Gold_Fractal_Hammer - ギルドウォーズ2 非公式wiki
.Gold_Fractal_Hammer.pngGold Fractal Hammerタイプハンマー強さ985 – 1,111セットGold Fractal weaponsスキンGold Fractal HammerコレクションGold Fractal Master接頭辞選択可能
.Gold_Fractal_Hammer.pngGold Fractal Hammerタイプハンマー強さ985 – 1,111セットGold Fractal weaponsスキンGold Fractal HammerコレクションGold Fractal Master接頭辞選択可能
.Gold_Fractal_Short_Bow.pngGold Fractal Short Bowタイプショートボウ強さ905 – 1,000セットGold Fractal weaponsスキンGold Fractal Short BowコレクションGold Fractal Ma
.Gold_Fractal_Rifle.pngGold Fractal Rifleタイプライフル強さ986 – 1,205セットGold Fractal weaponsスキンGold Fractal RifleコレクションGold Fractal Master接頭辞選択可能希少性
.Gold_Fractal_Longbow.pngGold Fractal Longbowタイプロングボウ強さ920 – 1,080セットGold Fractal weaponsスキンGold Fractal LongbowコレクションGold Fractal Master接頭辞
.Gold_Fractal_Harpoon.pngGold Fractal Harpoonタイプスピア強さ905 – 1,000セットGold Fractal weaponsスキンGold Fractal HarpoonコレクションGold Fractal Master接頭辞選択
■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドを
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Static Shock.pngStatic Shock0.75¾ 20 Recharge time ジョブエンジニア (スキルリスト)親スキルA.E.D..png A.E.D.タイプツールベルトゲームリンク[&Bp1UAAA=]外部リンクAPI“あなたの A.E.D. を
一覧に戻るType14 Endymion ビークル概要 TAFの純正HT。他のTAF車両に比べたら変態度は比較的低いかもしれないが、その性能はUGFのGodlyにも匹敵する。ビークルデータ 車体 長・幅・高 L28,W15,H6 ブロック数 1477ブロック Vo
一覧に戻るAH_Code50 ビークル概要 Code24に代わるAFの主力攻撃ヘリ。防御が脆いがCode24を大きく上回る火力を有しているこのヘリは決して軽視すべきではない。ビークルデータ 車体 長・幅・高 L43,W29,H9 ブロック数 921ブロック Vol
一覧に戻るLifeGuard ビークル概要 対Volthを想定して設計されたUGFの量産型重戦車。ビークルデータ 車体 長・幅・高 L26,W17,H3 ブロック数 880ブロック Volume 1586.8 マテリアルコスト 22409
一覧に戻るBB-24 ビークル概要 UGFの大型爆撃機。低速で対空砲に弱いが大量のAPNG滑空爆弾を投下する。ビークルデータ 車体 長・幅・高 L39,W35,H5 ブロック数 1352ブロック Volume 1865.549 マテリアルコスト
一覧に戻るMk-II Charger ビークル概要 低コスト、安定した火力、そこそこの装甲と、全体的にそこそこにまとまった車両。ビークルデータ 車体 長・幅・高 L25,W13,H5 ブロック数 794ブロック Volume 1208 マテリアルコスト
DrReonardoHogan概要特徴 全ての武装が許可されている この勢力は他のどの勢力とも異なり、武装の種類や属性などの制限が非常に緩い。似たような性質を持つTAFとは違って性能もかなり容赦なしに設計されているので低難易度ビークルでも侮ると思わぬ痛打や惨敗の恥辱を味わう羽目に
TriniyRepublic概要Landの統一を求める共和国、平和的で、基本的に自ら手は出さない、兵器は様々な企業や組織からの輸入品が多く、優れた技術をリバースエンジニアリングしている。UGFの内乱から身を隠した平和主義者達の集まり。UGFとTAFの戦争中には義勇兵として戦いを止
. DIFFICULTY MULTIPLIER If you're tough enough to take on the expert difficulty tournament stages you'll now receive a point boo
この人はタマゴらしいです。Brave Our Eggs Discordグループ(Discordで展開されている"Tampark Server"という雑談鯖と合併しています。)Discordグループはこ↑こ↓カテゴリTALKING AREAの
一覧に戻るAH_Code50_TypeC ビークル概要 Code50の空挺戦車輸送仕様版。単独火力は大幅に下がったが二両の空挺戦車「LT_8M」を運搬することができる。ビークルデータ(コスト以外は本体のみの数値) 車体 長・幅・高 L41,W25,H9 ブロック数
一覧に戻るO-228 ビークル概要 スクリーンショットを見て分かる通り連装砲戦車である。ビークルデータ 車体 長・幅・高 L41,W23,H8 ブロック数 2026ブロック Volume 4591 マテリアルコスト 45886 最高速度
UnionGroundForce概要Landの平穏の為に行動する連合軍。歴史が示す堅実な手段を好むが、それは時代遅れの戦法や技術を過信しているという事だ。Landに存在していた複数の国家が集まって出来た連合、昔はLand全域を支配していたが、全てが上手くいくハズもなく、後のTAF
情報楽曲名futureアーティスト越前リョーマ作詞 作曲 試合時間1:55タイプALL消費APEASY17NOMAL19HARD22EXPERT23難易度EASY4NORMAL11HARD16EXPERT20時間のデータはしょうごさん(@g_Cuncle)にご協力いただきました。
情報楽曲名 アーティスト 作詞 作曲 試合時間 : タイプ 消費APEASY NOMAL HARD EXPERT 難易度EASY NORMAL HARD EXPERT
開催期間イベント開催期間2018/07/01 15:00 ~ 2018/07/10 14:59集計期間2018/07/10 15:00 ~ 2018/07/11 14:59イベント結果発表期間2018/07/11 15:00 ~ 2018/07/17 23:59ランキング報酬配布
開催期間イベント開催期間2018/06/22 15:00 ~ 2018/07/01 10:59集計期間2018/07/01 11:00 ~ 2018/07/03 10:59イベント結果発表期間2018/07/03 11:00 ~ 2018/07/07 23:59ランキング報酬配布
開催期間イベント開催期間2018/07/11 15:00 〜 2018/07/21 14:59アイテム交換期間2018/07/11 15:00 ~ 2018/07/28 23:59※イベント開催終了後はアイテム交換のみ可能イベント概要イベント形式:アイテム交換試合やイベントミッシ
一覧に戻るAmalganWolfhound ビークル概要 Vas航空機部門が開発した高速要撃機ビークルデータ 車体 長・幅・高 Lー,Wー,Hー ブロック数 ーブロック Volume ー マテリアルコスト ー 最高速度 184m/
開催期間イベント開催期間2018/08/01 15:00 ~ 2018/08/10 14:59集計期間2018/08/10 15:00 ~ 2018/08/13 14:59イベント結果発表期間2018/08/13 15:00 ~ 2018/08/17 23:59ランキング報酬配布
コピペ用
開催期間イベント開催期間2018/07/22 15:00 ~ 2018/07/31 14:59集計期間2018/07/31 15:00 ~ 2018/08/01 14:59イベント結果発表期間2018/08/01 15:00 ~ 2018/08/07 23:59ランキング報酬配布
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■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルロープ・レスキュー【使用条件:H
https://twitter.com/helios_ch/status/1393816231984107521?ref_src=twsrc%5Etfw ■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページ
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編成の考え方を紹介します。ここでは基本理論を書いているので、ダメージチャレンジをしたい方はダメチャレ用編成の考え方をご覧ください。twitter-share-button 基本の手順について以下の順番で考えると編成しやすいです。1:アタッカー(攻撃役)を決める →1〜
+ イベントポイント・貢献章ボーナスについて- イベントポイント・貢献章ボーナスについて貢献章はイベントの対象セクターのヒーロー、イベントポイントは特効フレームをメインフレームに編成することで増加する。増加量は画面上部の「各種ボーナスについて」を参照。※復刻時は貢献章はないため注
+ イベントポイントボーナスについて- イベントポイントボーナスについてイベントポイントは特効フレームをメインフレームに編成することで増加する。増加量は画面上部の「各種ボーナスについて」を参照。+ ポイント効率について- ポイント効率について以下の回数以内に撃破できる場合はその難