暗影を追いかける - 原神 非公式攻略wiki
d_02.ogg 「ファデュイ」守衛: この辺の見張りが…全員倒されたもんだから…「アビス教団」の怪物が攻めてきたのかと思ったぜ…Icon_Dialogue_Talk.svg 天空のライアーを取りに来た。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/
d_02.ogg 「ファデュイ」守衛: この辺の見張りが…全員倒されたもんだから…「アビス教団」の怪物が攻めてきたのかと思ったぜ…Icon_Dialogue_Talk.svg 天空のライアーを取りに来た。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/
Comms SabotageLocationsThe Skeld:CommunicationsMIRA HQ:CommunicationsOfficePolus:CommunicationsMapsThe SkeldMIRA HQPolusComms Sabotage is a
i_06.ogg 珊瑚宮心海: そのおかげで、我々はやっと兵力を確保し、幕府軍と正面から立ち向かうことができるようになったのです。Icon_Dialogue_Talk.svg それはよかった。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:V
1_paimon_09.ogg Paimon: What the... You two aren't scared at all!Icon_Dialogue_Talk.svg Maybe I'm just really tough, I don't know.http://gen
隙間拡大伸縮(音声同期)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位閾値0500012001音域15011拡大率100800200減衰率01004DialogXスケール[%]100Yスケール[%]100分割数5補助線表示 ON補助線高さ[%]100音声に同期して、画像が拡大します。sm
[A]トラック最小値最大値初期値刻み単位X間隔%-10001000100Y間隔%-10001000100X個数110031Y個数110031DialogZ間隔(pxl)300Z個数1XY軸段違い OFFZY軸段違い OFF連番画像ループ[B]トラック最小値最大値初期値刻み単位Fi
い。タイマー1[]トラック最小値最大値初期値刻み単位サイズ05001201幅0100151フォント0500501開始地点03600 時計回りDialog色0xff0000光強さ50光拡散30光しきい値60光ぼかし10フォント選択 "MS UI Gothic"タイマー2[]トラック
e:Vo_lyaq106_2_paimon_01.ogg パイモン: こんなところにいたのか!カウンターより身長が低かったんだな!Icon_Dialogue_Talk.svg …「キョンシー」?http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:
on with the entire document ("light box" effect).GWT TkApache 2.0ModalDialogA modal dialog featuring focus containment, "light box" effect,
大値初期値刻み単位X座標-10000100000Y座標-1000010000-100Z座標-10000100000ねじれ-360036000Dialog分割数20描画方法(0-4)0相対/絶対(0/1)0パス描画(0/1)0パス描画色10xff0000パス描画色20x0000ff
om/wiki/File:Vo_dqaq005_2_mahiru_01.ogg 真昼: あんたは…手島さんを引き留めに来たのかい?Icon_Dialogue_Talk.svg 何があったの?http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo
03.ogg ???: You smell like Knights of Favonius. They are friends.Icon_Dialogue_Talk.svg What's your name?http://genshin-impact.fandom.com/wi
ケース)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位サイズ110001001奥行き1500201ライン幅0400040001縦横比-1001000Dialog色0xffff00蓋 OFFアンチエイリアス ON蓋[]ガイドラインとして使う事ができます。TicTac(ケース蓋)[]トラック
しかして外に食べ物でも探しに行ったのか?オイラ、近くを探してくる!(パイモンは振り返って洞窟を出る)小さな音: …… (何の音?)Icon_Dialogue_Talk.svg (洞窟の奥から聞こえるみたい…)(旅人はさらに洞窟に入り、辺りを見回す)(旅人): (…ハイパシアだ!大
方がいいでしょう。口[]トラック最小値最大値初期値刻み単位ライン幅1100020分割数150201口の形状01201口内角度-3603600Dialog音声ファイル"audiobuffer"舌なし OFF線色0x000000内部色0x800000データ数32バッファ番号15音量(
Translation Pageこのページは、本家 WoW Wiki(英語)より翻訳したものです。本家サイトのページはこちらです。The Darkmoon Faire の人々The Darkmoon Faireは奇妙なものや不思議なもののショウケースだ。この巡業を続ける催し物は、
瞬きするようになるかもしれません。目[]トラック最小値最大値初期値刻み単位左右幅110001001角度09045右目01301左目01301Dialog色0x000000目の大きさ50目の縦横比-50まばたき OFF閉じ目幅0こちらが普段使うものです。Shooty目[]トラック最
『相棒のサウンドトラック』はテレビ朝日制作の『相棒』のサウンドトラックの情報を記載するページ。目次1 相棒 サウンド・トラック2 相棒 オリジナル・サウンドトラック3 相棒 Season8 オリジナル・サウンドトラック4 相棒 Season9 オリジナル・サウンドトラック5 相棒
イヤ[]P_マルチオブジェクト[]トラック最小値最大値初期値刻み単位親番号110011インデックス11000011親非表示0101 子表示Dialog親番号[1-100]Pインデックス親下レイヤ OFFこれはテキストの個別オブジェクトや画像ループの個別オブジェクト、オブジェク
を指定します。マイナスの値で退場します。伸縮登場[]トラック最小値最大値初期値刻み単位時間[s]-550.30.01変化増%-1001000DialogX軸140X軸2150Y軸150Y軸280伸縮して登場させる事ができる効果です。◇変化増[%][]伸縮の大きさを調整します。◇X
ラスター[]トラック最小値最大値初期値刻み単位横幅(小)0100050横幅(大)01000500閾値(小)010050閾値(大)010090Dialog横方向のみ ON縦方向のみ OFF高さ5色ずれ幅[%]0色ずれ種類[0~2]0大小2つのラスターをランダムな間隔でかけます。ノイ
Rikkymodule/関数一覧/getinfo上Rikkymodule/関数一覧 順序 次imageこのページでは、Rikkymoduleで追加される関数を解説する。目次1 getinfo関数1.1 "version"1.2 "frame"1.3 "aup"1.4 "ou
be fitted some glasses while they're at the Doc's place (For lowest).Dialog with Christine has numerous Perception checks between 6 and 7.
項目つぶれ球体[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径02000150つぶれ010050軸回転-720072000拡散-200020000Dialog縦分割数(2-120)12横分割数(3-120)24アンチエイリアス1球体(GH改)から改造。ここに無い項目はそちらを参照くださ
ClaireInformationFull NameClaire WhitleyBirthday🍂 Fall 8GenderFemaleOccupationJojaMart EmployeeLives inThe CountryAddress103 Prairie RoadFri
n = obj.setanchor("track",0,"line")☆trackテンプレートでの実装方法※"track"の場合を除きます。Dialog.setanchor {}{{Track|dialog=.setanchor/anc:{} }}○obj.getaudio[]o
2019年1月11日:Update #17 - Starry Harvest Mistletoe Pack!Hi!This week's main features are the new mini-event, Starry Harvest, and the new M
andom.com/wiki/File:Vo_yqeq109_1_paimon_01.ogg パイモン: まさか守衛がいるなんて!Icon_Dialogue_Talk.svg 慌てる必要はない。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:
q004_2_liding_01.ogg 李丁: 仙人様、お助けください!お願いします…俺ら兄弟に慈悲を!仙人様、どうか…どうか…Icon_Dialogue_Talk.svg どうしたの?http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_
wiki/File:Vo_kylq001_1_kaeya_01.ogg ガイア: まずい、これはまずいことになったな…どうするか…Icon_Dialogue_Talk.svg ガイアさん、どうかした? 慌てるなんてらしくない。http://genshin-impact.fando
Vo_lyaq005_14_cloudretainer_02.ogg 留雲借風真君: 妾は留雲借風真君。お前達、何しにここへ来た。Icon_Dialogue_Talk.svg この仙境は仙人が造ったの?http://genshin-impact.fandom.com/wiki/F
1_katheryne_02.ogg キャサリン: 冒険者協会に加わってからしばらく経ちましたが、冒険者としての活動は順調ですか?Icon_Dialogue_Talk.svg 仲間を募集してる… 仲間を増やしたい…http://genshin-impact.fandom.com/
andom.com/wiki/File:Vo_kylq002_3_vile_05.ogg ヴァル: 情報屋は人脈を重んじるからね。Icon_Dialogue_Talk.svg 本当にいいの?http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo
ile:Vo_lyaq105_1_paimon_02.ogg パイモン: それに、旅の途中で鍾離は色んな事をいっぱい教えてくれた…Icon_Dialogue_Talk.svg 服装、日用品、宝石、陶磁器にも詳しい… 茶、香料、花、虫や鳥の話もしてた…http://genshin-
e:Vo_mdaq046_1_venti_07.ogg ウェンティ: 自由意志を尊重して、君の意見を聞こう。どう盗ればいいと思う?Icon_Dialogue_Talk.svg ……http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_mdaq
iki/File:Vo_mdaq044_1_venti_05.ogg ウェンティ: ボクの目を見て、ボクのこと頼もしいと思わない?Icon_Dialogue_Talk.svg …あやしい。 少し信じても大丈夫かと…Icon_Dialogue_Talk.svg ウェンティの目は故郷
com/wiki/File:Vo_aylq005_3_ayaka_08.ogg 神里綾華: その、あまり大げさには…私たちはただ…Icon_Dialogue_Talk.svg ありがとう。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_
t.fandom.com/wiki/File:Vo_dqaq102_3_teppei_18.ogg 哲平: ゴホッゴホッ…ゴホッ…Icon_Dialogue_Talk.svg 哲平も体をお大事に。 哲平も気をつけて。http://genshin-impact.fandom.com
Neverwinter Nights2(ネヴァーウィンター・ナイツ2)日本語化ここはNeverwinter Nights2英語版の日本語化の情報交換を目的として作られたページです。日本語化ファイルダウンロード最新2017.04.27 NWN2v1231765用日本語化ファイル20
る。追加したい場合はBiomes->Spawn Areaの各エリアの設定項目にある「arrival dialog」に設定する。一般的な雑談はDialog Package->Dialogの「Misc biome entry」というダイアログにまとめられていることが多いので、そのダイ
ム明滅[]トラック最小値最大値初期値刻み単位X間隔-10001000100Y間隔-10001000100X個数110051Y個数110031Dialog明滅最大[s]5明滅最小[s]1開始位置[s]3閾値[%]0画像を、画像ループのように配置し、各画像をランダムな間隔で明滅させま
/File:Vo_lyaq203_2_paimon_01.ogg パイモン: 札と白紙の紙がたくさんあるぞ。なにに使うんだろうな?Icon_Dialogue_Talk.svg 札の模様を書き写している。 偽物を作ろうとしてる。http://genshin-impact.fando
◇色[]矢印の色を指定します。矢印2[]トラック最小値最大値初期値刻み単位ライン幅1100020先端size01000501頂点数21621Dialog色0xffff00先端図形"三角形" (図形)両端を丸める OFF座標 {-100,0,100,0}カクカクな矢印を作れる効果で
ORLD_EVENT_STATE から選択)Object Type:「WORLD_EVENT_STATE」世界の状態をフラグとして扱う設定[Dialogue Package]-[World States]フォルダグループ項目説明BaseNamenotesplayer involv
om/wiki/File:Vo_szaq102_1_dainsleif_03.ogg ダインスレイヴ: ああ、思い当たる節がある。Icon_Dialogue_Talk.svg (俺/私)にはさっぱり分からないけど… あの逆さの都市と何か関係が?http://genshin-imp
カラフルパーティクル[]トラック最小値最大値初期値刻み単位頻度0.150010距離110000500速度12000400方向-3603600Dialog種類"円" (図形)サイズ100ライン幅4000ランダム方向30ランダム速度[-%]0透過速度[%]100拡大速度[%]0ランダ
_2_paimon_02.ogg パイモン: ...So you don't know each other after all?Icon_Dialogue_Talk.svg "The red one, burny girl..." That wasn't Amber?http:
.com/wiki/File:Vo_dqaq007_1_paimon_05.ogg パイモン: ち、違うんだ…オイラたち…えっと…Icon_Dialogue_Talk.svg 弟子入りに来た。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:V
乱数パーティクル再現[]トラック最小値最大値初期値刻み単位頻度0.150010距離110000500速度12000400方向-3603600Dialogランダム方向[度]30透過速度[%]100拡大速度[%]0ランダム速度[-%]0ランダム拡大[-%]0ランダムZ角度[度]0X軸
み、波形を表示する。録音[]トラック最小値最大値初期値刻み単位●録音0101分割数1102411周波数1102411高さ[%]0800100Dialogファイル名"test001.txt"波形表示 ON「録音」スクリプトを適用適当な図形などのオブジェクトに「録音」スクリプトを適用