「Reference」を含むwiki一覧 - 4ページ

Gambas Documentation - Basicsoftのうぃき

icense syntax To Do Last Changes Gambas Web Site Bug Tracker Language ReferenceLanguage Reference Language Index Language Overviews

Method Declaration - Basicsoftのうぃき

unction MyPrintf(sFormat As String, ...) As IntegeArguments Passed By ReferenceBYREFキーワードが指定されている場合、引数は呼び出された関数によって変更される代入式でなければなりません。Exampl

モンマスの戦い - ASSASSIN'S CREED wiki

78年6月28日は非常に暑い日であったと知られ、 両軍兵士に熱中症により倒れるものが続出した。目次1 前兆2 戦闘3 Aftermath4 Reference前兆[]司令官ジョージ・ワシントンはバレーフォージから打って出る。この決定に部下のチャールズ・リーは統率力のなさを激しく避

トム・カヴァナー - ASSASSIN'S CREED wiki

団の争いに巻き込まれるうちその違いはより大きなものになっていった。目次1 生涯1.1 少年期1.2 ジャマイカ1.3 観測所2 トリビア3 Reference生涯[]少年期[]1652年トム・カヴァナーはマサチューセッツ州ボストンの中流家庭に生まれる。彼は幼少の頃よりその見た目と

レキシントン・コンコードの戦い - ASSASSIN'S CREED wiki

最初の戦闘に勝利するために地元民兵へ警告を伝えにポール・リビアやウィリアム・ドーズを含む何人は馬を走らせた。目次1 前兆2 戦闘3 余波4 Reference前兆[]ジョン・ピトケアンがレキシントンとコンコードの武器と物資を破壊するための攻る準備をしていることを愛国派のサミュエル

ジョン・スタンディッシュ - ASSASSIN'S CREED wiki

とはせず、足のつかないように別の人間に情報を引き出させていた。目次1 経歴1.1 アサシンを利用する1.2 死2 トリビア3 ギャラリー4 Reference経歴[]アサシンを利用する[]2013年のいつか。 大神殿での出来事の後デズモンド・マイルズがどうなったかの情報を知りたい

スーザン・ドレイトン - ASSASSIN'S CREED wiki

の船長を務めるカナダ人である。目次1 生涯1.1 加入と初期のミッション1.2 Mission to Japan1.3 Spy hunt2 Reference生涯[]加入と初期のミッション[]2012年 故郷であるプリンス・ジョージの給水設備に入り込み、盗みだした新フッ素化合物を

エドワード・ケンウェイ(メモリー) - ASSASSIN'S CREED wiki

ントリサーチアナリストがアニムスによって追体験したエドワード・ケンウェイの遺伝子記憶の一つである。目次1 説明2 会話3 Outcome4 Reference説明[]乗り込んでいた船に攻撃が会った後、エドワードは漂着した浜辺である人物と出会う。会話[]エドワードが乗る船が攻撃され

狩猟(AC3) - ASSASSIN'S CREED wiki

トン2.9 モンマス2.10 パカナック2.11 スコッチプレインズ2.12 トロイズウッド2.13 ヴァレーフォージ3 Gallery4 Reference猟れる動物[]Predators[]熊クーガー狼山猫狐Prey[]ビーバーシカ大ジカウサギアライグマ場所[]ブラッククリー

宇宙艦隊の記章 - Memory Alpha wiki

onnel" and other emblems should be counted as production mistakes. [1]Reference works, such as the Star Trek: The Next Generation Technical

Unicorn - マイリトルポニー Wiki

he series2.1 Alicorns2.2 Unicorn magic2.3 Residence3 See also4 Notes5 ReferencesDevelopmentユニコーンはMy Little Ponyシリーズのオモチャでアースポニーの次に発売されました。ユニ

三部会 - ASSASSIN'S CREED wiki

5日三部会はヘリックスナビゲーターを通じて新人さんが追体験したアルノ・ドリアンの遺伝子記憶の仮想現実である。目次1 説明2 会話3 結果4 Reference説明[]Arno approached Olivier inside the de la Serre estate.会話[

Luaのデータ型 - OCR & Aviutl wiki

翻訳が中途半端につきTranslateこの記事には翻訳されていない箇所があります。どなたでも翻訳にご協力いただくことができます。◆原文へのリンク : w:c:dev:Lua_reference_manualご協力お願いします目次1 値と型1.1 nil1.2 boolean1.3

ALTER EGO(スマホゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ずれも自分を探し続けるエスに相応しく、AIの人格や自己同一性などを題材にした作品が目立つ。伊藤計劃『ハーモニー』2010年円城塔『Self-Reference ENGINE』2010年飛浩隆『グラン・ヴァカンス 廃園の天使Ⅰ』2006年長谷敏司『あなたのための物語』2011年チャ

円城塔 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にして言いたい特徴、それは、よ く わ か ら な い も の を 書 く無論、勿論、褒め言葉である。百聞は一見に如かず。代表作『Self-Reference ENGINE』のあらすじと冒頭を引用してみよう。“彼女のこめかみには弾丸が埋まっていて、我が家に伝わる箱は、どこかの方向

アリス・マーガトロイド - 東方Project Wiki

翻訳中途この項目「アリス・マーガトロイド」は途中まで翻訳されたものです。(原文:[1])翻訳作業に協力して下さる方を求めています。詳細はこの項目のノートや履歴、翻訳のガイドラインなどを参照してください。翻訳情報の要約欄への記入をお忘れなく。このタグは2010年8月に貼付されました

小野塚小町 - 東方Project Wiki

翻訳中途この項目「小野塚小町」は途中まで翻訳されたものです。(原文:[1])翻訳作業に協力して下さる方を求めています。詳細はこの項目のノートや履歴、翻訳のガイドラインなどを参照してください。翻訳情報の要約欄への記入をお忘れなく。このタグは2010年8月に貼付されました。目次1 M

雙立子光子貌形 - Gravity Wiki

目次1 雙立子光子貌形1.1 光子 特色1.2 媒質 相互作用1.3 光學 部品1.4 reference雙立子光子貌形[]PPCPPM1圓偏光線偏光TPPEPPM1楕圓偏光光子 特色[]周波数位相偏光干渉 (物理学)二重性媒質 相互作用[]反射屈折率回折散乱磁気光学効果光學 部

スプリングフィールド級 - Memory Alpha wiki

スプリングフィールド級所属:惑星連邦宇宙艦隊状態:現役 (24世紀)  スプリングフィールド級(Springfield class)は24世紀に惑星連邦宇宙艦隊が保有していた宇宙艦である。目次1 同型艦2 付録2.1 登場回2.2 スタジオモデル2.3 外部リンク同型艦[]USS

ネビュラ級 - Memory Alpha wiki

ネビュラ級艦種:探査艦所属:惑星連邦宇宙艦隊建造拠点:ユートピア・プラニシア造船所(火星)開発開始:2345年就役:2353年全長:442.23m全幅:318.11m全高:130.43m重量:3,309,000mt速度:ワープ9.6(最大12時間)ワープ9.9(アップデート後)デ

Metadata - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Metadata2.9 The Metadata panel includes options for writing metadata into render out

View Layer - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > View Layer2.9 Renders can be separated into layers, to composite them back toget

Stereoscopy - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > StereoscopyStereoscopyオンにすることで、シーンでマルチ ビューを使用します。詳細は、Stereoscopy を参照してください。

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

Holdout Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which

Output - Blender Cycles memo

tps://docs.blender.org/manual/ja/2.82/files/media/video_formats.html≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Output2.9 This panel

Mapping Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > MappingMapping (マッピング) ノードは、移動、回転、拡大縮小を適用することにより、入力ベクトルを変換します。Inputs● Vector変換するベクトル (-10000.0, -10000.0, -10000.0

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t

Post Processing - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Post Processing2.9 The Post Processing panel is used to control different options us

Dimensions - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Dimensions2.9 The first step in the rendering process is to determine and set the ou

Vector Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Vector MathVector Math (ベクトル演算) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Inputsノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作でのみ使用できます。例え

Grease Pencil - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Grease PencilThis panel is comprised of settings to control the rendering of Grease

Freestyle - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > FreestyleFreestyle can be activated with the checkbox in the header of the Freestyle

Filter - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Filter2.9 FilterEnvironmentDisables rendering the Environment render pass in the

Performance - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount

Light Preview - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > PreviewLight Preview現在選択されている Light がプレビュー表示されます。{"target":"next","color":{"head":"#

Light Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data PropertiesLight Properties現在選択している Light オブジェクトにリンクする Light Data を閲覧・選択します。データブロックに関しては、Data-Bloc

Nodes - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。

Viewport Display - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Viewport Display../_images/render_cameras_display-view-BI.pngCamera view displa

Depth of Field - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Depth of FieldReal-world cameras transmit light through a lens that bends and f

Mist Pass - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionProperties > View Layer Properties > Passes > Data > Mist をオンにすると表示さ