処理落ち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/16 Thu 12:28:44NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧処 理 落 ちと は処理落ちが解消されたのでここから改めて解説する。処理落ちとは、コンピューターなどの電子機器において、処理速度が極端に遅くなってしまう現象のこ
/16 Thu 12:28:44NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧処 理 落 ちと は処理落ちが解消されたのでここから改めて解説する。処理落ちとは、コンピューターなどの電子機器において、処理速度が極端に遅くなってしまう現象のこ
打力が無いと後半のカウンターはまず無理なので、ピアノ打ちなんかが出来なければ非連付き筐体でのプレーはやめておいた方がいい。しかも全体を通して処理落ちが多いので、最低でも15連と30連が無いと弾が発射されずに死んだり、ビーム干渉で連射ボタンを押しっぱなしにしてるのにこちらが負けた判
のタイマーは、1フレームごとにカウンタが1つ減り、カウンタが30減ると1秒カウントが減るタイマー。端的に言うとゲーム内時間で処理されるため、処理落ちで1フレームの処理が遅れるとその分タイマーの時間も遅れる。一方機械魚内部のタイマーは、1フレームの現実世界での経過時間を内部で計測し
動けるだけの距離」にできるということ。●PS版のDXパックのバグやら不具合地面側の砲台が撃ってこないバグがある。PS2では後方互換が不完全で処理落ちがおかしくまともなゲームにならない。●腹撃ちIIやIIIはショットの判定が下に大きい。IIの要塞面壁コア前の復活時に、下のハッチに自
ースに RXだけ処理すればいいのであれば3戦目に回したほうがRXのキャッチ率が上がり、乱闘での処理がしやすくなるが 敵2体の状態でもそこそこ処理落ちは残るので、他2体も処理しやすくなるよう2戦目に 必殺技で攻撃できないUキラーを外してZOに入れ替えられるのもメリット ZOはエース
クレジットを追加しない問題を修正。低スペックPCでZephyrのTornadoが表示されない問題を修正。同時装備モードに切り替えた際発生する処理落ちを修正。ニュー・ロカのパッシブ効果時間を修正。オペレーター時ESCキーを押した場合発生する問題を修正。ホスト切り替え時発生時のスクリ
続けた。対抗勢力となったのは、既に完結済みの深夜アニメ原作なのに打ち切りED、ファン向け新要素皆無で収録CGは総数不明、フリーズ寸前レベルの処理落ち、単調極まりない戦闘、特典ゲームも薄っぺらい内容の「ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-」、
だな。正直テストプレイしたのか疑うレベル -- 名無しさん (2015-03-03 21:41:18) アラガミならどうにでもできるが、処理落ちだけはどうにもならんな -- 名無しさん (2015-03-05 21:07:05) 処理落ちさせる前にぶっ殺せばいいんだ(脳筋
、前作のように「紙一重で切り抜ける」ことが難しく、厳しい戦いを強いられる。相変わらずアホみたいにエクステンドするのが唯一の救い。更に頻発する処理落ち*1と言った問題も抱えている。ただ、この処理落ちで敵の攻撃を見切りやすい一面もある。また、全10面と兎に角長いため、一回のプレイで凄
月頃稼動SS:1998年10月1日発売アーケード版の電車でGO! に「山手線EX」と「京浜東北線EX」が追加され、雪での運転が可能。ただし、処理落ちが激しい為ファンの間での評価は高くない。1998年10月1日にはセガサターン用ソフト(発売元・タカラ)として登場した。電車でGO!2
それに対し、乱入バトルは仲間を呼ぶのに最低でも1ターンは費やし、増えるのはたった1匹なため、割に合わない。しかも群れバトルと同じかそれ以上の処理落ちが起こり、ボタンを押してからレスポンスが来るまで数秒のラグが出る。人によっては気にならないレベルだが、多少のラグでも気になる人はかな
という区分は人によって様々だが、主に下記の点を満たしているとクソゲーと認定されやすい。操作性が悪い(珍妙なボタン配置、キーレスポンスの悪さ、処理落ち等による遅延など)難易度が極端(プレイヤーを苦しめる事しか考えていない理不尽な仕掛け、攻略が事実上不可能なレベルの高難度、あるいは逆
はゴミを纏った蓑虫状態で、ゴミを撒き散らしたり地面に落ちて回転したり吸引してでかくなっていく。広範囲を攻撃するスクラップ攻撃は、頻繁に起きる処理落ちが仇となって見た目の割に回避は難しくなかったりする。HPが減るか成長しきると天井を破壊して羽化、鱗粉を巻いて掌からビームを放ってくる
くさん。ただし、初期版とPS2 the Best版は遅延やバグ多数なので購入しないように。最後発のエターナルヒッツ版が一番マシだが、それでも処理落ちで音楽の同期がずれ、僅かな入力遅延も残っている。連射機能もないので連射コントローラは必須。●セガサターン版効果音が違う、ボス戦での処
版でプレイすると「ノーティおとし!」もびっくりな鬼畜ゲーになることで有名。その原因は、元々本作はゲームテンポを64のスペック前提=ある程度の処理落ち前提で動かしていたものを新しいゲーム機にベタ移植してしまった結果、処理落ちが消えてゲームスピードが上がってしまったため。それが顕著に
ムメーカー。元々ヒューマンのOBが結集し旗揚げしたもの。ここの作風はとにかくダイナミック、マシンの限界まで大量の敵やデカキャラや爆発を出す。処理落ち?むしろマシンの限界攻めてる証です、ヌルヌル動き回れるうちはまだ余裕があるからもっと詰めろ!が基本。処理落ちの無いゲームなど迫力と情
しやすい。よって、短時間に大きなダメージを与えられる張り付き連射は、大きい敵を相手取る時でないと行いづらい。さらに、本作で処理がかかる場面(処理落ち中)では、速度の早すぎる連射装置を使用していると「ショットが放てず、攻撃ができなくなる」事態が発生する。そのため処理落ち対策として秒
special」としてPS2に逆移植された。何故PS3→PS2にグレートダウンしたのかが謎。スペックは当然PS3>PS2なので、画質の低下、処理落ちの悪化など評価を下げる点が目立ってしまっている。ついにはPSP版も発売する。同時期に『無双OROCHI魔王再臨』の処理落ち等の問題も
はリニューアル、一部NPC味方兵科の装備の増加、味方NPCが操るビークルの登場、一部兵科に特殊行動の追加、武器の調整、新しい敵の追加、映像、処理落ちの激減など大小様々な仕様変更・改善がなされており4と同じミッションでもまったく内容が違うものがあったりする。極め付けは巨大ロボvs巨
テージの最初からやり直しになる。再構築はしやすいものの、長々とやり直しをしなければならないのは結構たるいので考えものである。アイレムと言えば処理落ちだが、今作はかなりの頻度で発生する。処理落ちが発生すると敵弾が遅くなり対処しやすくなるが、波動砲のチャージも遅くなったり、急に直って
が増し、「今度は世界中が戦場だ!」のキャッチコピーに恥じない内容。さらに、ラスボス戦のとある展開も胸熱。反面、当時の基盤の限界による凄まじい処理落ちや武器アイテムの偏り、無限に発生する敵弾に撃ち込み点が入ってしまう(これによりスコアアタックが作業と化してしまった)等、前作と比べる
ノート"(2系、デジボク)ボム・シップ(5)ボマーをそのまま巨大化させた、「超爆」と呼ばれるUFO。冗談のようにデカく、爆撃の規模も桁外れ。処理落ちの激しさも桁外れ。5は超巨大なバトル・ドローンの下部にこれまた巨大な砲台を取り付けた様なインパクトのある見た目。多脚歩行戦車ダロガ(
モーションが手抜きとは思わないけど、星5の方が動かしてて楽しい。推奨端末は?PC≧PS5>iPad>PS4=スマホPS4・スマホはとりあえず処理落ちが酷い。PS4は敵が連続ポップすると処理落ちし、スマホは排熱できずに処理落ちする。操作性で言えばiPadもスマホも変わらんけど、圧倒
り、「初代魔界村や大魔界村よりも『本作の方が難しい/苦手』」と感じるプレイヤーも一定数存在する。スーパーファミコン初期作を中心によく見られる処理落ちは本作にも広く存在していた。1面の地形変化などのエフェクト以外にもアーサーの魔法発動や敵キャラクターが少し多く登場しただけでも処理落
って背景で戦う敵と味方のユニットの数はより多くなり、戦場の臨場感を増す事に成功している。ただし、グラフィックスや演出面の強化の一方でゲームの処理落ちも確認されており、一部のシーンではかなりの高負荷がかかっている為か、顕著な処理落ちが余儀なくされるシーンが目立っている。再現性のある
ての体当たりエックスがクリスタルハンターを被弾、もしくはクリスタルハンターでの攻撃中に4回怯ませるとこの攻撃に移行する。実機だとこの技だけで処理落ちを発生させる上に攻撃が通らず、プレイヤーをイライラさせる技でもある。クルクルとその場で回転しつつタイミングを図り、エックスの居た位置
ある。デコトラ伝説シリーズの中、一番デコトラにこだわっているソフトなのであろう。 曲もデコトラ伝説シリーズの中ダントツに良い。レース中、時々処理落ちが見られる。デコトラのパーツ・ペイント等(男人生夢一路)[]パーツ購入とペイントのショップが分かれ、パーツ装着・交換はガレージモード
ば複製弾は3回まで追加発生するのでOP回収効率が良い。乱戦において活躍するブラッドバレットだが、エフェクトが連鎖的に起こるので画面上が激しく処理落ちする恐れもあり、マルチプレイではおおむね迷惑バレットとして不評を買う。(マルチプレイではエフェクトの処理落ちが原因で回線落ちしてしま
高い評価を獲得。初週で10.1万本を売り上げた。しかし一作目だけあり、様々な指摘もあった。 オートセーブがない ロードが長い PVによっては処理落ちで僅かにずれる チャンスタイムがあるが、そのボーナスポイントが100→200→300→400と一個押すごとに100プラスされていく(
アリーナにおいて、ジュリアがリロードするたびにHPが50%回復する ラプラス バーストの処理落ちによりFPSとともにDPSも低下しやすい モダニア モダニアの遮蔽物が時々、他ユニットよりダメージを受け
近づくと当然拒否られる。だがここで、主観視点でオレンジ連続投げ→爆発のタイミングに合わせてリンクリードアに向かってランニングアタックと行うと処理落ちによって壁抜けができ、そのままDKドアに不正侵入できる。ただし、処理落ちを利用したバグの関係上実機版のみ可能。それと紹介しておいてな
極端に落とされたゲームスピードそれに伴い主人公の操作性の悪化プログラムの組み方が円熟しておらず、ごく少数のオブジェクトが画面上にあるだけでも処理落ち(ボタンをきちんと押しているのに攻撃ができない、ジャンプができない等)といったマイナスポイントが際立ってしまう事に。これにより、元か
018-11-07 15:34:12) ただのギャグ担当ではないから好き -- 名無しさん (2018-11-08 22:33:13) 処理落ちで動けないゴッドゼノンにコントローラーもしくは直接乗り込んで戦うことになるのかなネタ元の一平と同じく。で、最終的にサンダーに友情合体
際のダメージは非常に低いという変な状態になってしまう。【技】★蓑虫形態スクラップ攻撃振り子のように揺れながらスクラップをまき散らす。実機では処理落ちしやすいため回避は難しくない。ROMに回転機能が搭載されていないためか、サイバーミッションでは使ってこない。回転体当たり糸を切って地
るが。ジムテストジム戦の前に行われるテストは「キマワリ集め」。街中に隠れている10匹のキマワリを探し出すという単純だが中々大変なもの。たまに処理落ちも起きるしクリアすると「リーフのいし」が貰える。ジムクリア後にもキマワリを送った広場に行くともう一度挑戦できる。今度は集める数が20
てOSに侵入・処理されるため、停止しない。しかし、ウィルスのデータ量が膨大なため、不完全な形であっても侵入してきたそれを処理する影響でOSは処理落ちを起こすことになり、停止こそさせられなくとも、その動作速度を多少低下させる程度の効果は与えられる。MSを主戦力とする宇宙世紀において
片手間の暇つぶしこそよりよく燃える』に登場。ジャンルはDCG。無限デッキ増殖コンボと無限デッキ破壊コンボでインフレしまくった結果Tier1が処理落ち狙いの無限増殖になるなどバランスが崩壊し、運営側がバランス調整を行った……のはいいがその内容が「場に脱せるアーミーの数の上限を五体に
這いはする気にはなれなかったなー。 -- 名無しさん (2015-03-17 21:01:46) 個人的には良作の部類…だと思うんだけど処理落ちとフリーズだけは勘弁して欲しかった。plusで追加無かったのもマイナス。 -- 名無しさん (2015-05-16 02:24:
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
リーズ最高だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-13 14:15:05) 凄いエンタメしている作品なのは間違いない。けど初期の処理落ちと前作の矛盾がなぁ・・・終盤のストーリーはマジで最高だけどね。 -- 名無しさん (2014-09-13 22:41:50) P
宙空間の雷雲群を発生させる能力である。その破壊力は満身創痍だったとはいえ直撃したエレシュキガル・オルタが一瞬で蒸発するおまけに最新スマホまで処理落ちさせる凄まじい威力。防御にも転用可能で、敵の攻撃を捻じ曲げ逸らす防御フィールドとしての側面も併せ持つ。そんなものに人間を始めとした生
年発売)- プレイステーション上位互換基板(FXシステム)を使用。プレイステーション (1997年1月10日発売)- テクスチャが荒く、やや処理落ちするが、ほぼ完璧な移植。上記エクストラモードが特徴。PS2で起動する場合はPS2本体のテクスチャマッピングを『補間処理』に設定すると
構造が70000台とは根本的に異なり、はんだ異常とは基本無縁のはずです。 ただ、90000はグラディウス外伝(PS1)のブラックホール面で処理落ちするので、筆者はそこが不満です。 薄型でも処理落ちしない配信プレイを見た記憶はありますが、どの型番なのかは知りません。<フレキシブ
付け、絵本らしさを演出したグラフィック。臨場感ある音楽。濃厚で複雑なストーリー。そして洒落た台詞まわしはオペラを彷彿すると好評。しかし激しい処理落ち、単調な戦闘が痛い。2016年にはリメイク版「レイヴスラシル」が発売。単にグラフィックをHD画質に合わせたリマスターではなく、ゲーム
ドである。 EXコンボアビリティに必要なノーツ数が多く、3番手に向いているカードが多い。 キメワザは『爆裂岩掌(ばくれつがんしょう)』たまに処理落ちして処理落ち岩掌とも呼ばれる。解説 稼働当初から固有楽曲を2曲持つ、いわば主人公機。 特に第1弾URの性能はすさまじい。ゲットタワー
ッコにされる 後に倍返しにするが -- 名無しさん (2014-04-23 18:13:18) 動きを止めるために大量のメール送りつけて処理落ちさせるなんて良く考えついたよホント -- 名無しさん (2014-05-20 22:54:13) ↑そもそも太一たちが先に応援メ
ントが相当数あり、寄り道がたくさん◆悪い点少々分かりづらい成長システムとそれが説明不足な点。成長システムはサガシリーズよりも複雑かも頻発する処理落ちロード時間が長い緻密な戦略が問われるゲーム性であるのにも関わらず、肝心の味方への指示が大雑把で選択肢もランダム要素が高く、運も必要な
ると試合中にロボ生産が出来なくなってしまうバグもあり、こちらは「補導」と呼ばれる。同キャラ戦では、お互いの呼び出したロボ(特に木騎・滅騎)で処理落ちが頻発。加えてそのロボを退場させるためにお互い必死の破壊工作をするため戦国ホッピングアクション化しやすい等、泥試合になりやすい。処理
と、石兵八陣などの孔明の罠が立ちはだかる。まぁ大した手間ではないけどそこを抜けた先には孤立無援の本陣を残すのみ。逆に蜀は難易度が半端ではなく処理落ちで見えない敵弓兵の恐ろしさから最終ステージよりも難易度が高いと言う人も多い。また火計の前段階から出も味方が雪崩式に壊滅し劉備があっさ
12-29 23:19:43) ESC押すと一時停止になって時間は止まるけど? - 名無しさん (2018-12-30 00:29:46) 処理落ちしてるとラグで時間が止まらないことはあるけど、そういうことでは? - 名無しさん (2018-12-30 00:39:44) やっと