睦月のお悩み相談室!?@3-657 - 艦これTRPG部 Wiki
ちゃう!」能代@1934:少し[響@3-319:2/汗の匂いはやはり気になりますよね。是非とも役に立ててみてくださいね?]提督@425:はーい能代@1934:(内容ぶれぶれしそうだから、あとで適当に変わります)響@3-319:こっちもあとでかんがえるけい如月(NPC):「そうそう
ちゃう!」能代@1934:少し[響@3-319:2/汗の匂いはやはり気になりますよね。是非とも役に立ててみてくださいね?]提督@425:はーい能代@1934:(内容ぶれぶれしそうだから、あとで適当に変わります)響@3-319:こっちもあとでかんがえるけい如月(NPC):「そうそう
提督@425:なんでやw提督@425:まあ、伊勢さんね、うん・・・w提督@425:旗艦は伊勢さん!伊勢@1556:わーい睦月@1330:はーい能代@1934:はーい睦月@1330:ぱちぱちぱち~提督@425:艦隊名きめていこう蒼龍@1935:888888伊勢@1556:私から順に
陽能代@1934:あるいはダイス様に聞く…蒼龍@1935:ゴクリ…能代@1934:選ぶとしたら演習外出恐怖の3つかしら長波@1442:ぽいぽい能代@1934:ではダイス様に決めてもらいませうか睦月@1330:恐怖いれるのかい? 沈んだ仲間の装備を回収するとか出るぜ~能代@1934
4:艤装も完備?翔鶴@2-1121:「新鋭機の受領をしていたはずでしたが…」提督@425:不思議パワーで完備能代@1934:不思議パワーすごい能代@1934:「私は部屋で少し横になっていたのですが…いつの間にか艤装も装着していますね。」鳥海@1759:「最も格好いい艦隊名について
らんようなのが選ばれたんでしょう 多分加賀@627:「・・・これは」提督@2-207:阿賀野型ぼでぃーにスク水はかえって目立つだろとか言わない能代@1934:先生、色んな意味で目立つと思うんですよ。提督@2-207:大淀さん天然だから(真顔能代@1934:大淀サーン!提督@2-2
響@1790:行くでガンス提督@2-27:ふんがー????@サブGM:まともに始めなさいよ!提督@2-27:では始めますか響@1790:はーい能代@1934:お願いしますー????@サブGM:よろしくお願いしまーす秋雲@1879:よろしくねぇ~北上@1404:よろしくにゃーす響@
じゃん提督@1553:ドラゴンからごろつきにランクダウン!朝潮@1559:はい、ごろごろします提督@1553:では本編ー伊勢@1556:はーい能代@1558:ほいー朝潮@1559:はじまりまーす提督@1553:君たち東京ごろつき少女隊は、訓練のためと聞いてこの鎮守府に派遣されたき
間:約 14 分で読めます▽タグ一覧キーワード能力とは、TCG『Magic the Gathering』におけるカードの能力のうち汎用性の高い能力を一つの言葉で表したもの。この言葉さえ書いてあれば、後ろに別の文言がくっついていなくても各自に設定された効果を発揮する。例えばカードに
超激レアのそれを遥かに上回り、確率的には数百回ガチャを引いて当たるか当たらないか、 というほど。持っているだけで自慢できるのはもちろん、珍しい能力や固有のアニメーションを持つなど独自要素も豊富。もちろんゲームバランスとして必須ではないので、欲しい人だけ狙ってみよう。ちなみに、そん
では自然系だったが。体質が変化するものが多いが、他の二系統に比べて圧倒的に能力の種類の自由度が高く、初見ではどんな能力なのか全く予想もつかない能力も多い。一見すると戦闘に不向きそうだったり、強そうには見えない実もあるためメディア展開で登場した実も含めると、当たりはずれの大きい系統
力は戦闘だけでなく、謎解きで使用することもある。例:赤と橙で描かれた不思議な模様⇒バーニング×ニードルで床を壊す⇒クリスタル発見なので使えない能力でも使う機会はあるのだが、その能力を持ったまま必要な場所にたどり着くまでが一苦労。普通にプレイする分にはあまり苦戦しないが、非常に癖の
マリアンヌの2人より遅い(ただし、冬野は先発ではない)。ちなみに、5では冬野は選手ではなくマネージャー。仲間になる選手は冬野以外はそこまで悪い能力じゃなかったりする。野手の柳は外野手で走力Bの盗塁○所持、竹川は三塁手で走力Cでそれ以外はDの能力で、一番星の野手2人とポジションが被
位種も十分驚異。個別項目あり。すいだすゾウ(風来のシレン4)自分や周囲8マスのキャラの状態異常を吸い込みパワーアップするという意味が分からない能力を持つ。印が入った武器ならば状態異常を与えられるギャザー系と違い、状態異常判定が発生するならなんでもかんでも吸収する。吸収時にHPも全
力や弾性故に制約が実質無いに等しく、トランプのカードなど様々な道具と組み合わせて使っている。そして最大の特徴として、「シンプルで応用範囲の広い能力故に、敵に能力の内容を知られてもマイナスに働かない」という特性を有している。「念による戦い=能力の探り合い」という大前提がある念能力者
な派生種】派生種の多さはピクシーやゴーレムに次いで第三位。元がシャープなシルエットのおかげで、ビジュアル偏差値もおおむね高い。極端に伸びやすい能力もないが、伸びにくい能力もない安定した傾向であり、早熟・晩成・ヨイモン・ワルモン・初心者向け・上級者向けといろいろ手に取って選べる。さ
本知憲(阪神タイガース一軍監督)青木宣親◎前田智徳稲葉篤紀アキレス腱が真っ二つになり「野球選手として死にました(本人談)」な前田がC以下のない能力だったり、頸椎損傷で野球を辞める事になった赤星が往年同様凄まじい走力・守備力を誇ったりしていたり、半身麻痺があるのを公言している上に8
(NPC):「・・・ん、どったの?」響@3-319:「…一番はやっぱりミズキ?」何処とはあえて言わない。望月(NPC):「ん?」 わかってない能代@1934:「?」提督@425:そこに九九艦爆がな蒼龍@1935:「?」ミズキ(空母水鬼):「私が?何かありましたっけ・・・?」蒼龍@
変身が解除されてしまう。人間がベースなので血液の色は赤い。第3のアマゾンアマゾン細胞に人間の遺伝子を移植したもの。水澤悠が該当する。非常に高い能力を誇り、劇中ではAランクのアマゾンを瞬殺し、食事だけで瀕死の重傷から回復している。食人衝動も薄く、血液が赤い。第4のアマゾン+ 我が国
りだと本人の戦闘力は低くなっているケースも珍しくない。知略を用いた不意打ちに適したタイプの能力であり、正面切ったタイマンにはあまり向いていない能力である。ミクロ化した結果、見え難くなる速過ぎて見え難くなるガス化した結果、見え難くなる遠くから遠隔攻撃していて見えないなど「隠蔽」が主
り、非常に強烈な能力となっている。自傷でも使えるかどうかは不明。後に説明された迎撃型カウンタータイプに思い切り適合しているため、その影響が強い能力だと思われる。そのため自傷の場合、仮に使えたとしても威力がかなり落ちることが予想される。無差別に広範囲を攻撃する上に、基本的に彼が激怒
れる異世界出身のポケモンの一匹。ステータスの傾向はエムリットと似ているがそれが幸いし、ステータスの調整次第で「相手を倒したとき、自身の一番高い能力が上がる」という効果の特性「ビーストブースト」で任意の能力を上げる事ができる。*5加えてタイプの組み合わせが非常に優秀かつ希少、技レパ
けもできる(重ねると大概でかくなる)。逆に使い勝手の非常に悪い地雷能力になることも。今作ではコピーに威力の概念が存在しないため、使い勝手の悪い能力は悲惨の一語。たとえば「ボム+バーニング」(花火)や「ボム+カッター」(手裏剣)は使いやすく便利ともっぱらの評判だが、逆に「[[バーニ
を入れ替えることができる。これによりいらない低コストカードを捨てて必要なカードに交換できる。また、オマケのように相手フォロワーから攻撃されない能力も持っているため、場持ちがいい。効果はユニークだが、できることが多彩すぎてどんなデッキに入れたらいいのかが難しいところ。特に手札交換効
ネイターだが、彼らの能力はあくまで「ヒト」という生物が元来持つスペックの中で実現されているものでしかない。彼らは遺伝子操作によって全体的に高い能力を得てはいるが、別に超能力に目覚めたり新たな感覚器官を発生させたりしたわけではなく、能力面ではナチュラルを凌駕していることが多いものの
付加価値が付いたりなど影響は多岐に渡る。チート能力だがその代償として体力の消耗が激しく、使い過ぎると寝込んでしまう。また、よく勘違いされやすい能力の筆頭でもある。自身の天性の系統でない能力は、そもそも習得することが難しい習得しても、同じ能力を天性の系統能力者が使う場合と比べて効果
まかな特徴火文明は仲間の絆を大切にし、また情熱のままに動く、という性質があるため、火文明種族の殆どは、あまり自分たちがコントロール向きではない能力を持っていることが多い。一部コントロールに役立ちそうな能力を持つものもいるが、それでも他の文明の力を借りないとコントロールデッキを組む
堕ちる純白全試合記録へコメント欄へIllust1:稲瀬かな さんIllust2:777 さん Profile キャラクター リンク カラー 第8回~:白 CPUレベル Lv.8 立ち絵 第8回~:空下 掛け声
実能力者より強いキャラ雷速といった自然系に対応できるキャラの設定は用意済みなのは当然といえる。実際問題として、覇気のような設定がなければ「強い能力、強い自然系=単純に最強」というつまらない構図となってしまい、「世界最強の剣士」の登場も東の海編だったこと、サー・クロコダイル自身の経
ら、四皇ビッグ・マムにすら効力を及ぼす海楼石の手錠に対し、正規の鍵を使うという唯一の回避方法を無視し初見の海楼石の拘束ですら解除できる数少ない能力者の一人。その防御性能からマゼランが操る毒の液体も、マゼランの奥の手以外なら耐えることができる。その様子を見ていたサー・クロコダイルか
変身する。基本的には徒手空拳で戦うが、シフトカーの組み換えにより様々な能力を持つタイヤの交換やフォームチェンジでロイミュードを迎え撃つ。詳しい能力は項目を参照。[[仮面ライダーマッハ>詩島剛/仮面ライダーマッハ]]スーツアクター:渡辺淳剛がマッハドライバー炎にシグナルバイクをセッ
と個々の像(ビジョン)を持って展開される。その形は例えば美勒王なら巨大な仏の形で、虎空王なら巨大な虎の顔。「ほぼ何でもあり」なんて身も蓋もない能力で物語が進められるのかだって?ご心配なく、この能力は同じ力を持っていれば圧倒的な領域差がない限りは対抗できるし、支配領域が拮抗する場合
ーンにあるハンター1体につきパワー+1000される)■T・ブレイカーその能力は今までありそうでなかった「破壊されない」というもの。破壊されない能力や場を離れずにとどまる能力は他にも数あるが、そのどれもが条件付きのものであり、いかなる場合でも破壊されないというカードは未だにこのクリ
こまでは「マルチスケイル」と同じ効果だが、これも「かたやぶり」類で貫通できない。ビーストブースト所有者:ウルトラビースト相手を倒すと、1番高い能力が1段階上がる。UBの尖った能力がより尖る。(調整次第で何でもできるテッカグヤは除く)これを活かすためにわざと高い能力を性格・個体値で
も度々触れられるスタンドバトルにおける能力秘匿の重要性について言及するなど、意外としたたかな面も見られる。初見で殺されてしまっては元も子も無い能力のためか、手負いの状態でも安全な場所まで離脱できるだけの強靭な肉体と高い身体能力を有しており、ホテルの小型冷蔵庫に全身を畳んで収める柔
ドも外して髪型も普通に。ぶっちゃけ誰だコイツ。能力でウィニー系のビートダウンに対して強い。が、相手にクリーチャーが並んでいないと実質何もしない能力。PWが安定して働きはじめるのはクリーチャーを全体除去でリセットした後であり、いまいち噛み合っていない。優れているのは-2能力の小さな
3で「ネオファイヤーショットは俺が必ず止める!」と宣言しておいてボコボコにされる姿は涙無くしては語れない。またゲームボーイのVSでは何故か低い能力(森崎に毛が生えた程度)にされてしまった。4からPA外のシュートに対して強烈な補正がかかる特殊能力を得て、ようやく本来の実力を得た。'
。それらは強敵に立ち向かう際や、「虹のしずく」を集めるための謎を解く鍵になる。単体の時とまるで攻撃範囲が違う能力、単体の時とそんなに変わらない能力、単体の時の方が強い能力、強いといえば強いが他の能力の下位互換など様々なものがある。しかしいずれも仲間との合体技のエフェクトはかなり多
チームがソルベとジェラートのみの粛清ですんだのは裏切り者の選別に有用なこの能力のおかげなのかもしれない。それを考えると、親衛隊としてふさわしい能力といえる。逆に、ナランチャが「クラッシュを見失った=見つけたぞ」と言った事でスクアーロが油断し、計画が破綻しかけたこともあった。結果的
る奥義。栄光の凱歌に比べ実質1マナ重いがなんと初期忠誠度から使用可能。また紋章であるためほぼ永続全体強化と見れば面で戦うウィニーにはありがたい能力。無論普通のビートダウンでもまず腐らない能力であり、ギデオンを複数引きした場合でも腐らない選択肢として有用。総じて重過ぎないマナコスト
ロに直撃。250週という最低の寿命グループに対して、ピーク期間が最も短い早熟なので能力をガツンと伸ばすのが難しく、適性面に至っては上がりやすい能力がひとつもなくなり、一方で回避とライフ適性はDなので守りの弱さがどうしようもない。一応、数少ないヨイワル度-100にできるガリ種の一体
いる。また積極的に必殺技や固有技を使い攻め立てるなど容赦のない戦いが特徴。その力はジードとゼットの2人を纏めて相手取って互角に戦える程。詳しい能力は個別項目を参照。サンダーキラーベリアル…異次元超人…宇宙怪獣…〔BELIAL〕 〔ACE-KILLER〕 〔ELEKING〕キエテ
ているため、本物であったとしてもその精神性や性格は元と比べてどこか歪んでおり、不自然さを抱えている。無駄な感情を削ぎ落とすことでより純度の高い能力の行使を行える利点もあるのかもしれない。◆対抗手段結論から言えば人間がこの異能を打破する事はまず不可能。なぜなら聖十郎との戦闘は彼に対
の場で幸運を与えることが出来る(例:宝くじの一等当選、大富豪の遺産相続人に選ばれる、芸能事務所に合格、etc……)。一見すればメリットしかない能力と錯覚するがその実、しっかりとその者の運勢を使用しているのである。場合によっては瞬時にその人間の一生分の運を使用することも出来るのでは
べた者は特殊な能力が身に付く[1]。実には多くの種類が存在し、食べた事で得る能力も実の種類によって様々であるが、普通の人間では得る事の出来ない能力が身に付き、戦闘などに応用すれば絶大な力を発揮する。クロコダイル曰く、悪魔の実の力は鍛えれば性能が上がるらしい。この果実を食べた者を「
死亡した。【念能力者として】兄妹共に揃って具現化系能力者である。噛ませの雑魚キャラみたいな兄妹の風貌や、非常に癖が強くビジュアル的にネタっぽい能力に反して、その厄介さはキメラ=アント編のみならず劇中の全念能力を見渡しても屈指の強敵。イルミの呪縛から抜け出したキルアが初めて味わった
はゲームに勝たず更にクリーチャーはこのターン攻撃できなくなる。代わりに、次の自分のターン終了時に自分は敗北する」というこれまたわけがわからない能力である。ちなみに、革命2を発動する事で「次の自分のターンの始めまで自分は敗北しなくなる」能力を持つ《燃える革命 ドギラゴン》との相性は
宙一ラッキーなヒーロー。どのように運命が変わるかまではコントロール不能だが、とにかくあらゆる運命を捻じ曲げて自分の勝利に繋げてしまうすさまじい能力の持ち主。なお、変身前である「追手内洋一」もまた因果律操作能力者とでも言うべきレベルのキャラ。アンラッキー方面限定だが。桜市子すさまじ
いコストの割にその能力は非常に優秀。手札補充、呪文サルベージ、マナ回収or疑似ランデス、ピーピングハンデス、パンプアップ、サーチと汎用性が高い能力ばかりである。タップ能力には「出したターンに発動できない」という欠点があるが、ここまで軽ければ話は別といえるだろう。不死鳥編スペクタク
力扱いされがちな予知能力であるが当然ながら欠点も存在している。これは予知できる時間の範囲が無限かつ自由自在に扱える場合、創作であれば都合のいい能力として作者ですら扱いきれなくなってしまうというどうしようもない事情があるから。例えばオーソドックスな欠点としては未来を予知するといって
40 A80 B35 C35 D45 S70 特:やるき/いかりのつぼ 隠:まけんき未進化かくとうタイプの中では速攻アタッカーとして使いやすい能力。「インファイト」「いわなだれ」「じしん」「どくづき」に三色パンチと技も優秀。しかし、苦手なひこう・エスパータイプの上位勢にはより素早