てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/4話/2サイクル - 艦これRPG Wiki
(迫真イクさん:は、はい提督:やはりイムヤちゃんにこういう派手な行動はつらいのか・・・伊168:行動か伊168:伊168の行動を-4(1d6->4)した伊168・改:2D6 >=6 (判定:幸運)KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7伊168:成功伊168:被
(迫真イクさん:は、はい提督:やはりイムヤちゃんにこういう派手な行動はつらいのか・・・伊168:行動か伊168:伊168の行動を-4(1d6->4)した伊168・改:2D6 >=6 (判定:幸運)KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 7伊168:成功伊168:被
もだし、やっておいてもいいかも大和:お願いいたします翔鶴:では敵の偵察に対して超対空を使用します!翔鶴:翔鶴の行動を-2減少した(行動:10->8)翔鶴:2d6 制空値(艦上戦闘機/超対空)KanColle : (2D6) → 6[1,5] → 6鈴谷改:惜しい翔鶴:あちゃーウォ
。スレ・コメント一覧・項目コピー跡人造昆虫カブトボーグVxV -アニヲタWiki-人造昆虫カブトボーグVxV -アニヲタWiki- TOP -> 人造昆虫カブトボーグVxV ->項目コピー 項目のバックアップ等にお使いください。 ... [赤][中] タカラトミーから発売されてい
14:54:暁@2-615:おー!14:54:提督@996:お、おー14:54:瑞鶴@3-1695:瑞鶴@3-1695の行動力を-1(1d6->1)点減少した(行動力:8->7)14:55:提督@996:まだ舞える14:55:伊8@2-612:安い14:55:瑞鶴@3-1695:
4:51:妙高@2-161:はーい うん 特に困らん そのまま通す14:51:大鳳@3-365:だそうです14:51:妙高@2-161 -> 提督@2-55:脳筋思考 序列6ぅ!14:51:提督@2-55:OK14:52:提督@2-55:ではこちらの偵察は以上だ。14:52:
5:40:加賀@2-145:伝えますね15:40:川内@2-304:まそ。15:40:提督@2-302:っぷ。15:40:加賀@2-145 -> 提督@2-302:「加賀は6にプロットしています」15:40:提督@2-302:了解です15:40:川内@2-304:さて、再プロット
る。白雪@2-417:排除判定をやりたいので、《対潜戦闘/6-11》を再発見します。白雪@2-417:白雪@2-417の行動力を-1(1d6->1)した((行動力:17->16))白雪@2-417:よーし!日向@2-456:おお、素晴らしい那智@1709:やっるぅ!瑞鶴@1730
もみ:鋼材も10!15:20:大淀@3-341:あー、マジメ発見しますー15:20:大淀@3-341:大淀@3-341の行動力を-1(1d6->1)した(行動力:13->12)15:20:大鳳@刻崎藤乃:「えへへ・・・こ、幸運・・・ふへへ」15:20:大淀@3-341:やったー!
天龍@3-336:うぬう、このままでは艦隊のアイドルの座が・・・23:53:愛宕@3-330:愛宕@3-330が発見! 4点消費(行動:10->6)23:54:提督@309:×だのう23:54:磯風@3-349:いらないものまで買ってしまうのか23:54:愛宕@3-330:たくさ
セスできるようにします。2台のラップトップ間で繰り返しアクセスする必要がある場合は、一般的にFTPが最適です。Macの場合、システム環境設定->共有->サービスと進み、"FTPアクセス "をチェックする。次に「開始」をクリックし、変更が適用されるまで待つ。このパスはOSXのバージ
=5 (判定:夜戦)KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗川内:再判定を川内:川内 の行動を-5(1d6->5)した川内 :2D6>=5 (判定:夜戦)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗提督:あばば川内:
9:叢雲@4-760:突撃再発見します14:39:2-77@GM:ぬーん14:39:叢雲@4-760:叢雲@4-760の行動力を-1(1d6->1)した14:39:2-77@GM:みごとー14:39:叢雲@4-760:イエス!14:39:磯風@4-1370:いいね14:40:磯風
1:私はそれほどデメリット大きくないので、伊勢さん次第かな伊勢@2-723:いきます伊勢@2-723:伊勢@2-723の行動力を-3(1d6->3)した伊勢@2-723:ふー天津風@2-725:言うて2dで8以上、中々出にくい筈だが酒匂@2-741:ドキドキ伊勢@2-723:では
部のツールバーの緑色の三角ボタン (開始) の右で「デバイス エミュレータ ARMV4I Release」を選び、「詳細なビルド コマンド -> システム生成」でビルドします。ここで掛かる時間は、ウィザードで選択した内容によって変化します。「エラー」と「失敗」が 0 で終了すれば
導入1.1 フォント1.2 壁紙1.3 導入方法2 タスクバー3 スタートメニュー4 プラグイン5 設定5.1 ceOpener の設定 -> 表示5.2 ceOpener の設定 -> 半透明5.3 ceOpener の設定 -> 効果音5.4 キーの割り当て導入[]説明文書
Dest21の構成で戦っていたのでそれも予想。タレント例 1 Seduceで固めてCurse of Shadowを入れ、Soul Fire -> ShadowBolt連打 -> Shadow Burn -> Seduce。 Corruptionを捨て、DoTを一切使わないスタイル
大鳳さんの消費はボーキ4でOK?北上@1404:あ、発見行くよ北上@1404:おしゃべり北上@1404:北上@1404の行動力を-3(1d6->3)した北上@1404:やったぜ提督@1400:そんなもんかね提督@1400:大発は終わりに回収するよな?あきつ丸@1403:勿論であり
+5以上の安全精錬ランク素材数装備数手数料(kz)費用計(kz)4->551100225+a5->6102220470+2a6->7153470845+3a7->82549101,535+4a8->95061,6302,880+6a9->1085102,7404,865+10a※
1970:ほむ舞風@1971:じゃあ魚雷再発見しちゃおう!舞風@1971:いっきまーす!舞風@1971:舞風@1971の行動力を-4(1d6->4)した舞風@1971:だめでした鈴谷改@1992:X舞風@1971:仕方ないね武蔵@1991:(発見駄目な流れっぽい)舞風@1971:
: (1D6-3) → 3[3]-3 → 0大和@3-1656:1なのかー大和@3-188:大和@3-188の行動力を-1した(行動力:8->7)大和@3-188:そして!提督:さてどれだ?大和@3-188:私は新特殊開発表を申請する!提督:どうぞー大和@3-188:wpmcn
a-D-glucan 1-a-D-glucosylmutase、EC 5.4.99.15)は、以下の化学反応を触媒する酵素である。4-[(1->4)-α-D-グルコシル]n-1-D-グルコース1-α-D-[(1->4)-α-D-グルコシル]n-1-α-D-グルコピラノシド系統名は
4いただきましょう大食いなのです羽黒@4-632:大和型だから仕方がない大和@4-762:大和@4-762の行動力を3点回復した(行動力:0->3)大和@4-762:あとは、叢雲さん補給かな?大和@4-762:燃料3鋼材2なんてどうかな叢雲@4-760:そうですね、それでいただき
ャーやウルトラクラスの敵フォールンはグリマーのドロップ数が多めになる。下記は確認済みのドロップ数の変化量一覧:ドレッグ: キルで0グリマー -> キルで6グリマーシャンク: キルで0グリマー -> キルで6グリマーバンダル: キルで0グリマー -> キルで9グリマーサービター:
3D6) → 10[2,3,5] → 10:ホ級の索敵失敗磯風:よーし、自力で迎撃だ鈴谷改:ふぁいっとー翔鶴:翔鶴の行動を2減少(行動:12->10)磯風:2d6 対空KanColle : (2D6) → 7[2,5] → 7磯風:惜しい大和:いろいろないろいろで行動力が5になっ
鳳@4-287:まー1点だけやし、へーき大井@4-282:では《優しい》を発見します大井@4-282:大井@4-282の行動力を-6(1d6->6)した(行動力:14->8)鈴谷@4-284:ゴリィ大井@4-282:ギャース雪風@4-55:ごりっといった・・・GM:よくある大井@
ふ,イ,き] 目標は・・・KanColle : (CHOICE[ふ,イ,き]) → ふ16:18:GM:文月16:18:文月@3-1958 -> GM:1です!16:18:文月@3-1958:hai16:18:GM -> 文月@3-1958:了解です16:19:GM:秘話で確認、
434:機銃ェ……提督@1388:機銃は鎮守府預かりですね提督@1388:発見どうぞ阿賀野@1441:阿賀野@1441の行動力を-1(1d6->1)した阿賀野@1441:よしよし提督@1388:長所ー古鷹@1434:完璧ですね由良@1456:丁寧を発見しましょう長波@1442:こ
ー=6 (判定:寝る)KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功提督:おー川内:川内 改の行動を-3(1d6->3)した川内:「おっと!」 短い夢の中で川内は何かを得た。 これで戦闘1回で射程長提督:ほい、了解ー。川内:おっとそれで、前回終わってか
などは無いから次だな シーンプレイヤーどっち行きたいー?15:20:時津風@3-146:時津風@3-146の行動力を-5した。(行動力:17->12)15:20:電@3-373:私?15:21:時津風@3-146:どうぞ~15:21:電@3-373:いきまーす。15:21:電@3
?提督:ふむ。空母ヲ級の回避は1だから・・・うん、妨害するね加賀:あらら・・・・川内:再判定しとこう。川内:川内 改IIの行動を-1(1d6->1)した提督:お、気合入ってる川内:「もういっかい。」川内 改II:2D6+2>=8 (判定:ばか)KanColle : (2D6+2>
二@2-55:ごりっ22:52:提督@3-795:弱点ですね22:51:飛鷹@3-805:飛鷹@3-805の行動力を-6した。(行動力:15->9)22:51:飛鷹@3-805:っぐ22:52:飛鷹@3-805:他がかなり遠いしな仕方ない 《楽観的》で代用 目標値8 ACT22:
面倒見/性格4》で判定。(着任p221)伊168:雷が居るそばでこれが出るとは運命を感じる足柄:面倒見を発見足柄:足柄の行動力を-2(1d6->2)した提督C3?KM:弱点ー足柄:うーん、弱点… 旗艦なのに。あきつ丸:きっと先陣切るタイプの旗艦なんでしょうね足柄:飢えてるからね提
3-1072:秘密兵器発見します23:13:提督@996:どぞぞ23:13:阿武隈@3-1072:阿武隈@3-1072の行動力を-3(1d6->3)した23:14:五十鈴@4-272:「なんだかんだで頼りになる子」で+1と23:14:提督@996:ワタシテキニハヒミツヘイキデス!
(判定:素直)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功榛名:成功したので自分の順序をこっそりお伝え榛名 -> 川内:榛名の順序:4榛名:夕立さん以外に通知完了しました加賀:ん?榛名:夕立さん、落ちてる……加賀:えーと私は教わってもどうしようもな
ークレットダイスの中身を言えばいいのかな?鈴谷@944:シークレットダイスGM@939:はいGM@939:シークレットだいすの鈴谷@944 -> GM@939:おおう?青葉@848:鈴谷の写真でいじろうと思ったのに……GM@939: S1D6 をはずしてGM@939:おくってくだ
発見します23:28:提督@294:いじわるすぎるかいじわる嫌いかはご自由に23:28:加賀改@298:加賀改@298の行動力を-1(1d6->1)した23:28:加賀改@298:「やりました」23:28:川内改@181:さすがの加賀さんやぁ23:28:瑞鶴改@303:おー23:
5 → 失敗提督@1831:雷巡とは一体 うごごご!木曾改二@717:振りなおし!木曾改二@717:木曾改二@717の行動力を-1(1d6->1)した木曾改二@717:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功提督@1831:成功!(
e. The full route of the Carpenters' Landing Barge is: South Landing -> Central Landing via Emfea Waterway -> South Landing via Newtpool ->
」KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 621:57:瑞鳳@2-595:瑞鳳@2-595の行動力を-2した((行動力:12->10))21:58:瑞鳳@2-595:残り3発。21:58:提督@397:カキン21:58:提督@397:ヌ1‘s艦攻21:58:提督@
ngle2Rot(vector axis, float angle)Cryptography,llBase64ToStringBase64 -> Stringへ変換string llBase64ToString(string str)Link,llBreakAllLinks全部の
、の技能なし値は-2なので、の技能なし値は11となる。このレベルは「敏捷力-1」であり、「敏捷力+6」により22CP追加して18に上昇)2 -> = 2 + 22CP(22CP支払った)技能なし値を使わずにを18にする場合の基準能力値の増分と本来必要な増分消費CP「敏捷力±0」-
場合は 59.94i へプルダウン出力)。プルダウン時のフィールド順は後述の field dominance で指定。ただし、後述の VFR->CFR を有効化すると Apply repeat flag は無視されます。純粋なプログレッシブ映像に対して有効化すると2:1インタレー
anColle : (CHOICE[加賀,時雨]) → 時雨加賀@627:2サイクル目もブーメラン回避である提督@1231:時雨@1119 -> 提督@1231:交流 キーワード[歌] ブーメランじゃないか(憤怒時雨@1119:EVKTKanColle : 交流イベント表(8)
etfile\ARMRel\gsgetfile.dll を exe ファイルを導入した場所にコピーするBrain で起動して「Option -> Misc...」の「Auto state save and load」のチェックを外す「File -> Run」で ROM ファイルを
anColle : (2D6) → 6[1,5] → 6古鷹@862:ですよねー大和@808:足りない では秘話でお願いします古鷹@862 -> 大和@808:テスト古鷹@862 -> 大和@808:5大和@808:続いてト2で偵察 対象は青葉瑞鳳@829:ここは超対空使いますよ
場合は、おそらくビデオメモリが不足しています。 ゲームオプションの "Texture quality"をオフにするSteamの[kenshi-> properties-> betas]タブを通して古い32-bitバージョンにアクセスすることができ、また "Experimental
25:うむ、それと航空戦あたりかな飛龍@2-780:航空戦か…索敵発見してみましょう飛龍@2-780:飛龍@2-780の行動力を-3(1d6->3)した龍驤@2-597:おもむろに再発見していくスタイル龍驤@2-597:1d6 スタイルKanColle : (1D6) → 2提督
登録日:2010/04/01(木) 02:03:39更新日:2023/08/21 Mon 13:40:32NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「開闢の使者は光と共に、終焉の使者は闇と共に。光と闇が出会う時、世界は混沌に包まれる…。」※包まれました遊戯王オフィシャルカー
he Dragon Scales requirement.Bow Souls Bonus changes:Death Draw: +60% -> +100%Augmented Soul Grabber: +45% -> +40%Soul Harvest: +60% -> +40%
提督@1166:まぁとりあえず 川内から比叡に比叡@830:来るなら来いよ!提督@1166:NPCですので自動成功です 偵察9比叡@830 -> 提督@1166:(テスト・・・ファミチキください・・・)比叡@830 -> 提督@1166:5提督@1166:ファミチキ了解(ぇ筑摩@