ゴーレム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、細かいガッツダウンでペースを乱されると何もできずに負けてしまう事も。かしこさも意外に伸びるが、かしこさ技はほとんど覚えない。初代ではガッツダウン技の修得条件を満たすまで伸ばすか、合体で継承したなら放置気味でも構わないが、シリーズによっては丈夫さやガッツ量と並んでダメージ軽減に働
、細かいガッツダウンでペースを乱されると何もできずに負けてしまう事も。かしこさも意外に伸びるが、かしこさ技はほとんど覚えない。初代ではガッツダウン技の修得条件を満たすまで伸ばすか、合体で継承したなら放置気味でも構わないが、シリーズによっては丈夫さやガッツ量と並んでダメージ軽減に働
や空中回転アタックにつなげるコンボも可能だが、外した時のガッツ消耗による攻め疲れには注意。くし刺し→くし刺し投げ(大ダメージ技(1)、ガッツダウン技、大ダメージ技(2))尾の針を長く伸ばして相手を突き貫いたり、そのまま回転させて投げ飛ばしたりする、相手が可哀想になってくる荒技。初
ってはさくら餅やメガネザルを育てるより先に知ってしまうと、たたきつけが恋しくなる事態もあるかもしれない…。クシャミ(命中重視技(1)/ガッツダウン技(2))デカい図体で、相手の方を向いてくしゃみをする。なかなかの風圧と無礼さを備えた技。初代ではちから技で命中重視技だったが、2では
る。暗けい系に比べてモーションがスピーディーかつ、消費に対するダメージは期待値含めて大きめ。逆転狙いの時なんかにおすすめ。巴投げ(1、ガッツダウン技)背負い投げ(1、ガッツダウン技)1におけるガッツダウン技で、後のハムの技と比べても珍しい投げ技である。いずれも相手の懐に飛び込み、
。ただ、エネルギーを使って強力な攻撃を仕掛ける都合なのか消費ガッツが全体的に多く、重さと相俟ってどうしても攻撃の間隔が長くなりがちで、ガッツダウン技にも極端に弱い点には要注意。しかし、最大消費ガッツ自体は43と比較的少なく、大技を撃った後も保持はしやすい。この仕様から、特に終盤に
両刀型だとガッツを順調にためてこれで焼き尽くすというスタイルが有効になる。続編では「ファイアブレス」「インフェルノ」名義に。かみつき(ガッツダウン技)「頭つき」よりも威力のある、牙を使ったかみつき攻撃。しかし、ドラゴンの場合は噛みついた後に後方に投げ飛ばすという、ただでは済まさな
てしまう。肝心の性能は技ジャンル通りで初代の様な殺傷力はなくなり、代わりにS表記いくくらいの命中補正が手に入った。ラリアット/ボンバ(ガッツダウン技(初代)/大ダメージ技(2))「ラリアット」は、ノーモーションで飛び掛かりながらおもむろにラリアットをかます。当たればそれなりに痛そ
中率の高い技がないという欠点を痛感する羽目になる。やるなら両立して二刀型にしないと厳しいかもしれない。しっぽアタック/ドリルアタック(ガッツダウン技(1)/大ダメージ技(2))「しっぽアタック」は、下半身を占める巨大な尻尾で重量級の足払いを放つ技。初代ではガッツダウン技であり、ナ
と。【主な技一覧】ライフダメージ重視で、技の命中率自体は良いものも多い。相手へのカウンターは大ダメージ技か超必殺技のお世話になりがち。ガッツダウン技はもはやガッツダウン技の体をなしてないが、使い勝手そのものはバツグン。平均してモーションが長く、有利な時は長所になるし、不利な時は短
どで回避型の相手への打点として一役買っている。後に「ムーンアサルト」名義で系譜が残るも、性能は別物に大きく変化している。雷撃、超雷撃(ガッツダウン技)近めの距離から、角から放電することで電撃を浴びせる。雷撃はガッツダウン技の割にガッツダウン量は低め、超雷撃のガッツダウン量は申し分
した方が多分よい。大旋風爪に比べて超旋風爪はガッツダウンが重点的に強化されているのだが、反面消費ガッツもあまり上がっていない。仙煙草(ガッツダウン技・ワル技)愛用のキセル煙草で一服し、煙を相手に浴びせる。当然相手はいやがり、ガッツが減る。威力は最低レベルで命中率が高く、肝心のGダ
。なお、真のバランス型モンスターと呼べる種族もいるのだが、それについては解禁までの壁がある。【技一覧】バランス型という謳い文句の割に、ガッツダウン技は非常に不得意であり、代わりにライフにダメージを与える手段は遠近共に充実している。このゲームのバトルシステムの基本に忠実に、ガッツを
ん相手めがけて発射する。かしこさ技ということもあり、大ダメージを与えたい場合は早めに覚えさせたい。キス/なげキッス(超必殺技A(1)/ガッツダウン技(2))初代では「キス」、2では「投げキッス」。相手めがけて投げキッスをして骨抜きにし、ガッツを下げる技。作品をまたいだ結果ジャンル
し、技性能的に忘れ去られており指摘の声もなかったためか、プログラミング絡みか、あるいは両方か、移植版でも修正されなかった…。呪じゅつ(ガッツダウン技)なぜじゅつがひらがななのかは不明だが、とにかく相手に呪いをかけてメンタルを痛めつけるガッツダウン技。性能としては初歩的なガッツダウ
離戦、大技の打ち合いは遠距離戦で行うことになる。基本は近めの間合いで頑張ろう。そして全モンスターの中でも屈指の使い込み技の宝庫であり、ガッツダウン技以外は能力+忠誠度をあまり要求されないという謎の特色がある。合体システムに頼らないと超必殺技辺りの上位技は厳しいだろう。ひっかき系(
ション。数あるロケットパンチの中では命中率こそ低めだが、なかなかのライフダメージと高いクリティカル率を両立した遠距離攻撃。つのドリル(ガッツダウン技・ワル技)おもむろにツノを回転させて、相手の頭から突きを入れるキツそうなワル技。ガッツダウンに昏倒したような数値設定でそれ以外は高く
。Wキックは命中率こそ悪いものの、消費G19で破壊力はディノのひざげり(消費G35の超必殺技)並ととんでもない性能。ロケットパンチ系(ガッツダウン技)飛ばせ鉄拳ロケットパンチ。上位にあたる技には「Wロケットパンチ」があり、右と左で連続して放つ。発射は射出式、回収は有線(チェーン)
わせて三か所からのビームを連射。性能も全体的に強化されている。超必殺技までの繋ぎが欲しい時に採用するのが主になるだろう。ハエたたき系(ガッツダウン技)上半身をそのままハエたたきに変形させて上から相手をひっぱたく。2では「ハエタタキ→ハエスパイク」に発展し、トゲトゲで徹底的に痛めつ
大威力。とにかく当たれば強い。PS2以降の世代では「ひゃくぜつけん」に魂が継がれ、某世紀末救世主の如く連続突きを行ったりする。なめる(ガッツダウン技)しっぽアタックに次ぐ、スエゾーのもう一つの代名詞。巨大な舌でベロンと舐め上げて相手に精神的なダメージを与える恐怖の技。シリーズ通じ
見るとテクニシャンな感じがしてくる。かしこさ技は封殺に使えるが、ダメージ狙いの場合フルモン育成かドクドクの成長適性に頼らないと辛い。…ガッツダウン技関連がどれも強烈な視覚効果と、スエゾーを後継するかのような効果の高さを発揮するが。闘魂張り手(バランス技)「フン!」と相手をしばく、
カッとんだ雰囲気つながりでダックンとは…命中率は全体的に低いが、大技の威力は本物でかつ連射も効いて、相手に与えるプレッシャーが大きい。ガッツダウン技も例外でなく命中率に難があるが、削れるガッツはほんとうにゴッソリ逝く。防御面は耐久がおろそかで、基本的に回避に頼ることになる。接近戦
えておこう。ただし、炎タイフーンは威力と引き換えに命中が落ちるので、フレイムビームでいいやという人はスルーも一考か。火炎砲→火炎連砲(ガッツダウン技・ワル技)口から火炎弾を発射するガッツダウン技。オリジナル版ではちょっと色々あった技。火炎砲→火炎連砲と発展する。連砲は3発まとめて
かないので、ここを集中的に殴ったり弱点の水魔法をぶちかましたりであっさり倒せる…というのは攻略本の誤植。意味無いので鳥の方を狙おう。魔法効果ダウン技からのエクスプロードはなかなか痛い。尚、火炎の谷には夜に真空剣をかますソードマスターが出現するようになる。全滅率を下げるために朝に行
ようなものなので、ちから型ならナイトスネーク系を、かしこさ型ならナイトニング系を覚え、あとは放置するのもいいだろう。オクトパスナイト(ガッツダウン技・ワル技)凄くてかる、粘るスミのような液体を吐き出すガッツダウン技で、ナイトンの対人戦での地位を押し上げている生命線。威力は最低だが
らも他の技と比較して威力や命中率はそこそこだが、クリティカル率が異常に高く期待値以上のダメージを与えられることも多い。エネルギー弾系(ガッツダウン技)腕から青白いエネルギー弾を発射し、命中した相手を怯ませる。「エネルギー弾→超エネルギー弾」と発展し、超エネルギー弾になると赤く輝く
光を伴うのがケレン味ある。メタルナーの技の中でもかなり高いクリティカル率と、まずまずの命中率、軽めの消費を併せ持っている。こうはざん(ガッツダウン技)命中すると、なにやら電撃をまとったエフェクトが炸裂する掌底打ちをお見舞いする。確かにガッツダウンの数値はそこそこあるのだが、メタル
が高い・わがまま・そもそも邪悪だとワルモン。ヨイとワルで習得可能な技も異なっており、ヨイでないと回復技やクリティカル技が、ワルでないとガッツダウン技やドレイン技が覚えられないモンスターがいる。また、前作と違って「底力」はヨイでないと発動せず、代わりにワルは「逆上」という状態異常に
を行う。威力は低いが、ピコピコハンマーに比べればまだ命中させやすい。2では距離を離すのには使えるだろう。びっくり系(命中重視技(1)/ガッツダウン技(2))シルクハットだけ残して消えたと思ったら、本体が相手を驚かす技。2では「びっくり→びっくりドクロ」と発展する。わかりやすいスピ
パーにとっては需要が高い技になっているので、ロードランナーのように覚えやすい技だけで戦うのがきつくなっている。もっと痛いのが「共通の」ガッツダウン技と、大ダメージ技を一つも覚えないという、悪い意味で珍しい特徴があるのも一因。そのためワンチャンでひっくり返されやすい。ガッツ回復が早
とラスボス戦は詰む。◎TGスロット心の石版数値1につきTG(必殺技発動力)を+1コマ。最大4(+4コマ)まで合成可能。理性の石版敵からのTGダウン技の効果を半減させる。ストーリーモードでは敵キャラがいずれもTGダウン技を使わないので単体ではあまり意味なし。真理の石版理性の石版+心
戦だと深刻な火力不足を補うために、覚えておかないと多分辛い。…けれども、モンスター甲子園の決勝戦では見せ場があったそうな。ミツ/花粉(ガッツダウン技)「ミツ」は独自の発射音と共に、花からミツを相手に放射する技。初代の頃は花粉までの繋ぎ、2では花粉よりも確実に相手のガッツを削りたい
ている。表記の中では威力のある技が多いのだが、命中Sの技がない。あとしまつ(バランス技)後ろ足で砂埃をまきあげる基本技。動作だけ見るとガッツダウン技っぽく見えるが、ガッツダウンはまったくない牽制技。命中補正は悪くない。あいさつ代わりや、時間切れ間際のラッシュにどうぞ。ちょとつもう
議…。そんなノリだが消費ガッツがとても多い代わりに色々な要素が高水準で、特に命中補正が高いのでトドメ狙いに最適といえる。ねずみ花火系(ガッツダウン技)名前通りねずみ花火のように後列のお尻から火花が散り始め、高速回転して相手に激突するガッツダウン技。技終了時に煙を噴出する。「ねずみ
か、他の技に切り替えるかはブリーダーの感性次第。スクラッチ(アクアビット)DJの要領で地面をこすりつけ、その音による超音波で攻撃する。ガッツダウン技…の割りにディノの砂キック並みにいろいろ中途半端で、この技で相手を封殺することは難しい。ただ、時間は当てても外してもかなり浪費させら
おんぱ(オーロラオーブ)両手を広げ、木の実をパカっと二つに分けたかと思うと、なんとその木の実をアンプ代わりにして増幅した音波を発射するガッツダウン技。モモ自身もその音が不快なのか、目がギョロっと見開いていて、正直怖いが、自爆ダメージはないので安心していい。性能としては、テンプレ的
弱奥義より威力が低いなど問題多数『3』では発売から大分時間が経ったこともあり、出番や技が増量。斧も装備出来る。浮かせ+拘束力の強い円閃牙系とダウン技が特徴的。『マイソロ2』ではカイルの閃光衝で円閃牙と同じ事が出来、ルークもダウンを奪いやすく、その中間の性能(攻撃面で見れば完全な劣
にも合致しているので優先的に覚えたいが、それを見越してかちょっと燃費は重い。幸いウンディーネのガッツ回復は早めだが。アクアウィップ系(ガッツダウン技・ワル技)腕を変形させて相手をムチ打ちする。「アクアウィップ→超アクアウィップ」と発展し、系統丸ごと「ワル」でなければ覚えられない。
補正率も全体的に高いので強力であり、技の強さゆえに割りと初心者にも使いやすい。ただし重さは態勢の建て直しの難しさも意味するので、相手のガッツダウン技には要注意。移動速度のつらさは、超遠距離や近距離に隠し持てる技も駆使してカバーしてあげよう。GBA移植作「モンスターファームアドバン
というもの。範囲は中々広いが着弾点の都合上近距離の敵に当たらないという弱点があるので、狙った相手に当てるには若干注意が必要。ウィークポイントダウン技は原作で披露した怪物姿で槍で地面を一突きする。豪快な見た目に反して範囲は狭めなので当てる際にはそこそこ近づかないと当たりづらい。また
命中補正は悪いが威力はA表記と高く設定されており、そこそこのちからでも威力が出せるし、ちから重視のジョーカーだと尚のこと外せないかも。ガッツダウン技も兼任しているのでガッツダメージも高い…が、普通の対CPU戦だとその威力でカタがつくことも多く、自分で使う分には地味。対人戦ではデス
とあわせて、かしこさ主体のマジンを育てる際の主力技となる。ただし、ライフを要求するのでスエゾーマニアで覚えるのはちょっと大変。ダンス(ガッツダウン技)謎の笛の様な音色を伴いながらダンスを踊るというヘンテコな技であり、喰らった相手はどこをどうしたのか、その場で翻弄される。ガッツダウ
ツが風神剣の時点で30とかなり重く、発展形になるとさらに40まで上がってしまうので、命中重視技なのにちから技に比べて気軽に打ちづらい。ガッツダウン技も兼任したからだろう…。攻めてKOを狙う時はちから技の出番であり、こちらは反撃を封じて判定勝ちに持ち込むための技と、違う目的で用いる
せるのに凄い手間がかかってしまう。合体の段階で吟味して、使い込んだ「Y」を継承できれば、スキップできる点を何とか利用したい。ひっかき(ガッツダウン技)いきなり生えた手を勢い良く振り下ろして、相手の顔面をひっかき、ついでにガッツもキズつける。性能はそれなりで、命中補正は意外と悪くな
の中では、命中補正がありちから技なので通常育成でも対戦でも使いやすい方。ただし消費ガッツは重くなってきてるので外すと悲しい。くしゃみ(ガッツダウン技)可愛い音を立てて巨体でくしゃみを放ち、相手を余波でふっとばしてガッツも削る。まずライフダメージ目当てでは使わないのでかしこさが低く
初御目見えとなる戦闘大好きモンスターなナーガ種。他のメンツと同様にやはり命中が高く次いでちからも高い。特に開幕同時に放たれることの多いガッツダウン技のドリルアタックは、ライフダメージも中々高く脅威となる。かしこさが壊滅しているので魔空弾などを無駄打ちさせれると、有利になる。チャッ
メージソースがアップ。⚫︎投げ技アルファ相手を掴んで頭上からヒップアタック。強制ダウンを奪える。ツェット相手を掴んで背負い投げ。こちらも強制ダウン技。99では何故か投げ抜け不能だった。またアルファより投げ後の猶予が長いため、しゃがみAなどで追撃できる。ストライクスリー足払いから鞭
発機能の見積もり スケジュール 予算 機能数プロジェクトの規模 小規模プロジェクト ボトムアップ技法 大規模プロジェクト トップダウン技法 過去のデータを基にしたボトムアップ技法 ボトムアップ技法 ソフトウェア開発スタイル 要求定義の割合 プロジェクト初期に
A. ベアハッグは、レスリング、プロレス、総合格闘技などの格闘技で使用される締め技、テイクダウン技の一種です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%A2%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%B0
の時点できつくなってしまった。ダメージならもっちゃん系統に負けるが、少しでも信頼度が欲しいならこちらを使っていくことになる。ぺろりん(ガッツダウン技)相手をかわいらしい音を立ててひと舐め。スエゾーに比べるとこの辺が違う。元々モッチーの技は色々な技にガッツダウンがあるので目立たない
ャラなキャラであるが、出番が実質一話だけ。フェアな戦いを好むと自称するが実際は結構卑怯で、食事に誘うと見せかけてゲンキ達を包囲したり、ガッツダウン技で弱らせて砂地獄に叩き込んだりする。ゲンキに仮面を傷つけられた時はすごく取り乱した。あと部下にジョーカーがいる。技はゴッドファイナル