LSL関数

ページ名:LSL関数

関数の大雑把なリスト、関数自体はすべて列挙されています。詳細はリンク先のLSL Wiki(英語)を参照必要。概要部分、使用方法は空白部分がまだ多いので、知っている方どんどん埋めてください(使用方法はコピーするだけですが)。

カテゴリ関数名概要使用方法
Math,llAbs絶対値を返す(integer型)integer llAbs(integer val)
Math,llAcosアークコサインを返すfloat llAcos(float val)
Land,TeleportllAddToLandBanList土地からBAN !!llAddToLandBanList(key agent, float hours)
Agent & Avatar,Group, Land, TeleportllAddToLandPassList0llAddToLandPassList(key agent, float hours)
Sound,llAdjustSoundVolumeAttachしてるものから出てる音のボリューム調整llAdjustSoundVolume(float volume)
Inventory,llAllowInventoryDropインベントリへのドロップを許可・非許可(TRUE/FALSE指定)llAllowInventoryDrop(integer add)
Rotation,llAngleBetween0float llAngleBetween(rotation a, rotation b)
Movement,llApplyImpulse物理入りオブジェを蹴る!llApplyImpulse(vector force, integer local)
Movement,RotationllApplyRotationalImpulse物理入りオブジェを回転蹴り???llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local)
Math,llAsinアークサインを返すfloat llAsin(float val)
Math,llAtan2アークタンジェントを返すfloat llAtan2(float y, float x)
Agent & Avatar,llAttachToAvatar指定の位置にスクリプトオブジェをAttach(着る)llAttachToAvatar(integer attachment)
Agent & Avatar,llAvatarOnSitTargetスクリプト入りオブジェの上に座ってるアバターは誰key llAvatarOnSitTarget()
Rotation,llAxes2Rot0rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up)
Rotation,llAxisAngle2Rot0rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle)
Cryptography,llBase64ToStringBase64 -> Stringへ変換string llBase64ToString(string str)
Link,llBreakAllLinks全部のリンクを切るllBreakAllLinks()
Link,llBreakLink指定プリムだけリンクを切る。しっぽ切り。llBreakLink(integer linknum)
Math,llCeil少数以下を切り上げるinteger llCeil(float val)
CAMERA,ControlsllClearCameraParamsカメラパラメータをデフォルトへllClearCameraParams()
XML-RPC,llCloseRemoteDataChannel0llCloseRemoteDataChannel(key channel)
Simulator,WeatherllCloud雲の密度を取得する(特定位置が曇っているかどうか)float llCloud(vector offset)
Collisions,DetectedllCollisionFilter0llCollisionFilter(string name, key id, integer accept)
Collisions,SoundllCollisionSoundぶつかったときの音ぶーllCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume)
Collisions,llCollisionSprite0llCollisionSprite(string impact_sprite)
Math,llCosコサインを返すfloat llCos(float theta)
Link,llCreateLink指定のものと自分をリンクするllCreateLink(key target, integer parent)
LIST,llCSV2ListCSVをLISTへlist llCSV2List(string src)
LIST,llDeleteSubListLISTの中のいくつかを削除list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end)
String,llDeleteSubString文字列から指定位置の数文字を削除string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end)
Agent & Avatar,llDetachFromAvatarスクリプト入りオブジェを脱ぐllDetachFromAvatar()
Collisions,DetectedllDetectedGrab0vector llDetectedGrab(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedGroup0integer llDetectedGroup(integer number)
Group,llDetectedGroupReturns TRUE if detected object or agent number has the same user group active as this object. It will return FALSE if the object or agent is in the group, but the group is not active.integer llDetectedGroup(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedKeyオブジェ番号をキーに変換(?)key llDetectedKey(integer number)
Collisions,Detected, LinkllDetectedLinkNumber0integer llDetectedLinkNumber(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedNameオブジェ番号の名前を知るstring llDetectedName(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedOwner0key llDetectedOwner(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedPos0vector llDetectedPos(integer number)
Collisions,Detected, RotationllDetectedRot0rotation llDetectedRot(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedType0integer llDetectedType(integer number)
Collisions,DetectedllDetectedVel0vector llDetectedVel(integer number)
Agent & Avatar,CommunicationsllDialogダイアログ表示llDialog(key id, string message, list buttons, integer chat_channel)
LIST,StringllDumpList2StringLISTをつなげて文字列へstring llDumpList2String(list src, string separator)
Simulator,llEdgeOfWorldinteger llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir)
Agent & Avatar,Group, LandllEjectFromLand自分がオーナーの場合、指定アバターを土地から排除llEjectFromLand(key user)
Email,llEmailメール(email)を送るllEmail(string address, string subject, string message)
HTTP,StringllEscapeURL0string llEscapeURL(string url)
Rotation,llEuler2RotEulerをRotへ、角度の計算に使うらしい・・・rotation llEuler2Rot(vector vec)
Math,llFabsfloat型の絶対値を返す、ex. -2 -> 2, 3 -> 3float llFabs(float num)
Math,llFloor小数部を切り捨てるinteger llFloor(float val)
CAMERA,llForceMouselookマウスルックへllForceMouselook(integer mouselook)
Math,llFrandfloat型のrandom値取得float llFrand(float max)
Movement,llGetAccel加速度を知るvector llGetAccel()
Agent & Avatar,llGetAgentInfo指定アバターの状態を知る(飛んでる or AWAY or 。。。)integer llGetAgentInfo(key id)
Agent & Avatar,llGetAgentSize指定アバターのサイズを知る(身長、横幅・・・)vector llGetAgentSize(key id)
Texture,PrimllGetAlpha指定面の透明度(アルファ)を知るfloat llGetAlpha(integer face)
Time,llGetAndResetTimeスクリプトのタイマーをリセットfloat llGetAndResetTime()
Agent & Avatar,llGetAnimation指定アバターの基本の動き(アニメ)名を知るstring llGetAnimation(key id)
Agent & Avatar,llGetAnimationList指定アバターの動き(アニメ)名リストを知るlist llGetAnimationList(key id)
Agent & Avatar,llGetAttachedどこにAttach(着る)するものなのかinteger llGetAttached()
Prim,ObjectllGetBoundingBox0list llGetBoundingBox(key object)
CAMERA,llGetCameraPosカメラ位置を知るvector llGetCameraPos()
CAMERA,llGetCameraRotカメラ角度を知るrotation llGetCameraRot()
COLOR,Texture, PrimllGetColor指定面の色を知るvector llGetColor(integer face)
Simulator,TimellGetDate日付(YYYY-MM-DD)を知るstring llGetDate()
Movement,llGetForce物理の方向性、飛んでく方向を知るvector llGetForce()
Object,llGetGeometricCenter0vector llGetGeometricCenter()
Simulator,TimellGetGMTclockGMT 0時からの秒数を返すfloat llGetGMTclock()
Inventory,llGetInventoryCreatorこれを作った人のキーを返すkey llGetInventoryCreator(string item)
Inventory,llGetInventoryKeyこれのキーを返すkey llGetInventoryKey(string name)
Inventory,llGetInventoryNameインベントリ内の指定のタイプ/番号のオブジェクト名を返すstring llGetInventoryName(integer type, integer number)
Inventory,llGetInventoryNumberインベントリ内にある指定のタイプのオブジェクトの数を返すinteger llGetInventoryNumber(integer type)
Inventory,llGetInventoryPermMask0integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask)
Inventory,llGetInventoryTypeインベントリ内のオブジェのタイプを取得する(オブジェクトの存在確認に利用可能)integer llGetInventoryType(string name)
Object,llGetKeyスクリプトの入っているオブジェのキーを知るkey llGetKey()
Group,Land, SimulatorllGetLandOwnerAt土地所有者のキーを知るkey llGetLandOwnerAt(vector pos)
Link,llGetLinkKey指定子プリムのキーを知るkey llGetLinkKey(integer linknum)
Link,llGetLinkName指定子プリムの名前を知るstring llGetLinkName(integer linknum)
Link,llGetLinkNumber0integer llGetLinkNumber()
LIST,llGetListEntryType00
LIST,llGetListLengthリストの長さを取得する0
Link,Prim, PositionllGetLocalPos00
Link,RotationllGetLocalRot00
Prim,ObjectllGetMass00
Email,llGetNextEmail0llGetNextEmail(string address, string subject)
Dataserver,InventoryllGetNotecardLineNotecardから行リード、dataserverイベントで情報入手key llGetNotecardLine(string name, integer line)
Dataserver,InventoryllGetNumberOfNotecardLinesNotecardの何行目をリードしているかkey llGetNumberOfNotecardLines(string name)
Link,PrimllGetNumberOfPrims00
Texture,llGetNumberOfSides00
Prim,ObjectllGetObjectDescオブジェクトの説明を取得する0
Prim,ObjectllGetObjectMassオブジェクトの質量を取得する0
Prim,ObjectllGetObjectNameオブジェクト名を取得する0
Prim,llGetObjectPermMask00
Movement,RotationllGetOmega00
Object,llGetOwnerオーナーのKeyを取得する0
Object,llGetOwnerKey00
Land,llGetParcelFlags00
Agent & Avatar,llGetPermissionsパーミッション情報を知るinteger llGetPermissions()
Agent & Avatar,llGetPermissionsKey0key llGetPermissionsKey()
Link,Prim, PositionllGetPos位置を知るvector llGetPos()
COLOR,Lighting, Prim, Texture, Rotation, Scale, PositionllGetPrimitiveParamsプリムのパラメータ(Phantomとか)を知るlist llGetPrimitiveParams(list params)
Simulator,llGetRegionCorner00
Land,SimulatorllGetRegionFlags00
Simulator,llGetRegionFPS00
Simulator,llGetRegionName00
Simulator,TimellGetRegionTimeDilation00
Link,llGetRootPosition00
Link,RotationllGetRootRotation00
Rotation,llGetRot00
Scale,PrimllGetScale00
Inventory,ScriptllGetScriptNameこのスクリプト名を知るstring llGetScriptName()
Inventory,ScriptllGetScriptStateスクリプトの現在のstateを取得するinteger llGetScriptState(string name)
Simulator,llGetSimulatorHostname00
Inventory,llGetStartParameterスクリプトのスタートパラメータ(on_razの引数)を取得するinteger llGetStartParameter()
Rotation,llGetStatus00
String,llGetSubString00
Lighting,Simulator, Time, WeatherllGetSunDirection太陽の位置を知る(+ 昼、- 夜)vector llGetSunDirection()
Texture,llGetTexture指定面のテクスチャー名を知るstring llGetTexture(integer side)
Texture,llGetTextureOffset00
Texture,RotationllGetTextureRot00
Texture,ScalellGetTextureScale00
Time,llGetTime00
Simulator,TimellGetTimeOfDay00
Time,llGetTimestamp00
Movement,llGetTorque00
Time,llGetUnixTime00
Movement,llGetVel00
Simulator,TimellGetWallclock00
Inventory,llGiveInventoryインベントリのものを相手に渡すllGiveInventory(key destination, string inventory)
Inventory,llGiveInventoryList0llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory)
Agent & Avatar,llGiveMoney金渡す(スクリプトオーナーから指定の誰かへ)llGiveMoney(key destination, integer amount)
Land,SimulatorllGround高さを知るfloat llGround(vector offset)
Land,SimulatorllGroundContour土地の輪郭???を知るvector llGroundContour(vector offset)
Land,SimulatorllGroundNormalReturns the normal vector to the ground at the object's position + offset.vector llGroundNormal(vector offset)
Movement,LandllGroundRepel00
Land,SimulatorllGroundSlopeReturns the slope of the ground at the object's position + offsetvector llGroundSlope(vector offset)
HTTP,llHTTPRequestHTTPRequest送信key llHTTPRequest(string url, list parameters, string body)
String,llInsertString00
Agent & Avatar,Instant MessagingllInstantMessageアバターへIMllInstantMessage(key user, string message)
Agent & Avatar,llKey2Name指定キー(オブジェ or アバター)の名前を知るstring llKey2Name(key id)
LIST,llList2CSVリストをCSVに変換0
LIST,llList2FloatリストからFloatを取り出す0
LIST,llList2IntegerリストからIntegerを取り出す0
LIST,llList2KeyリストからKeyを取り出す0
LIST,llList2Listリストの一部を取り出す0
LIST,llList2ListStrided00
LIST,RotationllList2RotリストからRotationを取り出す0
LIST,llList2StringリストからStringを取り出す0
LIST,llList2VectorリストからVectorを取り出す0
Communications,llListenメッセージ待ち状態になるinteger llListen(integer channel, string name, key id, string msg)
Communications,llListenControllistenイベントのON/OFFをllListenControl(integer number, integer active)
Communications,llListenRemovelistenイベント削除llListenRemove(integer number)
LIST,llListFindListリストから要素を探すllListFindList(list src, list test)
LIST,llListInsertList00
LIST,llListRandomizeリストをランダムに並び替える0
LIST,llListReplaceList00
LIST,llListSortリストをソートする0
LIST,MathllListStatistics00
Math,llLog00
Math,llLog1000
Rotation,llLookAt00
Sound,llLoopSound00
Sound,llLoopSoundMaster00
Sound,llLoopSoundSlave00
Particle,llMakeExplosion旧パーティクル(爆発)0
Particle,llMakeFire旧パーティクル(火)0
Particle,llMakeFountain旧パーティクル(水)0
Particle,llMakeSmoke旧パーティクル(煙)0
Teleport,llMapDestination00
Cryptography,llMD5StringString -> MD5へ変換string llMD5String(string src, integer nonce)
Link Messages,LinkllMessageLinked子プリムへメッセージ送信llMessageLinked(integer linknum, integer num, string str, key id)
Land,SimulatorllModifyLand土地の高さとかを変更するllModifyLand(integer action, integer size)
Cryptography,MathllModPow(a ^ b)%c日本語でどういうのこれ??integer llModPow(integer a, integer b, integer c)
Movement,llMoveToTarget00
Texture,llOffsetTexture00
XML-RPC,llOpenRemoteDataChannel00
Group,Land, SimulatorllOverMyLand土地所有者(=スクリプトオーナー)の土地の上に、指定アバターがいるかどうかinteger llOverMyLand(key id)
Communications,llOwnerSayオーナーにだけこっそりSAY!(デバッグ用?)llOwnerSay(string msg)
Land,Simulator, VideollParcelMediaCommandListメディア(QuickTime)を操作llParcelMediaCommandList(list command_list)
Group,Land, Simulator, VideollParcelMediaQuery土地で指定テクスチャー or メディア(URL)を流すlist llParcelMediaQuery(list query_list)
LIST,StringllParseString2List00
LIST,StringllParseStringKeepNulls00
Lighting,Scale, Prim, ParticlellParticleSystemパーティクルを出す、キラキラllParticleSystem(list parameters)
Collisions,Detected, LinkllPassCollisions0llPassCollisions(integer pass)
Detected,LinkllPassTouchesIn a linked object, llPassTouches controls whether touches are passed from a child prim on to the parent, or handled locally.llPassTouches(integer pass)
Sound,llPlaySoundサウンド再生0
Sound,llPlaySoundSlave00
Agent & Avatar,llPointAtオブジェオーナーを指定位置へllPointAt(vector pos)
Math,llPow累乗を計算するfloat llPow(float base, float exp)
Sound,llPreloadSound00
Movement,llPushObject00
CAMERA,llReleaseCameraカメラをフリー状態にllReleaseCamera(key agent)
Agent & Avatar,ControlsllReleaseControlsReleaseControlsボタンと一緒llReleaseControls()
XML-RPC,llRemoteDataReply00
XML-RPC,llRemoteDataSetRegion00
Inventory,ScriptllRemoteLoadScriptPin0llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param)
Teleport,LandllRemoveFromLandBanList00
Teleport,LandllRemoveFromLandPassList00
Inventory,llRemoveInventoryContents内のものを削除llRemoveInventory(string inventory)
Vehicles,llRemoveVehicleFlags00
Agent & Avatar,DataserverllRequestAgentDatadataserverから情報入手(dataserverイベント必須)key llRequestAgentData(key id, integer data)
Dataserver,InventoryllRequestInventoryDataインベントリの情報入手、dataserverイベントで情報入手key llRequestInventoryData(string name)
Agent & Avatar,llRequestPermissionsパーミッションを要求llRequestPermissions(key agent, integer perm)
Dataserver,SimulatorllRequestSimulatorDataSIMの位置、状態、制限(mature/PG)を知る、dataserverイベントで情報入手key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data)
Inventory,ScriptllResetOtherScript同じプリム内のほかのスクリプトをリセットllResetOtherScript(string name)
Script,llResetScriptスクリプトのリセット0
Time,llResetTime00
Inventory,Link, RotationllRezAtRootllRezObjectと何が違うの??llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
Inventory,RotationllRezObjectインベントリ内のオブジェを出現!llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
Rotation,llRot2Angle00
Rotation,llRot2Axis00
Rotation,llRot2Euler00
Rotation,llRot2Fwd00
Rotation,llRot2Left00
Rotation,llRot2Up00
Texture,RotationllRotateTexture00
Rotation,llRotBetween00
Rotation,llRotLookAt00
Rotation,llRotTarget00
Rotation,llRotTargetRemove00
Math,llRound四捨五入0
Agent & Avatar,GroupllSameGroup指定したものがアクティブグループと同じかどうかinteger llSameGroup(key id)
Communications,llSay普通にSAY!(チャネル指定可)llSay(integer channel, string text)
Texture,ScalellScaleTexture00
Land,Script, SimulatorllScriptDangerReturns TRUE if pos is over public land, land that doesn't allow everyone to edit and build, or land that doesn't allow outside scripts. This function allows a script to find out if it's in danger of getting deleted or disabled.integer llScriptDanger(vector pos)
XML-RPC,llSendRemoteData00
Sensors,llSensor00
Sensors,llSensorRemove00
Sensors,llSensorRepeat00
Prim,llSetAlpha00
Texture,llSetAlpha00
Movement,llSetBuoyancy00
Agent & Avatar,CAMERA, PrimllSetCameraAtOffsetSets the camera at offset used in this object if an avatar sits on it. Use ZERO_VECTOR to cancel.llSetCameraAtOffset(vector offset)
Agent & Avatar,CAMERA, PrimllSetCameraEyeOffsetSets the camera eye offset used in this object if an avatar sits on it. Use ZERO_VECTOR to cancelllSetCameraEyeOffset(vector offset)
CAMERA,ControlsllSetCameraParamsカメラパラメータの設定llSetCameraParams(list rules)
COLOR,Texture, PrimllSetColor指定面に指定色をつけるllSetColor(vector color, integer face)
Movement,llSetForce00
Movement,RotationllSetForceAndTorque00
Movement,llSetHoverHeight空中浮揚の高さを設定0
Link,Texture, PrimllSetLinkAlpha子プリムの指定面の透明度(アルファ)を変更llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face)
COLOR,Link, Texture, PrimllSetLinkColor指定子プリムの指定面に指定色をつけるllSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face)
Dynamics,Link, RotationllSetLocalRot0llSetLocalRot(rotation rot)
Prim,ObjectllSetObjectDescオブジェクトの説明を設定0
Prim,ObjectllSetObjectNameオブジェクトの名称を設定0
Prim,llSetObjectPermMask00
Group,Land, Simulator, SoundllSetParcelMusicURL土地で音楽を流すllSetParcelMusicURL(string url)
Dynamics,Link, Prim, PositionllSetPos指定位置へ移動llSetPos(vector pos)
COLOR,Lighting, Prim, Teleport, Texture, Rotation, Scale, PositionllSetPrimitiveParamsプリムにパラメータ(Phantomとか)を設定llSetPrimitiveParams(list rule)
Inventory,Script, PrimllSetRemoteScriptAccessPin0llSetRemoteScriptAccessPin(integer pin)
Dynamics,RotationllSetRot指定角度へllSetRot(rotation rot)
Dynamics,Scale, PrimllSetScale指定サイズへllSetScale(vector scale)
Inventory,ScriptllSetScriptState同じプリム内のほかのスクリプトを実行(TRUE)/停止(FALSE)llSetScriptState(string name, integer run)
Agent & Avatar,Text, PrimllSetSitTextパイメニューの[Sit here]を他へ変更llSetSitText(string text)
Sound,llSetSoundQueueingサウンド再生のキューON/OFF0
Sound,llSetSoundRadius00
Prim,llSetStatus00
Rotation,llSetStatus00
Prim,llSetText00
Text,llSetText文字をプリムの上に表示llSetText(string text, vector color, float alpha)
Texture,llSetTextureテクスチャのセット0
Texture,Scale, VideollSetTextureAnimテクスチャアニメーションのセット0
Time,llSetTimerEventタイマーのセット0
Movement,RotationllSetTorque00
Agent & Avatar,Text, PrimllSetTouchTextパイメニューの[Touch]を他へ変更llSetTouchText(string text)
Vehicles,llSetVehicleFlags00
Vehicles,llSetVehicleFloatParam00
Rotation,VehiclesllSetVehicleRotationParam00
Vehicles,llSetVehicleType00
Vehicles,llSetVehicleVectorParam00
Communications,llShoutシャウト!(チャネル指定可)llShout(integer channel, string text)
Math,llSinサインを返す0
Agent & Avatar,Teleport, Rotation, PrimllSitTarget座る位置の調整llSitTarget(vector offset, rotation rot)
Sound,llSoundサウンド再生0
Sound,llSoundPreloadサウンドの事前読み込み0
Math,llSqrt平方根を返す0
Agent & Avatar,llStartAnimation動き(アニメ)スタートllStartAnimation(string anim)
Agent & Avatar,llStopAnimation動き(アニメ)ストップllStopAnimation(string anim)
Rotation,llStopLookAt00
Agent & Avatar,llStopPointAtllPointAtで指定した位置でアバターストップllStopPointAt()
Sound,llStopSoundサウンド再生を停止0
String,llStringLength文字列の長さを返す0
Cryptography,llStringToBase64String -> Base64へ変換string llStringToBase64(string str)
String,llSubStringIndex00
Agent & Avatar,ControlsllTakeControlsThe control functions allow an object to respond to user interface input that normally controls the avatar. For example, this allows creation of a scripted vehicle that moves in response to the keyboard commands that normally move the avatar. Also, an gun can be created that fires in response to mouse button activity.llTakeControls(integer controls, integer accept, integer pass_on)
Math,llTanタンジェントを返す0
Movement,RotationllTargetOmega00
Agent & Avatar,Group, Land, TeleportllTeleportAgentHomeアバターをホームへテレポートするllTeleportAgentHome(key id)
String,llToLowerアルファベットを小文字に0
String,llToUpperアルファベットを大文字に0
Sound,llTriggerSound00
Sound,llTriggerSoundLimited00
HTTP,StringllUnescapeURL0string llUnescapeURL(string url)
Agent & Avatar,Group, LandllUnSit上に座ってるやつを立たせるllUnSit(key id)
Collisions,DetectedllVolumeDetect0llVolumeDetect(integer detect)
Simulator,llWater00
CommunicationsllWhisperボソボソ(チャネル指定可)llWhisper(integer channel, string text)
Simulator,WeatherllWind00
Cryptography,llXorBase64Strings暗号化するっぽい(s1=データ、s2=キー)string llXorBase64Strings(string s1, string s2)
Cryptography,llXorBase64StringsCorrect暗号化するっぽい(s1=データ、s2=キー)string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2)


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