W2ヨーテリー単騎メモ

ページ名:W2ヨーテリー単騎メモ

前置き
これはホワイト2向けです。ブラック2はマップや戦うトレーナーなどが違います。
前に投稿した ar1193462 や https://wiki3.jp/attokiba/page/37 (どちらも内容は同じ)
ものを別の記事にしました。

乱数調整未使用のチャートメモです。

最終更新日 2021/9/19
履歴    2021/9/5  記事作成
      2021/9/19  ホミカ前までの区間微修正&ブロマガ内の文章を少し整理

今後の課題
・ブラック2対応
・見やすくする

自己ベスト(349)は起死回生を使用していますが当時は雑なチャートです。
そのあと修正して今は炎の牙→穴を掘るがメインのチャートです。
一応起死回生使用した時の戦術もメモ程度に載せてあります。

今回乱数は未使用ですが乱数使用する場合は未使用と比べ以下の点が変わってくると思います
・下水道のスペシャルガードカット   (D下降補正でなければ必要無 秋にする必要も無)
・やつあたり習得カット        (レベル8 A17以上あれば必要無)
・ヒオウギジム内のディフェンダーカット(アーティやヤーコンで使用しても良いがカットしてもいけそう)
・タチワキジムトレ          (オレン持たせるのではなくシルク持たせて強引に突破)
・怪力習得カット           (習得ロスや秘伝技を後で消す必要無 突進でゴリ押す)
・穴を掘る回収カット         (代わりにエフェガ(あと強制的に学習装置)回収必要有)
*穴を掘るカットすると起死回生を習得させる必要がある。(ギーマのキザンやアイリスのボスゴに必要)

タイム基準
記録狙い 起死回生 34946 炎の牙→穴掘る 
通し            炎の牙→穴掘る 35928

*補足
買:購入
売:売却
〇 通し
● 記録狙い
注:注意するもの
( ):その他
★:個体低い場合
| 分岐

チャートメモ

季節は秋になるようにDS時間設定
下水道でスペシャルガード回収のため秋にする。(カミツレ戦で使用)
*D下降補正でなければスペシャルガードは必要ないので秋にする必要もない。

漢字選択
主人公:男 名前1文字入力
ライバル:ヒ

ヒオウギシティ

設定で「はやい」「みない」「かちぬき」X→A
ツタージャ選択 名前つけない
*ミジュマル選んだ場合は波乗り要因捕獲しないで済むがサザナミライバルがつらくなる
*ツタージャ選ぶとルリリorコダックorタブンネ捕獲、ヒヤッキーの熱湯に気を付ける必要有
*通し、並走の場合はツタージャ選択した方が良い

(〇 ツタージャ選択した場合 セーブ) 最悪ポカブで負ける可能性あるため

ヒュウ
ポカブ たいあたり4~5
*ポカブは攻撃高いのでぎりぎりになることがある

対戦後ポケセン 自動回復 
〇買:きずぐすり5

ヒオウギ北ゲート
きずぐすり入手

19番道路
捕獲イベント発生
モンスターボール10入手

サンギタウン
スルー

20番道路
たんぱん 
ミネズミ  たいあたり3~4

つるのムチ習得

ミニスカ 
チョロネコ つるのムチ2~3

○セーブ

サンギ牧場
ヨーテリー捕獲(4レベル~7レベル)
〇HP削ってからボール投げてもいい

●即投げする。

NNは1文字
手持ち入れ替え ヨーテリー先頭
性格&トレーナーID&実数値、特性確認
*ヒュウとの戦闘中に確認しても良い そのばあい入れ替え、ID確認は戦闘後行う

〇レベル5 A下降補正で無ければ出走(できれば Lv5 A12 もしくは Lv8 A16は欲しい)
●12分以内捕獲(足切り)+AS下降以外+Lv5以上+基準達成+ものひろい(すなかき)で出走

*せっかち以外のB下降補正はチェレンのヨーテリーでS負けでやられる可能性が高い。
記録狙いではリセ。通し、並走の場合でも捕獲しなおしたほうがいい。

・序盤やつあたりを使用する為(ステータス的にも)Lv4捕獲は避けたい...
・できれば性別は♀の方がいい。(フウロのハハコモリのメロメロ対策)
・S下降補正でも走れるが、記録狙う場合はSも高い方がいい
・レベル8 A17以上ある場合はやつあたりは必要ない

基準
レベル4の場合 A10 S9 (無補正A5~29 S0~14)  A11 S10(無補正A30~31 S15~31)
レベル5の場合 A12 S10(無補正A20~31 S0~9) S11(無補正S11~29)
レベル6の場合 A13 S11(無補正A14~29 S0~6)   S12(無補正S7~23)
レベル7の場合 A14 S12 (無補正A9~22 S0~4)   S13(無補正S5~18)
レベル8時   A16 S13 (無補正A18~29 S0~2)   S14(無補正S4~14)

レベル8時のA確認
レベル6時のS確認 記録狙いの場合S11はリセ

記録狙いの場合最低でもS個体値10は欲しい

★Aが低い場合、レベル4 A9(無補正0~4) レベル5 A11以下(無補正19以下) や
 Sが低い場合、レベル6 S11以下もしくはS下降補正の場合「★」でチャートを書いていく。


(〇HP回復)

ヒュウ
ポカブ 交換ツタージャ出し (ヨーテリーHP回復) 適当に削る ツタージャ瀕死
      ヨーテリー出し たいあたり
*ヨーテリー1匹に経験値を与える
これかなり面倒なのでレベルが高いヨーテリー(6以上)の場合はそのまま倒したほうが良い

かみつく習得

●ブリーダー(女)に話しかけてHP回復
*傷薬購入してないので話しかけて回復する
(安定取る場合は話しかけても良い)

きずぐすり入手

まひなおし入手

(〇★プラスパワー)
↑サザナミライバルのケンホロウが挑発してくるので記録狙いでも回収するのはアリ。
S上昇性格の場合はケンホロウより先に行動できるのでプラスパワーはカットでいい。

(ツタージャ選んだ場合)
ルリリorコダックを捕獲すること


やつあたり入手

やつあたり習得(かぎわける)
レベル8 A17以上は習得カット
*チェレン戦前のHP回復するときの習得させても良い


サンギタウン~アデクの家

スピーダー回収

じゅくがえり 
バオップ 八つ当たり2or体当たり2 (乱数2)
*個体や懐き度次第だが大体やつあたり2発で倒せる。

じゅくがえり 
ヤナップ やつあたり2or体当たり2 S16 
*個体や懐き度次第だが大体やつあたり2発で倒せる。

19番道路
オレンのみ5入手

ヒオウギジム
ディフェンダー入手
おいしいみず入手

ジムトレ
短パン
ミネズミ  かみつく1 やつあたりor体当たり (怯み狙い)
ヨーテリー やつあたり2 or体当たり 乱数2
*八つ当たりで大体2発で倒せる

ミニスカ
ヨーテリー やつあたり2 or 体当たり 乱数2
ミネズミ  かみつく1 やつあたり or体当たり (怯み狙い)
*八つ当たりで大体2発で倒せる

HP回復(できるだけオレンで回復 きずぐすりは残しておく)

やつあたり(97前後)>たいあたり(75)>かみつく(60)

○★セーブ
B下降補正の場合はかなりツライ せっかちの場合はS勝ちしているので問題ない。
チェレン 
ミネズミ  やつあたり2 乱数2  ●かみつく2 やつあたり1
ヨーテリー にらみつける たいあたり2


ふるいたてる、おんがえし、Cギア入手

ポケモンセンター
ポケセンボックス ヨーテリー以外すべて預け
買:いいきずぐすり4  むしよけスプレー6
●いいきずぐすり6
基本的にスプレーは続けて使う
*ポケセンボックスで預けるついでにヨーテリー回復させても良い。

むしよけはタチワキ前2回 タチワキ~19番道路~タチワキ2回(プラズマ団戦)下水道2回

19番道路
ふるいたてる習得(にらみつける)
おんがえし習得(やつあたり) 
スプレー使用

山男 たいあたり

(〇園児 たいあたり2)←倒すことによってホミカのホイーガ前に17レベルになる
★A個体、S個体が低い場合は必ず倒す

オレン持たせる
HP回復

タチワキシティ

とっしん(135)>おんがえし(82前後)>たいあたり(75)>かみつく(60)

シルクのスカーフ回収

タチワキジム
*ジムトレ後の回復は、オレン きずぐすりを優先的に使うこと

ジムトレ女 
フシデ  ふるいたてる1 おんがえし2 (いやなおと) ★ふるい1 かみつく2 おんがえし1
ドガース かみつく2 おんがえし1          ★かみつく2 おんがえし1
とっしん習得(たいあたりorにらみつける)

HP回復
毒状態の場合はモモン使う

・オレン持たせる

ジムトレ男 
ベトベター ふるいたてる1 かみつく1 とっしん ★ふるい1 かみつく2 おんがえし1
ドガース  おんがえし1 とっしん       ★おんがえし3
*おいしいみずorいいきずぐすりを消費した場合、ヒウンジムのおいしいみず回収。

ハーデリアに進化

HP回復
毒状態の場合はモモン使う

モモン持たせる

○★セーブ
ホミカ
〇ドガース ふるいたてる2 おんがえし2     ●ドガース ふるいたてる3 とっしん
〇ホイーガ おんがえし2(懐き度次第では耐える) ●ホイーガ とっしん(反動13) ベノム約15
*反動13はホイーガHP全快の状態から一撃で倒した場合の数値。
*ホイーガはおんがえし+とっしんで倒しても良い。(ダメージ状況次第)
*★園児を倒して17レベルに入っている場合は ホイーガ A+2 おんがえしで倒せる。
*16レベルでホイーガS26先手取るのがキツイ HP状況によって いいきずぐすり使って対応
*●戦法は、どくのトゲ判定も1回済む上に1ターン短縮できるが外した時のリスクは大きい


ポケウッドイベント
リオル→れいとうパンチ


タチワキシティ
プラズマ団 おんがえし

20番道路
スプレー使用
シルクのスカーフ持たせる
プラズマ団 おんがえし

船でヒウン

ヒウンシティ
〇★ハートのウロコ、自転車、学習装置、木炭、エフェクトガード 回収 あとでアメ回収
● ハートのウロコ、自転車 回収

・エフェクトガードはバトルカンパニー47Fで入手できる。(ヤーコン戦で使用)
・ディフェンダーをヤーコン戦で使用すれば更に安定する。
・エフェクトガードとディフェンダーをヤーコン戦で使用すれば穴を掘るもカットできる
 ↑穴を掘る回収しない場合は後半は起死回生を習得させる。
  今回は穴を掘る回収 炎の牙のチャートなので穴を掘るカット 起死回生について触れない


ヒウン下水道
*ズバット捕獲 1エンカで出現してもエンカ内容やHP状況によって分岐
ズバット捕獲後スプレー使用
〇スペシャルガード回収
*D下降補正でなければ回収しなくても良い。

ダッグバトル おんがえし(ズルッグ) A↑補正の場合とっしんで乱数1  反動11

かいりき入手
かいりき習得(とっしん)
●かいりき習得(おんがえし)

序盤で命中安定&高威力の怪力は強いです。乱数未使用では必ず怪力を使います。
怪力を使わないで突破することも可能ですが、
反動ダメ、技外しのリスクがあるので今回は使用しています。
どちらを忘れさせるにしろ、どのみち恩返しは1度忘れさせるので
突進を残して怪力習得させるのもアリです。
(とはいってもこのさき突進使って加速する場面はあまりなさそうです...)

ジム
〇★おいしいみず
*ジムトレの回復はきずぐすりを優先して使う
*( )内はかいりきを使わないで突破する場合。

クラウン  クルミル  かいりき2
      クルミル  かいりき2

クラウン  ミツハニー ふるいたてる1 かいりき
      クルマユ  かいりき2        ★かいりき2~3

HP回復

クラウン  クルミル  ふるいたてる1 かいりき
      ミツハニー かいりき
      イシズマイ かみつく3


とっしん(162)>かいりき(144)>おんがえし(115前後)>かみつく(60)

HP回復

〇★セーブ
アーティ  クルマユ  ディフェンダー ふるいたてる4 かいりき
      イシズマイ かみつく HP回復 かみつく
      ハハコモリ かいりき1 +4おんがえしは乱数1 ★かいりき2

かいりきは安定+強い。おんがえし、とっしんよりもメッシージ数が少ないので普通に速い。
一応ディフェンダーカットできる。

かみくだく習得(かみつく)
〇★ふしぎなアメ回収

HP回復

〇★セーブ
アクロマ  コイル ふるいたてる1 おんがえしorかいりき1 麻痺回復 かいりき1
      ギアル かいりき2
*B下降補正+B個体低い場合コイルの頑丈を潰して先にふるい4回積んでギアルを一撃で倒す

タウリン入手
(あなをほる回収)


ジョインアベニューイベント発生

ライモンシティ
ポケセン回復 ツタージャ ルリリorコダック引き出し
*手持ちの順番はハーデリア ズバット ツタージャ ルリリorコダック

売:〇★ もくたん がくしゅうそうち
 :●モンスターボール全部 タウリン

買:すごいきずぐすり10 どくけし1調整(モモンの数による) まひなおし5 シルバースプレー9
ツタージャ選んでいるのでサザナミライバル ヒヤッキーの熱湯対策にやけどなおし2購入

*通しの場合はもくたんを売却してタウリンを残す


旧ジム
おぼっちゃま シママ かいりき
おじょうさま モココ ふるいたてる1 かいりき
まひなおし入手

HP回復
〇タウリンを使用
麻痺の場合まひなおし使う

〇★●げんきのかけら回収

ジム
おいしいみず入手
★回復させる際にタウリン使用する。

大人のお姉さん エレキッド かいりき   注:でんじは エレキボール
        モココ   かいりき2  注:わたほうし エレキボール

HP回復
麻痺の場合まひなおし使う

大人のお姉さん モココ   ふるいたてる1 かいりき  ★かいりき2
        シママ   かいりき

HP回復
麻痺の場合まひなおし使う

HP半分以上+麻痺していなければ回復する必要なし

大人のお姉さん シママ   かいりき
        エレキッド かいりき S負け エレキボール約25

とっしん(162)>抜群あなをほる(160)>かいりき(144)>おんがえし(141前後)

〇★セーブ
カミツレ 
エモンガ   (スペシャルガード) ふるいたてる2 かいりき ★ふるいたてる3回積む
モココ    +2 かいりき  レベル27 怪力 無補正 A+2だと乱数
ゼブライカ  +2 かいりき


おんがえし≧かいりき

〇★セーブ
したっぱ  ヤブクロン おんがえし 乱数1 or とっしん 確定1 (とっしんあり)
したっぱ(下)ミルホッグ かいりき2 (あやしいひかり さいみんじゅつ いかりのまえば あり)

*A無補正31でもおんがえしは乱数なので
 ミルホッグ先に倒してレベル上げるか、壁出してとっしんダメ+おんがえしで倒すか...
注:HP1の場合、いかりのまえば喰らうと0になるので注意


5番道路
そらをとぶ入手

とっしん>抜群かみくだく>おんがえし>かいりき>半減とっしん>かみくだく

〇★セーブ
チャールズ
ハーデリアは先頭 つまり左側において戦闘しています
かみくだくで倒す
アーケンに1発かみくだく(弱気発動)→シンボラー→アーケン→プロトーガの順に倒す
アーケンを弱気にさせたあとHP回復させる


ホドモエはねばし
スルー

ホドモエシティ
たつじんのおび回収
買:モーモーミルク 1~2ダース
*レベル6 S11の場合や安定取る場合2ダース必ず購入

〇HP回復
〇★ふしぎなアメ使用
〇★ムーランドに進化


ロット ハーデリア  ふるいたてる2 かいりき
    ココロモリ(♂) かみくだく 乱数1 (ムーランドの場合 かいりき) 注:メロメロ
ゾロア入手
●ゾロア入手しない
※元気のかけらを壁に使用してヤーコン前に蘇生 ワルビルの威嚇を防ぐ。
 PWTはレアコイルを炎の牙2で倒す(でんじは、ちょうおんぱあるので運がからむ)


ホドモエジム
さぎょういん ヤジロン  おんがえし orとっしんor噛み砕く(ムーランドの場合 かいりき)

●ムーランドに進化(ここで進化しない場合もある?)

HP回復
あなをほる習得(おんがえし)
そらをとぶ習得(ズバット)

さぎょういん モグリュー かいりき or(ハーデリアの場合 おんがえし)
       ヤジロン  かいりき or(ハーデリアの場合 おんがえし)
       メグロコ  かいりき or(ハーデリアの場合 おんがえし)

(●ムーランドに進化)

とっしん(162)>抜群あなをほる(160)>おんがえし(150前後)>かいりき(144)

〇★セーブ
ヤーコン
ワルビル(威嚇) 壁出し 死に出し ふるいたてる1 かいりき (いちゃもん持ち)
サンドパン   (ふるいたてる) +1 かいりき2 or +2 かみくだく+かいりき1orとっしん1
ドリュウズ   分岐
        +1 かいりき あなをほる or +1 あなをほる(たつじんのおび)
        +2 あなをほる      or +2 かいりき2
        *A↑補正の場合 +1あなをほる
*たつじんのおび持たせると、かいりきでワルビルやサンドパンが倒しにくくなる。
*ワルビルのかみくだくやサンドパンのブレイククローのBダウンが入ると厳しい状態になる
●攻める場合は、死に出ししない。

追記
壁を用意して威嚇を防ぎエフェクトガード、ディフェンダーを使用すれば安定する。
穴を掘るを回収しなくてもヤーコンを倒すことはできるがエフェガ、ディフェが必要。
エフェガの回収ロスや戦略を考えると穴を掘るを習得した方が良さそう。
 

PWT

〇★ピーピーエイド回収(終盤おんがえしのPPがカツカツになるため)

ほのおのキバ習得(あなをほる)
*あなをほる覚えていない場合は突進を忘れさせる

ホドモエトーナメント
ムーランド ゾロア ツタージャ
●ゾロアいない場合はズバット

ヒュウ  チャオブー ふるいたてる1 かいりき
     バオッキー かいりき
     ハトーボー かいりき

チェレン ムーランド ふるいたてる1 (威嚇の場合 2回) かいりき ★ふるい2(~3)
     チラチーノ かいりき
     ミルホッグ かいりき

アクロマ  レアコイル ほのおのキバ2 (でんじは、ちょうおんぱ)
      リグレー  かみくだく
      ギアル   ほのおのキバ
○★安定をとる場合はツタージャ→ゾロア(だましうちで頑丈潰す)→ムーランドを出す。
低乱数引くと騙し討ち→炎の牙も耐える。
 

プラズマフリゲート
したっぱ ドガース  かいりき1~2
したっぱ ヤブクロン かいりき1~2

チェレンと話す
プラズマW かいりき(右側攻撃する)

ヒュウと話す
プラズマW かいりき(右側を攻撃 ドガース自爆すれば加速)

PWT
かいりき忘れさせる


6番道路
シルバースプレー使用

 シルバースプレー
 6番道路~フキヨセシティまでずっと使用

〇HP回復(HP状況によって変化する。HP半分以下の場合は記録狙いでも回復させる。)
なみのり入手
おんがえし習得
なみのり習得(ルリリorコダック)

けんきゅういん シキジカ おんがえし

〇タウリン回収

電気石の洞穴
スルー

フキヨセシティ
マスターボール入手

7番道路
スルー

タワーオブヘブン
しあわせタマゴ入手

フキヨセに戻る
途中でシルバースプレーを切る

フキヨセジム
おいしいみず入手

おんがえし(171前後)>抜群ほのおのキバ(130)>半減おんがえし(85前後)

怯み攻撃が厄介なので基本的にフウロ戦でスピーダーを使用する
サザナミライバル戦で使用するのもありだが敵がジャローダではなくエンブオーなので
ケンホロウ、ヒヤッキーに先手取られるがライバル戦まで残す必要は無いかと思う


○★フウロ
ココロモリ(♀) スピーダー ふるい2 ★3積む ほのおのキバ おんがえし (天然 メロメロ)
スワンナ    おんがえし   シルク持ってないと耐える +3なら倒せる
エアームド   ほのおのキバ2

*ここでスピーダー使わずサザナミタウンのライバル戦で使うのもあり
*ここでスピーダー使わない場合 S負けしているのでココロモリとスワンナの怯み技注意


ガーゴサービスに行きフウロに話しかける

ヤマジタウン
スルー

リバースマウンテン
シルバースプレー使う(ソウリュウシティまでずっと使う)
しあわせタマゴ→ムーランド
HP回復

エリートダブル おんがえし(ビブラーバ優先) フワライドかみくだく 他おんがえしで対処

*シルクのスカーフ持たせればビブラーバ(ちょうおんぱ持ち)を1発でだいたい倒せる...
 が持ち物はしあわせタマゴの方が良い。

ベルが回復してくれる

サザナミタウン
おんがえし(147前後)
おんがえし(176前後)シルクのスカーフの場合

〇★セーブ
ライバル
ケンホロウ (スピーダー) ふるいorプラパ1  くだく1+おんがえし1 or +2 おんがえし1 (見切り 挑発) S82
ジャローダ おんがえし2 分岐(とぐろまく B↑技、リフブレ持ち +1.5状態で約70ダメ)
      ①ふるいたてる2 とぐろをまく0の場合 おんがえし1  +2
      ②ふるいたてる2 とぐろをまく1の場合 おんがえし2  +1.3
      ③ふるいたてる1 とぐろをまく0の場合 おんがえし2  +1.5
      中途半端に削ると詰む可能性がある。のでケンホロウでA+2にしたい。
      ジャロは初手とぐろほぼ(ABアップ)確定 スピーダー使わないと先手取れないので
      スピーダー使ってない&A+1の場合負け。

バオッキー おんがえし

*スピーダー使わない場合ジャローダ、バオッキーに先手取られる。
 S↑性格以外は基本ケンホロウに先手取れない。


御三家ツタージャ選んだ場合(こっちの方が処理楽。お互い最短だとしてもこちらの方が速い)
○★セーブ
ライバル
ケンホロウ  スピ ふるいorプラパ1~2 A+1 くだく1+おんがえし1  A+2 おんがえし1
エンブオー  A+1 くだく+おんがえし  A+2の場合 おんがえし
ヒヤッキー おんがえし (熱湯) S負け
*ヒヤッキーの熱湯に気を付ければ問題ない。スピーダーはフウロで使った方がいい。


13番道路
ピーピーリカバー回収

カゴメタウン
プラズマ団W おんがえし(右側攻撃)
起死回生習得するチャートもある。起死回生を覚えさせる場合は炎の牙を忘れさせる。
起死回生使用する場合の戦略も載せるが、炎の牙チャートが今のメインです。

12番道路
(ふしぎなアメ回収?) スルー?
ロスも少ないので安定取るなら回収してもいい

ビレッジブリッジ
スルー

11番道路
ビリジオン捕獲(マスターボール)

ソウリュウ
スルー

9番道路
ピーピーエイダー回収

R9
買:スピ2~4 プラパ1~4 ディフェ1(犬B↓の場合) エフェガ1~2(予備)★エフェガ3
  すごいきずぐすり11 なんでもなおし5 あなぬけのヒモ1 ゴールドスプレー11

スピーダーはソウリュウ ヴィオ&チャンピオンロード ライバル で使用。
S低いと ギーマ、アイリスで使用。

プラスパワーはギーマで使用。あとはフリゲート アクロマなど好みで使用。
起死回生チャートの場合はプラス1購入

エフェクトガードはレンブで使用。やまあらし連発されると積めずエフェガ切れてしまうため
Aが低い場合ギーマのワルビアル前に1つ使用する。(威嚇対策)

*すごいきずぐすりを購入する。


ビリジオンを2番目に移動、ツタージャを3番目に移動
HP回復
ビリジオン かいりき習得(てだすけ)

ソウリュウジム
ベテラン
オノンド おんがえし2

HP回復

○★ベテラン右
オノンド  (ディフェ) ふるいたてる3 おんがえし
クリムガン HP回復 おんがえし
*クリムガンはドラゴンジュエル持ち(ジュエルドラゴンクロー約90)
*B下降補正の場合はディフェンダー使った方が良い。

ベテラン右
ムーランド ふるいたてる→おんがえし
ビリジオン せいなるつるぎ(オノンド)→せいなるつるぎ(オノンド倒す)A低いと耐える
ツタージャ ムーランドのHP回復→瀕死
ズバット  ピーピーリカバー(orピーピーエイド) →おんがえし→瀕死
ゾロア   ムーランドのHP回復

クリムガンは+1おんがえし+aで倒す

〇★セーブ
シャガ
クリムガン ふるいたてる2 HP回復 ふるいたてる1 おんがえし
フライゴン おんがえし    *S負けしているがドラゴンテール選択するので先手取れる
               *時々だいちのちからで普通に攻撃してくるときもある
オノノクス おんがえし    *S↓でなければ先手取れる 同じくドラゴンテールしてくる

+3でドラゴンテール選択(後攻技)

ソウリュウシティ
シャガ宅へ
プラズマ団(PC右) ミルホッグ おんがえし
           ベトベトン おんがえし2

プラズマ団(家前) ゴルバット ふるいたてる1 おんがえし
          ダストダス おんがえし

HP回復

プラズマ団(ジム前) ハブネーク おんがえし1~2
          マタドガス おんがえし2 (くろいきり)

HP回復

ヴィオ
フリージオ スピーダー1 おんがえし (あやしいひかり) S↑補正の場合必要ない
フリージオ おんがえし
マニューラ おんがえし (こおりのつぶて)

全快してくれる

ビリジオン先頭

ダーク
コマタナ せいなるつるぎ
アブソル せいなるつるぎ
コマタナ せいなるつるぎ

ムーランド先頭
そらをとぶ→サザナミタウン

セイガイハシティ
シズイと会いジムへ

セイガイハジム
エリート フローゼル ふるいたてる1 おんがえし
     マンタイン おんがえし

HP回復

エリート ゴルダック ふるいたてる3 おんがえし
     スターミー おんがえし S負け

HP回復


シズイ
アバゴーラ ビリジオン出し かいりき ギガドレイン
ホエルオー ムーランド出し ふるいたてる2 おんがえし
ブルンゲル かみくだく

22番道路
HP回復
ゴールドスプレー使用

 ゴールドスプレー
22番道路~最後まで ずっと使用

アクロママシーン入手
セイガイハに戻る(そらとぶ)

ショップ
買:かいふくのくすり買える分

21番水道
ビキニ
テッポウオ  かみくだく
テッポウオ  かみくだく

さざなみの洞窟
レンジャー  ビブラーバ おんがえし
       グライガー おんがえし かみくだく

イワパレス  にげる

プラズマフリゲート
プラズマ団  ミルホッグ おんがえし
       ダストダス おんがえし かみくだく


プラズマW   おんがえし(左側から攻撃)

ビリジオン先頭

左真ん中 プラズマ団女倒す
コマタナ せいなるつるぎ
コマタナ せいなるつるぎ
コマタナ せいなるつるぎ

ムーランド先頭
HP回復

パスワードはソフトを使って調べる レシラム ゼクロム 2202 7707 9909のどれか

プラズマ&ヴィオ (右側攻撃する)
HP回復
エイダー(ムーランド)

そらをとぶ→セイガイハ

セイガイハ
22番道路通ってジャイアントホールへ

ジャイアントホール
かいりき使わないで回る
1度正面の出口から出て、あなぬけブクマをする
プラズマ団 マタドガス ふるいたてる1 おんがえし ★おんがえし2
      ベトベトン おんがえし         ★おんがえし2
げんきのかたまり3入手

プラズマフリゲート
プラズマW 臨機応変に

1T目 ズルッグ  せいなるつるぎ、        ヤブクロン おんがえし
2T目 ズルズキン せいなるつるぎ+おんがえし
3T目 ホイーガ  おんがえし
4T目                      ダストダス かいりき+おんがえし
5T目                      ゴルバット おんがえし(ムーランドHP回復)

パイプを使い4つのスイッチを押す
途中ピーピーマックス回収(1番右下)


ヴィオ
フリージオ おんがえし
フリージオ おんがえし
マニューラ おんがえし2 or起死回生1 S負け 辻斬り約50

HP全回復 起死回生使用する場合はモーモーミルクを使ってHP調整

(たつじんのおび→ムーランド)←ほのおのキバを使用する場合、無くても勝てる。

アクロマ
臨機応変に対応する必要がある。 
頭悪いと思うが、威力でダメージを計算する。

ほのおのキバで十分戦える

+1 1.5倍 +2 2倍 +3 2.5倍
ほのおのキバ (抜群帯156) 抜群130
(あなをほる) 4抜群320  抜群160
(きしかいせい) 1/2 威力40 1/3~4 威力80 1/6 威力100 1/8 威力150 以下200
かみくだく  抜群160 等倍80 半減40
*起死回生の威力は等倍で計算

レアコイル 威力140で確2(頑丈 でんじは、ラスターカノン ボルトチェンジ約50ダメ)
ジバコイル 威力120で確2(頑丈 でんじは ほうでん約60ダメ だいばくはつ約80ダメ)
ギギギアル 威力140で確2(ギガインパクト約70ダメ)
メタング  威力100で確2
オーベム  +1噛み砕く

基本的にレアコイル 電磁波→ボルチェンしてジバコイルが出てくる流れ
たつじんのおび持たせるとレアコイルをほのおのキバ2発で倒せるのでそれでも良い。
起死回生使用している場合このあとのダーク3戦の為にもHP黄色ゲージで倒すこと。

(HP回復)←HP次第
たつじんのおび持たせる(ムーランド)

コマタナはほのおのキバor起死回生で倒す

ダーク    ほのおのキバ おんがえし ほのおのキバ
ダーク(右) ほのおのキバ かみくだく ほのおのキバ     ジュペッタ ふいうち有
ダーク(下) ほのおのキバ HP回復 おんがえし ほのおのキバ  アギルダーはS負け

たつじんのおび+炎の牙でコマタナ確1

HP回復
しあわせタマゴ持たせる(ムーランド)

キュレム おんがえし2~3

Nが全快してくれる

ゲーチス  デスカーン ふるいたてる2 かみくだく ★ふるいたてる3回使う
      ガマゲロゲ おんがえし
      ドクロッグ おんがえし
      ドラピオン おんがえし
      サザンドラ おんがえし 個体によってはS負け
      シビルドン おんがえし
(HP回復)
あなぬけのヒモ

23番道路
敵を全避けし、チャンピオンロードへ

チャンピオンロード
エリート フワライド かみくだく1~2  (ゆうばく49) たつじんのおびあると確1
     ネンドール おんがえし2

(HP回復)
たつじんのおび持たせる(ムーランド)

+1 1.5倍 +2 2倍 +3 2.5倍
ほのおのキバ (4抜群帯312) 4抜群260
(せいなるつるぎ) 威力90 一致135 帯抜群(ナットレイ)350
(きしかいせい) 1/2 威力40 1/3~4 威力80 1/6 威力100 1/8 威力150 以下200

エリート アイアント 威力120で確2 ほのおのキバ1発  S負け 注:アイアンヘッド怯み
     ナットレイ 威力150で確2 帯ほのおのキバ1発 注:パワーウィップ、鉄刺23

起死回生ではなかなか倒せないのでビリジオン出してプラスパワー1つ使用した方が速い

HP回復
かいりきして正面
暗闇を心眼

ベテラン  ゼブライカ おんがえし (ほうでん S負け) ★ふるいたてる1回使う
      ダゲキ   ほのおのキバor起死回生、おんがえし (頑丈 かわらわり約110)
      スターミー かみくだく(たつじんのおびだと確1) (S負け なみのり約60)
HP回復
(しあわせタマゴ→ムーランド)

あなをほる習得(ほのおのキバ)

ベテラン  ツンベアー ふるいたてる おんがえし ★ふるいたてる2回使う
      ナゲキ   おんがえし
      ゴルーグ  かみくだく

ヒュウ  ケンホロウ スピーダー ふるいたてる おんがえし (威張る) ★ふるい2回使う
     バッフロン +2おんがえし or +1おんがえし アフロブレイクの反動ダメ
     バオッキー +1おんがえし
     エンブオー +1おんがえし(乱数)

四天王

HP状況によって分岐
①HP半分以上 シキミ→ギーマ→レンブ→カトレア
②HP半分程度 ギーマ→シキミ→レンブ→カトレア
③それ以下   かいふくのくすりを使って シキミ→ギーマ→レンブ→カトレア
*戦術は変わらない

(HP半分以下の状態で挑んでも良い)
ギーマ  レパルダス(♀)  プラパ ふるい1 おんがえし (メロメロ、辻斬) ★スピ エフェガ
     ズルズキン    +2おんがえし
     ワルビアル(威嚇) +1おんがえし S個体低いと先手取られる (地震)
     キリキザン    ほのおのキバ2 or あなをほる1 or 起死回生
*A個体が低い場合、エフェクトガード、S個体が低い場合、スピーダーを使う、

HP回復
ピーピーマックス使用

シキミ  デスカーン ふるいたてる2 回復 かみくだく
     ゴルーグ  かみくだく
     シャンデラ かみくだく
     フワライド かみくだく (ゆうばく53)53以下の場合かいふくのくすり使う

HP回復

レンブ   ナゲキ   エフェガ ふるい2 HP回復 おんがえし ★ふるい3
      コジョンド おんがえし
      ローブシン おんがえし
      ダゲキ   かみくだく おんがえし (頑丈)

カトレア  ムシャーナ ふるいたてる2 回復 おんがえし
      ランクルス おんがえし
      ゴチルゼル おんがえし
      シンボラー おんがえし

アイリス  サザンドラ ふるいたてる2 おんがえし ★ふるいたてる3回
      クリムガン おんがえし
      ボスゴドラ ほのおのキバ3 or あなをほる1 or 起死回生1
      オノノクス 回復 おんがえし2
      ラプラス  (スピーダー) おんがえし
      アーケオス かみくだく S個体低いとS負け ←S個体低い場合はスピ積む
*普通に穴掘った方が速い

ED

基本的な技構成

*睨みつける→奮い立てる
体当たり  → *突進   →*怪力 →(PWTフリゲート突破後 技忘れで怪力消し→恩返し)
嗅ぎ分ける →*八つ当たり→恩返し→*穴掘→炎牙→穴掘(起死回生の場合は炎牙→起死回生)
噛みつく  →噛み砕く

少し解説
睨みつける …基本的にはふるいたてる覚えさせる際に忘れさせても良いが序盤の戦術変更で
       残すこともあるかもしれない

突進    …ところどころで短縮する箇所があるがリスクが大きいのと無くても走れるので
       ①最悪覚えさせなくても良い(奮い体当たり恩噛み)

       ②怪力入手後は突進を消して怪力メインで戦う(奮い 突進→怪力 恩噛み)
        もし突進を覚えさせていない場合は体当たり→怪力になる

       ③ライモンのプラズマ団で使用する為、突進を残している場合は
        ヤーコン前に突進を消して穴を掘るを覚えさせる(奮い怪力 突進→穴 噛み)
        この場合、恩返しを消して怪力を習得させる

       ④穴を掘るを使わず突進でヤーコン戦で突進を使用する場合は
        PWT前に突進を消して炎の牙を覚えさせる(奮い怪力 突進→炎牙 噛み)

怪力    …基本的に習得させるが乱数調整などを使用してA高個体引く場合は必要ない

恩返し   …序盤で少し使用、終盤のメイン技
       怪力使用する場合、序盤~中盤は恩返し使用しないが終盤のメイン技なので
       再び覚えさせる。 技構成についてどのパターンでも再習得は必要

八つ当たり …序盤(チェレン戦まで)のメイン技。A個体が高い場合は必要ない

穴掘    …主にヤーコンのドリュウズで使用
       穴を掘るカットする場合は回収は必要ない
       起死回生でなく炎牙で鋼を攻略する場合リーグで必要なので必ず回収すること

炎牙    …PWTアクロマやフウロのエアームド、フリゲートアクロマ戦で使用。
       チャンピオンロードのアイアント、ナットレイを一撃で倒せるのは◎
       さすがにギーマのキリキザンやアイリスのボスゴドラは炎牙でなく穴掘で倒す
       起死回生で攻略する場合は習得する際(カゴメプラズマ団戦)に消すことになる

起死回生  …フリゲートアクロマ戦で使用。他にもダゲキの頑丈潰しなどでも使う。
       穴掘再習得する必要は無かったり (ギーマ、アイリス戦で1ターンずつ得する)
       HP調整すればゲーチス前のダークトリニティのコマタナも楽に倒せる
       (逆に炎の牙は乱数1、達人の帯で確定)
       だがHP管理が大変なのと
       アイアント、ナットレイのトレーナーにあまり有効でないので
       炎の牙と悩むところ。。。

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