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これは、obj拡張子のAviutlスクリプトの1つである。
Face.objに突っ込まれていて、キャラクターの口として使います。
線の幅を変更します。
分割数流用したモーションパスと同一です。
口の形状口の形状を表情を付けるように変更します。
口内角度舌の位置を変えます。
舌なしカラーキーを併用するまでの間使っていた、はみ出すことがある舌を消すものです。
線色、内部色口の色を変更します。
両端を丸める「口の形状」の中には線が閉じてないものがあり、その際の端を変化させる事ができます。
左右反転もしこの角度は違うと思ったら使うといいでしょう。
音量と連動して口が動きます。
データ数、バッファ番号流用したGH GetAudioと同一です。
音量(上),音量(下)、開き具合(上),開き具合(下)音量(上)の時に開き具合(上)になり、音量(下)の時に開き具合(下)になります。開き具合は0-100で指定できます。
上限カット,下限カット0以外にした方がいいでしょう。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
ライン幅 | 1 | 1000 | 20 | |
分割数 | 1 | 50 | 20 | 1 |
口の形状 | 0 | 12 | 0 | 1 |
口内角度 | -360 | 360 | 0 | |
Dialog | ||||
音声ファイル | "audiobuffer" | |||
舌なし | OFF | |||
線色 | 0x000000 | |||
内部色 | 0x800000 | |||
データ数 | 32 | |||
バッファ番号 | 15 | |||
音量(上) | 180 | |||
音量(下) | 0 | |||
開き具合(上) | 100 | |||
開き具合(下) | 0 | |||
上限カット | 1 | |||
下限カット | 1 | |||
両端を丸める | OFF | |||
左右反転 | OFF |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
ライン幅 | 1 | 1000 | 20 | |
分割数 | 1 | 50 | 20 | 1 |
口の形状 | 0 | 12 | 0 | 1 |
口内角度 | -360 | 360 | 0 | |
Dialog | ||||
音声ファイル | "audiobuffer" | |||
舌なし | OFF | |||
線色 | 0x000000 | |||
内部色 | 0x800000 | |||
データ数 | 32 | |||
バッファ番号 | 15 | |||
音量(上) | 180 | |||
音量(下) | 0 | |||
開き具合(上) | 100 | |||
開き具合(下) | 0 | |||
上限カット | 1 | |||
下限カット | 1 | |||
両端を丸める | OFF | |||
左右反転 | OFF |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
ライン幅 | 1 | 1000 | 20 | |
分割数 | 1 | 50 | 20 | 1 |
口の形状 | 0 | 10 | 0 | 1 |
口内角度 | -360 | 360 | 0 | |
Dialog | ||||
線色 | 0x000000 | |||
内部色 | 0x800000 | |||
両端を丸める | OFF | |||
舌なし | OFF | |||
左右反転 | OFF | |||
ダイナミックモード | OFF |
Face2.objに入っているものは音量と連動しませんが、設定を維持したままダイナミックモードでの様子を確認する事ができます。
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