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関数の大雑把なリスト、関数自体はすべて列挙されています。詳細はリンク先のLSL Wiki(英語)を参照必要。概要部分、使用方法は空白部分がまだ多いので、知っている方どんどん埋めてください(使用方法はコピーするだけですが)。
カテゴリ | 関数名 | 概要 | 使用方法 |
Math, | llAbs | 絶対値を返す(integer型) | integer llAbs(integer val) |
Math, | llAcos | アークコサインを返す | float llAcos(float val) |
Land,Teleport | llAddToLandBanList | 土地からBAN !! | llAddToLandBanList(key agent, float hours) |
Agent & Avatar,Group, Land, Teleport | llAddToLandPassList | 0 | llAddToLandPassList(key agent, float hours) |
Sound, | llAdjustSoundVolume | Attachしてるものから出てる音のボリューム調整 | llAdjustSoundVolume(float volume) |
Inventory, | llAllowInventoryDrop | インベントリへのドロップを許可・非許可(TRUE/FALSE指定) | llAllowInventoryDrop(integer add) |
Rotation, | llAngleBetween | 0 | float llAngleBetween(rotation a, rotation b) |
Movement, | llApplyImpulse | 物理入りオブジェを蹴る! | llApplyImpulse(vector force, integer local) |
Movement,Rotation | llApplyRotationalImpulse | 物理入りオブジェを回転蹴り??? | llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local) |
Math, | llAsin | アークサインを返す | float llAsin(float val) |
Math, | llAtan2 | アークタンジェントを返す | float llAtan2(float y, float x) |
Agent & Avatar, | llAttachToAvatar | 指定の位置にスクリプトオブジェをAttach(着る) | llAttachToAvatar(integer attachment) |
Agent & Avatar, | llAvatarOnSitTarget | スクリプト入りオブジェの上に座ってるアバターは誰 | key llAvatarOnSitTarget() |
Rotation, | llAxes2Rot | 0 | rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up) |
Rotation, | llAxisAngle2Rot | 0 | rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle) |
Cryptography, | llBase64ToString | Base64 -> Stringへ変換 | string llBase64ToString(string str) |
Link, | llBreakAllLinks | 全部のリンクを切る | llBreakAllLinks() |
Link, | llBreakLink | 指定プリムだけリンクを切る。しっぽ切り。 | llBreakLink(integer linknum) |
Math, | llCeil | 少数以下を切り上げる | integer llCeil(float val) |
CAMERA,Controls | llClearCameraParams | カメラパラメータをデフォルトへ | llClearCameraParams() |
XML-RPC, | llCloseRemoteDataChannel | 0 | llCloseRemoteDataChannel(key channel) |
Simulator,Weather | llCloud | 雲の密度を取得する(特定位置が曇っているかどうか) | float llCloud(vector offset) |
Collisions,Detected | llCollisionFilter | 0 | llCollisionFilter(string name, key id, integer accept) |
Collisions,Sound | llCollisionSound | ぶつかったときの音ぶー | llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) |
Collisions, | llCollisionSprite | 0 | llCollisionSprite(string impact_sprite) |
Math, | llCos | コサインを返す | float llCos(float theta) |
Link, | llCreateLink | 指定のものと自分をリンクする | llCreateLink(key target, integer parent) |
LIST, | llCSV2List | CSVをLISTへ | list llCSV2List(string src) |
LIST, | llDeleteSubList | LISTの中のいくつかを削除 | list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end) |
String, | llDeleteSubString | 文字列から指定位置の数文字を削除 | string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end) |
Agent & Avatar, | llDetachFromAvatar | スクリプト入りオブジェを脱ぐ | llDetachFromAvatar() |
Collisions,Detected | llDetectedGrab | 0 | vector llDetectedGrab(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedGroup | 0 | integer llDetectedGroup(integer number) |
Group, | llDetectedGroup | Returns TRUE if detected object or agent number has the same user group active as this object. It will return FALSE if the object or agent is in the group, but the group is not active. | integer llDetectedGroup(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedKey | オブジェ番号をキーに変換(?) | key llDetectedKey(integer number) |
Collisions,Detected, Link | llDetectedLinkNumber | 0 | integer llDetectedLinkNumber(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedName | オブジェ番号の名前を知る | string llDetectedName(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedOwner | 0 | key llDetectedOwner(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedPos | 0 | vector llDetectedPos(integer number) |
Collisions,Detected, Rotation | llDetectedRot | 0 | rotation llDetectedRot(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedType | 0 | integer llDetectedType(integer number) |
Collisions,Detected | llDetectedVel | 0 | vector llDetectedVel(integer number) |
Agent & Avatar,Communications | llDialog | ダイアログ表示 | llDialog(key id, string message, list buttons, integer chat_channel) |
LIST,String | llDumpList2String | LISTをつなげて文字列へ | string llDumpList2String(list src, string separator) |
Simulator, | llEdgeOfWorld | ? | integer llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir) |
Agent & Avatar,Group, Land | llEjectFromLand | 自分がオーナーの場合、指定アバターを土地から排除 | llEjectFromLand(key user) |
Email, | llEmail | メール(email)を送る | llEmail(string address, string subject, string message) |
HTTP,String | llEscapeURL | 0 | string llEscapeURL(string url) |
Rotation, | llEuler2Rot | EulerをRotへ、角度の計算に使うらしい・・・ | rotation llEuler2Rot(vector vec) |
Math, | llFabs | float型の絶対値を返す、ex. -2 -> 2, 3 -> 3 | float llFabs(float num) |
Math, | llFloor | 小数部を切り捨てる | integer llFloor(float val) |
CAMERA, | llForceMouselook | マウスルックへ | llForceMouselook(integer mouselook) |
Math, | llFrand | float型のrandom値取得 | float llFrand(float max) |
Movement, | llGetAccel | 加速度を知る | vector llGetAccel() |
Agent & Avatar, | llGetAgentInfo | 指定アバターの状態を知る(飛んでる or AWAY or 。。。) | integer llGetAgentInfo(key id) |
Agent & Avatar, | llGetAgentSize | 指定アバターのサイズを知る(身長、横幅・・・) | vector llGetAgentSize(key id) |
Texture,Prim | llGetAlpha | 指定面の透明度(アルファ)を知る | float llGetAlpha(integer face) |
Time, | llGetAndResetTime | スクリプトのタイマーをリセット | float llGetAndResetTime() |
Agent & Avatar, | llGetAnimation | 指定アバターの基本の動き(アニメ)名を知る | string llGetAnimation(key id) |
Agent & Avatar, | llGetAnimationList | 指定アバターの動き(アニメ)名リストを知る | list llGetAnimationList(key id) |
Agent & Avatar, | llGetAttached | どこにAttach(着る)するものなのか | integer llGetAttached() |
Prim,Object | llGetBoundingBox | 0 | list llGetBoundingBox(key object) |
CAMERA, | llGetCameraPos | カメラ位置を知る | vector llGetCameraPos() |
CAMERA, | llGetCameraRot | カメラ角度を知る | rotation llGetCameraRot() |
COLOR,Texture, Prim | llGetColor | 指定面の色を知る | vector llGetColor(integer face) |
Simulator,Time | llGetDate | 日付(YYYY-MM-DD)を知る | string llGetDate() |
Movement, | llGetForce | 物理の方向性、飛んでく方向を知る | vector llGetForce() |
Object, | llGetGeometricCenter | 0 | vector llGetGeometricCenter() |
Simulator,Time | llGetGMTclock | GMT 0時からの秒数を返す | float llGetGMTclock() |
Inventory, | llGetInventoryCreator | これを作った人のキーを返す | key llGetInventoryCreator(string item) |
Inventory, | llGetInventoryKey | これのキーを返す | key llGetInventoryKey(string name) |
Inventory, | llGetInventoryName | インベントリ内の指定のタイプ/番号のオブジェクト名を返す | string llGetInventoryName(integer type, integer number) |
Inventory, | llGetInventoryNumber | インベントリ内にある指定のタイプのオブジェクトの数を返す | integer llGetInventoryNumber(integer type) |
Inventory, | llGetInventoryPermMask | 0 | integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask) |
Inventory, | llGetInventoryType | インベントリ内のオブジェのタイプを取得する(オブジェクトの存在確認に利用可能) | integer llGetInventoryType(string name) |
Object, | llGetKey | スクリプトの入っているオブジェのキーを知る | key llGetKey() |
Group,Land, Simulator | llGetLandOwnerAt | 土地所有者のキーを知る | key llGetLandOwnerAt(vector pos) |
Link, | llGetLinkKey | 指定子プリムのキーを知る | key llGetLinkKey(integer linknum) |
Link, | llGetLinkName | 指定子プリムの名前を知る | string llGetLinkName(integer linknum) |
Link, | llGetLinkNumber | 0 | integer llGetLinkNumber() |
LIST, | llGetListEntryType | 0 | 0 |
LIST, | llGetListLength | リストの長さを取得する | 0 |
Link,Prim, Position | llGetLocalPos | 0 | 0 |
Link,Rotation | llGetLocalRot | 0 | 0 |
Prim,Object | llGetMass | 0 | 0 |
Email, | llGetNextEmail | 0 | llGetNextEmail(string address, string subject) |
Dataserver,Inventory | llGetNotecardLine | Notecardから行リード、dataserverイベントで情報入手 | key llGetNotecardLine(string name, integer line) |
Dataserver,Inventory | llGetNumberOfNotecardLines | Notecardの何行目をリードしているか | key llGetNumberOfNotecardLines(string name) |
Link,Prim | llGetNumberOfPrims | 0 | 0 |
Texture, | llGetNumberOfSides | 0 | 0 |
Prim,Object | llGetObjectDesc | オブジェクトの説明を取得する | 0 |
Prim,Object | llGetObjectMass | オブジェクトの質量を取得する | 0 |
Prim,Object | llGetObjectName | オブジェクト名を取得する | 0 |
Prim, | llGetObjectPermMask | 0 | 0 |
Movement,Rotation | llGetOmega | 0 | 0 |
Object, | llGetOwner | オーナーのKeyを取得する | 0 |
Object, | llGetOwnerKey | 0 | 0 |
Land, | llGetParcelFlags | 0 | 0 |
Agent & Avatar, | llGetPermissions | パーミッション情報を知る | integer llGetPermissions() |
Agent & Avatar, | llGetPermissionsKey | 0 | key llGetPermissionsKey() |
Link,Prim, Position | llGetPos | 位置を知る | vector llGetPos() |
COLOR,Lighting, Prim, Texture, Rotation, Scale, Position | llGetPrimitiveParams | プリムのパラメータ(Phantomとか)を知る | list llGetPrimitiveParams(list params) |
Simulator, | llGetRegionCorner | 0 | 0 |
Land,Simulator | llGetRegionFlags | 0 | 0 |
Simulator, | llGetRegionFPS | 0 | 0 |
Simulator, | llGetRegionName | 0 | 0 |
Simulator,Time | llGetRegionTimeDilation | 0 | 0 |
Link, | llGetRootPosition | 0 | 0 |
Link,Rotation | llGetRootRotation | 0 | 0 |
Rotation, | llGetRot | 0 | 0 |
Scale,Prim | llGetScale | 0 | 0 |
Inventory,Script | llGetScriptName | このスクリプト名を知る | string llGetScriptName() |
Inventory,Script | llGetScriptState | スクリプトの現在のstateを取得する | integer llGetScriptState(string name) |
Simulator, | llGetSimulatorHostname | 0 | 0 |
Inventory, | llGetStartParameter | スクリプトのスタートパラメータ(on_razの引数)を取得する | integer llGetStartParameter() |
Rotation, | llGetStatus | 0 | 0 |
String, | llGetSubString | 0 | 0 |
Lighting,Simulator, Time, Weather | llGetSunDirection | 太陽の位置を知る(+ 昼、- 夜) | vector llGetSunDirection() |
Texture, | llGetTexture | 指定面のテクスチャー名を知る | string llGetTexture(integer side) |
Texture, | llGetTextureOffset | 0 | 0 |
Texture,Rotation | llGetTextureRot | 0 | 0 |
Texture,Scale | llGetTextureScale | 0 | 0 |
Time, | llGetTime | 0 | 0 |
Simulator,Time | llGetTimeOfDay | 0 | 0 |
Time, | llGetTimestamp | 0 | 0 |
Movement, | llGetTorque | 0 | 0 |
Time, | llGetUnixTime | 0 | 0 |
Movement, | llGetVel | 0 | 0 |
Simulator,Time | llGetWallclock | 0 | 0 |
Inventory, | llGiveInventory | インベントリのものを相手に渡す | llGiveInventory(key destination, string inventory) |
Inventory, | llGiveInventoryList | 0 | llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory) |
Agent & Avatar, | llGiveMoney | 金渡す(スクリプトオーナーから指定の誰かへ) | llGiveMoney(key destination, integer amount) |
Land,Simulator | llGround | 高さを知る | float llGround(vector offset) |
Land,Simulator | llGroundContour | 土地の輪郭???を知る | vector llGroundContour(vector offset) |
Land,Simulator | llGroundNormal | Returns the normal vector to the ground at the object's position + offset. | vector llGroundNormal(vector offset) |
Movement,Land | llGroundRepel | 0 | 0 |
Land,Simulator | llGroundSlope | Returns the slope of the ground at the object's position + offset | vector llGroundSlope(vector offset) |
HTTP, | llHTTPRequest | HTTPRequest送信 | key llHTTPRequest(string url, list parameters, string body) |
String, | llInsertString | 0 | 0 |
Agent & Avatar,Instant Messaging | llInstantMessage | アバターへIM | llInstantMessage(key user, string message) |
Agent & Avatar, | llKey2Name | 指定キー(オブジェ or アバター)の名前を知る | string llKey2Name(key id) |
LIST, | llList2CSV | リストをCSVに変換 | 0 |
LIST, | llList2Float | リストからFloatを取り出す | 0 |
LIST, | llList2Integer | リストからIntegerを取り出す | 0 |
LIST, | llList2Key | リストからKeyを取り出す | 0 |
LIST, | llList2List | リストの一部を取り出す | 0 |
LIST, | llList2ListStrided | 0 | 0 |
LIST,Rotation | llList2Rot | リストからRotationを取り出す | 0 |
LIST, | llList2String | リストからStringを取り出す | 0 |
LIST, | llList2Vector | リストからVectorを取り出す | 0 |
Communications, | llListen | メッセージ待ち状態になる | integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg) |
Communications, | llListenControl | listenイベントのON/OFFを | llListenControl(integer number, integer active) |
Communications, | llListenRemove | listenイベント削除 | llListenRemove(integer number) |
LIST, | llListFindList | リストから要素を探す | llListFindList(list src, list test) |
LIST, | llListInsertList | 0 | 0 |
LIST, | llListRandomize | リストをランダムに並び替える | 0 |
LIST, | llListReplaceList | 0 | 0 |
LIST, | llListSort | リストをソートする | 0 |
LIST,Math | llListStatistics | 0 | 0 |
Math, | llLog | 0 | 0 |
Math, | llLog10 | 0 | 0 |
Rotation, | llLookAt | 0 | 0 |
Sound, | llLoopSound | 0 | 0 |
Sound, | llLoopSoundMaster | 0 | 0 |
Sound, | llLoopSoundSlave | 0 | 0 |
Particle, | llMakeExplosion | 旧パーティクル(爆発) | 0 |
Particle, | llMakeFire | 旧パーティクル(火) | 0 |
Particle, | llMakeFountain | 旧パーティクル(水) | 0 |
Particle, | llMakeSmoke | 旧パーティクル(煙) | 0 |
Teleport, | llMapDestination | 0 | 0 |
Cryptography, | llMD5String | String -> MD5へ変換 | string llMD5String(string src, integer nonce) |
Link Messages,Link | llMessageLinked | 子プリムへメッセージ送信 | llMessageLinked(integer linknum, integer num, string str, key id) |
Land,Simulator | llModifyLand | 土地の高さとかを変更する | llModifyLand(integer action, integer size) |
Cryptography,Math | llModPow | (a ^ b)%c日本語でどういうのこれ?? | integer llModPow(integer a, integer b, integer c) |
Movement, | llMoveToTarget | 0 | 0 |
Texture, | llOffsetTexture | 0 | 0 |
XML-RPC, | llOpenRemoteDataChannel | 0 | 0 |
Group,Land, Simulator | llOverMyLand | 土地所有者(=スクリプトオーナー)の土地の上に、指定アバターがいるかどうか | integer llOverMyLand(key id) |
Communications, | llOwnerSay | オーナーにだけこっそりSAY!(デバッグ用?) | llOwnerSay(string msg) |
Land,Simulator, Video | llParcelMediaCommandList | メディア(QuickTime)を操作 | llParcelMediaCommandList(list command_list) |
Group,Land, Simulator, Video | llParcelMediaQuery | 土地で指定テクスチャー or メディア(URL)を流す | list llParcelMediaQuery(list query_list) |
LIST,String | llParseString2List | 0 | 0 |
LIST,String | llParseStringKeepNulls | 0 | 0 |
Lighting,Scale, Prim, Particle | llParticleSystem | パーティクルを出す、キラキラ | llParticleSystem(list parameters) |
Collisions,Detected, Link | llPassCollisions | 0 | llPassCollisions(integer pass) |
Detected,Link | llPassTouches | In a linked object, llPassTouches controls whether touches are passed from a child prim on to the parent, or handled locally. | llPassTouches(integer pass) |
Sound, | llPlaySound | サウンド再生 | 0 |
Sound, | llPlaySoundSlave | 0 | 0 |
Agent & Avatar, | llPointAt | オブジェオーナーを指定位置へ | llPointAt(vector pos) |
Math, | llPow | 累乗を計算する | float llPow(float base, float exp) |
Sound, | llPreloadSound | 0 | 0 |
Movement, | llPushObject | 0 | 0 |
CAMERA, | llReleaseCamera | カメラをフリー状態に | llReleaseCamera(key agent) |
Agent & Avatar,Controls | llReleaseControls | ReleaseControlsボタンと一緒 | llReleaseControls() |
XML-RPC, | llRemoteDataReply | 0 | 0 |
XML-RPC, | llRemoteDataSetRegion | 0 | 0 |
Inventory,Script | llRemoteLoadScriptPin | 0 | llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param) |
Teleport,Land | llRemoveFromLandBanList | 0 | 0 |
Teleport,Land | llRemoveFromLandPassList | 0 | 0 |
Inventory, | llRemoveInventory | Contents内のものを削除 | llRemoveInventory(string inventory) |
Vehicles, | llRemoveVehicleFlags | 0 | 0 |
Agent & Avatar,Dataserver | llRequestAgentData | dataserverから情報入手(dataserverイベント必須) | key llRequestAgentData(key id, integer data) |
Dataserver,Inventory | llRequestInventoryData | インベントリの情報入手、dataserverイベントで情報入手 | key llRequestInventoryData(string name) |
Agent & Avatar, | llRequestPermissions | パーミッションを要求 | llRequestPermissions(key agent, integer perm) |
Dataserver,Simulator | llRequestSimulatorData | SIMの位置、状態、制限(mature/PG)を知る、dataserverイベントで情報入手 | key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) |
Inventory,Script | llResetOtherScript | 同じプリム内のほかのスクリプトをリセット | llResetOtherScript(string name) |
Script, | llResetScript | スクリプトのリセット | 0 |
Time, | llResetTime | 0 | 0 |
Inventory,Link, Rotation | llRezAtRoot | llRezObjectと何が違うの?? | llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) |
Inventory,Rotation | llRezObject | インベントリ内のオブジェを出現! | llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) |
Rotation, | llRot2Angle | 0 | 0 |
Rotation, | llRot2Axis | 0 | 0 |
Rotation, | llRot2Euler | 0 | 0 |
Rotation, | llRot2Fwd | 0 | 0 |
Rotation, | llRot2Left | 0 | 0 |
Rotation, | llRot2Up | 0 | 0 |
Texture,Rotation | llRotateTexture | 0 | 0 |
Rotation, | llRotBetween | 0 | 0 |
Rotation, | llRotLookAt | 0 | 0 |
Rotation, | llRotTarget | 0 | 0 |
Rotation, | llRotTargetRemove | 0 | 0 |
Math, | llRound | 四捨五入 | 0 |
Agent & Avatar,Group | llSameGroup | 指定したものがアクティブグループと同じかどうか | integer llSameGroup(key id) |
Communications, | llSay | 普通にSAY!(チャネル指定可) | llSay(integer channel, string text) |
Texture,Scale | llScaleTexture | 0 | 0 |
Land,Script, Simulator | llScriptDanger | Returns TRUE if pos is over public land, land that doesn't allow everyone to edit and build, or land that doesn't allow outside scripts. This function allows a script to find out if it's in danger of getting deleted or disabled. | integer llScriptDanger(vector pos) |
XML-RPC, | llSendRemoteData | 0 | 0 |
Sensors, | llSensor | 0 | 0 |
Sensors, | llSensorRemove | 0 | 0 |
Sensors, | llSensorRepeat | 0 | 0 |
Prim, | llSetAlpha | 0 | 0 |
Texture, | llSetAlpha | 0 | 0 |
Movement, | llSetBuoyancy | 0 | 0 |
Agent & Avatar,CAMERA, Prim | llSetCameraAtOffset | Sets the camera at offset used in this object if an avatar sits on it. Use ZERO_VECTOR to cancel. | llSetCameraAtOffset(vector offset) |
Agent & Avatar,CAMERA, Prim | llSetCameraEyeOffset | Sets the camera eye offset used in this object if an avatar sits on it. Use ZERO_VECTOR to cancel | llSetCameraEyeOffset(vector offset) |
CAMERA,Controls | llSetCameraParams | カメラパラメータの設定 | llSetCameraParams(list rules) |
COLOR,Texture, Prim | llSetColor | 指定面に指定色をつける | llSetColor(vector color, integer face) |
Movement, | llSetForce | 0 | 0 |
Movement,Rotation | llSetForceAndTorque | 0 | 0 |
Movement, | llSetHoverHeight | 空中浮揚の高さを設定 | 0 |
Link,Texture, Prim | llSetLinkAlpha | 子プリムの指定面の透明度(アルファ)を変更 | llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face) |
COLOR,Link, Texture, Prim | llSetLinkColor | 指定子プリムの指定面に指定色をつける | llSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face) |
Dynamics,Link, Rotation | llSetLocalRot | 0 | llSetLocalRot(rotation rot) |
Prim,Object | llSetObjectDesc | オブジェクトの説明を設定 | 0 |
Prim,Object | llSetObjectName | オブジェクトの名称を設定 | 0 |
Prim, | llSetObjectPermMask | 0 | 0 |
Group,Land, Simulator, Sound | llSetParcelMusicURL | 土地で音楽を流す | llSetParcelMusicURL(string url) |
Dynamics,Link, Prim, Position | llSetPos | 指定位置へ移動 | llSetPos(vector pos) |
COLOR,Lighting, Prim, Teleport, Texture, Rotation, Scale, Position | llSetPrimitiveParams | プリムにパラメータ(Phantomとか)を設定 | llSetPrimitiveParams(list rule) |
Inventory,Script, Prim | llSetRemoteScriptAccessPin | 0 | llSetRemoteScriptAccessPin(integer pin) |
Dynamics,Rotation | llSetRot | 指定角度へ | llSetRot(rotation rot) |
Dynamics,Scale, Prim | llSetScale | 指定サイズへ | llSetScale(vector scale) |
Inventory,Script | llSetScriptState | 同じプリム内のほかのスクリプトを実行(TRUE)/停止(FALSE) | llSetScriptState(string name, integer run) |
Agent & Avatar,Text, Prim | llSetSitText | パイメニューの[Sit here]を他へ変更 | llSetSitText(string text) |
Sound, | llSetSoundQueueing | サウンド再生のキューON/OFF | 0 |
Sound, | llSetSoundRadius | 0 | 0 |
Prim, | llSetStatus | 0 | 0 |
Rotation, | llSetStatus | 0 | 0 |
Prim, | llSetText | 0 | 0 |
Text, | llSetText | 文字をプリムの上に表示 | llSetText(string text, vector color, float alpha) |
Texture, | llSetTexture | テクスチャのセット | 0 |
Texture,Scale, Video | llSetTextureAnim | テクスチャアニメーションのセット | 0 |
Time, | llSetTimerEvent | タイマーのセット | 0 |
Movement,Rotation | llSetTorque | 0 | 0 |
Agent & Avatar,Text, Prim | llSetTouchText | パイメニューの[Touch]を他へ変更 | llSetTouchText(string text) |
Vehicles, | llSetVehicleFlags | 0 | 0 |
Vehicles, | llSetVehicleFloatParam | 0 | 0 |
Rotation,Vehicles | llSetVehicleRotationParam | 0 | 0 |
Vehicles, | llSetVehicleType | 0 | 0 |
Vehicles, | llSetVehicleVectorParam | 0 | 0 |
Communications, | llShout | シャウト!(チャネル指定可) | llShout(integer channel, string text) |
Math, | llSin | サインを返す | 0 |
Agent & Avatar,Teleport, Rotation, Prim | llSitTarget | 座る位置の調整 | llSitTarget(vector offset, rotation rot) |
Sound, | llSound | サウンド再生 | 0 |
Sound, | llSoundPreload | サウンドの事前読み込み | 0 |
Math, | llSqrt | 平方根を返す | 0 |
Agent & Avatar, | llStartAnimation | 動き(アニメ)スタート | llStartAnimation(string anim) |
Agent & Avatar, | llStopAnimation | 動き(アニメ)ストップ | llStopAnimation(string anim) |
Rotation, | llStopLookAt | 0 | 0 |
Agent & Avatar, | llStopPointAt | llPointAtで指定した位置でアバターストップ | llStopPointAt() |
Sound, | llStopSound | サウンド再生を停止 | 0 |
String, | llStringLength | 文字列の長さを返す | 0 |
Cryptography, | llStringToBase64 | String -> Base64へ変換 | string llStringToBase64(string str) |
String, | llSubStringIndex | 0 | 0 |
Agent & Avatar,Controls | llTakeControls | The control functions allow an object to respond to user interface input that normally controls the avatar. For example, this allows creation of a scripted vehicle that moves in response to the keyboard commands that normally move the avatar. Also, an gun can be created that fires in response to mouse button activity. | llTakeControls(integer controls, integer accept, integer pass_on) |
Math, | llTan | タンジェントを返す | 0 |
Movement,Rotation | llTargetOmega | 0 | 0 |
Agent & Avatar,Group, Land, Teleport | llTeleportAgentHome | アバターをホームへテレポートする | llTeleportAgentHome(key id) |
String, | llToLower | アルファベットを小文字に | 0 |
String, | llToUpper | アルファベットを大文字に | 0 |
Sound, | llTriggerSound | 0 | 0 |
Sound, | llTriggerSoundLimited | 0 | 0 |
HTTP,String | llUnescapeURL | 0 | string llUnescapeURL(string url) |
Agent & Avatar,Group, Land | llUnSit | 上に座ってるやつを立たせる | llUnSit(key id) |
Collisions,Detected | llVolumeDetect | 0 | llVolumeDetect(integer detect) |
Simulator, | llWater | 0 | 0 |
Communications | llWhisper | ボソボソ(チャネル指定可) | llWhisper(integer channel, string text) |
Simulator,Weather | llWind | 0 | 0 |
Cryptography, | llXorBase64Strings | 暗号化するっぽい(s1=データ、s2=キー) | string llXorBase64Strings(string s1, string s2) |
Cryptography, | llXorBase64StringsCorrect | 暗号化するっぽい(s1=データ、s2=キー) | string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) |
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日本円 →(US$)→ L$ / L$ →(US$)→日本円といった流れで換金が可能。リンデンラボ公式LindeXのみ。その他の方法Paypal経由でサードパーティを利用。例:ANSHECHUNG.C...
太陽を動かすことも可能。SLの太陽(及び月)は動くので、明るさも当然変わる。暗くなると見えにくいため、太陽を出して明るくすることもできる。メニューバーから以下の操作でコントロール。World - Fo...
活動の軸が外部にある関連のリンク。ニュース、技術資料、ツール、サービスなど。イン・ワールドで活動している団体の説明 HPなどはこちらではなくイン・ワールド系リンクへ記載してください。目次1 ニュース1...
初心者講座 > 基本操作ここでは、基本操作を解説します。画面の見方[]キーボードによる操作[]カメラ操作[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。...
目次1 土地の種類2 土地の購入2.1 メインランドで土地を購入する場合2.2 プライベート・アイランドで土地を購入する場合2.3 レンタルとは?3 その他注意事項土地の種類[]セカンドライフにおいて...
SL内では土地を売買・賃貸できる自分の(または所属するグループが)土地をもつと、そこを Homeとして設定できる。(CTRL+SHIFT+Hで、すぐに帰れる場所になる)土地のプリム数の範囲内で、家など...
パイ・メニューを開いてその人や物に対して何か行う操作。何かしたい/情報を知りたいという時は、右クリックすべし。macな人に「右クリックないんですけど…」と質問されるのは定番。Optだったかを押しながら...