撃戦7.1.4 夜戦7.1.5 戦果8 八日目(06/11)8.1 『戦い終わって』8.2 2-1交流五月雨『大喜利大会』9 九日目(06/13)9.1 『
ているのね」霞@722:「こればっかりはしょうがないわね…私の代わりになれるくらいの人になれば気も抜けるのに」大和@808:(やっぱ判定は《夜戦》かな古鷹@862:「なら・・・私が皆の盾になろう。そうすれば私は皆を守れるし、霞ちゃんの笑顔も見れるし、皆幸せね」古鷹@862:っとっ
8.9 準備フェイズ9 決戦前10 決戦10.1 プロット10.2 航空戦10.3 砲撃戦1R10.4 砲撃戦2R10.5 雷撃戦10.6 夜戦10.7 戦果11 別れ12 追想13 終了処理卓情報[]冬の始まり、間近に迫った敵泊地環礁、W島の攻略作戦だが、司令官からPCたちに告
ミドル戦闘4.1 航空戦4.2 砲撃戦4.3 戦果5 シナリオイベント「待ち伏せされる補給隊」6 決戦6.1 航空戦6.2 砲撃戦6.3 夜戦6.4 激戦を終えて6.5 戦果7 終了フェイズプリプレイ[]13:47:提督@397:では、セッションを始めたいと思います 不慣れなG
烈な補正がかかっている。ほとんどの場合、輪形陣相当の第三警戒航行序列なのと、昼戦中に敵本隊が2巡しかしないので、火力面では一応低くなりがち。夜戦突入においてのみ若干仕様が異なり、敵の随伴艦隊を4隻以上撃破しなければ夜戦が行えない。随伴艦が無事な状態で本隊に突撃しても後ろから夜戦カ
わ!川内:補給もな!加賀:くそっGMのわなだ!(何が提督:航空戦かn・・・GMだからな目次1 スタート地点2 A地点2.1 プロット2.2 夜戦フェイズ2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52.2.3 航行序列42.2.4 航行序列22.2.5 航行序列02.3 航空戦フェ