チェンジ(Battle Spirits) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ェンジを参照する効果がある)。チェンジを使用できるタイミングは、自分のメインステップ中の自由なタイミング及び、お互いのアタックステップ中の「フラッシュタイミング」である。相手のアタックに対応して、または自分スピリットのアタック後に、相手の対応を見ながらと使用に際しては、バトスピの
ェンジを参照する効果がある)。チェンジを使用できるタイミングは、自分のメインステップ中の自由なタイミング及び、お互いのアタックステップ中の「フラッシュタイミング」である。相手のアタックに対応して、または自分スピリットのアタック後に、相手の対応を見ながらと使用に際しては、バトスピの
つまりブレイドがアタックした後に自身も確実にアタックができる効果と読みかえることが可能。しかしながら、ギャレンがアタックするとバトスピ特有のフラッシュタイミングが訪れ、ギャレンはあっさり除去されてしまうだろう。耐性がスピリットの効果にしかない点も痛い。フラッシュタイミングでの除去
イフが5点であるため、効果によるダメージはかなり重めのコストと条件が設定されている。相手ターンにカード効果が使えるのは「アタックステップ中のフラッシュタイミング」だけである為、ダメージを防げるようにアタックに付随した効果としてバーン効果が与えられている。しかしながらフラッシュタイ
は合体出来ない。踏み倒し効果とシンボル追加効果を持つ星将である炎竜将イフリートとの同時採用を前提にデザインされている。【真・激突】だと相手のフラッシュタイミングを許してしまう為、指定アタックを持つコスト8スピリットの光龍騎神サジット・アポロドラゴンや龍の覇王ジーク・ヤマト・フリー
気を付けなければならないのはアタックしているため【バースト:相手スピリットのアタック後】の条件を満たしてしまう、スピリットはいなくなっても、フラッシュタイミングが発生し、お互いが権利を放棄するまでフラッシュ効果の使用が可能である点。そのため、ここでウォールマジックを使われてしまっ
/06/06 (金) 19:22:56更新日:2023/12/18 Mon 13:26:57NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧フラッシュタイミング!マジック、《サイレントウォール》を使用!このバトル終了時にアタックステップを終了する!●目次概要TCGバトルスピリッツ
には特殊なカードで追加する以外はステップが存在せずターンエンド(エンドステップ)となる。そのため、せっかく回収したコアもその活用法はもっぱらフラッシュタイミングで使用するマジック、またはフラッシュタイミングで召喚が可能な緑の能力【神速】などに限られている。そもそもアニメなどでの説
なってしまう。アタックしている最中だけ無敵?ならアタックする前に除去すればいいじゃん。とはならないのがバトスピ。相手ターン中に効果を使える「フラッシュタイミング」は相手スピリットがアタックしている最中のみに発生する。アタックする前にνジークを除去するタイミングは殆ど無い*1のだ。
トの効果が効かないのだから除去や抑制系のカードの大半から自身を守ることができる。また、バトスピで相手ターンに能動的に使用できるのは基本的に「フラッシュタイミング」で使えるマジックカードのみ。そのため、アタック中に除去されるという心配がなく、安心してアタックを行える。レベル1から常
イフが5点であるため、効果によるダメージはかなり重めのコストと条件が設定されている。相手ターンにカード効果が使えるのは「アタックステップ中のフラッシュタイミング」だけであるため、ダメージを防げるようにアタックに付随した効果としてバーン効果が与えられている。しかしながらフラッシュタ
公開情報のまま手元へと置かれる。その特徴は手札という非公開の領域から効果を発揮できる点。とっさの防御やアタック補助で相手の思惑を崩すなど特にフラッシュタイミングで使える効果なら攻防の駆け引きで優位に働く。その性質はまさにスピリットをマジックカードの代わりのように扱う効果*1といえ
フィールド・ミニオン(黄1無2)黄色/アヴィアン/BP:300/DP:1飛来(自分の手札にあるこのカードはフラッシュタイミングにコストを支払って召喚できる。)天空の国「カナタナ」には、他国とは違う魔術形態が存在する。陰陽術と呼ばれるそれを操る魔術師は「易者」と呼ばれ、頭に方形の神
手スピリットのアタック後相手のスピリットがアタックし、アタック時効果を使い終わった後に発動する。相手の意表をついてブロッカーを用意できる他、フラッシュタイミング前に勝負が決まる必殺の牛弓コンボなどへの対策手段にもなる。発揮のタイミング上、アタック時効果でバーストを破棄されたり無効
とで狙ったカードをデッキトップに仕込め、2枚の神閃月下で延々とループを起こせる。アタックしながらの効果であるため効果の使用にはいちいち相手にフラッシュタイミングでの効果の発揮の有無を確認しなければならない。使う方も使われる方もフラッシュタイミングでの使用カードの確認が煩わしくなっ
るとき、自分のメインステップなら、自分のトラッシュの[ソウルコア]をこのスピリットに置ける。」でターンに1回効果で回復させた。その後、相手のフラッシュタイミングでアントラーウミウシが破壊され、シャックを魂状態にして残し、自分のフラッシュタイミングで手札にあるアントラーウミウシをシ
グ一覧カードバトラー「ブレイドラのシンボルで軽減して召喚!不足コストは、ブレイドラより確保!」ブレイドラ「ぐえっ」パリーンカードバトラー「フラッシュタイミング、手札からマジックを使用!コストはブレイドラから確保!」ブレイドラ「ぎゃー」パリーンカードバトラー「これ以上ライフで受
ない。主な運用方法は ・小型のスピリットを特攻させ、相手にブロックさせて発動 ・相手の攻撃をブロックして発動次にの能力"神速"ー『神速』フラッシュタイミングで、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで手札から召喚することができる。この能力が同色の緑デッキに
ドバトラー、コラボにおける非戦闘要員といった人物キャラであるのも特徴。●マジックその通り魔法。基本的に使い捨て。メインステップで使える効果とフラッシュタイミング(ダメージステップのようなもの)に使える効果とがあり、両方の好きな方から選べるカードも多い。●ブレイヴアニメ3期と連動し
フィールド・ミニオン(黄1無3)黄色/キマイラ/BP:400/DP:1飛来(自分の手札にあるこのカードはフラッシュタイミングにコストを支払って召喚できる。)「災厄竜討伐隊」の最初の犠牲者は「カナタナ」から参加していたキマイラだった。「ワイルドランド」の入り口で、不用意にトリケラ・
クイエムの使用などでLV4として扱えば、ボイドシュート効果を最大限発揮しながら攻め立てることができる。特にギャラクシーエターナルレクイエムはフラッシュタイミングで使えるため、奇襲も可能。いきなりのBP30000で相手の度肝を抜け!さらにウイングブーツを使えば龍の覇王等の一部のLv
また、歴代主人公は赤属性のドラゴンを相棒にしている事が多かったが、ダブルドライブのみ例外となっている。◆キーワード効果覚醒、超覚醒、真・覚醒フラッシュタイミングに自分のスピリット上から好きなだけコアを乗せられる。コアを増やせない赤でバトルをしていない他のスピリットからコアを移動さ
つなげるデッキは少ないが。蘇生カード《ネクロブライト》紫のコスト3以下のスピリット/ブレイヴをトラッシュからノーコストで召喚できるマジック。フラッシュタイミングで撃てることが最大の強みであり、不意打ちのアタッカー/ブロッカーの水増しや、維持コアを奪っての消滅によるバトル回避など多
築済みデッキとして無料配布された本作は光の国「カナタナ」と森の国「デメテー」の構築済みデッキが収録されている。光の国「カナタナ」デッキは主にフラッシュタイミングを活用していくデッキとなっている。飛来を持つミニオンを多く積むことで相手ターンにも展開することが可能。緑の国「デメテー」
あり、これらに安定して勝つことは難しかった。問題点3:フィニッシャーについてフィニッシャーである「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」はお互いのフラッシュタイミングでしか煌臨できず、出すタイミングを間違えると劣勢になる場合もあった。特に《闇輝石六将 砂海賊神ファラオム》は天敵である。
の間、相手のスピリット1体をBP-2000する。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』・自分の黄のマジックカード1枚を、フラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。Lv3『このスピリットのアタック時』・自分がコスト3のマジックカードを使用したとき、その
けた。後に馬神弾が奪還し使用。また、弾が進化したリメイクカード「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」「超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ」を使用。フラッシュタイミング!マジックバーニングサンを使用!不足コストはブレイドラから確保手札の追記・修正をノーコストで召喚、光龍騎神サジット・アポ
た為、星魂のほうが軽量スピリットが多いためこちらは概ね強化といえる。一方でシンボル追加のタイミングが比べる時ではなくアタック時に変化した為、フラッシュタイミングで狙い打たれる可能性がある。金牛龍神ドラゴニック・タウラスXスピリット7(神4)/赤/化神・光導・古竜Lv1 7000
ブにする。リアルカードデッキ「DECKCODE:01」の「機械の国『マキナス』」構築済みデッキで登場した白色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体をBP+300し、相手のターンならアクティブにする効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0コモンタ
破壊する。リアルカードデッキ「DECKCODE:01」の「機械の国『マキナス』」構築済みデッキで登場した白色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにコスト5以上のミニオン1体を破壊する効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0コモンタグ
破壊される。)リアルカードデッキ「DECKCODE:01」の「炎の国『アグマ』」構築済みデッキで登場した赤色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体をBP-300する効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0レアタグ
に神星または光導を合計5体召喚し、タウラスのアタックで5点ダメージをたたき出すワンショットコンボ。サジット・アポロドラゴンの効果により相手はフラッシュタイミングのカードを使用できず、対処不能の一撃となる。基本パーツ自体は2枚だが追加の光導や神星なども含めどれもこれもコストが重く、
をレストする。リアルカードデッキ「DECKCODE:0」の「森の国『デメテー』」構築済みデッキで登場した緑色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体かフォース1つをレストする効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0コモンタグ
を手札に戻す。リアルカードデッキ「DECKCODE:0」の「光の国『カナタナ』」構築済みデッキで登場した黄色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体をバウンスする効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0レアタグ
ジを与える。)リアルカードデッキ「DECKCODE:0」の「森の国『デメテー』」構築済みデッキで登場した緑色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体をBP+300/DP+1して貫通を与える効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0コモンタグ
攻撃できる。)リアルカードデッキ「DECKCODE:01」の「炎の国『アグマ』」構築済みデッキで登場した赤色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体をBP+300して襲撃を与える効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0コモンタグ
もなくはない。バンダイのTCGバトルスピリッツのコラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】にてカード化。なんと「敵か味方にウルトラマンがいるフラッシュタイミング*1にノーコストで召喚できる」効果を持つ。「バトスピ大好き声優の生放送」2017年6月回の「やるぜ!生バトル!」コーナー
が、何故か登場するたびに生きとったんかワレ扱いされる系統。メガギラスラドンのエサからゴジラの相手役まで華麗な出世を成し遂げた巨大トンボ怪獣。フラッシュタイミングでの神速召喚と、召喚時に疲労効果を発揮する。攻守において万能なスペックだが、その分類似するスピリットも多いため、系統など
り戻す対象が疲労していて残る耐性持ちならば無限アタックが成立してしまい、想定以上に強力になってしまうため制限された。五線獣バッファロースコアフラッシュタイミングに【音速】*3で召喚でき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。【遊精】の弱体化のために規制された。十式戦
、なんてことも起こりうる。これらの事情からシンボルを5つに増やして一撃で勝負を決められる戦術は非常に強いとされる。魔界神様を称えよ。近年ではフラッシュタイミング*3に入る前にライフを減らすバーン効果が増えてきており、コアが欲しいからと言ってライフを減らし過ぎるとこれらの効果で何も
うにするテクニックが存在する。それが先ほどもチラッと言及した「コストの支払いによる自発的な消滅」である。バトスピではブロックが成立した後にもフラッシュタイミングという手札のカードを使用できるタイミングがある。ここで手札のカードを使用するときにブロックしているスピリットのコアをすべ
ッキーくらいの感覚での運用を強いられることになる。無色化が自分にも影響する自身の色をなくすとその紫3つのシンボルも色がなくなる。つまり自分がフラッシュタイミングで使用したいマジックやアクセルの軽減にも使えなくなってしまう。この部分はプレイングでどうにでもなるもののこのせいで気軽に
ト3以下のスピリットをトラッシュから召喚できるブレイヴ。合体先としても、再召喚目当ての過労死枠としてもどちらの運用にも適する。ネクロブライトフラッシュタイミングでトラッシュからコスト3以下のスピリットを召喚するマジック。やはりシキツルを何度も呼び出し過労死させる。追撃に、防御にと
全く変わっていない。10年前に未来の地球で引き金として消滅、帰らぬ人となったが、バトル中のバローネが危機に陥った際、彼と入れ替わる形で登場。フラッシュタイミングで「激突王のキセキ」が変化した「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」*5を「月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタ」に煌臨
り~】/SD042 コラボスターター【仮面ライダー ~リ・イマジネーション~】2018年3月発売第4のコラボ作品は平成仮面ライダーシリーズ。フラッシュタイミングで使える新キーワード能力【チェンジ】でフォームチェンジを再現している。いつものコラボブースターの他、要望の多かった構築済
壊効果を使った後の、ブロック宣言前のタイミングで「ヘドラ」を召喚し、バトルに持ち込むという方法がある。「ヘドラ」は紫のスピリットであるため、フラッシュタイミングで召喚するサポートに恵まれておりさほど難しい戦術ではない。要するに相手が油断して接近してきたところを奇襲する、というやり
剣刃編でのみんなのトラウマ。無制限時代にはまだ【青緑連鎖】が実戦級の強さではなかったためもっぱら緑単色にタッチ採用されていた。当時は手札からフラッシュタイミングで使用できる効果はマジックしかなく、貫通ダメージを持つ性質上【神速】も意味をなさない、緑シンボルが必要とはいえ、単体で非
カード化したもの。こうした技のカードの例に漏れず除去マジックであり、コスト10以上のデストロイアの攻撃中はリザーブのコアをトラッシュに送り、フラッシュタイミングを妨害する効果も加わる。デストロイアでスピリットを一掃すれば、殆どのコアを封じられるだろう。ただしオープン時効果で手札に
発揮し、1回ヒットごとにコアシュート、2回ヒットでライフダメージ、3回ヒットで2枚ハンデスを行うアルティメット。自身がコスト8と十分高く*2フラッシュタイミングを挟まないため妨害手段が限られるアタック時効果、しかもコアはトラッシュ送りのため、一度召喚を許したら最後、フィールドをズ
。巨大特撮ものでの宿命とはいえ、何かとひどい目に合いやすい建造物である。効果は手札の「魔王獣」を使い捨てのマジックのように使えるというもの。フラッシュタイミング*2で自由に使え、しかもコアの支払いが不要。本来ならコアが足らず絶体絶命という状況でも手札さえあれば防御できるため、残コ
オン1体を手札に戻すことができる。リアルカードデッキ「DECKCODE:0」の「光の国『カナタナ』」構築済みデッキで登場した黄色のマジック。フラッシュタイミングにミニオン1体をBP+300する効果、自分のミニオン1体をバウンスする効果を持つ。収録パックなど DECKCODE:0コ