ひみつステージ(ヨッシーアイランド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、完全クリアの証として「1+(今までミスをした回数)」番目のヨッシーとして賞賛される。1番を目指す場合は、どんな高難易度のステージであってもノーミスでクリアしなければならない。ちなみに本作で味を占めたのかは不明だが、後の『スーパーマリオアドバンス4』(スーパーマリオブラザーズ3の
、完全クリアの証として「1+(今までミスをした回数)」番目のヨッシーとして賞賛される。1番を目指す場合は、どんな高難易度のステージであってもノーミスでクリアしなければならない。ちなみに本作で味を占めたのかは不明だが、後の『スーパーマリオアドバンス4』(スーパーマリオブラザーズ3の
もらうのだが)位置のため、何度も試すしかない。マリオはモンテたちに何度も何度も放り投げられては奈落へと突き落とされていく。上記の仕様ゆえに、ノーミスクリア・RTAの終盤における難関とも言える。特に最後のモンテの歩いている場所はその地点に到着時にはほぼランダムなので、そこから必要な
ルタルが飛び出す。全体的に「だっしゅつ!虫のやかた」の水中&縦バージョンともいうべき構成になっており、その上非常に難易度が高い。特に体力1でノーミス前提となるハードモードは地獄といってもいいぐらいで、クリアには相当な根気が求められる。BGMには2の船底BGMのアレンジが流れる。し
付け加えられることによって、少ない残機までもを利用し強引に進めるなどしないとほぼ無理ゲーと化すので、事実上FINAL ZONEボス辺りまではノーミスクリアが強制されている(一応、極まったプレイヤーによって綿密なパターン化が進められた結果、実は「アーム以外パワーアップせずにクリア出
ワーリィQと同じだが、こちらはステージごとにではなくゲーム全体で3つ集めることになる。追記・修正はこのゲームのシークレットを全部制覇しつつ、ノーミスでクリアしてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 超
-- 名無しさん (2016-07-23 11:35:46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12:45:58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれ
ば動くボート、ペナルティが発動するとパネルの点灯が速くなり、終盤は人間の反射神経じゃまず反応不可能な速度にもかかわらず何とシロだけは最後までノーミスで進めていた。ミスをすると誰か(=ミスした当人のとは限らない非人道的仕様)のアトラクションの難易度が上がるペナルティ付きで、ゴールに
密度はアレ以上になる。しかもこっちは必ず発狂する。完全無欠モードでボムを使い切っていると歴戦のルナシューターでも突破できる者は僅かとされる。ノーミスノーボムは人間卒業偉業として扱われる。なお、直前のボスで同じく鬼畜難易度で知られるクラウンピースとの比較では、「(ラスボスなので)ボ
プレイを採用しているが、こちらはそれぞれ所持してる防護盾をフットペダルで構えるという形で無理が生じないように考慮されている。*2 公式名称はノーミスヒットボーナス*3 正確には50インター後。インター = 1/60秒*4 公式名称は連続ヒットボーナス*5 ナンバリング以外ではシス
、エネルギーとキセルボムをしっかり稼いでおき、敗北後は必ず高速ステージからやり直そう。(障害物が多いのでミスしやすいが敵の数もかなり多いためノーミスで抜けれればエネルギー500、キセルボム2つは余裕で稼げる)【その後】神輿天狗を撃破して地下を出たゴエモン一行は、空中要塞に改造され
主にボス戦があるステージが変化する。一度ダメージを受けただけでミスになるので、攻略には慎重を要する。ライフ1の緊張感にやられて、普段であればノーミスで行けるような人でもミスすることも。基本的にはボスをライフ1で突破することになるのだが、通常ステージをライフ1でやらせるコメットステ
それはマスターの元にやってきたその日に禁止を命じたはずのゲーム。それも誰がどう見たってガチのそれであり、特に『ぷよぷよ』は彼女の十八番で全面ノーミスクリアなんて朝飯前。おおよそ1/12サイズであるでんこにとって大きすぎる人間用のコントローラーというハンデを背負ってなお、である。他
ていく。そしてそのスライムの中に落ちると一発アウト(敗退)という「どくどくタワー」方式のステージとなっている。ギミックも幾重に重なる上、ほぼノーミスが求められるステージということもあり難易度は非常に高い。その代わり定員は無くクリアした人全員が次のステージに進むことができる。初期の
だ技のスピード自体は速いのでノーダメ撃破はやや難しい。ステージ自体は難易度が高く、動く足場に潰されたり、即死トゲがそこかしこにある等こちらもノーミスクリアの壁となる。やはり戦闘よりもこうした小手先の方が得意だったようだ。【技】トサカにくるぜ!ジャンプケケッ!ただジャンプするだけ、
eriod"」を出すにはそのCSP/CDP譜面をコンボミス3以下、評価AA+以上でクリア、「EGOISM 440」からの進出時は譜面不問だがノーミスという極めて過酷な条件を満たさなければならなかった。この曲は最終的なアンコールボスとして実装されていたが、そのステージは前作X3と同
ピッチャー。防御力0.7、打率6割7分という驚異的な成績を持ち、野球の道を志していれば間違いなくトップスターになっていたと思われる。他にも「ノーミスの青ちゃん」と異名を取る腕前のボウリングや占いなどの特技を持つ。その多芸さは木村ともども野球が上手いことが初めて明らかになった際「驚
いなので、ダメージを受けたりステージから落下するとその時に着用していた衣装がなくなってしまい、ステージをやり直すなどしないと再入手不可なのでノーミス攻略が求められる。それでいて、他のステージから衣装を持ち込まないと入手できないスタチューもあるので、その道中で失おうものならストレス
の世界を認知していないと思ったよ。 -- 名無しさん (2023-04-27 20:51:20)#comment*1 レベル3で高得点やノーミスクリア等*2 新規アトラクションのものはGB音源風アレンジ、復刻アトラクションは原曲*3 リメイク前はストーリーモードのローア内で遊
して記録され、各コースで定められた打数以下でクリアすると金、銀、銅のいずれかのメダルがもらえる。記録更新を狙おうとすると奇想天外なショットをノーミスで要求されることもあり、カービィシリーズの中でも完全クリアの難易度はかなり高い*1。さらに、ある条件を満たすと「エキストラコース」が
はないだろう。また、ステージクリアやゲームクリア時、ボムを温存するほど高いスコアボーナスが発生するゲームも多い(極端な話東方Projectはノーミスノーボムのボーナス要素が本当に多い)ため、そういう作品では「ボムを打つだけで得点その他諸々を失う」という大きなデメリットを抱える。そ
となり、出産寸前のはなの元へ金メダルを獲得したことを報告しに向かう姿が見られたのだった。…願わくば彼女にも生涯の伴侶が出来て欲しい物である。ノーミスで四回転トリプルジャンプを成功させた方、追記・修正をお願いします。画像出典:HUGっと!プリキュアより(2018年2月4日から201
直線に突進してくる。雰囲気的に深海ステージに生息する為、心臓に悪いのはキングボーネどもと同じ。追記・修正はキングボーネをマリオ・ルイージ共にノーミスで撃破した人にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編集 あの巨体
交いまくるモード。公式曰く「無調整無添加」。かの「ゼロウイング」高次周に匹敵する剛速球が敵機から垂れ流し状態で飛んでくる。ニコニコにTASのノーミスノーボムクリアの動画がUPされているので興味のある人は見てみよう。(TASとは言えノーノーでクリア出来る事自体相当凄い事なのだが)説
イントが増加していき、クリアタイムや死亡した回数もスコアに影響する。また難易度が高いほどクリア時のボーナスも大きくなり、ハード以上の難易度でノーミスクリアすると更にボーナス点がもらえる。敵との戦闘が一切無い「F.N.G」「予期せぬ成功」「アフターマス」は選択不可。キャンペーンのチ
ート外に蹴り込むor日本がペナルティを受ける→南アはフリーキックでコート外に蹴り込むで終わるので、時間経過後のロスタイム状態であったとしてもノーミスが要求される。*4 と言うよりも、リーチ主将の陽動のおかげで左サイドはほぼガラ空きであった*5 ちなみに、NHKの豊原アナはしばし無
難易度が上がっている。その代わり最後まで演奏できれば、敵全体に一体あたり350アフロ超えの絶大なダメージを与えられる。ハジケゲージが0でも、ノーミスなら大ダメージを狙うことが可能。ただし、演奏曲による威力のムラがかなり大きい。【電車一武道会】クリア後に遊べるボスラッシュ。過去に戦
力をした際ジャストなのか若干ずれているかが視認できるようになった。ゲームが終わると得点に応じたコインがもらえ、さまざまなことに使えるのだが、ノーミスでもらえるコインが増えるためパフェキャンでなくともパーフェクトを目指す意味が増えた。プレイ画面からやり直すことが出来るようになり、テ
イヤモンドを餌として与えている」という設定も存在するがこれはいかがなものか)前述のとおり応援の対象となるのはたまたまそこにいた動物達であり、ノーミスでクリアしても『応援団』的カタルシスは少な目。日本とアメリカとの国民性の違いがうかがえるストーリーともいえる。エージェント達はバナナ
琢磨しあうさまが見られる。時間や空間すら超越する彼らの正体を知るものはいない。【気軽に応援】…最も難易度の低いモード。マーカーの数が少なく、ノーミスを目指すとかえって難しく感じる。田中 一(たなか はじめ)声:石川大介夕日町の新入団員。秀才一家の長男坊。まだまだ応援の腕は未熟だが
模様。それぞれ条件は表最初から最後まで1人プレイノーコンティニューエヴァッカニア撃破時点で死亡数+ボム数が6以下裏最初から最後まで1人プレイノーミスノーボムスコア1億2000万以上となっている裏2周目の場合のみ、1面開始前にWELCOME TO SPECIAL ROUNDのテロッ
ントツの最弱はショーン。しかしランクが全てではないのが格ゲーであり、低ランクでも実力次第で二強を倒せる確率が高い。事実ショーンでアーケードをノーミスでクリアしたり、とあるストⅢ3rdの2on2の全国大会でヒューゴーとQでベスト4まで勝ち進んだ人もいるのだから。弱キャラであれど光る
に於いて、これでラストボス二連戦は厳しい。ラスボスに至っては知らないとひたすら背後ワープで逃げられまくる。遠目から撃って振り向き様を撃とう。ノーミスで考えると一番厳しいキャラかも。全身無敵の竜巻の魔法を2つ持っているのが救いか。続編ではリストラされる事に…ストーリー上の外された経
のことから、このステージの異常な鬼畜さと神懸ったBGMと合わさり、プレイヤーの心に大きなトラウマを残すことになった。アクション慣れすると案外ノーミスでサクサク進められるのだが、いかんせん当時のちびっ子達がどれほど強烈なインパクトと絶望を叩き込まれた事か…。<関連ステージ及び楽曲>
なりギリギリな戦いになるので全ての掛け合いを見る難易度は高い。尚、ソニックとシャドウ、どちらが止めを刺したかによって最後の台詞が変わる*3。ノーミスで一度も交代を行わなければ順番的にシャドウで締められる。バケモノめ!パーティーは終わりだ!!消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!!マ
く有る複数対一の戦闘である。視界も悪い地形なので、かなりてこずったプレイヤーも居るだろう。撃破したければ、まずサイレント・アヴァランチをほぼノーミスで倒し、変態兵器を装備しているへリックスIIを先に撃破した方が良いだろう。前述したが、次作には同じ家の出身たるリリウム・ウォルコット
…(既に閉鎖されてる -- 名無しさん (2018-10-14 16:37:18) 「前作(ときメモ1)は1つも「起爆」させてはいけないノーミスゲー、対してこの2は、適切に「爆発」させてランクをコントロールするバトルガレッガ方式」と表現したクレイジーなゲーマーがいた。 --
言う日本人無双の部門)。あと4A部門で6度タイトルを取った日本人も存在して、その手のエキスパートでも落下による減点が絶えない4Aでありながらノーミス&100点満点での優勝という魔王っぷりを発揮している。世界中の猛者達が世界一の称号を賭けて争うコンテスト部門の他にも改造・自作したヨ
り人数が減らない。ミスしたとき、滝のごとくあふれ出るリンゴはなんともシュール。ドクロステージドクロの足場に乗ると行くことができるが、足場までノーミスで辿り着かなければならない。通常ステージより難易度が高いのが特徴。ゴール地点にはカラーダイヤがある。カラーダイヤステージ対応するカラ
は特定のアイテムを取る事で、後述のカプセル怪獣の使用回数を回復できる(最大3回まで)ちなみにウルトラホークは敵の攻撃に2回まで耐えられるが、ノーミスでクリアした場合はボーナスとしてコンティニュー可能回数が1回増える。◆ステージステージ1『湖のひみつ』エレキング登場。エレキング自体
かな気配りをする事もできる。古都ではあるが新しいものも積極的に採り入れており、特にゲーム会社が多い関係でテレビゲームも得意。スーパーマリオをノーミスでクリアできる。ピ○チュウを召喚して電撃を喰らわせる事も。最強だが奈良にはかなわない。近畿の中では特に大阪を弄って遊ぶのが好き。東京
ドゥームさん。実は5面ボス「エヴァッカニア」の脱出ポットである。脱出ポットである。誰だ炊飯器って言ったの。追記・修正はドゥームさんをノーボムノーミスで落としてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)-アニヲタWiki-▷ コメ
部の細部まで作り込まれており、非常に神経を使うようなゲームに仕上がっている。これだけ見ると稼いで自爆しないとダメなの?という気がするが、実はノーミスノーボムも可能である。あまりにもこの稼いで潰すという評判が独り歩きしすぎたせいで自爆ゲー言われる場合が多いが、ちゃんとSTGの地力が
が倍になる。マニアックほとんど変わらず極弩簡易ウルトラをマニアックのルールでプレイする感じただし倍率は30000まで貯まる。5面ボス撃破までノーミスだと隠しボス「スピリチュアラーサ」が出る。11/26に箱○に移植がされた。1.5はもちろん、箱○版オリジナルのアレンジモードに、初心
1戦目 カス 編成制限・同タマシイ編成禁止・単体コスト30以下のタマシイのみ使用可解説スコア1000万点を達成するためには、ノーミスかつ6分前半でクリアする必要がある。以下、攻略時のメモ。編成例ゲーマス・マリー・シンヤ・タカオ・浪漫ミイ浪漫ミイ・シンヤ以外は全員ス
1」。「9」と「X」ではDLCで昔ながらの"首を掴んで引っこ抜く"フェイタリティも使える。*5 その条件は簡単に言うと、「特定のステージまでノーミス・ノーダメージかつKO後に必ずフェイタリティを決める」というもの。*6 相手はゾンビでコミカルに描かれている*7 ス・ハオを殺害した
ION今まで出て来た全ての敵が登場するステージBOSSはエイリアンクィーンだがクィーン戦に限って無理ゲーである追記・修正はMISSION1をノーミスクリア出来た人がお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 ガン
あったとしても特にペナルティが課されている様子はない。あくまで決闘用のルールという事で、ある程度は当人達の裁量に任されているのかもしれない。ノーミスノーボムだとスペカ獲得となり、ボーナス点と記録が入る。これが東方のやりこみ度を深めると同時に、ちょっとしたおまけがある時も。少女以外
でほしいが -- 名無しさん (2023-08-19 10:56:57)#comment*1 ゲーム中に難易度が変動するシステムのこと。ノーミスなど上手くプレイしているとランク(難易度)上がっていき、ミスをしたりすることでランク(難易度)が下がる。*2 ゲームにおいては理論上
登録日:2016/03/12(土) 19:50:45更新日:2024/01/22 Mon 10:49:55NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する独自のスキル。20ポイントから発動。概要絶対防御態勢、縮めて「絶防」とも。俗に
っている。操作性・ステージ構成共にオリジナルより数段ハードであるうえにグッドエンディングを迎える条件自体もかなり厳しく、鍵を手に入れてからはノーミスでヒロインの下へ辿りつかねばならない。更に、アネット救出が間に合わなければ彼女は女吸血鬼カーミラの憑代として魔物にされてしまい、リヒ