これじゃ出撃準備すらできない@3-1456 - 艦これTRPG部 Wiki
922:23:隼鷹@3-1467:通し22:23:提督:対空/超対空はないので……秘話機能でこっそり教えてね22:24:隼鷹@3-1467 -> 提督:テスト22:24:提督 -> 隼鷹@3-1467:秘話機能OKです22:24:隼鷹@3-1467 -> 提督:序列5に酔っ払いが
922:23:隼鷹@3-1467:通し22:23:提督:対空/超対空はないので……秘話機能でこっそり教えてね22:24:隼鷹@3-1467 -> 提督:テスト22:24:提督 -> 隼鷹@3-1467:秘話機能OKです22:24:隼鷹@3-1467 -> 提督:序列5に酔っ払いが
雪@2-417:【海のスナイパー】は勘弁…。那智@1709:次も失敗したらごめんなさい那智@1709:那智改@1709の行動力を-2(1d6->2)した那智@1709:では再判定、目標値7那智@1709:2d6>=7 「こういうのも気合だ!」KanColle : (2D6>=7)
D6>=8) → 6[1,5] → 6 → 失敗大和@3-1172:振りなおす!大和@3-1172:大和@3-1172の行動力を-6(1d6->6)した。(行動力:6->0)潮@2-1425:あっ瑞鶴@3-770:「海底調査で、調査船からでも無く突然素潜りをされてどう責任を……」
解瑞鶴@1730:旗艦の判断で。539@提督:では 【航空優勢】 だ白雪@2-417:ですよねー那智@1709:仕方ないな日向@2-456 -> 539@提督:序列6である。539@提督:ふむ白雪@2-417:「た、たたたた大変です。空母が2だと制空権が取れません。」539@提督
6:では再発見してみます17:06:GM@2-77:行動力消費をどうぞ。17:07:五十鈴@2-96:五十鈴@2-96の行動力を-1(1d6->1)した17:07:GM@2-77:素晴らしい。17:07:蒼龍@1935:おぉー17:07:綾波@2-119:お見事ー17:07:比叡
勢@2-723:では<面白い>を発見14:00:GM@2-77:どうぞー14:00:伊勢@2-723:伊勢@2-723の行動力を-1(1d6->1)した(行動力:8->7)14:00:阿武隈@3-1072:開発二回は難しいかも?14:00:卯月@もみもみ:がんばれー14:00:伊
+1 → 3 → 失敗白雪@2-417:振り直し宣言:提督@539:まぁ そうなるな白雪@2-417:白雪@2-417の行動力を-2(1d6->2)した((行動力:19->17))白雪@2-417:2d6-1+1>=7 「目が疲れてきました…。」KanColle : (2D6-1
う事でどこにでもあるようなクッキー屋に行きます14:57:金髪の少女:「紅茶クッキーですよー!いかがですかー!」14:58:響@3-319 -> GM@2-77:このまま情報屋(クッキー屋に偽装)で頼んでいた白人の傾向の情報を買うRPしますねー14:58:GM@2-77 -> 響
提督@127:秘話で教えてね00:04:雷@739:超対空2じゃどうしようもない それにどうせあそこやろ(ぁ00:04:飛龍@962 -> 提督@127:6バンなり00:04:提督@127:おk00:05:提督@127:んじゃ変更ある人ー00:05:長門@1371:んー・・
1813:んー14:10:大鳳@3-1813:《優しい》を発見します14:10:大鳳@3-1813:大鳳@3-1813の行動力を-1(1d6->1)した(行動力:8->7)14:10:大鳳@3-1813:成し遂げたぜ14:10:GM:勝利です!14:10:暁@4-526:すんばら
どうするこれ…w20:58:皐月@2-512:《マジメ》 再発見だよ~20:58:皐月@2-512:皐月@2-512 の行動力を-1(1d6->1)した(行動力:18->17)20:58:GM@1372:低い!20:58:野分@3-790:やったね!20:58:皐月@2-512:
0:1d6 シーン効果で回復KanColle : (1D6) → 316:43:天津風@2-938:天津風@2-938の行動力を+4(1d6->4)した((行動力:10->14))16:43:鈴谷改@2-940:まあまあだ16:43:天津風@2-938:良い感じです16:43:瑞
る取得する人いないようなら窓使用しますが(目標6)木曾改二@717:楽観的発見します木曾改二@717:木曾改二@717の行動力を-6(1d6->6)した榛名改二@2-55:重い…。夕立改二@1476:まぁ雷巡だから致命的では無かろう(目逸し榛名改二@2-55:無さそうなので、さっ
709:うまうま日向@2-456:全回復である那智@1709:でもレッドブルなの?w白雪@2-417:白雪@2-417の行動力を+6(1d6->6)した((行動力:13->19))白雪@2-417:行き過ぎ舞sた瑞鶴@1730:1d6 回復よKanColle : (1D6) →
u can use the in-game mod Ackis Recipe List.目次1 Apprentice Recipes (0 -> 75)2 Journeyman Recipes (76 -> 150)3 Expert Recipes (151 -> 225)4 A
2-1767:「…!」(ついにやけちゃった、危ない危ない01:18:吹雪@2-1767:吹雪@2-1767の行動力を-1した (行動力:17->16)01:18:谷風@2-934:面倒見を発見 RPが思い付かないのが悔やまれる01:18:谷風@2-934:1d6KanColle
-1927:弱点だ…まあ致し方がない。綾波@2-1929:《衛生》を発見します。綾波@2-1929:綾波@2-1929の行動力を-6(1D6->6)した(行動力:17->11)綾波@2-1929:ぐえー時雨@2-1928:提督、発見ダイスが荒ぶってるよ夕張@2-1925:笑顔を発
3-18:ではお願いしましょうか00:43:提督@2-1121:はーい00:44:提督@2-1121:嚮導艦を使用!雷の行動力を-5(1d6->5)した00:44:響@2-1997:長所00:44:提督@2-1121:では判定行きます00:44:雷:《面倒見》直上 目標500:4
4:《楽観的》の発見、いっきまーす!15:05:2-77@GM:どうぞ~15:06:鬼怒@3-934:鬼怒@3-934の行動力を-1(1D6->1)した15:06:鬼怒@3-934:よっし!15:06:2-77@GM:おめでとうございます。奇数なので長所です!15:06:羽黒:お
バイスのグローレバーを引き上げます。Skeldステージの場合は、コミュニケーションルームに移動し、スイッチを中央に切り替えます。場所:原子炉->通信室電力を温室に流用説明:デバイスのグローレバーを引き上げます。温室に移動し、中央のスイッチを切り替えます。場所:原子炉→温室実験室に
行動力】が1D6点減少する。伊勢@1556:あれぇ伊勢@1556:張り切りすぎたか…最上@2-431:最上@2-431の行動力を-4(1d6->4)した最上@2-431:あちゃー提督@425:まさかファンブルとは・・・最上@2-431:まぁまだ大惨事の局面じゃなくてよかったよ北上
3-1779:照ちゃん…照月@4-1946:笑顔がまぶしすぎるんだ…!秋月@4-1945:秋月@4-1945の行動力を-1した(行動力:16->15)涼月@4-1944:1d6 こちらも見習って《丁寧》にKanColle : (1D6) → 5提督@3-1779:彼女の笑顔はまさ
改@1719:逆に他人の手をケジメさせようとするづほちゃんこわい21:29:瑞鳳改@1528:瑞鳳改@1528の行動力を2回復(行動力:10->12)21:29:瑞鳳改@1528:全回復した21:30:衣笠@2-804:1d6 鮭カレーいただきますKanColle : (1D6)
ただしこのGM、ダイス強いぞ祥鳳@3-1301:振りなおし~提督@3-397:はい祥鳳@3-1301:祥鳳@3-1301の行動を-4(1D6->4)した祥鳳:2d6>=8 きついのぅKanColle : (2D6>=8) → 10[4,6] → 10 → 成功提督@3-397:回
1 → 4 → 失敗五月雨@128:振り直しますー長門@1371:威力偵察あるけど駄目だな五月雨@128:五月雨@128の行動を-4(1d6->4)した長門@1371:いや、使わせるか折角だs ってまぁいいか、うん五月雨@128:そういえば威力偵察入れてませんでしたね五月雨@12
ラが艦載機の整備できてたとか無いかな!日向@2-456:まあ、無いのなら振り直しか……那智@1709:那智改@1709の行動力を-6(1d6->6)した白雪@2-417:ぐええ那智@1709:これは痛いw那智@1709:あとで羊羹いただきますw日向@2-456:まあいい、羊羹があ
世界とも噛み合った効果となっている。債務の騎士彼は熾烈な決闘のさなかであっても、小数点第6位までの金利計算ができる。火想者ニヴ=ミゼット(Z->)90° - (E-N2W)90°t = 1この数式を解くと彼の名前が現れる。奈落の王「我が召喚はそなたの債務の始まりと知れ、プレインズ
開発者コメント:ブロックだけで通常攻撃を防ぐことができるのはゲームにとって好ましくないと判断し、削除することにしました。新たなチェーン「強 -> 強 -> 強」を追加「強 -> 強 -> 弱」を追加弱攻撃サイド弱攻撃をブロックで阻止不能に変更最初のサイド弱攻撃を600msから50
1241:作戦ベタ設定がダイスに影響している…暁@4-526:やべえGM:知らないのです暁@4-526:暁@4-526の行動力を-4(1d6->4)した((行動力:17->13))暁@4-526:2d6>=6 「えいっ、チェック!」KanColle : (2D6>=6) → 3[
:42:提督@2-1016:秘話! 秘話投票!13:43:提督@2-1016:割れたら提督がこっそり一票入れる!13:43:比叡@1415 -> 提督@2-1016:ほんとうにつよいていとくなら すきなかんむすをぺろぺろさいみん13:43:鳥海@1759 -> 提督@2-1016
鳳@2-448:おのれ妖怪!15:43:祥鳳@2-448:振り直しー!15:43:祥鳳@2-448:祥鳳改@2-448の行動力を-6(1d6->6)した(行動力:14->8)15:43:浜風:「ああ、きっとこれは大規模な侵攻の前触れです…。」 ずむーん15:44:蒼龍@1935:
イダー等動作が重くなるゲームも知られているため、その場合は Snes9xJ4u も試してください。サイトからダウンロードする場合は「HPC」->「ARM」フォルダ内の実行ファイルを使い、起動しないCEアプリを動くようにするを参考に「imgdecmp.dll」を同じフォルダに入れま
り戻そう発見しますー。21:23:霧島@164:あと、指揮の発見を発見を21:23:長門@2-520:長門@2-520の行動力を-6(1d6->6)した21:23:長門@2-520:ぐわああああ21:23:霧島@164:1d6 まあ、そうなるなKanColle : (1D6) →
0:提督@996:は、はい22:30:翔鶴@3-1786:ふりなおし22:30:翔鶴@3-1786:翔鶴@3-1786の行動力を-4(1D6->4)した(行動力:9->5)22:30:深海棲艦:妨害2です…22:30:翔鶴@3-1786:2d6>=5 「ジャンピンッ!」KanCo
5[2,3]-2 → 3 → 失敗22:05:大淀@3-341:振り直し22:05:大淀@3-341:大淀@3-341の行動力を-6(1d6->6)した22:05:提督@996:ごりっ22:05:大淀@3-341:2d6-2>=5 油断できないっ?!KanColle : (2D6
定:幸運)KanColle : (2D6>=8) → 6[1,5] → 6 → 失敗川内:振りなおしまーす川内:川内 改の行動を-1(1d6->1)した川内 改:2D6-1>=8 (判定:幸運)KanColle : (2D6-1>=8) → 5[1,4]-1 → 4 → 失敗榛名
@2-951:再判定できるそうなので 行動力へらすよー提督@43:ああ、存分に抗い給え山城@2-951:山城@2-951の行動を-6(1d6->6)した(行動:9->3)山城@2-951:おごお伊58@1343:ドゴォ初風@2-249:ま、まあ6とか出るよりは谷風@2-934:こ
った千代田甲@3-410:乙女か・・・・・・伊19@2-1977:乙女か…利根@3-412:利根@3-412の行動力を-4した(行動力:10->6)利根@3-412:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持ってい
:では1サイクル最後のシーン、シーンPCは敷波さんだ敷波@968:何が来るかな飛龍改@962:しきなみんのターン提督@297:比叡@830 -> 提督@297:演習 艦娘なら拳ひとつで勝負せんかい!提督@297:ってことで演習です蒼龍@1233:殴り愛なんです?敷波@968:マイ
1419:でもまあ資源溢れさせてもしょうがないし発見してみようかな響@2-1392:弾薬57→54龍驤@1419: GM:てすとてすとGM -> 響@2-1392:おk響@2-1392 -> GM:シークレットダイスも5でした 航行序列5、ですGM -> 響@2-1392:ちゃん
ら発音情報を自動生成するソフトウェア」である。目次1 基礎仕様2 採用例3 名前の由来4 名前の表記法5 リンク6 参考文献基礎仕様"s" -> /s/;"sh" -> /ʃ/;という風に、->の左側に文字、右側に発音を記述する。また、変数を用いることができ、vowel = "a
up.exe を実行してインストールします。インストール時の設定はデフォルトで構いませんが、インストール時間を短縮したい場合は「言語ツール -> Visual C++ -> スマート デバイス プログラマビリティ」のみチェックを入れれば十分です。デフォルト設定でインストールすると
>>306):これはGMにならバレてもいいですしね22:51:提督(>>306):ダイスはその場で振ります22:51:五月雨(>>307) -> 提督(>>306):作戦「うさぎ島」でよろしくです22:51:提督(>>306):五月雨ちゃん受領22:51:那珂(>>310):了解
hotoshop や Premiere 等での確認が必要。Properties - Render - Film - Transparent -> OnProperties - Render - Output - File Format -> FFmpeg videoPropert
提督:・・・発見といえば。 榛名がいないけど、発見するのかなぁ、するんだろうなぁ川内:砲撃を発見しよう川内:川内 改IIの行動を-5(1d6->5)した提督:そういえば川内は砲撃無しでこまってたもんね提督:長所!提督:(シーン効果の回復のタイミング的に、回復の前に発見する猶予くら
ットアップします【XMedia Recode】を起動して、格子状の部分に変換したい動画ファイルをすべてドラッグ & ドロップします[編集] -> [チャプタを表示] にチェックを入れます変換するファイルをすべて選択して [リストに追加] を押しますそれぞれの項目を以下のように設定
し、「アプリ」フォルダにコピーします任意で、軽量化のため音声が鳴らないように設定しますボタン配置を変更します。以下の配置がおすすめです:A -> LB -> KUp -> WDown -> ZLeft -> ARight -> SSelect -> QStart -> E関連法規
イト リ級から電探索敵だ日向@2-456:やはりな…白雪@2-417:電探…!?那智@1709:それはどうしようもないな…日向@2-456 -> 提督@539:1であります!提督@539:了解提督@539:そして提督@539:ここでル級から【通信妨害】瑞鶴@1730:やっぱりそれ
赤城@580:くまりんこ発見しときなYO三隈改@2-527:念のため機動を再発見三隈改@2-527:三隈改@2-527の行動力を-1(1d6->1)した大鳳@2-547:わお赤城@580:ノーコスト宣言を行わなかったのが功を奏したようだな…!三隈改@2-527:やったぜ阿賀野@1
シデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。山雲@3-390:山雲@3-390の行動力を-3(1d6->3)した(行動力:17->14)由良@3-863:まだ軽い方提督@425:ですねー大鳳@3-1813:ですなー山雲@3-390:「・・・