敵_BSC_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
攻撃/スキル攻撃が命中する前に、6秒間、対象の防御力を-150(累積上限無し/持続時間は個々別で計算) 废热喷口からダメージを受けると、1秒間、攻撃力-70%、防御力-70%。 第一形態 スキル:【闪电之手】 初期SP15 必要SP30 自動回復
攻撃/スキル攻撃が命中する前に、6秒間、対象の防御力を-150(累積上限無し/持続時間は個々別で計算) 废热喷口からダメージを受けると、1秒間、攻撃力-70%、防御力-70%。 第一形態 スキル:【闪电之手】 初期SP15 必要SP30 自動回復
メカニックの導入を反映させました。ドッジの後も持久力を返しません。追加:攻撃をうまく回避したときに、2秒間のヴィガーを得ます。この効果には、1秒間の内部クールダウンがあります。Feline_Grace.pngFeline Grace1 専門化Thief_tango_icon_
) を参照してください。2017年11月07日 Deathly Chill:このスキルのPvPスプリットはWvWに拡張されて、冷却の適用時に1秒間に1回の出血が適用されます。2017年2月22日Deathly Chill Deathly Chill:PvEのみで出血が5秒間の3ス
ストームとは異なり、単にフィールドをパルスするだけです。ファイアストームは10秒間持続し、11回パルスします。初期キャスト時にパルスし、次に1秒間に1回パルスします。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日ストームのリチャー
力の閾値を上回っているときに攻撃を受けると状態異常を削除するようになりました。体力のしきい値は90%から75%に低下しました。この効果には、1秒間の内部クールダウンがあります。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカ
11月07日Deathly_Chill.png Deathly Chill:このスキルのPvPスプリットはWvWに拡張されて、冷却の適用時に1秒間に1回の出血が適用されます。表示するゲームモードを選択: PvEWvW_Menu_Bar_icon.png WvW / PvP Dea
その他の効果を無視します。状態異常によるダメージは、状態異常ダメージの第セカンダリアトリビュートによって増加する可能性があります。状態異常は1秒間隔で時間の経過とともにダメージを与え、残っている分秒はその期間の始めか終わりのどちらかにかかっていることに注意することが重要です。目次
1.4 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 移動速度 > 初期移動速度または0.9 になった時、1秒間の移動後ホバリング状態になる (沈黙有効、1回のみ発動) ホバリング中、移動速度+10% 沈黙、スタン、行動不能、凍結で無
ng は1秒の間隔で各100のダイレクトダメージ、8パルスを適用します。各ダイレクトダメージのパルスは Burning が持続している限り、1秒間隔で300それぞれの Burning ダメージの2パルスを適用する2秒で燃えている状態が長くなります。したがって Burning は1
ジの計算式は次のとおりです:時間の経過によるダメージ:(0.1 * Level) + 2 1秒あたりのスタック当たりのダメージ。レベル80で1秒間にスタック当たり22のダメージ。スキル活性化のダメージ (プレイヤー):(0.0975 * Condition Damage) + (
攻撃/スキル攻撃が命中する前に、6秒間、対象の防御力を-150(累積上限無し/持続時間は個々別で計算) 废热喷口からダメージを受けると、1秒間、攻撃力-70%、防御力-70%。 第一形態 スキル:【闪电之手】 初期SP15 必要SP30 自動回復
のスタックから8秒間に2回のスタックに調整されました。2017年11月07日このスキルのPvPスプリットはWvWに拡張されて、冷却の適用時に1秒間に1回の出血が適用されます。2017年2月22日PvEのみで出血が5秒間の3スタックに増加しました。2016年4月19日この特性はもう
ng Screech (Black Moa) を参照してください。2016年7月26日 Dazing Screech:このスキルは、詠唱中に1秒間隔で最大3回放心させます。放心の持続時間は、1ヒットあたり2秒から1秒に減少しました。Screech.pngDazing Screec
A. 電子ボルトとは、電子が持つエネルギーを表す単位です。具体的には、電子が1秒間に1個の電子を1クーロン(C)から取り出すときの仕事(エネルギー)を1電子ボルトと定義しています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%A
シールド ダメージを受けないようにするエネルギーシールド +3秒間 +衝突力 +1秒間のスタン スパイク 回転ブレードを車に装着 +4秒間 +65%のスパイ
A. フロップスは、コンピュータが1秒間に浮動小数点数を何回計算できるかを表します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/FLOPS
s 11.4s 10.8s 10.2s × 壊れやすい氷の彫刻を放ち、敵をノックバックする。氷の彫刻は1秒間残り続け敵の攻撃を遮断する。敵が彫刻を壊すと前方に氷が放射状に放たれ、18 / 19.4 / 20.9/22.3ダメージと0.8秒間の
、12 / 13 / 13.9 / 14.9ダメージを範囲内の敵に与え、さらにノックバックさせる。 レジェンダリーボーナス: 相手に1秒間フェーディングスネアを付与する R Gust 突風 - 0.1s
称:スタブ等) 21 140 (48-54) 900 0.75+α × 追加ダメ 1秒間隔3回Dot ATK依存の魔法ダメ 対象のAC軽減有 半減レジスト有 発生がそこそこ早く便利 魔法詠唱・包帯の妨害
】 スキル種類 受動スキル スキルタイプ 通常攻撃強化型 スキル種類 アクティブスキル(11秒間) 攻撃力 234%(1834/1回) 攻撃速度最大 234%(攻撃間隔0.3秒) ※上記の数値は
発環境 ⑥拡張コンポーネントコンパイラはCで書かれた高速で小さな実行可能ファイルです。それは私自身のCore2 Duo @ 2.33GHzで1秒間に約500000の非ボイドラインを編集します。このスピードにより、迅速なコード/コンパイル/テストのインクリメンタル開発プロセスが可能
る。 スプラッシュ・ポーションは投げることができるポーションである。 投げると、そのポーションの効果(例:遅さ、速さなど)を持った粒子雲が約1秒間現れます。 上の表にあるポーションと火薬を組み合わせると作ることができます。 AwkwardとMundaneのポーションをスプラッシュ
切り替える必要があります。 オブジェクトのモーションを停止または変更したい場所に再生ヘッドを移動します。 ほとんどのビデオは1秒間に約30フレームで行われます。 2 番目のキーフレームでオブジェクトがあるべき場所にオブジェクトを移動します。 これで
このWikiHowでは、マインクラフトで特定のコマンドを実行するブロックであるコマンドブロックを作成する方法を説明します。 コマンドブロックを作成するには、クリエイティブワールドにいる必要があり、チートが有効になっている必要があります。 コンソール版の Minecraft では
8.4s × 空に向かって飛び跳ね、下にいる敵を踏み潰す。17/ 18.4/ 19.7/ 21.1ダメージと1秒間30%のスネアを与える。 またアビリティの詠唱を中断させる。 滞空時間:1秒 レジェンダリーボーナス: 近くの味方は2
にリキャスト(再使用)することができ、6ダメージを与え敵のもとに移動する。 タケノコ レジェンダリーボーナス: 着地したとき敵を1秒間行動不能にする。 R Slicing Winds スライシングウィンド -
ジを与えながら選択した範囲に呪文を唱え、4秒間敵ヒーローをマークすることができる。 Pharsaのスキルや基本攻撃が再度ヒットした場合、敵は1秒間スタンする。 究極と組み合わせる場合はCurse Of Crowを使おう。 4 2つ目のスキル(Energy Impact)
なる。 ・ブロックよろけ値がクリアされてもダメージよろけ値でよろけ状態になる場合、ブロックは解除されない。パリィブロックモーション開始から約1秒間の間にダメージ判定をブロックする際、受け流しボーナス補正で上昇したブロックアーマーでプレイヤーの許容よろけ値を超えなかった場合、ブロッ
攻撃してきた敵に最大200の魔力を与える。 それが終わると(あるいはShadow Assaultを使用すると)、最大255の魔力を与え、敵を1秒間スロー状態にする。 このスキルを使って敵に攻撃を仕掛けよう。 敵は最初の直感で基本攻撃を使ってくる。 いつの間にか敵を簡単に倒してい
浮遊時間が伸びる。壁に使用した場合、リキャスト(再使用)可能。 浮遊時間0.2-0.4s レジェンダリーボーナス: 当たった敵を1秒間Rootする。 R Tendon Swing テンドンスイング -
ど古いモニターやTVを使っている場合は、ONにすると良い。 FPS制限 (Set FPS Limit) FPS(1秒間に表示する画像数) を指定する。※解説はこちら PC性能に不安がある場合、60を選択すれば安定する。(一般的なTV設定) UN
ームを使ってもいいですし、BPMカウンターを使ってもいいでしょう。 BPMが決まったら、それを使って、それぞれの音が正しい拍に来るために、1秒間に何回拍が必要かを計算することができます。 変換を助けるために次元分析を使うことができます。 例えば、120bpmの曲の拍間に必要
高練度のS2は非常に強力で、ハンドガンが数秒間電磁砲に変化します。(攻撃力+200%に変化し、最大4体の敵に術ダメージを与え、25%の確率で1秒間スタンさせる)のスキル終了後のスタンによって敵のブロックが解除されますががブロックします。この組み合わせの欠点はに防御ボーナスが存在し
20秒 7 攻撃間隔を延長(+1.0s)し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇、 更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる。 10 30 21秒 8 攻撃間隔を延長(+1.0s)し、攻撃時攻撃力が340%
させる 20 8 39秒 10 通常攻撃の間隔を延長(+1.7)し、攻撃力+90%、 攻撃対象を1秒間スタンさせる 20 10 40秒 スキル強化 スキルレベル 必要素材 1&rarr
よう。・相手が近接攻撃を使用した際の挙動まず相手選手の攻撃モーションを察知したCPUは、その場で以下の四種類の行動パターンを発動する。 「約1秒間シールド展開」 「その場回避」 「相手選手の背後へ緊急回避」 「一瞬シールド展開→約1秒シールド展開→自身の後方へ
壊」強化 素質 素質 習得条件 効果 精神破壊 昇進1 敵を攻撃時、敵の一部の特殊能力を1秒間無効化する (潜在5でさらに+1秒) 精神破壊 昇進2 敵を攻撃時、敵の一部の特殊能力を5秒間無効化する (潜在5
0話、第111話、第219話、第227話、第229話利用場面(原作以外)特記事項0~24時を1日とした、1日の間に3回まで、そして1回につき1秒間、体・精神を含めた自分という存在が無敵状態になる。(第三部 【番外編】ここからでも読める超まとめ! より引用)本編中では第三部 第97
フライパンマスター 昇進2 攻撃時、15%((潜在5でさらに確率+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、 敵を1秒間スタンさせる 備考 ※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 スキル 非常食 [自動回復] [
■味方全体に 「パーツダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 ■照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(2)%持続ダメージ」「1秒間隔」「15秒間維持」 (1) (2) Lv1 14.33% 41.6% Lv2
てます。プログラムでは、Delay関数はプログラムを止めてしまうので、ワンショットキー出力に0.2秒かかるとして、事象が5つ同時に発生すると1秒間の動けない時間が発生します。ワンショットの待ち時間の間にも他の事象を受け付け、他のワンショットも同時に動くようにする必要があります。解
メージ25%上昇 △ 抑制 目標の攻撃力を25%低下させ2秒持続 △ 権能 通常攻撃で20%の確率で1秒間眩暈 〇 どれも悪くありませんが特に権能は武将スキルで攻撃速度を上昇させる武神子龍や趙雲と相性が良いです。【評価】 シールドを
町の中心 I 200 F, 10 V 40 ギ 冥界の貯蔵庫 主神にハデスを選んだ時。1秒間に金0.75を得る。 町の中心 I 100 F, 5 V 40 ギ 大馬主 主神
Lv3 素質強化 最大HP+170 攻撃速度+5 [素質] 敵を攻撃時、攻撃対象を1秒間足止めする 開放任務 サポート以外のグレイの攻撃で敵を8体以上撃破した上で戦闘を5回クリア
WiiUには内蔵ストレージがあり、ゲームデータやダウンロードしたゲーム、その他のメディアファイルを保存することができます。 内蔵ストレージだけではメディアが足りない場合は、外付けハードディスクドライブをセットアップして Wii U のストレージを拡張することができます。 手持ち
Ex有効 Crimson Blur 真紅の残像 シャドウダンス(Q)で攻撃をカウンターすると、1秒間続く70%フェーディングヘイストを自身に付与する。 Drawing Blood 血を引く
仲間をあつめようすっごい装備がなくったって、ETはのぼりたいしのぼれるよ。そのためにはちゃんと役割を理解してこなすこと、これがとっても大事。なのでおすすめの編成と役割を紹介するね。おすすめ編成 役割 人数 職 おすすめ度 役割 壁 1
く為に2マス隙間があると城の方に向かわずに隣の施設を攻撃してしまうからです。【銅雀台について】この施設は5秒に一度、範囲内にいる兵士の動きを1秒間止める事が出来ます。配置としては城の近くに外方向に向くようにしておけばその機能を果たすでしょう。【内壁の中の防衛施設】内壁の中にある方
アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 (1) Lv1 2.42% Lv2 2.71% Lv
1200 累積ダメージ 4800 この結果から攻撃を受けてから6秒で一気に受けるダメージが跳ね上がる事が分かります。1秒間に1200のダメージは回復でも追いつきません。結果として約7秒程度で息絶えました。【氷井台】検証方法は煉獄塔と同様に趙雲を使用します。