Nourishment

ページ名:Nourishment

栄養は Nourishment food.png食料消耗品を使用することによって与えられる効果であり、しばしば ユーティリティ消耗品から得られる強化と並行して使用されます。食料消耗品には、食料のような消耗品がほとんどすべて含まれていますが、ユーティリティ消耗品には他のすべての供給源が含まれています。

説明に記載されていない限り、単一の栄養を有効にすることができます。たとえ同じ栄養効果であっても、栄養を提供する別の品目を消費すると、その効果は置き換えられます。栄養効果と効用効果は別々であり、常に互いに積み重ねることができます。たとえば、オムノンベリー・パイ (Nourishment food.png 食料) とアーティザン・メンテナンス・オイル ( ユーティリティ) のブーストをスタックすることができますが、オムノンベリー・パイをもう1度食べると効果が再適用され、時間が再開されます。パイの後にチョコレート・チップ・クッキー (別の食べ物) を使用すると、パイの代わりにクッキーのより低いブーストが得られます。

栄養効果が終了すると、キャラクターは5分間 Malnourished.png マルナーリッシュトの効果を得ます。栄養失調の効果の唯一の目的は、栄養状態が終了して、キャラクターに他の影響がないことを思い出させることです。

取得[]

主な記事:食料

メモ[]

Game_bug.png バグ:
いくつかのアイテムは間違ったアイコンを表示します。例えば、スイカのスライスは食べ物ですが、ユーティリティーアイコンを生成します。
  • ブースト効果のように、栄養のバフは、有効期限が切れるまで、または交換されるまで持続します。敗北とゾーニングを通じて持続します。
  • 栄養の持続時間は、キャラクターがログオンしている間だけカウントダウンします。キャラクターを切り替えると、タイマーは停止します。
  •  Metabolic Primer で栄養の持続時間を延長することができます。

トリビア[]

  • もともとは、ゾーニング、敗北、またはログアウト後にユーティリティ・バフが終了しました。彼らは食料のように行動するように更新されました。
  • もともと、強化は栄養とも呼ばれていましたが、異なる効果があることを明確にするために名前が変更されました。


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