左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
発売元 | コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント) |
---|---|
対応機種 | アーケード |
発売日 | [AC]1995年4月19日 |
人数 | 1-2人同時プレイ |
ジャンル | シューティングゲーム |
『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』(ツインビーヤッホー! ふしぎのくにでおおあばれ!!)は、コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)の縦スクロールシューティングゲーム。『ツインビー』シリーズの9作目にあたり、アーケードゲームとして1995年4月19日稼動された。
『出たな!!ツインビー』から4年ぶり、ツインビー10周年記念作品として発売されたアーケード版ツインビーシリーズの続編。横画面、縦スクロールのシューティングゲーム。二人同時プレイ可能。Shuzilow.HA、ちちびんたつかさをはじめとした『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』のスタッフが製作に参加している。オープニングでは歌(國府田マリ子『僕らのステキ』)が流れたり、フルボイスの演出デモが挿入されたり、拡大縮小機能を使ったりと演出面の強化が図られている。世界観は開発当時放送していた『ツインビーPARADISE』の世界観をベースとしている。
また、プレイ開始時に3段階の難易度選択が可能になっている。
PRACTICEベルの色が変わりにくいためパワーアップがしやすい。復活時に出現するベルの色は変わらないので復活しやすい。難易度の低い練習用モードのため通常はステージ3で終了となるが、後述の条件をクリアすれば他のモード同様ステージ6まで進むことができる。NORMAL標準的なモード。全6ステージ。SPECIAL従来のツインビーシリーズの2周目に近い非常に難易度の高い構成。敵の攻撃パターンが大幅に強化されている。背景カラーがNORMALとは違っている。ボーナス得点がNORMALの2倍になる。全6ステージ。この他にもタイマー難度と呼ばれる自動難易度設定機能が搭載されている。パワーアップをすればするほど、そしてミスせずに進めば進むほどゲームの難易度が上昇し、逆に何度もやられると難易度が下がる。このためコンティニューを繰り返せば初心者でもクリアできる反面、ノーミスでのクリアはかなり難しい。また、ベルに注釈が付いたり、ミスからの復活時にベル雲が登場してパワーアップのチャンスが与えられたりといった初心者に対する配慮も見られる。
アーケード版では基板スイッチをONにした際、パステルが「おはようございます!今日も1日、一所懸命頑張ります!」と言っている。PS、SS移植版でもこの演出が再現されている。
8方向レバーとショットボタン、ボムボタンを使用(ゲームスタート時に攻撃ボタンの統一も可能)。
ショットショットボタンを押す事で空中の敵やベルを撃つことができる。また、ショットボタンを押し続けてから離すことで強力なため攻撃が可能。ゲームスタート時に4種類から選択できる。ためショット強力な対空ショットを撃てる。敵を貫通し、僚機をはじきとばすこともできる。『出たな!!』のため攻撃と同じ。ためパンチ強力なパンチで攻撃。敵弾も弾くことができ、僚機をはじきとばすこともできる。溜め時間に応じてパンチの回数が最大5回まで増える。片腕になると1度しか攻撃できなくなり、両腕がなくなるとためパンチ使用不能に。ためぶんしん溜め続けると分身が増える。分身が3つある時にさらに溜めると分身を飛ばして画面全体を攻撃。分身飛ばし攻撃は空中の敵、地上の敵のどちらにもダメージを与え、敵弾も消せる。バリア装備時に溜めることでバリアと分身を同時使用できる唯一のタイプだが、同時使用時は難易度が上昇しやすい。ためばくだん地上の敵を自動的にサーチするボムを発射。ため時間に応じて2~8つのボムを同時発射する。地上敵がいないときは自機後方から前方に向けて発射される対空攻撃になる。腕の状態に関係なくボムを撃て、空中、地上両方に攻撃できる。ボムボムボタンで地上の敵を攻撃できる。敵や敵弾により腕を破壊されると使用不能になる。また、対空武器を持っている腕ではボムを使用できない。救急車腕を両方破壊されると1ステージにつき1機につき1度だけ登場。腕を修理してくれる。雲を攻撃するとベルが出現し、ショットを当てるとベルが上へ持ち上がるのと同時に色が変化し、これを取るとパワーアップする。通常は黄色だが、5発ごとに色が青→白→緑→赤→ピンク→ふたたび青…と変化し、その色によってさまざまな効果がある。しかし、撃ちすぎるとベルが潰れ、持ち上げることができなくなる。すでにパワーアップが完了しているベルを取ると57300点のボーナスとなる。
■黄ベルボーナス。スコアが加算される。最初は500点だが、落とさずに連続して取り続けると最高10000点になる。■青ベル(5発)スピードアップ。移動速度が1段階速くなる。最高で4段階。□白ベル(10発)パワーアップ。ショットやボムが1段階強力になる。最高で4段階。■緑ベル(15発)ぶんし〜ん。自機の動きをトレースし、自機と同様にショット、ボムで攻撃する分身が3つ付く。バリアとの併用はできない。分身は武器攻撃はできないが、両手が武器でふさがっていたり、本体の腕がなくてもボムを発射できる。■赤ベル(20発)バリア。敵の攻撃を防ぐ。3発で消える。分身やミカエルとの併用はできない。■ピンクペル(25発)ノーマルアーム。壊れた腕が復活する。地上の敵をボムで破壊すると出現する。武器は右手と左手にひとつずつ持つことができるが、腕を破壊されると使用不能になる。
既に同じ武器を持っている時、腕が無い時、ミカエル装備時に取ると5730点のボーナスになる。武器を持っている腕は通常のボムを使えなくなる。
バルカン4連射の対空ショット武器。左右の移動にあわせてショットの方向を変えることができる。バズーカ爆発する弾を発射する対空武器。僚機に当てるとはじきとばすことができる。ファイア火炎で攻撃。射程は短いが、ベルには当たらないので色の調整がしやすい。4-WAY前方4方向に攻撃する対空武器。スプレッドボム広範囲に攻撃する強力な対地武器。グインビー合体することで貫通するウェーブショットが撃てるようになるお助けキャラ。敵に接触すると離れる。合体時にショットボタンを溜めるとグインビーを振り回し、画面中を飛び回って攻撃。離れている時は自機にあわせて4方向のショットで攻撃。ミカエル『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』のプレイヤーキャラクターの1つ。ツインビーに羽根が生えて、9方向ショットでの攻撃が可能になる。バリア、手持ち武器との併用はできない。攻撃を受けると羽根が取れる。なおアイテムとしてではないが、『極パロ』からは「こいつ」もステージ5の背景に登場する。フルーツ取ると得点が増える。アップルやオレンジなどの種類がある。敵や敵弾に接触するとミスになり、パワーアップが全て無くなる。残機があるとその場で復活。復活時には上空から大きなベル雲が登場し、ベルを4つ補給できる。
自機のストックがなくなるとゲームオーバーだがクレジットがあればコンティニューもできる。
ステージクリアすると次のステージでは腕が修理され、救急車を使用済みでも、再び使用可能になる。ステージ6をクリアするとエンディング。
PRACTICEモードはステージ3で終了だが、クリア時にベルを50個以上保持していればステージ4以降に進める。
移植版には次のものがある。
『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』(プレイステーション、セガサターン)全ボイスの再収録+EDデモのボイス追加により、完全フルボイスになっている。『ツインビー ポータブル』(PlayStation Portable)BGMに何曲かある未使用曲がギャラリーモードに収録されている。また本作のストーリーを基にしたドラマCDも発売されている。物語はゲーム版から一部が変更され、カーキ大佐、モスグリーン少佐、バルーン兄弟は登場せず、オリジナルキャラとしてピッコロが登場し、ドラマの序盤と終盤に『Pop'nツインビー』に登場したマドカが大人になっており、娘のソレイユ(『ツインビーPARADISE2』に登場したソレイユとは別人)と共に登場している。
後続への影響としては、本作の翌年に発売された『セクシーパロディウス』に本作の「エース」およびその操縦機体「シューティングスター」が登場し、空中戦BGMも本作ステージ1の曲が使われている。さらにパチスロ『ツインビー』(KPE)も本作の世界観をベースにしている。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
ニュース...
麻雀格闘倶楽部ジャンル麻雀ゲーム対応機種アーケードゲーム開発元コナミデジタルエンタテインメント人数1人 - 4人稼働時期(稼働開始日 - オンラインサービス終了日)1…2002年3月(1.5…2002...
魔獣の王国ジャンルアクションアドベンチャーゲーム対応機種アーケードゲーム開発元コナミ発売元コナミ人数1-2人(Dark Adventureは3人同時プレイ可)稼働時期1987年 表・話・編・歴 『魔獣...
テンプレート:漫画『魍魎戦記MADARA』(もうりょうせんきまだら)は、MADARA PROJECTによる漫画。1987年からゲーム雑誌『マル勝ファミコン』に連載された。魍魎戦記MADARAシリーズの...
『魂斗羅 Dual Spirits』(コントラ デュアルスピリッツ)は、2008年3月13日にコナミから発売されたニンテンドーDS用サイドビューアクションシューティングゲーム。北米では、2007年11...
魂斗羅スピリッツジャンルアクションゲーム対応機種スーパーファミコン開発元コナミ:TEAM-SFX発売元コナミ人数1~2人(同時協力プレイ)メディア8Mbitカートリッジ発売日(日本):1992年2月2...
魂斗羅 ザ・ハードコアジャンルアクションゲーム対応機種メガドライブ開発元コナミ発売元コナミ人数1~2人(同時協力プレイ)メディア16Mbitカートリッジ発売日日本:1994年9月15日北米:1994年...
『魂斗羅』(コントラ、Contra、欧州版:Gryzor)は、1987年にコナミがアーケード用に発売した、縦画面のアクションシューティングゲーム。また、これを初作とする一連の作品。目次1 概要1.1 ...
曖昧さ回避 アビリットは、この項目へ転送されています。抗精神病薬については「スルピリド」をご覧ください。テンプレート:基礎情報 会社高砂電器産業株式会社(たかさごでんきさんぎょう、テンプレート:Lan...
高気圧ボーイジャンル育成型カードバトル対応機種ゲームボーイ開発元株式会社コナミコンピュータエンタテインメント新宿、吉川兆二発売元コナミ株式会社人数1人メディアROMカートリッジ発売日1998年7月2日...
餓流禍ジャンルシューティングゲーム対応機種アーケードゲーム開発元コナミ発売元コナミ人数1-2人発売日1988年 表・話・編・歴 「餓流禍」(がるか)は、1988年にコナミ(2006年3月31日の持株会...
青山ラブストーリーズ(あおやま-)は、コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)がプレイステーションで発売する予定だった、大人の恋愛をテーマとしたアドベンチャーゲームである。1997年に制作が発表...
『遊星からの物体X episodeII』(ゆうせいからのぶったいえっくす エピソード2)は、映画『遊星からの物体X』の続編となって発売されたゲームでアメリカ陸軍救助隊隊長ブレイクとなり味方の隊員と協力...
進め!対戦ぱずるだまジャンル落ち物パズルゲーム対応機種アーケードゲーム[AC]プレイステーション[PS]開発元コナミ発売元コナミ人数1 - 2人(対戦プレイ)メディア[PS]CD-ROM発売日[AC]...
迷宮寺院ダババジャンルアクションゲーム対応機種ディスクシステム開発元コナミ発売元コナミ人数1人メディアディスクカード(両面)発売日1987年5月29日価格2980円(税抜) 表・話・編・歴 『迷宮寺院...
テンプレート:統合文字謎の壁 ブロックくずしジャンルブロックくずし対応機種ディスクシステム(FC-D)iアプリ(i)Vアプリ(V)EZアプリ(EZ)発売元コナミ人数1人メディアFC-D:ディスクカード...
萌音(もね)とは、2005年よりコナミから発売されているドラマCDシリーズ。「萌」と「音」の融合を目指している。本編はchapter1からchapter8まであり、そのほかにもボーカルCDが2巻、サン...
『脳開発研究所 クルクルラボ』(のうかいはつけんきゅうじょ- )は、2006年12月13日に稼働を開始したコナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲーム。ゲームジャンルは脳ゲーで、脳の働きを計画・...
聖少女艦隊バージンフリートジャンル戦争OVA原作広井王子、今川泰宏監督細田雅弘シリーズ構成今川泰宏キャラクターデザイン北爪宏幸メカニックデザインそうま竜也、真崎隆春棚沢隆、紺野直幸アニメーション制作A...