マリオ&ルイージRPG2 - ゲーム情報ウィキ
の攻撃をする敵に対しては、よけるだけではなく相手を踏みつけてカウンター攻撃をすることもできる)。また、敵によってはマリオたちの頭上に攻撃してフェイントをかけてくるものもいる。バトル中は消費アイテムを使うことができる。バトルに勝利すると、HPが0になって倒れているキャラクター以外は
の攻撃をする敵に対しては、よけるだけではなく相手を踏みつけてカウンター攻撃をすることもできる)。また、敵によってはマリオたちの頭上に攻撃してフェイントをかけてくるものもいる。バトル中は消費アイテムを使うことができる。バトルに勝利すると、HPが0になって倒れているキャラクター以外は
魅力53%+5 合計344% ・属性耐性 斬-45 打+25 突+65 熱+45 冷-45 ・技 術 フェイント:威力E BP3 ◇ 攻撃/近/直接/敵単体/突 スタン(確率中) 感電
~7G.png4~63~7 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与N.pngフェイント(1) ×2%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88.pngS.png2~73~
赤ビーム→青ビーム→青ビーム。赤ビームはガード可能。最後の青ビームを撃ちおわった後は攻撃チャンス。ビーム斬撃ビーム発射口をフィールドに設置。フェイントを混ぜながら斬撃→高速の連続ビームを2セット繰り返す。ガード可能だがフェイントがある避けにくい。ビーム連射青ビーム→赤ビーム2連発
ム開始チャージ強攻撃ヒット時の敵拘束時間が1300msから766msに減少最小チャージでのノックバック削除スタミナ切れの状態で崩しへのソフトフェイント不可最小チャージ時の前進距離が1mから1.75mへ増加キャンセルから崩しへのタイミングを300msから400msへ増加フィニッシュ
よこどり(補助)【+3】ねこだまし(攻撃)ファストガード/ワイドガード/トリックガード(防御)スポットライト(補助)【+2】しんそく(攻撃)フェイント(攻撃)であいがしら(攻撃)このゆびとまれ/いかりのこな(補助、BW2までは+3)サイドチェンジ(補助、ORASまでは+1)【+1
代から「きもったま」を手に入れたことでアイデンティティであった弱点無しも打ち破られるように。やっぱり不遇)ryしかしHGSSからタマゴ技に「フェイント」が加わりゴーストタイプで唯一のフェイント使いに。これによりダブルバトルでは自身はタイプで「だいばくはつ」を無効化しながら相手の「
通及び解除の効果がある技を受けると一方的に守りを解かれる。1ターン無駄にしてしまうどころか、後続のポケモンが狙い放題となってしまう。該当技:フェイント、シャドーダイブ、ゴーストダイブ、いじげんホール、いじげんラッシュ一部の変化技は守りを無視して通常通りの効果を与えられる。該当技:
つ。現在の流儀は、マジシャンの技術や創作作品の忍者を参考に独自に編み出した我流忍法「隼流忍法」。俊敏な動きとマジシャンの技術を利用した様々なフェイントで相手の先読みを無効化することで幻惑・翻弄しながら冷静さを奪い、素早い猛攻で畳み掛ける戦法を得意とする。豊田曰く「悩めば悩むほどド
回目で攻撃すること。三枚ブロック前衛の三人で相手のスパイクをブロックすること。ブロックは強力になるが、ディグするプレーヤーが少なくなるため、フェイントでアタックされると脆い側面がある。シ[編集]時間差攻撃クイック・アタッカーをおとりにして、もう1人のアタッカーがセカンド・テンポで
衛星型と比べて、設置型は扱うのに結構頭を使う上、若干役割が一部ポッドと被りがち。あと違法ガンナーは全体的にものすごい地味。どこぞの脱法パーツフェイントガンナーが強すぎるとか言っちゃダメ。+ アクションチップ-■アクションチップカスタムロボGXにのみ登場。ロボにアタックができるよう
の旗をすばやくあげるゲーム。あげる旗を間違えたり、一定時間旗をあげないでいるとリタイアとなり、最後の1人になれば勝ち。前作と同様にヘイホーはフェイントをかけることがあり、前作よりも複雑なフェイントをかける場合もある。なお、CPUのみでこのゲームをすると長引く事を避けるためか例え強
。攻撃面ではタックルからの弱がメインになる。強攻撃にはスペリオルブロック特性があるが、リスクと見合っているかと言えば微妙。タックル、または強フェイントタックル、強キャンセルフルブロックが主軸になりやすい。基本的にタックルからの確定の弱で削っていくことになるので長期戦になりがち。崩
技は発生は遅いものの、リーチと判定に優れ、必殺技も少々癖は強いが突進力のある技が多く、優秀なものが揃っている。更に見切り辛い中段やコマ投げ、フェイントを用いた崩しも熟練するほど強くなる。見た目からは想像できないほど攻撃力は高く、特にカウンターからの爆発力は圧巻の一言。防御力そのも
チャージ強攻撃の調整[]開発者コメント:コンカラー、ハイランダー、忍については、チャージ強攻撃を溜めることで強攻撃をパリー可能であり、攻撃がフェイントされた場合にはチャージを即座にキャンセル可能でした。これは非常に強力な防御となりますが、パリーの際には一定のリスクを伴うようにした
。打鎰(うちかぎ)相手の受身を封じて自滅を誘う。回転蹴当後独楽(うしろごま)主に膝を狙った蹴当。後ろ回し蹴り。陽炎(かげろう)最初の振り足をフェイントにした二段の飛び回し蹴り。その振りが速いほど、実体である反対足の膝蹴りの威力が増す。不知火(しらぬい)相手の突きを受けると同時に足
攻撃力と巧みな剣術で攻撃してくる。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 袈裟斬り:斬り150 水平突き:刺し160 フェイント袈裟斬り:斬り130 フェイント切り上げ:刺し160 ◇モーション解説など 振り方には素直な袈裟斬りと突きのほ
を見せつける特殊能力を持つ事。これによってあたかも空間を歪ませて姿を消し、瞬間移動したかのように見せかけている。時には分身と共に攻撃したり、フェイントを織り交ぜてジルを惑わすことも。もはや一見しただけでは超能力か何かにしか見えないが、あくまでも幻覚に過ぎない。幻覚を除けば、ノーマ
突き、チャージ突き。 黒騎士同様、極稀に、あるいはしゃがんでいると高確率でチャージジャンプ斬りをしてくる。 逆袈裟斬りは一種のフェイントであり、プレイヤーの左手側から斬ると見せかけて右手側から斬ってくる。 慣れないうちは釣られやすいので注意しよう。 ま
で宣言可同じラウンドの最後に武道立ち技系+こぶしorキックでの追加攻撃1回ができます。この追加攻撃も武道で受け流すことが可能です。ラッシュはフェイントと同時に行えません。【特殊攻撃:フェイント】キック専用対象はDEX20まで相手に素早く2回攻撃を仕掛ける技一回目の攻撃は必ず外れま
雷を掘り起こして自爆しようとする。そうはさせん!モモ、ゴレンジャーストームだ!OK!ニューパワー作戦だ!OK!いくぞ!ゴレンジャーストーム、フェイント攻撃!いいわね!いくわよ!キーッ!まかせんしゃい!ミド!OK!アオ!アカ!出典:同上フェイント!出典:同上んっ!爆弾がこっちに来る
い針がびっしりと並んでいる。これは体毛を分泌した油で固めたものらしい。そのため火属性の通りがいい。次いで雷が効く。性格は狡猾で好戦的。動きにフェイントを混ぜてきたり、針を発射して撒菱のようにハンターの退路を塞いだりしてくる。部位破壊は角、尻尾、背中の棘。角と棘がレア素材。「針纏竜
の攻撃を有しており、アクションゲームに不慣れなユーザーを片っ端から蹴り砕く実力はある。壁際に追い込まれると危機的状況になり、難易度が上がるとフェイント動作も行うようになり、手ごわいことは確かである。とは言えゲームに慣れれば動作の合間合間で確実にダメージを入れ、直情的な攻撃を回避し
らず、むしろカービィがダメージを受ける。また花もココナッツを発射して攻撃してくる。着弾前にカービィをぶつければ迎撃出来る。花は何度も開閉し、フェイントまで掛けてカービィのミスを誘う。花は1回全滅させる度に、1つ→3つ→5つ(トゲ付き)と増加する。花を全滅させると、ツタが一時的に消
手によって、ガチで当てている時と当てフリしている時があったり。この他にも回転延髄斬りと評されたジャンピング式のスクリューハイキックや、それをフェイントにしての水面蹴り(足払い)等、現在でも使い手が限られる様なアクロバティックで華麗な足技を見せていた。ローリング・ソバット体を高速で
誕生を示している。この組織は、高速かつ柔軟で正確な戦略攻撃を重視して、多艦体協同作戦と組み合わせることにより最小の損害で最大の勝利を収める。フェイントライト協会 画像 基本情報 フェイントライト協会 所属
じい速さの居合いと斬刀・鈍が絶妙に合わさった技。石川五右衛門の斬鉄剣の如くあらゆる物を切り落とせる。単発で放たれる技であるため、緩急を付けたフェイントには弱い。…といっても普通の相手はフェイントをかける前に斬られて終わるだけだが。唯一の欠点は前方にしか放てないことで、居合の構えが
」「じしん」「いわなだれ」「とんぼがえり」を使用と完全にガチ仕様なので要注意。もう片方は「かたいいし」持ちの「インファイト」「いわなだれ」「フェイント」「なげつける」という構成。こちらは「いわなだれ」の威力を90まで強化すると共に「なげつける」の威力も「くろいてっきゅう」持ちに次
? ≡ ( 流-川)ノ !! (仙_道 )ヽスッ ●(池ω上;)(池ω上)仙道が池上にパスしようとした所を流川がカットしようとしたが、フェイントでかわされる。本来ならなんてことのない試合の一コマなのだが、コマ奥に描かれている池上に焦点を当てると彼が本気でパスを貰おうとしてい
サブマリンボムD)・クレセントボムP・ディレイボムC・ジオトラップボムポッド→スピードポッドD・コックローチポッドG・(ドルフィンポッド)・フェイントポッドF・ジャンピングポッドB・ヤジューポッドF・(サイドウェイポッドG)・スローイングポッドDなおオススメに従っていけば2戦目は
普通に当たるので相当強い。激闘編でのパーフェクト狙いの際にはかなり厄介なポッド。見た目は多分クワガタだが若干Gっぽいシノノメポッド(改造元:フェイントポッドF)フェイントポッドFの弾が大きくなり、3発に増えたもの。3発あるため、2発を牽制や追い込みに使い、1発残しておいて守りに使
旗と同じ色の旗をすばやく揚げるミニゲーム。揚げる旗の色を間違えたり、すばやく揚げないとリタイアとなり、最後の1人になれば勝ち。ヘイホーは時々フェイントをするので注意。『マリオパーティ2』では舞台が海から空になり、ヘイホーのフェイントがさらに複雑になっている。『マリオパーティ スー
夢デラ』と異なり画面上端も安置になっていない点も注意。まさに真剣勝負が求められるボスである。また、攻撃と見せかけバックステップで後ろに下がるフェイントも使う。このフェイントで画面端に接触した場合、蹴った反動で前にジャンプしてくる。ディメンションミラーで戦う場合は移動スピードが上昇
し揃いであることは周知の事実かと思われるが、その中でもファッティバッファーEXは上位に食い込むぐらい強い。というのは、他のボス以上に既存技がフェイント気味の変化を遂げており、ことごとく引っかかる可能性が高くなっているためである。おかげで初見時の勝率はかなり低く、パターンを見切るま
ば安価だが普及品としてはそれなりの価格」というパターンも。正解発表は2パターンあり、参加者の半数が部屋を選んだ時点で発表する場合全員が選んでフェイントゴリラ浜田が入るまで視聴者にも正解が分からない場合に分かれる。前者の場合は先述したテロップ演出で不正解者を罵倒するのがお決まりにな
む。5、穴に戻る3、4で飛んだ後、穴に戻る際、ぶつかるとダメージ判定。剣で攻撃できる。これを繰り返しダメージを与える毎に、穴から出てくる時のフェイントの数が増える(最大4回まで)。できるだけ中央に位置取りし、素早く対応できるようにしよう。実際のところその回数に増減やランダム要素は
回目 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13 GM:では回避行きます アサガオ:フェイント掛けつつぽすぽす GM:2d6+4 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[2,2]+4 →
なり違ってくる。スポット切れを待っている間に囲まれるのが心配であれば、遮蔽物に隠れたまま、敵の位置に対して真後ろに逃げる操作を身につけよう。フェイント相手の空撃ちを誘うフェイントは、いくつかの種類がある。撃つふり…遮蔽物から一瞬出る、又は半分程出てすぐ隠れる。狙って撃つふり…しば
、特に影響が強いのだ。60fpsで動作するPCでは荒武者の攻撃は特別高速ということはなく、落ち着いていればガードすることは難しくない。危険なフェイントも上級者にはおやつ感覚で弱パリィされてしまう。ガードに徹されると強攻撃のフェイントと範囲攻撃、崩ししかやることがなくなってしまう。
可能である。また、大口径砲持ちは、単に命中時の威力だけなく、その威圧感から来る抑止力が強みであることを忘れてはならない。つまり、機動系戦車のフェイントや陽動につられて、安易な発砲をしてはならないということだ。先に1発2発被弾したとしても、こちらは1発当てさえすれば、ほとんどの状況
ュを600msから500msに加速強攻撃2発目の強攻撃に阻止不能スタンスを付与強攻撃フィニッシュに阻止不能スタンスを付与全ての強攻撃でソフトフェイントしてガード崩しにつなげられる変更開発者コメント:新たなチェーンの追加や強攻撃の阻止不能スタンス付与は、「レイダーフュリー」を使うか
ーカー12 対ヴァルキリー対ウォーデン[]ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上)からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃
相手にとっては、目視からの対処は困難を極める。ただし走行中に方向転換を行う確率は尋常じゃないレベルで低く(ゼロではない)、64版に確認されたフェイント行動等の派生パターンは搭載されていない。遠巻きで眺めていると、些か直線気味な印象。各行動の発動タイミングは移動速度を考慮してか、技
その周囲を歩く形になる。音楽が止まると同時にボールが外され、沢山のイチゴ、ブドウ、メロンのいずれかの中身が現れるので、反射神経で素早く取る。フェイントをかけることもできる。ただし中身は果物以外にクヌギダマの場合もあり、クヌギダマに突撃した場合は爆風でふっとばされて次の番が休みにな
ジ3。トゲトゲしいイガボールを投げつけて攻撃する。何も持たずに左右を移動している時が反撃のチャンスだが、たまにイガボールを持ったまま移動するフェイントも織り交ぜることも。後にヒナ達をカービィが救ったことで恩返しをしてくれるようになる。モーリィ元は『鏡の大迷宮』の一ボスだが、何の因
撃高確率でスタンを付与するフォースブレイク---腕STR・LUCNOVICEマッハジャブ敵一体に発生の早い近接壊攻撃拳甲・起-637腕STRフェイント敵一体に必中の近接壊攻撃、確率でスタンを付与するヒット後、そのターン中は敵の回避率を低下させる拳甲・承マッハジャブ26410腕ST
カス脱走】【過疎テニ】白猫テニス417【1000億まであと900億】【過疎テニ】白猫テニス418【脱衣テニス】【過疎テニ】白猫テニス419【フェイントビンゴ】【過疎テニ】白猫テニス420【フェイントビンゴ】【過疎テニ】白猫テニス421【777万人で100億チップ達成】【 】白猫テ
演出がされている。アニメでは演出されていない。この技のみ2でも3でも自力習得する。メテオシャワージグザグスパークここまで2以下は3マタドールフェイントスーパーエラシコXブラストイナズマイレブンストライカーズでは【共通】スペースペンギン【通常版】メテオシャワー【2012Xtream
カス脱走】【過疎テニ】白猫テニス417【1000億まであと900億】【過疎テニ】白猫テニス418【脱衣テニス】【過疎テニ】白猫テニス419【フェイントビンゴ】【過疎テニ】白猫テニス420【フェイントビンゴ】【過疎テニ】白猫テニス421【777万人で100億チップ達成】【 】白猫テ
ティはオノノクスに取られと、かなり可哀想なことになっている。ただそれらを考慮しなければ、スペックはかなり優秀な部類に入る。特性『ふゆう』に「フェイント」「とんぼがえり」「じわれ」「ばかぢから」「むしのさざめき」「ばくおんぱ」「ギガドレイン」「りゅうのまい」「おいかぜ」など技も豊富