「ノーミス」を含むwiki一覧 - 1ページ

ヒバチ(怒首領蜂シリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

驚かせたが、上級者プレイヤーの中では撃破数も多いとされる。なお前座の最終鬼畜兵器からこの火蜂までが「2周目7面」という扱いらしく、この2体をノーミスで倒すとボーナス800万点が設定されている。スコアアタッカーは究極的にはこれを計算に入れることになる。正気か?…と言いたいが、7面ノ

大乱闘スマッシュブラザーズDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

可能性もあるほど。逆に難易度ノーマル以上だと味方は弱体化する。特にベリーハードだと敵のスマッシュ攻撃1発で死ぬほど。難易度ハード以上でここをノーミスで(ストックを1つも失わずに)クリアできたらすごい。ちなみに敵のどちらか片方がクッパの場合、ステージは戦場で固定となるが、もう片方が

怒首領蜂 - ゲーム情報ウィキ

滅し、消滅した敵弾の数に応じたスコアが加算される。使用できる箇所は少ないが、最大で3,000万点ほど稼げるためスコア稼ぎには必須のボーナス。ノーミスボーナス1度も死ぬことなくステージをクリアするとスコアに加算される。1周目は(ステージ数+1)×10万点で、2周目はその10倍。高難

マスターコア(スマブラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上クリアホンキ度8.0以上を3体以上クリアホンキ度9.0をカスタマイズなしでクリアマルスでホンキ度9.0を12分以内でクリアホンキ度9.0をノーミスでクリアWii U版は更に歯ごたえのあるお題が多いと発売前から言われていたが、案の定上記の3DS版ホンキ度9.0クリアすら良心的に思

怒首領蜂大往生 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えるただし後者は最大で15個分でボムで-3、死亡で-12なのであまり気にすることはない2周目は白はランク最大で固定。黒は変動ありで2-5までノーミスを維持すると白の最大ランクを上回る。よく「非常に難しい」、「無理ゲー」といわれる本作。事実1周目の前半面からボスが強く、3面は「道中

サーカスチャーリー - コナミ Wiki

る(FC版は不可、アーケード版も出来ないバージョンがある)。火の輪くぐり大きい火の輪をバックジャンプすると、1UPアイテム出現(1回のみ)。ノーミスで小さい火の輪の$袋を全回収でクリア時ボーナス。火の置物をバックジャンプすると1度だけコイン出現。綱渡り猿を2匹同時に飛び越えると+

蒼き雷霆 ガンヴォルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さなければならない。後述するクエストの中にも出てくる「ステージクリア時のリザルトで最高ランクSSを獲得」を達成するには、ここまで述べたことをノーミスで完璧にこなさなければならないという、まさに修羅の道なのである。かといって、リトライマーカーやスペシャルスキルに頼らずに頑張って些細

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

全無欠モード」と「レガシーモード」の2つのモードが実装されている。どちらを選んでもストーリーは変わらないが、完全無欠モードとレガシーモード(ノーミス)、またはレガシーモード(ミスあり)で最終ボスとの会話とエンディング内容が変化する。ただしStage 7=EXTRA STAGEはレ

ボス曲・最強曲(音ゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せずにクリア)達成者が現れた。クリア達成をしたのが公式大会のエキシビジョンだったため、その場に譜面製作者も居合わせていたのだが、ブレイクまでノーミスで繋いだ時に「クリアすんなァ!」と叫んでいた。ふざけんなただし、上記DDRのENDYMION CSPはプレイ領域の狭さもありミス1ま

LEGEND級スピリット(スマブラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つファイターで挑みたいが、リップステッキによる花状態なら透明状態にあっても確認をとりやすい。ちなみに、灯火の星の最終決戦を(難易度を問わず)ノーミスでクリアすれば、クリアゲッターの報酬で獲得可能。事実上ボスラッシュのノーミスで精神的にもファイター的にも消費も激しいので心してかかろ

V以外の豆知識 - グラディウスV 個人的まとめ

け、軸があったら右に突っ込んでくる。オプション#1個目狙い。オプション1個でも出現。グラVと色々似ている。10面ボスラッシュ中は出現しない。ノーミス進行なら火山面で1個食わせてボスラッシュでオプ4に戻すといい感じの調整に。まあキューブで大体死ぬ。●青カプの仕様IIIには青カプが存

実績(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズ(PS4、Steam)こちらも2D視点シューティング。オリジナルEXモードの最難関であるQ-U-Zルートノーダメージクリアなる実績がある。ノーミスではない、ノーダメージである(ノーミスはノーミスで別の実績がある)。アーム(バリア)を持ってても被弾は最後まで絶対に許されないという

バイオレントルーラー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ものの……「まともな装備で戦えるエリアがほぼ存在しない」。道中でアーム以外はフル装備になる場合もあるが、そこも死んだらアーム0復帰。おまけにノーミス限定ルールまで存在する始末。イベントモードで全機フルパワー・防御力上昇のレギュレーションですら完走できない人間が多発するレベル。しか

投球王国ガシャーンおかわり - コナミ Wiki

後のほうでやると絶え間なく攻撃してくるため難易度があがる。(後半ステージほど難易度があがるのは全ゲーム共通。)このゲームの1位の記録は9個(ノーミスで新記録)である、ノッてる?!ライブ観客争奪戦!!(個人戦)前作の「比例代表!?議席争ダーツ戦!」のリメイク版。自分の的にボールを投

ポンコツロケットでゴー(SDK3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すぐに天井にぶつかってタイムロスを喰う。しかも上昇直前に燃料タンクを2つ補充して満タンであるとはいえゴールまでの燃料残量は結構シビアであり、ノーミスでゴールに辿り着いてもギリギリといったレベルで、ぶっちゃけ2回ぶつかれば100%間違いなくゴールに辿り着く前に燃料が尽きて真っ逆さま

クリスタルアドベンチャー(ドンキーコングリターンズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

GMと演出の相乗効果は歴代乗り物ステージでも非常に高く、本作の高難易度に頭を悩ますプレイヤー達からも良い評価をされることが多い。と言うのも、ノーミスプレイではBGMの転調とステージ進行のシンクロが絶妙なのだ。前述の大回転レール辺りで壮大なサビに転調するところは、一種の感動すら覚え

コルテックスのおしろ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンネルをイカイカの手を借りて潜って行く……のだが、上下間隔がかなり狭くタイミングが非常にシビア。切り替えが早過ぎてもダメ、遅すぎてもダメと、ノーミスクリアの最大の障害と言っても過言ではないだろう。ここに来るまでミスを繰り返すとチェックポイントが増設されている。有難く使わせてもらお

不可能点について - ユーリオンアイス公式関係まとめ

リオはGPSとGPFで演技構成が全く同じなのに、前者と後者の総合得点が20点以上も差がある『ロシア大会…SP:3A転倒、FS:ノーミス→合計297.96(PB) GPF…SP:ノーミスで不可能点、FS:1回転倒あり→合計319.53

干物妹!うまるちゃん - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウルトラハッピーなプリキュアとはいい友達になれそうだな -- 名無しマン (2017-11-06 13:58:17) ゴ魔乙コラボで緋蜂ノーミスという爆弾発言、確か世界で2-3人しか達成してないはずなんだが… -- 名無しさん (2017-11-13 16:14:12)

魂斗羅(アーケード版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2版オレたちゲーセン族第5弾として発売。BGMが妙にスロー。これはエミュレーター「MAME」からのソース無断使用が原因の可能性大。あと特典のノーミスDVDがノーミスじゃない。◆XBOX360版グラフィック・演出の変更はあるが非常に良好な移植。ただし純正コントローラーの十字キーがク

トロッコのステージ(ドンキーコングシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1位は避けて通れない。コンテニューバレルから再開した場合スタートは10位からになってしまい1位を取るのは不可能になるので、1位を目指す場合はノーミスが必須。何回かやってコースターの感覚とコースを覚えよう。ただ、やってみると分かるが、ハイスピードを維持したままクランクを倒す(追い越

ウルトラ警備隊(アーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ァイヤードラコで、コイツを倒せば晴れてエンディングになる。かと思ったかい?真ボスは、毎度お馴染みゼットン。ラスボスだけあってかなり強い(特にノーミスでの最高ランク状態では)が、実は永パをする事が出来る。追記・修正は、ゲランをノーミスで倒した方がお願いしますこの項目が面白かったなら

月中王国 - 原神 非公式攻略wiki

3.2 極限はない! 釣り上げマシン! (2日目)3.3 心は通じず (3日目)3.4 精度Max! 投げ釣りマスター! (4日目)3.5 ノーミス! 釣りの皇帝! (5日目)3.6 明月よ、如何ともし難き (6日目)3.7 大決戦! 海底撈月! (7日目)4 紀行紀行ミッション

ゾッとするほど中二病が考えたっぽい武器名書いた奴が優勝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

できるか」を選択 8,第15章の戦闘イベントで陸花の麒麟を説得し仲間にする9,第四部第3章で行けるようになる「希望を失った街」のミニゲームをノーミスクリアしたときに貰える「友情の証」をミヒロに渡す 10,第6章のクロウとの会話イベントで「君を失う訳にはいかない」を選ぶ 11,第7

メタルスラッグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドルが高くなってしまった感は否めない。とはいえ相変わらずバランス調整は細部まで行き届いており(ただし4面ボスのとある攻撃は除く)、やり込めばノーミスクリアも夢ではない。余談だがこの『3』がリリースされた当時のSNKは度重なる事業の失敗で業績が著しく悪化しており、今作もシリーズ最終

空中探検隊EOS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

 前半はメイスナイト&ジャベリンナイト、後半はアックスナイト&トライデントナイト。 それぞれ攻撃パターンが全く異なっており、後半の方が非常にノーミスを維持しづらい難しさ。STAGE5 ハルバード内部に侵入。 ザコ敵も多少は出るが、それよりはベルトコンベアやせり出す壁といった仕掛け

パックマン - ゲーム情報ウィキ

レイをするとなかなかミスが起こらず、何時間も交代しない状態に陥る。そのため2人用で遊ぶには向かない。下手をすると下記のように1プレイヤー側がノーミスで256面到達することもありえるため、2プレイヤー側が4時間以上待つ羽目になることが考えられる。最高得点333万3360点1999年

センター効果/特技(デレステ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

々な所から手に入る。SR版の方が実装が早かった。スコアアタックからフルコン狙いまで狙え汎用性が高い。だが、そのライフ消費は最大限に発動するとノーミスでも1人でライフをほぼ削り切るほどであり、慣れていない曲で使ったり下手を打つと容易に死に至る。3~4曲を続けて走るLIVE Groo

DKコイン(ドンキーコングシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

走れるのでそれを使う手もある。ただし落下リスクは上がる。コンテニューバレルがなく、中間スタートを使うことはできないため、ステージの最初からのノーミスクリアは必須。GBA版ではコンティニューバレルが追加されたものの、中間スタート時の際に何故か最下位に変更されるという仕様に。すなわち

怨嗟の鬼(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

め、攻撃を弾いても体幹が埋まらず、一方的にこちらの体幹が埋まっていく事。これまでの多くのボスで有効だった体幹キルによる早期決着が望めず、ほぼノーミスで弾かなければHPのほうが先に尽きる。そして、そのHPも全ボス中最高峰の値を有している。「阿攻の飴」「神ふぶき」など火力を引き上げる

スーパードンキーコング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

グチェアに座って説教をするだけであったが、後年どんどん元気になる。尚説教は長いがヒントをくれる事もある。クリアするとエンディングで「わしならノーミスでクリアできる、それも一時間以内にな」*1と言ってくる。よほど昔の記憶が印象的だったのだろう。●ファンキーコングステージ間を移動出来

ゲームバトラー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シューティング魔人。原作とアニメで容姿が大きく異なる。縦スクロールシューティングで両者3機まで使える。先に全機ミスした方が負け。1時間後幻海ノーミスで勝利。アニメ版では内容が細かく描写され、幻海は経験者誰もが知らなかった裏技を披露し、海藤や天沼らが驚愕している。レベル6でも1時間

沙羅曼蛇(MSX版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アイネアス / 縦スクロールAC版の4面と同様の火山面だが、所々に青の粒々が配置されており、メテオレーザーがないと破壊できない。そのためほぼノーミス必須で、中間地点を越えた後にミスすると非常に厳しい戦いを強いられる。ここにある炎の予言はラスボスの弱点について記されているので、見つ

ホントの最終決戦(スマブラDX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ギミックは特に無く、まさに真剣勝負に相応しい。なお、これをクリアすることで最後の隠しステージとしての終点が使用可能になる。報酬はないものの、ノーミスでクリアすると「イベント戦51「ホントの最終決戦」を1ミスもしないでクリアした!」のお知らせが出現する。◇ギガクッパアドベンチャーの

星のカービィ3 - なんでもある Wiki

ニゲーム編集 | ソースを編集各レベルのステージ3ではステージの途中にミニゲームが挿入されている。各ミニゲームは3段階のレベルを連続で行い、ノーミスでクリアすることでハートスターがもらえるようになっている。2P操作のグーイが一緒にいる場合は、どちらか一人が正解しているだけでも正解

大長編補正(ドラえもん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んでいる回がある。バッティングでは『宇宙開拓史』、『ブリキの迷宮』、リメイクの『恐竜2006』にて、バットを用いて石ころを打ち出して空の敵をノーミスで撃墜したり、飛んで来る粘着弾を打ち返したりしていた。のび太も凄いがジャイアンも凄いのである。『ブリキの迷宮』では、手元にバットが無

ザ・警察官 - コナミ Wiki

が加算される。巡査長、警部補昇進でタイムボーナス、警視昇進でライフ+1、警視長昇進でライフ+3、そして最高ランクの警視総監(27狙撃ポイントノーミス)でライフ+100というゲームバランスを壊しかねないライフを手に入れることができる。ボーナスは殉職し巡査から再スタートすると再び手に

ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! - コナミ Wiki

ずに進めば進むほどゲームの難易度が上昇し、逆に何度もやられると難易度が下がる。このためコンティニューを繰り返せば初心者でもクリアできる反面、ノーミスでのクリアはかなり難しい。また、ベルに注釈が付いたり、ミスからの復活時にベル雲が登場してパワーアップのチャンスが与えられたりといった

クライムファイターズ - コナミ Wiki

ラステージのボスラッシュステージを挟んで2周目が開始される。エクストラステージでは全てのボスが一斉に襲い掛かる。武器がないため時間がかかり、ノーミスでの突破は難しい。2周目の8面をクリアするとエンディングの後、タイトルに戻される。なおデザイナーにShuzilow.HA(濱川修二郎

東方輝針城_~_Double_Dealing_Character. - 東方Project Wiki

武器を手にこれらを征さねばならない。しかし、武器は付喪神化してしまっている。果たして大丈夫なのだろうか。動画[] 東方輝針城_Extra_ノーミスノーボムフルスペカ_霊夢A関連情報[]キャラクター音楽スペルカード外部リンク[]東方輝針城公式サイト東方輝針城公式ダウンロード(体験

ワールドをつくる - miniverse・交流攻略 Wiki

ンダムで投げてくる。10回中3回ミスするとキノピオの家からガリマリオが出てきて怒られてしまう。2回までのミスで10回終えたら残機数が増える(ノーミス=5UP、1ミス=3UP、2ミス:1UP)。ワープ土管[]土管は2つまで配置でき、一方の土管に入るともう片方の土管に出る。原作マリオ

ミスタードリラー - ゲーム情報ウィキ

ミスタードリラー[]シリーズ第1作。1999年11月にアーケード版がリリース。500mモードと1000mモードが存在する。1000mモードをノーミスもしくは60万点以上でクリアすると「ミスタードリラー」の称号が与えられ、20万点がボーナス点として追加される。プレイステーション版[

ドルアーガの塔 - ゲーム情報ウィキ

法や登場キャラクターなどを解説した「攻略本」が各出版社から出版されるようになった。ゲームセンターに置かれていた当時、「1コイン・ギル1人」のノーミスクリアを目指す者もいたテンプレート:要出典。なおPS版(ナムコミュージアムVol.3収録)では、このゲームの称号評価に1コインでクリ

金尾哲夫 - ゲーム情報ウィキ

武威)幽☆遊☆白書 3DO幽☆遊☆白書FOREVERTHE BATTLE OF 幽☆遊☆白書 ~死闘! 暗黒武術会~ 120%我が竜を見よ(ノーミス)吹き替え[]ウィレム・デフォーコントロールMr.ビーン カンヌで大迷惑?!ケイリー・エルウィスグローリードラキュラゲイリー・ビジー

提督艦娘化!?その謎を追え@4-1663 - 艦これTRPG部 Wiki

っちり安定してるわ」17:19:用務員のいい男:1d50 的の数KanColle : (1D50) → 2317:20:武蔵@4-1683:ノーミスだと最後の的が合体してレ級的になるぞ17:20:提督(音声・外見:うーちゃん):「よぉし、行くぞぉ!」と陸上から主砲を手に持って狙い

回避依存症 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さん (2014-03-18 23:24:50) FF6かな? -- 名無しさん (2014-11-09 20:52:26) STGでノーミスクリアしか認めない人ののことかと -- 名無しさん (2014-11-19 12:19:32) スマブラでガードしないで緊急回避

投球王国ガシャーン - コナミ Wiki

いに襲ってくる。(プレイヤーキャラが見えなくなるほど。)数発当てて撃退することができればクリア。恐竜の動きは遅いがときどき速い恐竜が出るためノーミスは難しいが、クリアだけなら難易度は低い。どっちが!料理でショー!(味)プレイヤーキャラの上にある料理にボールを当てて落とし食べさせる

星のカービィ3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のミニゲームはまじ鬼畜だった(音感無しだから -- 名無しさん (2015-01-11 16:52:17) ぼすぶっちよりミニゲーム連続ノーミスがきつかった。 -- 名無しさん (2015-02-04 21:54:08) この作品は背景もたまに視界を遮るステージもあるよね

敵兵(メタルギア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

になるとみるみる体力が減る -- 名無しさん (2017-04-04 01:23:52) こういうのは実際の兵士みたいに動かすと、途端にノーミスクリア必須の難易度になるから難しい -- 名無しさん (2017-12-27 00:52:30) MGS制作時にアメリカの警備会