風の覇王ドルクス・ウシワカ(Battle Spirits)

ページ名:風の覇王ドルクス_ウシワカ_Battle Spirits_

登録日:2012/07/18 (水) 02:20:28
更新日:2023/08/10 Thu 14:47:46NEW!
所要時間:約 7 分で読めます



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バトルスピリッツ バトスピ スピリット 覇王 颯爽登場! 貴様ッ、銀河美少年かッ!! ←違う! 高スペック



八体に分身した!?


違う!


動きが速すぎるんだ!!


風の覇王ドルクス・ウシワカ/The WindHero Dorcus Ushiwaka
スピリット
コスト5(3)/緑/覇皇・殻虫
〔1〕LV1 5000 〔3〕LV2 9000 〔5〕LV3 10000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット2体を疲労させる。その後、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュのコアが合計8個以上のとき、このスピリットカードを召喚する。
フラッシュ:神速
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。


LV1・LV2・LV3 『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを手札に戻すことで、このターンの間、自分のスピリットを1体をBP+3000する。
シンボル:緑
イラスト:村瀬倫太郎




風の覇王ドルクス・ウシワカとは、バトルスピリッツ覇王編第一弾:英龍の伝説で登場した緑の覇王Xレア。
モチーフは源義経の幼名「牛若丸」とクワガタ。



バースト条件とその効果から、攻撃と防御のどちらにも応用ができる非常に優秀な能力を有したスピリット。


まず自信特有のバースト条件ー
"相手によるこのスピリットの破壊時"と、バースト効果の"相手のスピリット2体を疲労させる"は、小型のスピリットを多用するウィニーや、ビートダウン、緑デッキにはもはや欠かせないものとなっている。
自分のフィールド/リザーブ/トラッシュにコアが合計8個以上ないと召喚できないが、コアブーストが得意な緑デッキにはあまり問題ない。


  • 主な運用方法は
  ・小型のスピリットを特攻させ、相手にブロックさせて発動
  ・相手の攻撃をブロックして発動


次にの能力"神速"ー


『神速』
フラッシュタイミングで、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで手札から召喚することができる。


この能力が同色の緑デッキに組み込んだ時に、後述の効果との併用で別格の性能を発揮するのである。



「バトル終了時、このスピリットを手札に戻すことで、このターンの間、自分のスピリットを1体をBP+3000する。」



つまり、
バースト召喚 → 相手スピリット2体疲労 → ウシワカアタック → バトル終了時手札へ → 他のスピリットでアタック → ウシワカを神速召喚


…と、流れるような連続アタックを叩き込むことができるのである。


また、手札に戻すということは付いているブレイヴを再利用できるということでもある。
召喚で2体を寝かせるシンボル有のヒョウカッチュー、手札入れ換えのナナフシなど相性のいいブレイヴはたくさんある。
変則的なところだと2コストビートの要のハイドランディア(召喚で2コストを3体蘇生)を再利用できる。2コストビート自体が速いデッキタイプで牛若と相性が非常に良い。


このように単色限定ながらも高い性能を持っているスピリットなのである。


ーーだが、嘗てはあるカードと組み合わせることで、上記の性能を120%引き出す別次元の存在となっていた時期があった…



烈の覇王セイリュービ/The RetsuHero Seiryubi
スピリット
コスト7(2)/緑/覇皇・華兵
〕〔1LV1 5000 〔3〕LV2 10000 〔6〕LV3 14000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。
フラッシュ:烈神速『お互いのアタックステップ』
自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わず召喚する。


シンボル:緑
イラスト:藤井 英俊


このただでさえ壊れ級のカードが、ウシワカとの併用によってーー


バースト召喚 → 相手スピリット2体疲労 → ウシワカアタック → バトル終了時手札へ → 他のスピリットでアタック → ウシワカを神速召喚+コア全回収




コア全回収が加わる



どういうことだ、まるでわけがわからんぞ!



さらにウシワカ自体序盤で使うカードではないため、おのずと出番はバトルの詰め時になり、その効果は極悪なものと化す。


…一つわかりやすい例を提示しよう


こちらのスピリットでアタック → 相手のライフ減少によりヤマトをバースト召喚 → こちらのスピリット破壊 → バースト条件合致でこちらのウシワカをバースト召喚 → 厄介な2体を疲労させたうえでアタック → 手札からマー・バチョウ(コアブ)を神速召喚 → バトル終了時ウシワカ手札へ → バチョウアタック →ウシワカ神速召喚 → …ry(コアが足りてれば、他の神速とでだいたいこの流れの繰り返し) → コアが足りなくなってきたらセイリュービを烈神速召喚 → コアが全てリザーブに戻ってくる →以下、繰り返し



…この解説をすると『相手はすでにバーストを発動させているため、ヤマト以外は防御はザルの状態』になっていることがほとんどである。
そしてウシワカのバースト効果と、元来の効果、他の神速スピリットを上手く絡ませるだけで、上記のような連続アタックが可能になるのである。
加えてストームアタック(相手のスピリットを1体疲労+自分のスピリットを回復=軽減2コスト)を使えば、
アタック回数がさらに増えるため一石二鳥。


覇王編をやっているバトスピプレイヤーの皆様なら、上記のような経験(くらう側として)があることだろう…
orz

セイリュービが伝説カード(他TCGで言う禁止)になって本当によかった……



このように現在においても高スペックを誇り、緑の強さを支える一角として今も戦っている。



もちろん、弱点もきちんと存在するのでその把握もキチンとしなければならないが。
(こらそこ、どのスピリットにも言えるとは言ってはいけないぞっ!)


1つ目は、相手のスピリットが『装甲:緑』や『重装甲:緑』を持っていた場合で、得意のバースト効果による疲労が効かず、アタックしにくくなってしまう。
まぁ早々装甲持ちがホイホイ並ぶものではないので、そう問題にはならないはしやすい。


2つ目は、相手の場に疲労状態でブロックできるスピリットがいるとき。
ウシワカは元々特別にBPが高いわけではないので、バースト召喚されたサンク・シャインなどを前にするとアタック出来ず機能不全に陥ってしまう。



2013年冬、『バーストインパクト』にてイラストを新しくした上で再録された。





アニメでの活躍
アニメでの使用者は仁霧 コブシ(にぎり コブシ)。
初めてドルクス・ウシワカが登場したのは第7話から。
このときの対戦相手は主人公ではなく通称「大噴火のヒデ」という異名を持ち、太陽龍ジーク・アポロドラゴンを中心とした赤白のデッキを使うカードバトラーとの対戦だった。
序盤はヒデ優勢でバトルが進み双方ともライフを3つ残し第4ターン、コブシのターンからバトルが進む。
メインステップ、コブシはグラント・ベンケイを召喚。そして召喚時効果を使用し、バーストセットをしヒデが文句を言いながらもターンを終了。
そしてヒデのターンに移り、ドローステップ、メインステップでジーク・アポロドラゴンをLV2にしてバトルステップに入る。
ヒデはジーク・アポロドラゴンでアタック。この時のフラッシュタイミングでサジッタフレイムでベンケイとムシャメガを破壊。
そしてヒデのジーク・アポロドラゴンがコブシのライフを削りに行くときだった。
サジッタの効果でスピリットを破壊したことによりドルクス・ウシワカのバーストが発動。
牛若丸の衣装を纏ったコブシと召喚口上によって颯爽召喚。
ヒデのスピリットを2体疲労させそして続けざまにジーク・アポロドラゴンを返り討ちにする。
そしてヒデのターンエンドのコールのあとのバトルステップにドルクス・ウシワカの手札に帰る効果、BPアップ効果、そしてとどめの神速召喚で勝利を収めた。






追記修正は八体に分裂し颯爽登場して、バーサーカーソウル並の連続アタックをキメて満足してからお願いします。


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  • こいつ、カードイラストだけ見たら最初は鳥のスピリットだと勘違いしてクワガタとは思わんよな -- 名無しさん (2020-02-06 14:42:02)

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