「乱数調整」を含むwiki一覧 - 2ページ

羽生善治 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んと藤井くんが現役被りつつも全盛期がズレて出現したおかげで、詳しくない人でも知ってる「将棋と言ったらこの人」ってのが継続して存在し続けるのは乱数調整上手くやったな感がある -- 名無しさん (2023-03-30 14:38:14) 脚を悪くして座るのも激痛が走っていたのがよ

ニックネーム(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

+上16bit(裏ID)の32bitで表現されるが、その全てが一致していなければならない。確率がとんでもなく低いのでまず有り得ないが、改造や乱数調整によってトレーナーIDの衝突を引き起こせば、主人公の性別が違っていてもパスする。剣盾からはニックネームが付けられていない場合に限り、

モンスターボール(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ム中に必ず1個、近年の作品ではもう1個手に入るようになっているものの、それ以上手に入れるにはIDくじの特等に当たるなど強運が必要。RTAでは乱数調整を使って強制的に入手してたりするが上半分が紫色で丸い赤色の膨らみが上部に二つ付いており、その間にMの文字がある。色違いの伝説ポケモン

ニドキング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/02/02(火) 16:27:05更新日:2023/08/18 Fri 17:08:18NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧ニドキングとは、ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモンである。●もくじ●データ全国図鑑No34分類:ドリルポケ

ジバコイル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と四倍弱点ふたつもある計12個の弱点のガバガバポケモンへと早変わり。 -- 名無しさん (2014-06-09 00:05:02) 昔は乱数調整使っても苦行すぎると言われたアナライズ厳選が今なら現実的になったのが嬉しい。ああ……せっかく磁力と頑丈それぞれのめざパ違いで7匹くら

僧侶・シスター/司祭(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能力まで持っているとはいえ、相手が…ぐぬぬ。ファラフレイムが使えればセティとも十分張り合えたのだが。しかし最近のトラキア776攻略界隈では「乱数調整によって確実に再行動できる」サイアスの方がセティよりも使いやすい局面があることが判明。20年越しに評価が覆ろうとしている。【封印の剣

ロナン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るマージ系の処理はお任せ。すがすがしいくらいにマージを屠ってくれる -- 名無しさん (2020-06-26 00:23:42) こいつ乱数調整でほぼ確実に再行動できる超便利キャラだったんだな -- 名無しさん (2023-01-12 06:57:36)#comment*

オニドリル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は本当に出来ないと思うし、ゲーフリの気持ちがよく分かるよ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14:35:16) 擁護してみると乱数調整なしHGSSRTAの主役だし、旅だと(ドリオまでの繋ぎとはいえ)使えるポケモン -- 名無しさん (2020-02-21 14:

最大金冠/最小金冠(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を逆算する方法。鳴き声モンスターの鳴き声はサイズによって微妙に変動する(大きければ大きい程低く、小さければ小さい程高い)ためそれで判別する。乱数調整説明不要。やはりグレーゾーン。ちなみに最大金冠一歩手前の大きさの個体は『銀冠』と呼ばれる。銀冠は称号や勲章には全く関係ないので『最大

ライボルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

されると、特性が「ひらいしん」であるポケモンの中で最速であり、広い技範囲で「野生ポケモン」やトレーナーを一掃してくれることから、攻略、捕獲、乱数調整を一手に引き受けてくれるポケモンとして、ヘビーユーザーの中で需要が拡大。■対戦でのライボルト種族値は特攻と素早さがやや高い程度で全体

ジラーチ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と言われても仕方ないだろう。さらにそればかりか、色違いでもある。実は海外版のポケモンコロシアム拡張ディスクで色違いジラーチを(よほどの強運か乱数調整必須とは言え)入手できたのだが、このジラーチは当時不正扱いされてムーバーを通せなかった。ただでさえデリケートな問題をはらんでいた最中

きあいのタスキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に拍車をかける事となった。影響力は非常に大きく、このアイテムのメタとなる技が重要な戦術として考えられるようになったほどである。第四世代当初は乱数調整も確立前で「あかいいと」による理想個体調達は影も形もなかったため、妥協個体を運用することが対戦において当たり前であった。つまり、耐久

ソラス(地球防衛軍) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のよで死ぬ。テラカワイソラス(´・ω・)なお、キングソラスが登場するステージはミニソラス二体とキングソラスしか登場しない非常に簡易な構成から乱数調整によって狙った武器を出撃させる稼ぎステージに使われることとなった。デジボクに至ってはミニソラスが必ずSPゲージチャージアイテムを落と

ポケモンスタジアムシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を取れないと一撃必殺技は当たらない」という仕様上、実質ポニータ*15以外にとっては使いこなすのも難しいと一筋縄ではいかない。金銀ではこうした乱数調整がターン中不可能になっているため一撃必殺に頼る事は実質不可能になった。とはいえ初手の対面が都合良くなるまで調整したり*16、相手の使

エンテイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た者は、環境で猛威を振るう零度スイクンの前に「俺もスイクンにしておけば…」と涙を呑んだのであった。そもそもフレアドライブを得たところで、当時乱数調整の一般化によって増えてきた伝説環境においてはあんまり強くないのが困りどころ。どうもエンテイは「同僚が強すぎる」という点につくづく泣か

ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。対戦のバランスもただでさえ素朴な環境をぶっ壊したプラチナ版からさらに進化してしまい、さらに初の禁止伝説解禁ルールやこの時期本格化しはじめた乱数調整などですっかり混迷を極めてしまう。第五世代の初期の大混乱ぶり*3もあって、このハートゴールド・ソウルシルバーが事実上最後にプレイした

サンダー(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

非常に有効だが、厳選難易度は異常なまでに高い為常人にはお勧め出来ない。ぶっちゃけその難易度はネタポケの域。しかし2013年末になってようやく乱数調整の方法が発見されたので、興味のある方はググってみるといいだろう。まあ、やったところでレートじゃ使えないけどな「ひかりのかべ」や「じゅ

ムクホーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/02/11 Fri 13:28:52更新日:2023/08/21 Mon 13:38:31NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ムクホークとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。■データ全国図鑑No.398分類:もうき

アルタイル/セッション/On_the_Beach/The_secret_crusade/決戦 - 艦これRPG Wiki

2大和:以上   [雑談]大和:確率気にしてたらこれどうにもならないな?   [雑談]:敵は迫ってるうつしかない   [雑談]:それとも今は乱数調整タイム?   [雑談]大和:ギャンブルに全部勝つしかない大和:46cm三連装砲・ホ級へ大和:2D6-3>;=5 (判定:秘密兵器)K

激戦!駆逐イ級の逆襲@4-887 - 艦これTRPG部 Wiki

普通に振ってよかったなぁ 暗号の空想代用で17:53:提督@1759:では…謎の怪文書は解読されました。17:53:夕張@197:まぁRPで乱数調整したと思えば17:54:提督@1759:旗艦が誰なのか、どういう戦い方をしてくるのかがわかるでしょう…17:54:巻雲@4-888:

廃人プレイ(女神転生シリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

8:28:53) えー、魔人アイテム収集なんか本当に廃だと思うっすよー。 遭遇率1/256で出現率1/256ですよ!?@@; まぁ、遭遇率は乱数調整でどうにかできるとはいえ・・・。自分は絶対やりたくない>< -- 名無しさん (2014-07-26 09:27:59) ネタが

ダイパ猿単騎 乱数無しメモ - attokiba_wiki

見づらいです。乱数調整なしのダイヤモンド・パール版のRTA猿単騎メモ一応、草結びルートと剣の舞ルートと2つ載せています。が、剣の舞チャートの方が絶対いいです。まだ通してすらいないので期待しないでください追記初通ししました 4:09:26でした。↓はニコニコのサイトです。

ヒコザル単騎 Ver2 - attokiba_wiki

乱数調整なしのダイヤモンド・パール版のRTA猿単騎メモ最終更新日   2020年5月30日今後の更新予定 いまのところなし(大体できたので...強いて言えばもう少し見やすくする)前書き一応、草結びルートと剣の舞ルートと2つ載せています。が、剣の舞チャートの方が絶対いいです。また、

用語集 か行 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

を稼ぐテクニックから名付けられた。しかし召喚はランダムのためあまり安定せず、いきなり最終章のザコが現れて全滅するリスクがある。某RTA走者は乱数調整を行いメタルワイイムのみを大量に出して大幅にレベルアップする荒業を魅せた。く・くっさあまりにも中二病なセリフをチャットで使うとよく「

ヒコザル簡単なメモVer2 - attokiba_wiki

スパワー2つ少なく購入してスペア、ヨクアタを1つずつ多く購入するメリッサを 猛火プラパ火炎車でなく拘り眼鏡ヨクアタ+スペア文字で突破猿単騎(乱数調整なし+伝説ポケモン使わない場合)ar1718970S↑補正性格前提な上危険+速くないことが発覚 チャートもガバガバなので無

危機契約 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

するだけでは簡単にやられるでしょう。比較的安定して運用しているケースでは凸4 (攻撃速度+8) 状態が多くなっています。無凸だと何回かの回避乱数調整が必要となりますが、逆に言えば何度かやればクリア可能なのでLv18では大きな問題となりません。いずれのケースでも ☆5 レッド 等

ココロの世界_side-H - 鮭茶漬けまとめ

inobigamiScenarioSetup#8490{Embed}薬袋薫2d6DiceBot: (2D6) > 4[3,1] > 4薬袋薫乱数調整土干 十一シーン表なのでセーフじーえむ4:チアガール達の応援ダンス。チアドラゴンズのリーダーはトーク力と司会力が無いと生きていけない

ポケモンDP RTA 簡単なメモ - attokiba_wiki

75305997360139204&usp=sheets_home&ths=trueもどうぞ(Googleスプレッドシート)乱数調整なしのダイヤモンドのディアルガ区間は↑の方が丁寧に書いてます。ダイヤモンド・パール共通買い物 マサゴタウン (買)モンスタ

ポケモンルビー RTA ver3 - attokiba_wiki

ミズゴロウ→グラードン 先トウキ 先怪力 冷凍ビーム ケーシィ無しチャートやんちゃの乱数調整個体前提のような感じのチャートです。主人公:女 名前1文字女主人公を選択した方がメッセージ文字数が少ない自宅で傷薬回収ミズゴロウ 実数値 A13 C10 S10で採用S&uarr

そして王となる - 鮭茶漬けまとめ

=ゼーイール=ムラサーメ今日は出目が良いGM全体的に調子いいなぁ渡辺織鶴「ああ、いつも悪いな(モザイクヘム)」氏跡 和葉やはり私が完全成功で乱数調整をしたから……渡辺織鶴ヘム「ヘケ……我は強いのだ……織鶴なんてワンパンできるのだ……」※モザイク状態渡辺織鶴頑健を教導したのでヘムが

ホワイト2 ヨーテリー単騎メモ(乱数調整未使用) - attokiba_wiki

これはホワイト2向けです。ブラック2はマップや戦うトレーナーなどが違います。最終更新日 2020/12/30少しずつ修正していく予定現在 最初~初回殿堂入りまでもう1度見直し更新履歴最初とりあえず作成(11/28)①起死回生使用しないチャートに修正②八つ当たり採用 そのた細かい修

旅立ちの季節@4-1948 - 艦これTRPG部 Wiki

@4-1954:き、気を取り直して次いこうか!21:09:金剛@4-1850:まだ航空機はありますあります!!21:09:電@4-1952:乱数調整ですよ!流石にまた1が出る訳が・・・!21:09:電@4-1952:ですです、次の航空戦は・・・!21:09:瑞鶴@4-1954:私

とある南方の鎮魂歌@3-28 - 艦これTRPG部 Wiki

無慈悲なまでに!綾波@2-119:そして榛名改二@2-55:何しに来たんだあの部隊…提督@297:だって航空攻撃腐ったし(小声霞改@722:乱数調整?深雪改@1356:それだ綾波@2-119:「敵駆逐艦を撃破!さぁ…ここから反撃です!」綾波@2-119:綾波が敵艦を撃沈したことに

嵐の夜の事件簿@2-424 - 艦これTRPG部 Wiki

d6 無駄回復KanColle : (1D6) → 1提督@425:ここで出てどうする・・・w北上@1404:(目標値ミスっちゃったけどアレ乱数調整用だから)夕立@1476:アッハイ北上@1404:ダメージ!綾波@2-428:「終わりかな…みんなさよなら…」綾波@2-428:目を

とある南方の珊瑚海@2-899 - 艦これTRPG部 Wiki

名改二@2-55:くっ…先の戦闘でこれがあれば…提督@297:先生、それとか関係なくファンブルで当たってましたよね(小声榛名改二@2-55:乱数調整かな…。敷波@968:お、おう・・・榛名改二@2-55:えーとそうだな…大和の補給が18点か…ボーキ10 弾4 鋼4か…?開発してか

○○海軍日本支部@2-1764 - 艦これTRPG部 Wiki

00:14:吹雪@2-1767:いえいえこちらこそ…00:14:吹雪@2-1767:ここは…信じよう00:14:吹雪@2-1767:ダイスの乱数調整を…00:15:伊8@2-1765:ぎゃんぶらーずふぁらしー00:15:祥鳳@714:信じるものは足元を掬われるかな00:15:谷風

ヒコザル単騎 Ver3 - attokiba_wiki

乱数調整なしのダイヤモンド・パール版のRTA猿単騎メモ乱数無し猿単騎でも4時間切りは狙えます。最終更新日   2020年6月7日現在の状況   とりあえず完成 (今後も新しい発見や細かいところの変更で修正はする)今後の更新予定 いまのところなし(大体できたので...強いて言えばも

まさゆきの地図 - ドラゴンクエスト 非公式wiki

地図は使われなくなりつつあった。しかし、2010年春に地図を使って敵のアイテムドロップなどの乱数を操作できることが発見され、この地図を使った乱数調整のやり方が2ちゃんねる等によく書き込まれるため、テンプレート:要出典範囲広がるまでの経緯発見者であるまさゆきは、プレイ時間が150時

アニメ先行出演ポケモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だった。新無印編ではゴウがゲットしている。ブイゼル映画9作目に登場。DP編では当初ヒカリがゲットしたが、色々あってサトシの手に渡る。ペラップ乱数調整要員、第五世代では大会の多くのルールで出禁のネタポケ。ポケダンではツンデレ。映画9作目で登場し、人の言葉を喋っていた。CVはホリ。エ

努力値 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に振れるようになっていいわ。努力値振りとか楽な方がいいに決まってるしな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15:18:38) 乱数調整(というかエメループ)が発見されるまでは極振りが主流だったのか? -- 名無しさん (2014-04-08 17:44:55)

初心者救済措置(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

倒されても次のマップで復活する……のが新紋章からの基本設定だが、覚醒やifでは「章内での自由なセーブ(聖戦の系譜に似た仕様)」が解禁。簡単な乱数調整を行って直後の戦闘結果を変えるようなことも可能。また、一部ステージではノーマル&カジュアルの組み合わせに限り敵の行動パターンが更に緩

ロマンシング サガ -ミンストレルソング- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

確率で地図を落とす王冠シンボル狩り、普通のアイテムドロップ率が低い赤スライム軍団など、地図ドロップ率を高める方法もあり、さらに地図入手後は、乱数調整しながら目当てのアイテムを掘るPP(ピンポイント)発掘という手法も確立され、このような先人の知恵の積み重ねにより、現在はもはや狂人専

シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ことを強いられ、ストップウォッチを使い話しかけるタイミングなどをコンマ1秒で計りつつプレイするはめになる。「12人のヒロインを相手にひたすら乱数調整する目押しスケジュールゲーム」と揶揄されるクソギャルゲー。一人のヒロインとエンディングを迎えるために残り11人をイタリアに追放するデ

カプ・レヒレ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。マンムー、ボーマンダを組ませた構築が多い。厳選に関しては耐久型の場合A0が望ましく、中にはA0めざ炎まで粘る猛者も存在する。ここまで来ると乱数調整で調達する方が楽。ただ、一致メイン両方と補助技1つ以上が搭載必須クラスでありめざパを入れる枠が中々作りづらく、その上元々イカサマ半減

詰み - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のような勢力でのクリアは不可能ではないが、何十回何百回にもわたるセーブ&ロードは必須。加えて確率が絡む外交や人材登用を確実に成功させるための乱数調整やら、AIの虚を突くトンデモ行動やらが必要になる。クリアには相当の知識、そして運と根性が試される。なお、初代『三國志』の荊州四英傑や

SCP-010-JP - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2017-02-15 22:48:51) 破壊魔定光かな? -- 名無しさん (2017-03-26 16:40:33) TASさんの乱数調整と似たようなものを感じる。あっちはタイミングを「待つ」か特定の操作をすることで望む結果を引き寄せてたのが、こっちでは延々と「繰り返す

ポケモンシリーズにおける対戦環境の変動記 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様が存在していたため有志により解析が行われた結果、遺伝を利用する事で理想個体のポケモンの入手難易度が現実的になったため第三世代後期においては乱数調整が急速に普及すると言う思わぬ影響を見せた。■第四世代技の物理・特殊の判定がタイプごとから技ごとに変更され、タイプと能力がちぐはぐなポ