ラウー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。こんな技なので人によってはさくら餅やメガネザルを育てるより先に知ってしまうと、たたきつけが恋しくなる事態もあるかもしれない…。クシャミ(命中重視技(1)/ガッツダウン技(2))デカい図体で、相手の方を向いてくしゃみをする。なかなかの風圧と無礼さを備えた技。初代ではちから技で命中
。こんな技なので人によってはさくら餅やメガネザルを育てるより先に知ってしまうと、たたきつけが恋しくなる事態もあるかもしれない…。クシャミ(命中重視技(1)/ガッツダウン技(2))デカい図体で、相手の方を向いてくしゃみをする。なかなかの風圧と無礼さを備えた技。初代ではちから技で命中
という出しやすさに反し、基本技としては高威力で十分な命中率をも備えている。接近戦用の小技としてはかなりのスペックを持っており、ちから型なら命中重視技がわりに充分使える。けり(基本技)こちらも相手に近づいた後、本体の両足でキックする。そして基本技としては命中・威力共にB表記という、
。連続ムチになるとそこそこの火力とガッツダウンも併せ持つので、広い局面で運用可能。フルモン戦やちから型なら主要技である。ビンタ/げんこつ(命中重視技(初代))初代の命中重視技たち。上半身部分を手の平にして横からビンタしたり、握りこぶしにして正面から殴りつける。どちらも命中補正はい
努)プロデューサー:長富忠裕(日本テレビ)、松岡明、荒木功(ユニオン映画)監督(演出):手銭弘喜、小山幹夫、斎藤光正、鶴島光重、田中知己、田中重雄、平山晃生制作:ユニオン映画サブタイトル[編集]話数放送日サブタイトル脚本監督11977年10月26日カッパの里帰り松木ひろし手銭弘喜
技も含めた全ての技がB以上の破壊力。ほんの小技でさえ他のモンスターの大ダメージ技並みの数値といえば、その恐ろしさが分かる。反面、命中補正は命中重視技を除いて全てCからEという、わかりやすいくらいに一撃必殺に賭けたラインナップだった。『2』では技のバリエーションが増えたが、一番弱い
しい代物。「ダッシュ斬り→超ダッシュ斬り」と発展し、超ダッシュ斬りは切り返す動作の二段斬りになる。威力はそこまで高くないものの消費は軽く、命中重視技と同じくらい命中が高く当てやすいし、連発もきくメイン小技。ダッシュ斬り自体が使いやすい上に初期習得確定技ということもあり、一度条件を
OUTSIDER 65-70kgランキング制定トーナメント 優勝(2011年)第23回 全日本アマチュアシュートボクシング選手権 関東大会 中重量級 優勝(2004年)第27回 アマチュアシュートボクシング選手権 関東大会 中重量級 優勝(2008年)第28回 アマチュアシュート
え次第大ダメージ系から修得していってもいいだろう。続編の2ではガッツ回復が平均より遅めに変更され、ちからの方が上がりやすくなっているので、命中重視技から覚え始めて、確実な一撃を心掛けたいところ。約一名、とんでもない例外が混じってはいるが。初代ではマーシャルアーツスタイルだが、2で
う珍しいジャンル。消費ガッツが増え、使用距離は変化したが、実は数値設定はハムのそれを完全移植している。当てやすさがウリ。雷系/サンダー系(命中重視技(1・2))1では雷→電撃、2ではサンダー→ライトニングという上下関係。雷を落としたり、投射して攻撃する魔法のような技。かしこさ型で
」名義でその系譜が残っている。こちらではファングは大ダメージ寄り、スパイクは命中寄りであり、どちらも比較的低コストで繰り出せる。体当たり(命中重視技)中距離から文字通り体当たりをかます。初代では近距離まで一気に肉薄し、2では相手を遠距離に吹っ飛ばす。「当てる事」を重視した性能で、
のでKOができなくても白星を挙げられそうなモッチーと違い、こちらは得意な間合いに持ちこんでのKO勝ちを狙うプレイヤーに向いている。最初から命中重視技を覚えているような状況で、それを使い込めばステップアップした性能の技を覚えられる点は大きく、モッチーあたりと育て比べてみると、こちら
ー(基本技)目にあたるカメラレンズから文字通りレーザーを照射する。基本技でかしこさ技という初代・2続けてレアなパターン。レーザーソード系(命中重視技)手の装甲からグリーンの光線剣を伸ばし、相手に切りかかる。「Wレーザーソード」は二振りで同時に切りかかる。カッコよく鋭い見た目の一方
問題はないが、命中が低くて伸び率も最低というのは明らかに不利。不幸中の幸いなのは、技の命中補正自体は大ダメージ技以外は全体的にそこそこで、命中重視技やバランス技ははしっかり当てれそうな数値設定であること。ピーク期は兎に角しゃてきするなど育成で意識したり、遅めなぶん得やすいガッツ補
ツ13で撃てるのだが、命中はあとしまつにくらべ大きく劣る。ガッツを溜めてから各々のペースで撃つが基本的な運用方法。かみつき系→超かみつき(命中重視技→超必殺技)文字通りその口で噛みついてしまう。「かみつき→Wかみつき→超かみつき」と発展し、上位になるごとにかむ回数が増える。命中重
大きな腕を振り、相手を引き裂く基本的な技。ドラゴンの技の中では一番威力が低いが、頭つきよりも命中させやすい。しっぽアッパー、しっぽフック(命中重視技)その強靭な尻尾を振り回して相手に打撃を与える技たち。「しっぽアッパー」は飛び上がりつつ、文字通りしっぽで相手を下側から殴り飛ばす。
ことができる。その間も相手のガッツ回復はあるのでこれは長所にも短所にもなりうるが、逃げ切り性能の高い技として覚えておいて損はない。おんぱ(命中重視技)まったいらなモノリスの表面から突如として超音波が発生し、相手を苦しめる。たおれこみ系と違い命中補正は高く、モーションはスピーディー
さ依存のバランス技。チャッキー種の成長適正にマッチした性能であり、素の威力も凶器アタックより高く、扱いやすい小技といえる。けり系→旋風脚(命中重視技→超必殺技)文字通りのキックをお見舞いする。「けり→後ろ回しげり→旋風脚」と発展し、旋風脚は火山で修得する超必殺技である。「けり」の
「ポッキ」も前作のキックを踏襲した技だが、こちらは相手を文字通りけっとばすようになり、威力重視型になっている。回転キック/ジャンプキック(命中重視技(初代))「ぬいぐるみ」ではなく「人形」であることを実感させられる動作で繰り出す蹴り技たち。「回転キック」はどう見てもでんぐり返しの
ッツ回復は「8」と初代の中ではプラントやライガー系並に早く、技に補正を乗せるも連発するも自在なのだが頑張って育て上げた際も、技性能の…特に命中重視技の全体的なしょっぱさにめげそうになる。大ダメージ技はスピード型の中では悪くない威力で、超必殺技の威力は悪くない。むしろ超必殺技の火力
き出し相手を刺す基本技。使い込んでも発展はない。2連刈爪までのツナギみたいな印象だが、実戦では使用距離の違う小技として両立はできる。影爪(命中重視技)遠距離から一瞬で間合いを詰め、両腕の爪でなぎ払う。アーケロ派生のモンスターが覚えるケースも多い。ちから技なので適性通りに育ててるプ
復の早さも合わせて、最悪これを連打するだけでも戦えるかも。ちなみに、ガッツダメージがないので相手の「逆上」対策になるかもしれない。キッス(命中重視技)青色のハートマークを伴う投げキッスを相手に進呈する技。心を攻めるような印象に反して、命中重視技。技のジャンルに合わせて命中率を重視
田中 重政(たなか しげまさ)とは、日本の武将。約2名ほど存在する。田中重政 (竹林太郎) : 通称は竹林(高林)太郎。新田氏(上野源氏)流源姓里見氏一門の上野田中氏の祖の田中義清[1]の子、重経の父、重継・経氏・経宗・経村の祖父。田中宗政 : 後に重政と改称する。通称は久兵衛。
らハサミで強襲する基本的な技。いかにもバランス技といった扱いやすい性能だが、外した時のモーションが短く連発もできそうなのが特色。ニードル(命中重視技)近距離でしっぽの針を伸ばし、相手を貫く。「ニードル→3連ニードル」と発展し、文字通り3連突きをお見舞いするようになる。他のモンスタ
竹中 重利(たけなか しげとし)とは、八島氏(美濃源氏)流美濃木田氏の庶家の竹中氏一門。約2名ほど存在する。竹中重利 (竹中重門の子) : 竹中重元の曾孫、重治(半兵衛/重虎)の孫、重門の子、重常・重次の弟。竹中重利 (竹中重光の子) : 別名は重隆。上記の重治の従弟、重光の子、
、左、右と放つ基本技らしからぬ荒技。おうふくビンタより命中率も威力もあるので、牽制技としてなかなか使い勝手がいい。ちから重視の場合はこれが命中重視技の代わりになる。ホッパーさん他軽量級が怨めしそうな眼でこちらを見ている…アイスタワー(命中重視技)両腕を叩きつけて、とがった氷を相手
竹中 重長(たけなか しげなが)とは、美濃木田氏流竹中氏一門の武将。約2名ほど存在する。竹中重長 (竹中重貞の子) : 竹中重光(重広)の孫、重定(半兵衛重治の従弟)の子、重房の弟。竹中重長 (惣領家) : 竹中半兵衛(重治/重虎)の曾孫、重門の曾孫、重常の孫、重高の子。嗣子がな
ル」までいけば、消費の割に威力があり、連発を狙えるのでナイトンの技の中ではそれなりにマシな性能になる。ナイトウェーブ系→超ナイトウェーブ(命中重視技→超必殺技)超音波を発生させて攻撃するかしこさ技。「ナイトウェーブ→大ナイトウェーブ→超ナイトウェーブ」と発展し、最上位の超ナイトウ
除けば)。キック(基本技)ステップを踏んで隙を伺い、回し蹴りを放つ基本技。消費が多い分、命中補正でパンチに勝っている。連続げり、前転げり(命中重視技)「連続げり」は中段→上段と立て続けに回し蹴りを行う。キックを発展させたモーションの技。基本技よりも命中率がいいので、試合開始から序
て威力が高く命中は低いがそこまで顕著でもない。基本的な使い方はジャブ同様に、距離1でのハメ狙いになるだろうか。フリッカー系→超フリッカー(命中重視技・ワル技)腕を伸ばして相手をバシバシと叩く。ボクシングにおける牽制・フリッカージャブが元ネタ。上位になると5発叩いてから本命の右スト
ましょうかね提督@43:では、装備とかする人は居るのかね!提督@43:(というか、改装補給その他大和@3-188:choice[火力重視,命中重視]KanColle : (CHOICE[火力重視,命中重視]) → 命中重視響@3-319:補給は済んでまーす大和@3-188:いや、
竹中 重次(たけなか しげつぐ)とは、八島氏(美濃源氏)流美濃木田氏の庶家の竹中氏一門。約2名ほど存在する。竹中重次 (竹中重門の子) : 竹中重元の曾孫、重治(重虎/半兵衛)の孫、重門の子、重常の弟、重利の兄。竹中重義 : 別名は重興/重次。庶家の美濃木田氏流竹中氏一門。豊後国
成長適正には合っている技だがヘッドバッドより性能は低め。使い込んでおくと後でよいことがある。詳しくはリーフマシンガンにて。リーフショット(命中重視技)その名の通り葉っぱを散弾のように飛ばして攻撃を行う命中重視技。命中重視技にありがちな低威力、低燃費、高命中率と三拍子揃った技で評価
くるマホローティ(ちから442、丈夫さ789)より耐えてくると思ってよい。そして回避が700超えなので、とにかく攻撃が当たらず、かと言って命中重視にするとダメージが物足りない。仮に相手からの一発が当たってしまった場合、その後の攻撃が命中せず、その一発が原因で判定負けになることも充
型予算が組まれたため、本社の意向でデビュー3年目の湯浅監督は、国際放映に移籍した築地米三郎に代わって特撮専任となり、本編監督にはベテランの田中重雄が据えられた。しかし現場では本編監督が重視され、湯浅監督は「特撮担当だって監督なんだ、こっちのカットを変えないでくれ」と撮影所所長の元
文字通りの体当たり攻撃を行う。威力は低いが、ピコピコハンマーに比べればまだ命中させやすい。2では距離を離すのには使えるだろう。びっくり系(命中重視技(1)/ガッツダウン技(2))シルクハットだけ残して消えたと思ったら、本体が相手を驚かす技。2では「びっくり→びっくりドクロ」と発展
耐えてからの強力な一撃を叩き込む戦術が求められる。【主な技一覧】技の性能はゴーレムほど露骨に尖ってはおらず、火力は平均的に高めで、ちゃんと命中重視した技も取り揃えている。その巨体を活かして相手を潰す類の技も多く、そこから復帰するための時間を無駄に消費させるという特徴もあったりする
で相手を蹴り飛ばす。上位技はないが、スマッシュに比べ消費の軽さと命中で勝っている。モーション通り相手と距離を離すことも可能。ハイパー突き(命中重視技)頭上で槍を振り回し、狙いすました突きの一撃を加える。もともと高命中の技が多いケンタウロスの技の中でも命中補正はピカイチ。消費も18
ざるを得ないのだ。しかし、能力の高さ、特に回避も丈夫さも伸びやすいのはなんだかんだで結構オイシイ。スエゾー同様、モッチーにも地味に基本技や命中重視技にガッツダウンがあったり、ドレイン技や回復技があったりするので、相手をKOするのは難しいが、最終的にはなんだかんだで負けない、という
ない基本技。しっぽアタックよりは命中させやすいが、受けた相手は滅入りそうである。ちなみに、初代だとちから技で2だとかしこさ技。テレポート(命中重視技)瞬間移動をして、相手の死角からしっぽアタックを放つ攻撃。ダメージを決めるのはちからである。離れた距離からの技だが、命中率が高くそれ
ート8DX第2回MKB杯優勝。マリオカート8DX第5回フォーマンセル杯優勝。マリオカート8DXNIC個人杯準優勝。マリオカート8DX第2回軽中重トリプルス杯準優勝。マリオカート8DX2周年大規模個人杯優勝。マリオカート8DX第10回タッグ杯優勝。マリオカート8DX第11回タッグ杯
A. 冲中重雄は、日本の内科医であり、1902年10月8日に生まれ、1992年4月20日に没しました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B2%E4%B8%AD%E9%87%8D%E9%9B%84
1p〔小幡信世〕忠を三成に尽くす/102p〔平塚為広〕遂に止まらぬ浮世と思へば(辞世)/104p〔浮田秀家〕名乗を売るは口惜し/105p〔竹中重治〕太閣の弓矢、昔に劣れり(直言)/106p〔竹中重治〕太閤自筆の書を焼く/107p〔豊臣秀頼〕一二は過ぎて産の紐とく(連歌)/108p
り、小技のくせに信頼性がない。外すと相手にガッツ回復の余裕を与えるのでなおさらである。ナーガでまともに戦うなら、修行代は必要経費と割り切り命中重視技を覚えることが急務である。突き/くしざし(命中重視技)「突き」は文字通り、鋭い爪を前に構えて腕を早業で突き出す。初代では「つき」名義
技の質の悪くなさを考えると、これよりは他にガッツを割いた方がいいかなという立ち位置ではある。しっぽビンタ系(初代)、しっぽキック系(2)(命中重視技→超必殺技)頭部から後ろの部分で、回し蹴りのごとく相手をシバく技。初代では「しっぽビンタ」、続編では「しっぽキック」と地味に名義が変
モーションも短めでかなりダメージ効率の良い技。普通の育成だとわかりにくいが、これはヒノトリのフル戦での強さを支える技の一つ。6連くちばし(命中重視技)通常のくちばしの倍、つまり文字通り6回連続でつつく。一見すると基本技・くちばしの上位技っぽいが、別に使い込みの必要も無い命中重視技
軽さ相応に威力も低い小技だが、ある技のせいでかすんで見えてしまう…。一応、モーションのトロさやふっとびにも価値は見出されている。ポン拳系(命中重視技)足を振り上げてから勢いよく右ストレートを叩き込む、メタルナー最強伝説を築くきっかけとなったメイン小技。威力自体は低いものの、高い命
技(2))葉っぱの部分でビンタをかます、文字通りの基本技。つっつき同様にやはり強そうではないが、ほんの少しだけ威力は勝っている。根っこ系(命中重視技)地面に寝っこを突き刺して地中からの不意討ちを行う。長くは伸ばせないのか射程距離は短い。2では「根っこ→連続根っこ」と発展し、使い込
なかなか省エネな性能だが、ヒップアタックの時点では威力がE表記と低めなため、手早く火力が欲しければ他の系統の技を覚えよう。ショットガン系(命中重視技)三匹全員の足を一斉に発射して散弾銃の様に攻撃する。命中率のある遠距離攻撃手段。「ショットガン→超ショットガン」と発展し、発射の勢い
のは楽、それでいてそこそこの威力と高めの命中率となかなかの性能。バランス技らしく燃費にも優れているので近距離戦では役に立つ。コマアタック(命中重視技)角を使って垂直に地面に立ち、高速スピンしながら突撃する器用なモーションの技。威力は控えめだが命中率は高く、遠距離から相手をけん制す
D体当たり2(近)1214(D)-1(C)-基本的な小技。パンチよりも威力のある体当たりで、その踏み込みは早く音も痛そう。しっぽビンタ系(命中重視技)技名距離消費G威力命中GDしっぽビンタ2(近)1210(D)11(A)5(E)連続しっぽビンタ2(近)2016(C)18(A)10