「DOCS」を含むwiki一覧 - 8ページ

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

補助ツール - 佐藤研wiki(仮)

エディタ コードを書くツール.LaTeXやFortran等を書くときに使う.AtomSublime TextVisual Studio CodeAtomのパッケージlatexlatexerlanguage-latexpdf-view上4つはLaTeX書くときに要る.languag

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Vector Transform Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector TransformThe Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and came

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

MixRGB Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

リンク集 - 佐藤研wiki(仮)

GAMESSGAMESSの概要GAMESS(US)GAMESS(UK)データベースBasis Set ExchangeBSEの使い方Protein Data BankPDBj(日本蛋白質構造データバンク)PubChemVMDダウンロード(公式)使い方PyMOLPyMOL公式スパコ

Grease Pencil - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Grease PencilThis panel is comprised of settings to control the rendering of Grease

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Gamma Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

Amber - 佐藤研wiki(仮)

メモ程度の内容です.詳細は下のリンクを参照してください.マニュアルAmber19.pdfコマンドLEaP (13章) tleap -f ___.tleap水素つける、topとcrdができる.antechamber (15章) antechamber -i ___.pdb -fi

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

Light Rays - Blender Cycles memo

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from the camera.Reflection: the ray is generate

トップページ - 人狼魚類村wiki

YouTubeの人狼スリアロLIVEチャンネルで不定期に配信されている「人狼魚類村」のデータベースです。プレイログには各試合の役職、試合結果を記載しているのでネタバレにご注意ください。 YouTube 人狼魚類村 再生リスト・開催履歴EPISODE:0[2019年6月-7月動画投

トップページ - スリアロバトルコロシアムwiki

ニコニコ動画、YouTubeの「人狼スリアロチャンネル」で配信されている「スリアロバトルコロシアム」の非公式データベースです。略称は「バトコロ」。水曜日の20時から不定期に配信されている。プレイログには各試合の役職、試合結果を記載しているのでネタバレにご注意ください。・開催履歴S

管理人 - ☆PEACE☆ Bridgehead鯖

管理人のキャラキャラ名:槍子_pasta(知識ランサー)現状ドライブへのリンクさいきょうのわたしになるまでのロードマップ [達成]目標その1:みんなに追いつくこと  追いつくとは?   → 同じコンテンツに参加する     レベル的には900

Python - 佐藤研wiki(仮)

インストールPython公式等からダウンロードできます.(追記:こちらのほうがわかりやすいです.)このとき、使っているOSの種類に注意しましょう.バージョンは最新のものでいいと思います.ダウンロードしたら指示に従ってインストールするだけです.NumPy数値計算用のライブラリ『Nu

メンバーリスト - ☆PEACE☆ Bridgehead鯖

どのキャラが誰なのか、何て呼んだらいいか分からないので作成大まかに役職者、直近IN頻度(管理人感覚)を基準に並べています。中の人が不明なキャラは一番下に並べているので「これ自分のキャラだよ!」「これは〇〇さんのサブだよ!」などあればご一報ください。※旧リストは削除しました

トップページ - ☆PEACE☆ Bridgehead鯖

ここは、オンラインゲーム「レッドストーン」の、Bridgehead鯖で活動するギルド「☆PEACE☆」のwikiです。基本はギルド内に関することを記事にしていきますが、レッドストーン初心者の管理人が自分のメモや理解向上の為のコンテンツも掲載していきます。☆イベント情報☆【第3回(

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the inp

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

シェーディグ オプション - Blender Cycles memo

~作成中~3D Viewport のシェーディングは、その時々のタスクに合わせて調整することができ、いくつかのモードから選択できます。{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}WireframeSolidMat

Motion Blur - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Motion BlurBlender’s animations are by default rendered as a sequence of perfectly s

ヒコザル簡単なメモVer2 - attokiba_wiki

チャート作るのがメンドイのでメモ自分用のメモまだ変更点があると思います。少しずつ更新していきます。最終更新日:2020年5月24日更新内容 :補足や説明みたいなのを付け足し、チャート見直し今後の予定:細かいチャート修正(買い物.PP管理.四天王区間) など↓ニコニコのサ

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

Stereoscopy - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > StereoscopyStereoscopyオンにすることで、シーンでマルチ ビューを使用します。詳細は、Stereoscopy を参照してください。

Color Management - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Color Managementカラー マネージメントについては、こちらも参照して下さい。Color ManagementDisplay Device画像を表示するデバイス (D

Performance - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount

White Noise Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > White Noise TextureWhite Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベク

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

Passes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in

Subdivision - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su

個人戦全試合記録(第1回~第10回まで) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

一触即死と無効試合を除く個人戦全試合記録の一覧ページです。簡易なデータベースとしてご使用ください。第12回以降の記録はこちらからどうぞ※お知らせ個人戦全試合記録のスプレッドシートになります。自動グラフ生成シートも作成しましたのでご利用ください。https://docs.googl

Particle Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Particle InfoParticle Info (パーティクル情報) ノードは、パーティクル システムの Render モード が、Object または Group (おそらく Collection) を使用している場合に、