ビルド例 - Battlerite(バトルライト) Japan 日本語wiki
滅(青Q)を抜くのがいいかもしれない) Armory選択は、なんといっても100エナジー消費毎に最後に使用したアビリティのクールダウンを4秒解消する タイムストーン ペンダント(以下TsP)から始め、SpaceもしくはEからのExRMBやExEを積極的に使っていこう。
滅(青Q)を抜くのがいいかもしれない) Armory選択は、なんといっても100エナジー消費毎に最後に使用したアビリティのクールダウンを4秒解消する タイムストーン ペンダント(以下TsP)から始め、SpaceもしくはEからのExRMBやExEを積極的に使っていこう。
15ラウンドでアルティメットで敵にダメージを与える★8Week 10100CCスコアを通算15ラウンドで稼ぐ★8プレミアムバトルパス限定:「4秒の間に、敵に80ダメージを与える」を10回行う★8Battle Season2 - 5/1~7/11-Week 1250回、近接攻撃をヒ
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+23 5 素質強化 (+10%) 6 コスト-1 昇進 昇進
s 1s × 炎のエレメンタルに変身して突撃し24ダメージと0.65秒間のスタンを与える。移動した範囲の地面は4秒間燃え続け、触れた敵に合計で16ダメージとIgnitesを与える。 バフ/デバフIgnites:4.5秒間にわたって8 / 8
装現場NW 照明 金庫側 改装現場SW 照明 部屋中 改装現場SE 照明 ベッド側中央階段 ベッドルーム前廊下NW 上 中央階段W 照明(14秒)正面外 ジムS窓 B壊 柱 黒窓一番上 改装現場S窓 B壊 木2階 監視室・金庫室ベッド側 改装現場SE 照明 ベッド側 改装現場SW
3 平均で約1分21秒ごとに1個の割合 ※ 570秒(210秒+60秒×6)÷7個→81.4秒 深淵 4分30秒 +1分 7 5 3 平均で約1分30秒ごとに1個の割合 ※ 630秒(270
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+18 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 昇進
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃速度+8 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 昇進 必要素材
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 9 13 11 14 10 10 8 10~13 14 15 16 17 18
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+25 5 素質強化 (+2%) 6 配置コスト-1 昇進 昇
強壮 基礎体力が30%上昇 4 無双乱武 スキルダメージが20%上昇 2 無敵 敵武将死亡時に4秒の闘気回復 1 凱旋 敵武将死亡時に30%体力回復 1 闘気回復速度が上昇する飲馬が最も装備数が多くなりまし
10 10 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 防御力+25 5 素質強化 (+2%) 6 コスト-1 昇進
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 防御力+28 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 昇進
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+23 5 素質強化 (+5%) 6 コスト-1 昇進 昇進
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+23 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 昇進
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+21 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 必要
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 防御力+20 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 昇進
、美しい氷像にする。 発生遅延: 0.9s デバフ Chill残り効果時間に応じて30%まで移動速度を遅くする。最大効果時間は4秒。Freeze20ダメージまで吸収するシールドを得てChillを無効化する。移動とアビリティの使用が3.3秒間できない。この効果はシール
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 8 15 12 12 11 10 7 10~11 12 13 14 15 16
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+30 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 昇進
ました。2秒間だけですがシールドが付与されていない状態が発生します(16~17秒)【神算星官を装備した場合】神算星官は6秒毎に80%の確率で4秒間ダメージ40%軽減となります。この軽減効果はシールドにも適用されるようなので武神子龍に装備した場合は下図のようになります。【神算星官装
10ダメージ(AoE)を与える。 引力のダメージはルーンには与えられず、カウンターヒットの対象にならない。 (2ダメージを5回、0.4秒間隔で与える。引力ダメージはDoT扱いではなく、AoE扱いなので、このダメージで敵チャンピオンを倒すこともできる) カウンター
攻撃力+40HP+300唯一受動-動くな:通常攻撃を命中させた後2秒間ターゲットの素早さを15%減少させる。CD時間4秒警察だ!動くな!
槍撃回数を増加 7回→12回 覚醒スキル2 1発ごとに30%の確率で相手の闘気が1秒減少 期待値:闘気4秒減少/スキル1回 ※覚醒スキルLvMax時【覚醒スキル】【性能について】<1.スキル間隔> スキル間隔10秒です。劉備の8秒程では
P v Pほんへ。PC版ではvP勢という枠組みがあるくらい人気コンテンツ。できる人は楽しいしできない人は楽しくないやつ。でもかんたんだょ♡大きく分けて3つに分かれる。 天空リーグ 隊長護衛 その他天空リーグ天空。メインのPvPコンテンツはこれ。基本1:1のタイマンゲー。制限時間は
ション 6% 0.5s **6s - 回復ポーションを投げ、体力を14回復させて蘇生を与える。 蘇生: 4秒かけて体力を6回復する。 最大チャージは3まで。 **生存チャンピオン毎のクールダウン減少(CDReductionperOthe
という。臓器君を憎んでいるらしい。4体の謎の物体がついている。邪神ンマツネ2020年末のマイクラリレーの「絶対に笑ってはいけないマイクラ2.4秒!!!」で血村の像として初登場。この邪神「ンマツネ」は爬虫類のような黒い頭、目玉に浮き出る血管のような模様の胴体、黒い腹部。全体的に触角
Cold Wind 冷たい風 ヘイスト中のレーザーブーメラン(LMB)を当てると、当たった敵に0.4秒のフェーディングスネアを与える。 Throwing Tecnique 投擲テクニック X-ス
Pixie ピクシー - 0.1s 15s - ソウルボルト(LMB)を真似するピクシーを4秒間呼び出す。ピクシーのソウルボルトのダメージ量は7に、回復量は6に減らされる。 F Anc
% 0.6s 6s ◯ 12ダメージとトゲを与える吸血トゲを2発放つ。(チャネリング時間0.7秒) トゲ: トゲは4秒かけて6ダメージを与え、10回復する。 レジェンダリーボーナス: トゲは移動速度を20%遅くさせる。
ンを泡の外に押しのける。 レジェンダリーボーナス: 味方が拾うことができるおいしいお魚が発生する。 拾うことでヘルスが12回復し4秒間ダメージ出力が20%上昇する。 R Ocean Sphere オーシャンスフィア
Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 11 13 9 11 9 11 11 11 12 13 14 15 16 17
ボルトを放つ。 レジェンダリーボーナス: 当たった敵にAmplifyのデバフを付与する。 Amplify: すべての被ダメージが4秒間の間20%増加する。 Space Sinister Strike シニスターストライ
9s - 指定地点の味方(もしくはシリウス自身)を20回復する。 レジェンダリーボーナス: キャストタイムを0.4秒減らす F Astral Beam 太陽風 - 0.4s 1s
hock 耐震ショック 12% 0.8s 10s ◯ 地面を切り裂き当たった敵に16ダメージを与えて1.4秒間打ち上げる。 着地前にリキャスト(再使用)することができ、6ダメージを与え敵のもとに移動する。 タケノコ レジェンダリーボ
Sunwell 太陽の泉 天体スプリット(Sp)は体力を追加で8回復する。味方を回復するとクールダウンが4秒減る。 EX有効 Cosmic Reach 宇宙探索 天体スプリット(Sp)は6ボーナスダメー
撃を無効化する。近接攻撃者をノックバックさせ、最初に無効化した弾は吸収されこのアビリティを再使用することで発射出来る。再使用可能期間はおよそ4秒。 チャージ度合などは保存されるが、一度自分が吸収してから使用するため、敵のBattleriteの効果は発動しない。
耐震ショック 7% 0.8s 9s ◯ 地面を切り裂く衝撃波を撃ち出し、当たった敵に10ダメージを与え、1.4秒間打ち上げる。 R Dragon Palm ドラゴンの拳 -25%
得できる。 壊したチームが残り1人のとき、エナジー獲得量は50%になる。 破壊してから20秒で復活する。(ルーンの周りの光1目盛りで4秒) Orb オーブ アリーナのみ 正式名称はHealth OrbsとEnergy Orbs。
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+23 5 素質強化 (+10%) 6 コスト-1 昇進 昇進
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+24 5 素質強化 (+2) 6 コスト-1 昇進 昇進
防どちらもで使える効果となります。<相手が趙雲の時の例> 「楚歌」=秒間攻撃力770-154(20%) 「影」=攻撃間隔1.2秒/1回=1.4秒/1回(15%) 「攻心」=スキル間隔15秒=17秒将印の寒光なんかと組み合わせれば近接攻撃をしてくる趙雲なんかを弱体化させる事が出来ま
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+20 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 必要
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 最大HP+150 5 素質強化 (+1%) 6 コスト-1 昇進
15 20 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+27 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 昇進 必要素材
きた。爆発による凄まじい衝撃波に僕は思わず尻もちをついてしまい、目を腕で覆って破片から防御した。爆音による弊害も冗談では済まされず、僕は3、4秒ほど耳鳴りで聴覚を失ったほどだった。そして腕の隙間から爆発がした方向を見ると、地獄のような爆炎からずんぐりむっくりした人影が歩いてくるの
10 15 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+26 5 素質強化 (+3%) 6 コスト-1 昇進 昇進
なし 攻撃範囲 なし 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+23 5 再配置時間-6秒 6 コスト-1 昇進 昇進
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 防御力+23 5 素質強化 (+3%) 6 コスト-1 昇進
20 25 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 術耐性+8 5 素質1強化 (攻撃力増加+3%) 6 コスト-1 昇進