「Blender」を含むwiki一覧 - 4ページ

Tut:kw:顔 - BlenderのWiki

er.com/ObXGtXZ1zq— Sergi Caballer (@SergiCaballer) April 8, 2019Blender Topology Collection: Head OverviewYoutubeからGUILTY GEAR Xrd開発スタ

Tips:ポリゴンの表裏について - BlenderのWiki

しない」すなわち透明になります。チェックを外してみてください。チェックを外して見える面は「裏」なので、必要に応じて面の反転を行います。Q. Blenderから他ツールにエクスポートして持って行った時に面が透明になります。Blender上で法線を確認したところ表として表示されている

Object Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Object InfoObject Info (オブジェクト情報) ノードは、オブジェクト インスタンスに関する情報を提供します。これは、複数のインスタンスに割り当てられた単一のマテリアルに対して、オブジェクトの位置に基づくオブジ

Tips28:プニプニシステム - BlenderのWiki

<<HomeTips28:プニプニシステムPepa(@paperig8)さんのツイートにて紹介されていた「プニプニシステム」。Blender2.8、ベイマックスのお腹プニプニシステム。 #b3d #b28 pic.twitter.com/bs0FxjKZJO&mdas

配布時に注意すること - コールマン航海日誌

atus/1100024545522532352)FBXの書き出しについて FBXへのエクスポート設定 SOU·COLLE BlenderでUnity向けにFBXをエクスポートする時のまとめ:メッシュ編 http://soucolle.jp/workflow_of

Tips:VirtualBoxを使う - BlenderのWiki

<<TipsTips:VirtualBoxを使う仮想環境としてVirtualBoxを使ってBlenderを動かしてみましょう、というメモ。Blender 2.79bの動作は確認できました。用意するもの早くてRAM搭載量の多いパソコンがあれば。ディスクアクセスがかなりの

Tut:Page3 - BlenderのWiki

各自調べてから。Animation NodesChris Prenninger [Playlist] Animation Nodes in Blender 2.8bluefox creation [Playlist] BlenderMantaflowJonathan Kron*

Tips:ファイル周りの話 - BlenderのWiki

/macOS)ターミナル開いて"file"コマンドを使いましょう$file hoge.blendhoge.blend: Blender3D, saved as 64-bits little endian with version 2.80アーカイバBlende

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Tut28:モディファイアで刀身を作る - BlenderのWiki

するePub形式ファイルのダウンロードは→こちらはじめに 使用バージョン 2.80 beta(デイリービルド) Blenderの操作の仕方やモディファイアーそれぞれについて細かいところは説明しません。サクサク行きたいと思います。 何せ「一枚ペラ」作るだ

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

Tut:KW:濡れる(Droplets) - BlenderのWiki

ード目次Tut:KW:濡れる(Droplets)雨で濡れたor結露したガラス面の表現を見てみましょう(Cycles)。静止画(Cycles)Blender Guru動画(Cycles)blender cycles condensation shader pt1−4Se

Displacement - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること

Tut:kw:くるま - BlenderのWiki

<<Tut:kw:キーワード目次Tut:kw:くるまmodel a car (Blender tutorial) model a car (Blender tutorial)youtube playlistTyreTimelapseSee Also: リンク等を貼り付

Tips:ビデオに使われる用語(英語) - BlenderのWiki

本編公開前の「ジラし」映像 短め 日本語の場合、なぜか「講座」でひとくくりにされてたりしますが、英語のタイトルだと単純に"Blender Tutorial"で検索に引っかからないものもあります。そういう時に思い出すといいかも。最近の傾向最近出ているビデ

Dimensions - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Dimensions2.9 The first step in the rendering process is to determine and set the ou

Metadata - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Metadata2.9 The Metadata panel includes options for writing metadata into render out

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Gamma Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Vector Transform Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector TransformThe Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and came

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Animation_Life_1 - Squared Media Wiki

d R.B., The Derp, Steve's Puppy and other animators悪役Null, Herobrine場所Blender, Earth エピソードガイド 前次Mystery WarfareAnimation Life 2YouTubeのリ

物理演算の設定方法 - MMD & Blender Wiki

目次1 InstructionsInstructions[]MMD Toolsには、Blender上でリジッドボディを使ってMMDの物理をエミュレートする機能があります。また、MMD UuuNyaa Toolsには物理演算を調整する便利な機能があります。 【Blender_ad

Steve's_Puppy - Squared Media Wiki

biter 617からパトロンへSteve's Puppy(スティーブの子犬)は、Black Plasma Studiosのビデオに登場するBlender内の架空の動物です。子犬はNullによって殺されましたが、飼い主のSteve、Derp、およびHerobrineがBlende

VTuberになる方法(機材、費用、ホロリブについて - パソコン初心者向けwiki

アップグレードすることができます。どうやって3Dモデルを作ればいいの?オンラインスタジオで自作しましょう。モデルをカスタマイズしたい場合は、Blender、Daz3D、Pixivなどのソフトを使ってみましょう。 これらのスタジオでは、顔の特徴、体、服などを自分で一からスカルプトす

単位系 - MMD & Blender Wiki

ら別のソフトウェアに変換する際に、1単位の実世界での換算値を知っておくと便利です。ここではその例を紹介します。3Dソフトウェア単位長実世界長Blender1 単位1.00 メートルMikuMikuDance1 単位0.08 メートル (3.149606 インチ)3ds max1

Append時のRigidBodyWorldの挙動の違い - MMD & Blender Wiki

Blenderはバージョンにより、リジッドボディの物理設定したモデルをAppendした際、物理が動くために必要なRigidBodyWorld/Constraintへの登録を行わなず、リジッドボディが動かないトラブルが起こることがあります。以下はBlenderにインポートされたMM

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the inp

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

炎と煙の作り方 - Blender Cycles memo

actal と Along Normal を適度に調整Object Mode に戻るこれで、スモークの形状もより自然になる参考[2.82] Blender Tutorial: Smoke and Fire Simulation With MantaflowSmoke Simula

Denoising - Blender Cycles memo

~作成中~Denoising≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > DenoisingDenoising filters the resulting image using information (known

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に