マインクラフトの3Dアニメーションを作りたいけど、どうやって始めたらいいかわからない? アニメーションはかなり複雑なプロセスですが、十分な練習と忍耐があればできるようになります。 このチュートリアルの助けを借りれば、すぐにプロ級のアニメーションを作ることができるでしょう。
Blender のダウンロードBlender のダウンロード
- ウェブブラウザでアクセスしてください。 これは高度な 3D アニメーション スイートである Blender 3D のダウンロード ページです。
- 他にも 3DS Max や Maya などの 3D アニメーション スイートがありますが、これらのプログラムを購入するには何千ドルもかかります。
- Blender 2.81a のダウンロードをクリックし、Blender のインストール ファイルをダブルクリックします。 ページ中央の青いボタンです。 これでBlender 3Dの最新バージョンのWindowsインストールファイルがダウンロードされます。 ダウンロードしたファイルはウェブブラウザやダウンロードフォルダで開くことができます。 指示に従って Blender 3D のインストールを完了します。
- Windows以外のオペレーティングシステムを使用している場合は、メニューの青いボタンの下にあるドロップダウンメニューをクリックし、オペレーティングシステムを選択します。
- Web ブラウザで移動します。 このページは Minecraft Blender ファイルの無料ダウンロードを含んでいます。 ダウンロードには、すべてのモブとマインクラフトのキャラクターのためのマインクラフトの構造、ブロック、リグが含まれています。
- Download Cycles Minecraft Rig BSS Editをクリックしてください。 ページの3番目のダウンロードリンクです。 これは最新バージョンのファイルとリグを含むZIPファイルをダウンロードします。
- ZIPファイルを解凍してください。Windowsを使用している場合は、ダウンロードしたファイルを右クリックして「すべて展開」を選択し、覚えている場所にファイルを解凍してください。 Mac をお使いの場合は、ZIP ファイルをダブルクリックして、同じ名前のフォルダにファイルを解凍してください。
新しいシーンの開始
- Blender 3Dを開きます。 Blender 3Dは、オレンジと白の円の真ん中に青い点があり、左側に線があるアイコンを持っています。 WindowsのスタートメニューかMacのアプリケーションフォルダにあります。 Blender 3Dを開くと、キューブ、カメラ、ライトを含む新しいシーンが新しいシーンとして生成されます。
- Blender 3Dの3Dビュー空間をナビゲートします。 Blenderを初めて開いたとき、何をすればいいのかわかりにくいかもしれません。
- Roll the mouse wheel to zoom in and out.
- Press and hold the mouse wheel and move to rotate around the 3D cursor in Blender 3D.
- シフトを押しながらマウスホイールを押すと、左右にパンします。
- 数字パッドで 7 を押すと、上から見ることができます。
- 正面から見るには、数字パッドの 1 を押します。
- 横から見るには、数字パッドの 3 を押します。
- 正視図 (平面図) に切り替えるには、数字パッドの 5 を押します。
- カメラビューに切り替えるには、数字パッドで 0 を押します。
- オブジェクトをクリックして選択します。 選択されたオブジェクトはオレンジ色でハイライトされます。 3D メッシュ、ライト、カメラなどを選択できます。
- 複数のオブジェクトを選択するには、⇧ Shift を押しながら各オブジェクトをクリックするか、選択したいすべてのオブジェクトの上で四角をクリックしてドラッグします。
- オブジェクトをクリックしても選択されない場合は、選択ツールが選択されていることを確認してください。 それは、3Dビューの左上隅にあるボックスの中にマウスカーソルがあるアイコンです。
- キーボードを使って、オブジェクトの削除、移動、回転、サイズ変更、その他の作業を行います。
- 選択したオブジェクトを削除するには Delete を押します。
- オブジェクトをつかんで移動するには、G を押してください。 オブジェクトがつかまったら、マウスを使用して移動し、目的の場所をクリックして置きます。
- オブジェクトを回転させるには R キーを押します。 オブジェクトをクリックして選択し、R キーを押しながらマウスをドラッグして回転させます。 回転が終わったら、マウスをクリックします。
- 選択したオブジェクトを拡大縮小し、サイズを変更するには S キーを押します。 S を押した後、マウスをドラッグしてオブジェクトのサイズを変更し、クリックしてサイズを設定します。
- 選択したオブジェクトを複製するには ⇧ Shift+D を押します。 選択したら、マウスをドラッグしてオブジェクトのコピーを元のオブジェクトから遠ざけ、オブジェクトのコピーを配置するためにクリックします。
- シーンに新しいオブジェクトを追加します。 シーンに追加する可能性の高いオブジェクトには、メッシュ、ライト、カメラなどがあります。 Blender 3Dでオブジェクトを編集する方法は、他のBlenderチュートリアルでも学ぶことができます。
- 右上の Add をクリックします。
- オブジェクトカテゴリを選択します。
- 追加したいオブジェクトをクリックします。
- シェーディングモードを切り替えます。 Blender 3Dで使えるシェーディングモードは4種類あります。
- ワイヤーフレームの地球儀のようなアイコンは、シェーディングもテクスチャもないワイヤーフレームとしてオブジェクトを表示します。
- 白い丸のようなアイコンは、オブジェクトをテクスチャのない白いオブジェクトとして表示します。
- 3D球体のように見えるアイコンは、テクスチャと照明効果で完全にレンダリングされたときにオブジェクトがどのように見えるかの大まかなイメージを表示するレンダリング モードを有効にします。 このモードは、最も処理能力を使用します。
リグのインポートとポーズ
- [ファイル]をクリックし、[追加]を選択します。 ファイルメニューは左上にあります。 ファイルブラウザが展開されます。
- Blender ファイルをダブルクリックします。 Blender ファイルの末尾には .blend という拡張子がついています。 Minecraft BSS edit ZIP ファイルには、キャラクター、構造物、モブ、アイテムなど、多数の Minecraft 関連の Blender ファイルが含まれていました。
- Object フォルダをダブルクリックします。 Blender ファイル内のすべてのオブジェクトが表示されます。
- すべてのオブジェクトを選択し、Append をクリックします。 すべてのオブジェクトを選択するには、リストの最初のオブジェクトをクリックし、リストの一番下までスクロールします。 Shift キーを押しながら最後のオブジェクトをクリックすると、すべてのオブジェクトが選択されます。 Appendをクリックすると、選択したオブジェクトがシーンにインポートされます。
- Hを押すと、シーン内のオブジェクトが非表示になります。 多くのオブジェクトには、機能を果たすボックスやプレーンがたくさんありますが、シーンに表示する必要はありません。 表示したくないオブジェクトを非表示にするには、クリックして選択し、"H" キーを押して非表示にします。
- オブジェクトの非表示を解除するには、右上の "View Layer" パネルでオブジェクト名の横にある目玉アイコンをクリックします: 警告: コントロール パネルのようなキャラクタ リグの上にワイヤーフレームがあり、リグの可動部分の周りにもワイヤーフレームがあります。 これらは隠さないでください。
- 必要ないオブジェクトは削除してください。 blenderファイルの多くは複数のオブジェクトを含んでいます。 例えば、mobs Blenderファイルには、すべてのMinecraft mobのリグがあります。 おそらく、アニメーションの中ですべてのモブを使いたいとは思わないでしょう。 不要なリグを選択してDelキーを押せば削除できます。 使いたいリグの一部を削除しないように注意してください。
- リグのアーマチュアコントロールをクリックします。 キャラクターモデルのジョイントの周り、モデルのベース、キャラクターモデルの上のコントロールパネルとして、黒いワイヤーがあることに気づくでしょう。 このワイヤーフレームをクリックして選択します。 ワイヤーフレーム全体がオレンジ色になるはずです。
- 3Dアニメーションでは、アーマチュアはキャラクターモデルの中に入り、ボーンやジョイントの役割を果たします。
- Switch to Pose mode. オブジェクトモードはBlender 3Dのデフォルトモードです。 アーマチュアコントロールリグを選択したら、3Dビューの左上にある "Object Mode" と書かれたドロップダウンメニューをクリックし、Pose Modeを選択して切り替えます。
- ドロップダウンメニューにPose Modeがない場合は、有効なアーマチュアリグが選択されていません。
- リグの可動部分をクリックします。 モデルの周りの黒い線は、一般的に右の可動部分です。 可動部分の一つをクリックしてください。 青くなるはずです。
- G キーを押して、パーツをつかんで動かします。 ポーズ モードでキャラクタ モデルのパーツを移動するには、モデルのジョイントを囲む黒い線、またはリグの上にあるコントロール パネルのスライダのいずれかをクリックし、G キーを押してパーツをつかみます。 マウスをドラッグして動かします。
- これらの Minecraft リグには、すでに多くのユニークなアニメーションがプログラムされています。 ポーズモードでリグの上にあるコントロールパネルを使って、これらのアニメーションにアクセスできます。 実験して、リグからどのようなポーズが得られるか見てみましょう。
アニメーションの完成とレンダリング
- アニメーションのすべてのオブジェクトを配置します。 アニメーションに含めたいオブジェクトがすべてシーンにインポートされていることを確認してください。 それらをアニメーションの開始位置に配置します。
- カメラがシーンに向いていることを確認します。
- アニメーションに含めたいフレーム数をタイムラインに入力します。 タイムラインはBlender 3Dの下部にあるパネルです。 デフォルトでは、フレーム1から始まり、フレーム250で終わります。これは、毎秒30フレームで約8秒のアニメーションを生成します。 より多くのフレームが必要な場合は、タイムラインパネルの右上にある End 250 をクリックし、別の番号を入力してください。
- アニメーションの開始位置にプレイヘッドを配置します。 再生ヘッドはタイムラインパネルの青い線です。 これは現在どのフレームにいるかを表します。
- 自動キーフレームをオンにするには録画アイコンをクリックします。 Blender下部のタイムラインパネルの上にある丸いアイコンです。
- アニメートしたいオブジェクトをつかんで配置します。 アニメーションさせたいオブジェクトを選択し、Gを押してつかみ、すぐにクリックして正確に配置します。
- アニメーションでは、キーフレームはオブジェクトの動きの変化を記録します。
- リグの一部をアニメーションするには、ポーズモードに切り替える必要があります。
- オブジェクトのモーションを停止または変更したい場所に再生ヘッドを移動します。 ほとんどのビデオは1秒間に約30フレームで行われます。
- 2 番目のキーフレームでオブジェクトがあるべき場所にオブジェクトを移動します。 これでタイムラインに2つ目のキーフレームが記録されます。 Blenderはキーフレーム間の各フレームのオブジェクトの位置を自動的に計算します。 アニメーション全体に必要な数だけキーフレームを追加し続けます。
- タイムラインでキーフレームを右クリックし、コピーをクリックすることもできます。 キーフレームを繰り返したい場所に再生ヘッドを移動し、再生ヘッドを右クリックして「貼り付け」をクリックします。
- シーン内の複数のオブジェクトをシーン内で同時にアニメーション化できます。
- プリンター アイコンをクリックしてください。 右側のサイドバーにあります。
- ビデオの解像度を入力します。 これは、プロパティ出力ウィンドウの上部にある「X」と「Y」の隣にあります。 デフォルトでは、ビデオ出力は標準HD(1900 x 1080)です。 より高い解像度(4K 3840 x 2160)またはより低い解像度(1280 x 720)が必要な場合は、このパネルの次に解像度を入力できます。 解像度が高いほど、レンダリングに時間がかかります。
- [プロパティ] 出力メニューにこのオプションが表示されない場合は、パネルの上部にある [寸法] をクリックします。
- フレーム レートを選択します。 フレームレート」の隣にあるメニューを使って、1秒あたりのフレーム数を選択します。 映画では30 FPSが標準ですが、YouTubeでは29.97 FPSが標準です。 あなたは、23.97 FPSから60 FPSまでの間でいくつかのオプションを選択することができます。 また、カスタム FPS を入力することもできます。
- 「ファイル形式」メニューから形式を選択します。 メニューは「出力」の下にあります。 AVI JPEG を選択すると、JPEG 圧縮を使用して各フレームを圧縮した AVI 形式でビデオをレンダリングします。
- AVI RAW は、圧縮なしの AVI 形式でビデオをレンダリングします。 これは大きなビデオ サイズを生成します。
- また、JPEG または PNG などの画像形式を選択し、Adobe Premiere Pro のようなビデオ エディターでフレームをシーケンスに追加できるように、各フレームを個別の画像としてレンダリングすることもできます。
- [レンダリング] をクリックします。
- Render Animation をクリックします。 これはRenderメニューの2番目のオプションです。 これでアニメーションの各フレームをレンダリングするプロセスが始まります。 気長に待ちましょう。 ビデオアニメーションのレンダリングには数時間から数日かかることもあります。 レンダリングウィンドウでは、作業の進行状況を見ることができます。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧