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一秒あたりのダメージ (DPS) を私たちは単に DAMAGE (ダメージ) と呼びます。赤いバーが下がるとき、あなたは十分な量を決して持つことができません。しかしそれを些細なものにしないでください。ダメージは戦闘で多彩な側面を持っています。キャラクターがダメージを与える方法は沢山あります。
— GuildWars2.com のプロモーション資料
ダメージとは何らかのアクションの結果、ターゲットが体力を失うこと、または体力を失った状態の事です。Guild Wars 2 の戦闘システムはダメージ、サポート、コントロールという3つの側面から成り立っており、その1つがダメージです。全てのプロフェッションは主にスキルを使用することによってダメージを与えることができます。
Guild Wars 2 には3つのタイプダメージがあります:
ダイレクトダメージの基本ダメージは以下の計算式で割り出すことができます:
与えるダメージ = (武器の強さ) * Power * (スキル固有の係数) / (ターゲットの Armor)ダイレクトダメージの基本値は以下の効果によって修正されます:
スキルでダイレクトダメージを与えるには最初に攻撃を当てる必要があります。以下のものはスキルミスを引き起こします:
ダイレクトダメージはスキルのツールチップに表示されます。レベル80のダメージのツールチップは以下の計算式で割り出すことができます:
ツールチップのダメージ = [ヒットの数] * 四捨五入 [(武器の強さの平均) * Power * (ヒットあたりのスキル固有の係数) / (レベルに基づいた鎧の値)]スキルファクトはスキルと関連したダイレクトダメージの規格化された数にレベル80の値をつけます。ダイレクトダメージは以下の計算式で割り出すことができます:
与えるダメージ = (スキルファクトのダメージ) * (Power / 1000) * (2597 / ターゲットのアーマー)スキル特有の係数はゲーム内では表示されません。以下の計算式で割り出すことができます:
スキル特有の係数 = 2597 * (ツールチップのダメージ) / (武器の強さ * Power)状態異常ダメージはキャラクターのレベル、与えられた状態異常およびプレーヤーの Condition Damage で管理されます。ダイレクトダメージとは異なって状態異常ダメージは Armor や Toughness で軽減されません。プレイヤーはトレイト、装備、ナリッシュメントを介して Condition Duration を増加させることで記載された数値を増やすことができます。
状態異常 | 計算式 | 間隔 |
---|---|---|
Bleeding.png 出血 | 0.06 * Condition Damage + 0.25 * Level + 2レベル80: 0.06 * Condition Damage + 22 | 毎秒 |
火傷 | 0.155 * Condition Damage + 1.55 * Level + 7.5レベル80: 0.155 * Condition Damage + 131.5 | 毎秒 |
Poison.png 毒 1 | 0.06 * Condition Damage + 0.375 * Level + 3.5レベル80: 0.06 * Condition Damage + 33.5 | 毎秒 |
苦痛 2 | 0.045 * Condition Damage + 0.18 * Level + 1.5レベル80: 0.045 * Condition Damage + 15.9 | 毎秒 |
Confusion.png 混乱 | 0.035 * Condition Damage + 0.1 * Level + 2レベル80: 0.035 * Condition Damage + 10 | 毎秒 |
混乱 | 0.0625 * Condition Damage + 0.575 * Level + 3.5レベル80: 0.0625 * Condition Damage + 49.5 | 敵のスキルの使用あたり |
高いところから落ちるとキャラクターはダメージを受けます。落下ダメージの量は落ちた距離に依存しており、非常に高い場所から落ちるとキャラクター瞬時に敗北した状態になります。落下ダメージはキャラクターのヘルスに比例します。レベル80とレベル1のプレイヤーが同じ高さから落下した場合、受けるダメージは異なりますがヘルスの割合は同じになります。高い所から水に飛び込む時は落下ダメージは受けません。着水時に少しでも地形(地面と判定される部分)に触れたら落下ダメージは発生します。
Fear や Knockback を使って敵対者を落として落下ダメージを与えることもできます。NPCは落ちません。斜面を下っていくのは高さや角度を推定するのが難しいので危険です。キャラクターが頻繁に落下ダメージを引き起こす高所を移動するのは危険です。落下ダメージによって敗北した場合、防具の損傷はありません。
すべてのプロフェッションは落下ダメージを受けたときにダメージを半減させるトレイトを持っています
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