アタッチメント - Zero Sievert 日本語WIKI
アタッチメント銃器を構成する部品やオプションパーツなどの総称基本的に良いものに交換することで銃器の性能を向上させたり特殊な能力(スコープやライト/レーザーなど)を追加することができる パラメーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.
アタッチメント銃器を構成する部品やオプションパーツなどの総称基本的に良いものに交換することで銃器の性能を向上させたり特殊な能力(スコープやライト/レーザーなど)を追加することができる パラメーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.
大抵は換金目的で拾うアイテムだが、クエストやハイドアウトに設置するModules作成に必要な事もあるので適宜確認しておこう日用品{"target":"1","option":[],"color":{"head":"#3f3f3f","hover":"#bebebe"},"sort
してエクスプローラーのアドレスバーへ貼り付けしてエンターキー C:\Users\%UserName%\AppData\Local\ZERO_Sievertゲームデータのバックアップ次にゲームの書き換えるデータをバックアップしましょうZERO Sievertのゲームがインストールさ
医薬品医薬品はバンカーで寝る、The Doctorに回復してもらう以外の回復方法です。主にマップで使用することになるでしょう。生存力に直結しますので薬品の種類と使い分けは覚えておきましょう・Ver 1.0で注射器の価格が改訂されました医薬品の使い分け動物、敵の銃弾、アノマリーなど
自キャラ・ドット絵 data.win配布場所配布したい人もいるかなと思い作成。霊夢何となく霊夢で作成。死亡はめんどいので90度回転しただけ。改変・再配布自由。実況とかもOK。data.winはファイル名の「_Reimu」を消してリネームして「data.win」にしてください。Re
銃のパラメータについて表の数値はすべて店売りでの銃の数値。基本的なパラメータや使用弾薬の性能については弾薬のページを参照してください。項目名後の()内は略号ダメージ(威力)銃の基本的なダメージ。弾薬による補正を受ける高いほど良い精度銃の正確性。カーソルの基本的な大きさになる。Ve
食品 名前 イメージ Hunger Thirst Fatigue Radiation Weights スタック可否 補足 Bread 10 -3 0.3 KG タスクで必要
弾薬貫通力早見表・大体アーマークラスの10倍を貫通、無効化する・Bandits相手なら20以下でもよいがHunterやBossを相手にするなら41以上は欲しい所※貫通力色分け 20以下 30以下 40以下 41以上 拳銃弾 ライフル弾 弾種 5
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74 (AK-74N)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 40 91 38
自キャラのグラフィックを差し替える方法このゲームでは、自キャラのグラフィックはアーマー依存だが、アーマー無関係に見た目を変えてプレイしたい、という需要はありそうなので方法を書いておく。GML LoaderとCustom Sprite Frameworkを使ったキャラ差し替え※注意
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 101(AK-101)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 41 79 42
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集N4O1(M4A1)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 29 75 57
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集ECM (AK-MN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 83 140 30
雑談攻略情報掲示板などの攻略に役立つ情報をまとめたページです。放射能は拠点に帰った時点で回復する放射能は拠点に帰った時点で回復するので、物資が乏しい時は汚染水2つから浄化水を作るよりもそのまま飲んでしまうほうが有用。汚染された食料なども拠点に帰還する直前に食べると良い。バグであっ
es;1 0 ルーブル チュートリアル翻訳 1 原文 Welcome to the bunker ZERO Sievert, one of the last safe places in Zakov 訳 バンカー「ZERO Siev
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NC 47 CHIMERA (Mk47 Mutant)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 22
アーマー主にモンスターや動物の近接攻撃や敵NPCの銃撃を防ぐほか、放射線やアノマリーへの防御手段となるのでできるだけ良いものを身に着けたいアーマーのパラメータ解説 Class 防弾性能。銃弾の貫通力より十分に高ければ銃撃ダメージが0になる。 Durabi
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74U (AKS-74UN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 49 105
弾薬作成・Ammo Producerの設置とGUNSMITH Lv1以上が必要・GUNSMITH Lvによって作成できる弾薬が増える・素材としてScrap ammoとScrap materialが必要・貫通力の高い弾薬ほど必要なコストが重くなる (SS = HP < PS
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SKOP L (SCAR-L)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 18 87 106 5
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集PRK 16 (RPK 16)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 75 92 55
ステータスキャラクターの状態を表すバーとアイコンの説明 パラメータ名 内容 HP ヘルスポイント。無くなると死亡。 現在の最大HP 灰色の部分。負傷により減少。 減少した最大HP 黒い部分。治療するまで回復
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SKOP H(SCAR-H)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 25 87 131 43
全トレーダー合算 アイテム 名前 個数
きか、Zakovを歩くのに何が必要かを簡単にまとめたガイドです何をしていいかわからない新人ハンターはとりあえず目を通してみましょうZERO Sievertと本ガイドの紹介ZERO Sievertは、CABO (Discord: carbo#0942)が制作したピクセルアート、トッ
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集NB5 (MP5 A4)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 50 62 74
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BATKO MKM (TAPCO SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 26 31 9
敵・フィールドNPC20241030 npc.json(ゲーム内部ファイル)からHPを調べて反映。20230106 英wikiの解析データ追加 一部所持品等からの推察含む人間NPC人間のNPC。名前はランダム生成される。基本的に勢力関係が敵対になっていない勢力はこちらが攻撃しない
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集G 76(G 36)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 33 63 66
ZZ VEL (AS VAL)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 85 83 65 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオ
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集FANAZ(FA-MAS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 84 80 70
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MARAUDER 700 MODERN(M700 Magpul PRO 700 chassis Ver)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集FRD (SVD)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 33 12 135 34
ハイドアウトハイドアウトはバンカー内にある自分のスペースで、ストレージに回収してきたアイテムを保管することが出来ます。また、追加モジュールを設置して生産機能の追加やアイテムの入手、パラメータの強化を行うこともできますモジュールの設置方法初期配置されているクラフトベンチとストレージ
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集GRUSA 4 (Groza-4)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 23 75 85
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集GRUSA 1(Groza-1)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 21 75 90 5
新しい武器などを追加する0.31環境では、アイテムデータなどがJSONファイルで管理されるようになり、 旧バージョンよりも手軽に編集できるようになったので、とりあえず簡単な説明などしてみる。方針としては、このゲームには.45の拳銃弾があるのに、それを撃てる拳銃が存在しないので、
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BOULDER (Striker 12)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 45 55 15
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集SHA-12 (ShAK-12)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 30 80 110
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集ATV-40 (AVT-40)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 32 95 180 2
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集STV-40 (SVT-40)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 32 95 180 2
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集N1O(M1A)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 29 91 167 34
ク説明文 First steps p.1 原文 Hey stranger! Welcome to the ZERO Sievert bunker. I don‘t know how you got here and frankly I don&
リペアキット作成銃器やアーマーを回復する使い捨てリペアアイテムの作成GUNSMITHのレベルが上がることで作れるものが増える他の入手方法としてDOCTORから購入するか、フィールドでまれに拾えるフィールドで破損した防具をその場で修理したいのであれば、Armor Repair Ki
食品作成・一部のアイテムは初期からクラフト可能・拠点内にKitchenを建設したりCoockingの上位スキルてあるChefを取得することで作成できるレシピが増える※複数個作れるアイテムは通常スタックできない物でもスタック状態で手に入る 場所を取らないので便利だが、作者の予定通り
MOD公式DiscordではいくつかMODが配布されているのでその紹介。Near Hardcore MODMODダウンロードリンクLess but Near Hardcore Mod for v0.28.02Near Hardcore Mod for v0.28.02・Less
MODこのページは、Zero Sievert の Mod 紹介ページです。公式 Discord や Nexus Mods 等から導入できます。基本的に、Vortex 等の Mod ローダーを使用することをおすすめします。なお、非公式のものですので、当然自己責任であることに留意して
鍵特定のドアを開くための鍵クエストクリアや物資が大量においてある場所のカギが大半軽くて売値も良い方なので見かけたら回収しておこう何度も使用できるカギと1回限りのカギがあるため注意※ 再使用 : 〇が無い場合は使い捨て イメージ 名前 使用場所 再使用 入
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MKM (SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 24 35 100 25
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EDL (DVL)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 55 98 140 65