乱数調整 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
12/29 Wed 23:16:46更新日:2023/10/03 Tue 13:45:29NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧乱数調整とは、運やランダム性が要素として存在しているゲームの一部で可能な、特定の操作によってランダム性を自由に操る行為である。最初期ではスペ
12/29 Wed 23:16:46更新日:2023/10/03 Tue 13:45:29NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧乱数調整とは、運やランダム性が要素として存在しているゲームの一部で可能な、特定の操作によってランダム性を自由に操る行為である。最初期ではスペ
émon LEGENDS アルセウス』でもエンディング曲としてアレンジされるほど神曲ではあるものの、どことなく任天堂の悪意を感じる。かつては乱数調整なるものが解析され、この廃人ロードの意味が変わりつつあった。その乱数調整についてはここでは詳しく述べないが、これが出来るようになって
く見ないと気付かない上にむしろ色違いは見た目の方が重要だという歴代の認識もあり、そこまで拘る人は一定数いるとは言え色粘り勢の中では少数派。●乱数調整通常、色違いが滅多に出ないのは上記の通りのだが、対戦相手がガチパのくせに6匹全員が色違いだと言うトレーナーと対戦した事はないだろうか
も全員が揃ってスルー。それ以降の戦いでも前線に赴くことはなく、自宅(城)警備員としてお留守番をさせられた。だが、きっと彼が立派にお留守番役と乱数調整役を務めているおかげで、シグルド軍は安心して戦いに集中できるのだ。きっとそうだ。そう思わないとやっていられない。そんな彼も一度だけ出
を粘るのはとんでもなく時間がかかることだった。しかし理論上はありえてしまう個体なのでデータの不正改ざん(チート行為)を蔓延させてしまい、また乱数調整などの技術が大きく進む契機にもなった。こうなると不正手段と正規手段の見分けがつかないほどになってしまい、「こんな個体が手に入るわけが
。しかし第4世代の終わり頃にはその強さにも陰りが見え始める。サンダーやラティオス、クレセリア等のゴウカザルに強い伝説のポケモンの厳選難易度が乱数調整法の確立によって大幅に下がったことで、これらのポケモンが環境の中心になってしまい、ゴウカザルの立ち位置が危うくなってしまったのである
16連射は余裕で再現出来る。それどころか60連射もお手の物。*2運要素が絡むものはほぼ常に最善のものを引き当てるため強運も持ち主に見えるが、乱数調整の賜物である。CPUの思考ルーチンを誘導するのもお手の物であり、ゲームの仕様の隅々まで知り尽くしている。通称「(この行動を)します、
厳選はかわらずのいしやパワー系アイテムをもってしても過酷であり、個体値は3Vでの妥協が当たり前、4Vだと幸運の部類であり、5V以上はそれこそ乱数調整を使わない限りほぼ不可能なものであった。しかし…■第6世代(XY・ORAS)転機到来「あかいいと」に機能が追加され、両親の個体値のう
を立てる事。聖地とは少し違うが課金に使うiTunesカードやGoogle Playカードを特定のコンビニなどで買うと出ると言ったものもある。乱数調整「ゲームである以上、ガチャも乱数で動いているはず」という考えから、乱数の法則性を解析してSSRの出現傾向を見極めようとするプレイヤー
or少しでもHPが削られていると全員落ちるため、普通にやってもマーニャ側には勝ち目はない。とはいえ歴戦のエムブレマーはただでは転ばない様で、乱数調整の力とエネミーの賢さを調整、更に敵を誘導する方法も駆使して雑魚のパメラ隊を誘導する事でマーニャを上手くバイゲリッターの範囲から離脱さ
ココロ2d6DiceBot: (2D6) > 4***[1,3] > 4[30-Nov-20 09:26 PM] ココロまあまあまあまあ 乱数調整[30-Nov-20 09:26 PM] 蔵月冬夜乱数調整[30-Nov-20 09:27 PM] GM4:眼下に広がる街並みを眺め
ブレス(こちらは補正あり。しかも間接攻撃可能)を奪った方が便利。*2更に、エイリーク編の「ふつう」モードでは9~10章までの間限定だが簡単な乱数調整だけで必ず「魔よけ」持ちのビグルが居るこのマップを引き当てる事さえ出来るというよりどりみどり過ぎる事に。魔防のみとはいえ無限にドーピ
状態で強トレーナーと遭遇して「こんなはずじゃないのにィ!」と激昂することもある。バトルを避けやすく難易度は低い。バトルビデオの再生を利用した乱数調整を行うと敵が登場しないフレームなどに飛ぶことができる。ただし1F単位の目押しが必要なので攻略法としては不安定である。稼ぎ場候補その2
は③である。確かに色違いを出現させることは可能だが、そのための苦労が非常に多い。主に精神面で。しかし、「あのポケモンの色違いが欲しい、 でも乱数調整はできない」という数多くのトレーナー達がこの難関に挑み、ある者はこれを突破し、またある者は挫折していった……後述する条件を守れば連鎖
iScenarioSetup#8490 ]伊勢屋凰岳2d6DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4吉田田吉んじゃ出るね吉田田吉乱数調整GM4.眼下に広がる町並みを眺める。ここからなら街を一望できるが……GM吉田と街を眺めている吉田田吉吉田もみてる~伊勢屋凰岳なんか観
ってレベルじゃねぇぞ!それでも粘りに粘った個体の強さは確かなもの。めざパ一致高個体値ライコウを持つ事は超一級廃人の証である。…まぁ世の中には乱数調整なんて便利な(ryその厳選難易度のためかめざパに頼らない型も研究されており、中でも「まもる」と「みがわり」で粘り、特性「プレッシャー
るプロシージャル生成(Procedural generation)について。目次1 概要2 考え方2.1 乱数生成器2.2 シード値2.3 乱数調整と自動生成2.4 本作の基本的な仕組み3 開発者の発言4 星系を生成するための仕組みの考察4.1 銀河は領域で区切られている4.2
く別れ、肯定派・否定派の激しい論争が繰り広げられる事が多い。改造したゲームをプレイする事をそのまま「改造プレイ」と呼ぶ。MOD・バグ・裏技・乱数調整・解析等と混同される事もあるが、どれも全くの別物である。それぞれの違いは以下の通り。名称解説チート外部ツールを使用しデータを直接改ざ
2D6) > 3[1,2] > 3[06-Jan-21 04:49 PM] 薄暮ゆきと消費した[06-Jan-21 04:49 PM] 森遥乱数調整[06-Jan-21 04:49 PM] 飛竜乱数調整[06-Jan-21 04:49 PM] 飛竜とらじぃと感情もありなのかな[0
0{Embed}紅峰朔月2d6DiceBot: (2D6) > 4***[2,2] > 4[19-Dec-20 02:01 PM] 紅峰朔月乱数調整[19-Dec-20 02:01 PM] 晒鉢 愛結乱数調整乱数調整[19-Dec-20 02:01 PM] GMそれを引いてしまっ
くれる。…が、トラバントは所持するリカバーリングによって毎ターン全回復してしまうので、勝つ事はほぼ不可能。一応ステータスを最大限吟味した上で乱数調整をすれば生存させることは可能だが、砂漠途中にある城を制圧するとやっぱりキュアン達は全滅している扱いになっている。…ちなみに再登場時の
行動を行う」ことにより訪れる運命を操作することができる。最小限の動きで未来を変更する、意図的にバタフライ・エフェクトを起こすような運命操作は乱数調整のような趣がある。主な因果律操作能力者作中で明確に「運命や因果を操作できる」と明言されたキャラクターのみ挙げ、いわゆる「主人公補正」
選の敷居が高い。性格一致すら厳しく、そこの個体値厳選も入るとさらに難しく、ライコウ等一部のポケモンはめざパ厳選もしなければいけない。今でこそ乱数調整や後天的に能力変更ができる道具が登場して敷居が下がってはいるが、そんなものがない当時はあらゆる面倒な仕様と戦いながら厳選をしなければ
-03 14:00:45)#comment(striction)*1 モンスターレベルが低いモンスターのことを指す*2 通常戦闘なら戦闘中に乱数調整でキングヒドラの動きをコントロール出来るが、オルテガvsキングヒドラの場合は自動戦闘なので戦闘に入った時点の乱数で戦闘結果が決まる都
偉大なる自宅警備員。(こらっ! アー様に失礼だぞ!事実だけど)。おそらく今なおスタッフと全エムブレマーに愛されている漢。今日もどこかの本城で乱数調整に勤しんでいることだろう。まともに育てれば結構戦えるのだが、砂漠と山だけはどうしようもない。ハンニバル養子を人質に取られ仕方なく敵方
ってしまいさらに立場が悪化した。いじめか、いじめなのか…一般プレイで言えばはっきり言って弱キャラとしか言いようがないのだが、極端な成長吟味や乱数調整の場合は別で、新暗黒竜では守備魔防を同時に上げられる数少ないユニットとして長所が生きる。新紋章?知らんな■ 幻影異聞録♯FE力を見せ
ずの石』が持てない問題」はあかいいとが出る以前から既に「パワー系」と「かわらずの石」を同時に持たせられない問題になっていたのだが、HGSSは乱数調整全盛期だったこともあり、乱数調整が一応解決してくれていた。難儀すぎる仕様だらけではあるが、それでも対戦を行うプレイヤーにとってベイビ
るが、余りがちな斧や弓を使える特徴もあり削り役として貢献するだろう。城の守りという名の放置をされた場合でさえ、負けてもロストしない闘技場での乱数調整要員という重要な役割があり、イラナイツの中では輝く一等星でもある。特定の嫁とは専用会話イベントがあり(アイラとフュリー)、そういう「
bigamiScenarioSetup#8490{Embed}赤坂雷歌2d6DiceBot: (2D6) > 4[2,2] > 4氏跡 和葉乱数調整赤坂雷歌シーン表でよかった……渡辺織鶴乱数調整GM4:橋の上にたたずむ。川の対岸を結ぶ境界線。さて、どちらに行くべきか……?赤坂雷歌
は止めましょう。手に入れた人にはおめでとう等言うと良いかもしれない。間違っても「ころしてでもうばいとる」等してはいけない。作品によっては[[乱数調整>乱数調整]]という手段を用いることによってわりと簡単にレアアイテムを入手する事ができたりする。しかしこれをチートと呼び、非難する人
bed}Kst-8732d6DiceBot: (2D6) > 3***[1,2] > 3[29-Nov-20 09:11 PM] 灰濡 有希乱数調整[29-Nov-20 09:11 PM] 伊藤晴美今日低空だねみんな……[29-Nov-20 09:11 PM] GMこれは……夢か
4:12]/r 2d6Sidekickボット今日 14:12@堂林 克己@ありあ: 2d6 = (1+2) = 3熱袴クリム 14:12乱数調整乱数調整[14:12]出てもよろしくて?GM14:123:並んでいた走者と肩がぶつかる。光速機動中じゃなくて助かった……堂林克己 1
Embed}水輝しずく2d6DiceBot: (2D6) > 3***[2,1] > 3[24-Jan-21 01:24 PM] 東雲 雨音乱数調整乱数調整[24-Jan-21 01:24 PM] 水輝しずく消費をした(深呼吸)[24-Jan-21 01:24 PM] GM閑静な
を使っておく[13-Dec-20 09:26 PM] 森遥じゃあ……犬神先輩に対空千手砲かな[13-Dec-20 09:26 PM] 極道勇乱数調整乱数調整[13-Dec-20 09:26 PM] 森遥2d6[13-Dec-20 09:26 PM] ShinobigamiScen
無理に使うもんでもない[03-May-21 10:45 AM] 夜心三宝まぁ、何もなかった[03-May-21 10:45 AM] 夜心三宝乱数調整乱数調整[03-May-21 10:45 AM] 出雲凪小学生特有の良さげな枝獲得クエストに臨んでいましたが失敗した[03-May-
d}時雨ヶ丘 盾2d6 シーン表DiceBot: (2D6) > 4***[3,1] > 4[06-Dec-20 02:33 PM] あやめ乱数調整乱数調整[06-Dec-20 02:33 PM] GM美しい庭園![06-Dec-20 02:33 PM] 貫鳩 奏楽私も出ていい?
> 4***[3,1] > 4[23-Jan-21 06:39 PM] 阿蘭墨史出目……[23-Jan-21 06:40 PM] 英殿 紗希乱数調整乱数調整[23-Jan-21 06:40 PM] GM4:人気のない山道。ただ鳥の声だけが響いている。通りがかった人を襲うのには、好
):うむ……南無 ゆきね:春戸ンクス!!出目が!!鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:そういえばなんだけど愛照 結衣:乱数調整乱数調整[雑談]noname:何年前だっけ?鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:さっき行方不明の解除判定したかしらGM:あっ[雑談]non
定されているRS産ラティやカントー産三犬を厳選できる場合、性格だけ粘って運用してみるとよくわかる。正規個体値のHGSS産(をちゃんと厳選or乱数調整で理想個体調整した)物と比べて圧倒的に弱いはずである。対戦において普通50レベル戦だし大差でねーんじゃねーの1とか2のために何時間も
やたらネタに富んだ敵将」などの、面白さにのめり込んでしまう。ワープやレスキューなどの早解き用アイテムが序盤から手に入り、さらにガチ勢の間では乱数調整の方法が確立されているのでファイアーエムブレムの中でRTAが一番盛んなタイトルである。他作品では温存しがちな移動杖だが、今作に限って
。カく。そのうち提督ではない人々もこれを聞きつけ、実践するようになっていったとか。なお、公式の仕事で文庫本7冊書いても出なかった先生もいた。乱数調整アルゴリズムに従って擬似乱数を自らコントロールするという禁じ手。事の是非はさておき、使いこなせればどんな確率も自由自在。ただし、アル
た意味でもあえて装備するメリットは薄い。【バーチャルコンソール版について】バーチャルコンソール版では、「まるごと保存」機能を利用することで、乱数調整による状況再現が比較的容易に行える。このゲーム(他の多くのSFC作品でもそうだが)の乱数は厳密には疑似乱数で、いわゆる乱数テーブル(
):2d6>=5 「なんだなんだ?」KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功大和@3-188:2d>=5 乱数調整には大所帯のほうが良いと伺いましたKanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功鳳翔@3-391:あ
た ar1193462 やhttps://wiki3.jp/attokiba/page/37(どちらも内容は同じ)ものを別の記事にしました。乱数調整未使用のチャートメモです。最終更新日 2021/9/19履歴 2021/9/5 記事作成 2021/9/19 ホ
,4]) → 海援隊電@3-373:あ。提督@425:(チームは固定だから、やり直すかはお任せ綾波@2-1929:kantai 今のはただの乱数調整KanColle :艦隊名決定表(12[6,6]) → 「地名表(chimei)」+「鉱石表(koseki)」+「チーム表(team
)。 エミュレータ利用のメリットとして「パソコンでプレイすることが可能」なことしか挙げられていないが、それだけではなく、QLQSを通じた乱数調整やチートコードの適用が可能なプレイ環境であることの説明が必要であると思われる。 エミュレータを利用したことそれ自体よりも、プレイ環
裏記録 SFC2:41:05 通し記録 後トウキ 電撃波 SFC2:07:01 2018/9/16 ミズゴロウ→カイオーガ DS 乱数調整使用2:10:11 2018/9/9 乱数未使用自己ベスト記録 DS2:11:53 2018/8/13 通し記録 DSポケモンファ
いが、機械上における乱数は「状況を再現すれば全く同じ結果が出る」という特徴があり、完全な乱数ではない。(これを疑似乱数と呼ぶ)TASにおける乱数調整といったものが実現できているのもこれが理由。生成アルゴリズムによっては規則的な乱数列ができてしまう事があり、これをそのままダイスに使
ついていけないポケモンは取り残される環境になっているが。 -- 名無しさん (2014-05-28 05:28:32) 時間的余裕がなく乱数調整ができない常人には通信対戦でのベストコンディションに(まず)至ることすらかなわないゲーム。第6世代ではだいぶそれがやりやすくなったが
入手している『なみのり』と『かいりき』を覚えさせれば圧倒的なレベル差でゴリ押せるし、フスベシティまで到達すれば技思い出しで習得する事も可能。乱数調整ありのルールのRTAではレベル50コイキングを確定で出すチャートが存在する。ちなみに3年後にニビシティのポケモンセンターを訪れるとコ