戦士/ウォーリア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ンマーをはじめとする特効武器や、必殺補正などの各要素で色々なユニットに対し一撃必殺を狙える様になる。また近接オンリーという訳でもなく、手斧で間接攻撃にも対処できる。クラスによっては弓なども使用可能。時には盾にもHPが高く特効属性もないため、一時的に攻撃の種類を問わない壁になれる事
ンマーをはじめとする特効武器や、必殺補正などの各要素で色々なユニットに対し一撃必殺を狙える様になる。また近接オンリーという訳でもなく、手斧で間接攻撃にも対処できる。クラスによっては弓なども使用可能。時には盾にもHPが高く特効属性もないため、一時的に攻撃の種類を問わない壁になれる事
びることも。ウォーリアーやソードマスターのそれらの限界値が「30」なのを考えると非常に強い。とはいえ、武器は固定の爪やくちばし、ブレスなので間接攻撃に無力な点や「武器の」威力不足は意外と深刻。能力上昇値は化身の半分だが、長時間獣態を保てる【半化身】という能力もあり、こちらは一日中
武器が剣のみなので、3すくみのある作品では数や種類の多い槍使いに対抗する手段が限られる。スタッフが警戒しているのか、手槍や手斧のような手軽に間接攻撃ができる剣も存在しない作品が多い。そういった間接剣は使用者を選ぶ魔法剣や伝説の武器として設定されやすい傾向にある。▽主な剣武器部分編
本項目では便宜上、これらの弓騎兵ユニットについても紹介する。【アーチャー】軽い防具をまとい弓を用いるキャラ。隣接していないマスの敵を攻撃する間接攻撃の使い手。赤と緑の騎士やお助けパラディンと共に序盤から仲間になる場合がほとんど。【スナイパー】経験を積んだアーチャーが「オリオンの矢
を組むことができる。同じ剣歩兵のソードマスターに比べると技と速さの上限値こそ劣るものの力の上限・奥義の発動率及び性能・そして強力な専用武器で間接攻撃可能とあちらにない重要な要素を悉く網羅している。速さ30と27の差が重要となるような場面も少ないため実質的にアイクはソドマスの上位互
力がトップクラスなのに対して速さは低めな場合が多い。この点でもジェネラルに似ている。敵側であっても同様に低いので、その点は助かることが多い。間接攻撃ができない一部の作品を除く話だが、これも重大な欠点。ただ、攻撃できない=竜石の使用回数は減らないため、良い囮にはなるという利点もある
1~2 2500 魔力依存。 ダガー D 25 2 85 0 3 2 1000 間接攻撃のみ可能。 槍 Lv 耐久 威力 命中 必殺 重量 射程 価格 能力 青
はかなり少ない。むしろ防御無視攻撃をする魔物が増えたほうが危ない。バロンまでいけば「大盾」という飛び道具攻撃半減のスキルが付くが、魔法による間接攻撃には無意味なのでやはり魔法には弱い。ルカアルム軍のソルジャー。初期値の高さから序盤では頼れる戦力となる。HP・技が比較的伸びやすく、
にこれといった弱点がないので、止める相手を選ばないのが魅力。手槍を持たせれば弓兵や魔道士もやっつけてくれる。速さこそ比較的低めだが物理職かつ間接攻撃可能な兵種としてみればアーマーに次いで硬い他追撃されるほど遅くもないのがポイント。移動力の高さによりポジション取りがしやすいのも長所
し、登場もしない。【聖戦の系譜】初登場作品。親世代編の2章でディアドラがエスリンに贈ったもので、子供への引き継ぎが可能。直接攻撃だけでなく、間接攻撃ではライトニングの魔法を発動させることができる。剣が使えて魔力が高いトルバドールやパラディン、ファルコンナイトやマージナイトとの相性
EM・STATUSを見る事が出来る。攻撃[]『II』と同様。体当たり攻撃(「半キャラずらし」も健在)と魔法(ファイアー / フリーズ)による間接攻撃。回復[]前作同様、フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復し、「HEAL RING」を装
力や技の高さもあり、「必殺」による事故死が怖い。また、重い武器を持った状態で攻撃を受けると「追撃」「突撃」も脅威。攻撃を受ける前に魔法や弓の間接攻撃で早めに片付けたい所。物理職の敵としては異常に魔力が高いが。魔法剣を持っていない。クラスとスキルの内容から、中の人はベオウルフという
マスター&バーサーカー軍団のクリティカルを平然と耐えきる姿は圧巻ではあるが。そのトマホークも命中50のておのより少しマシな命中55しかなく、間接攻撃できる以外は大した武器ではない…重さが14もあるので、勇者やパラディンが持つと攻速落ちしてしまう。同僚のルーンソードと比べると威力が
技や耐久力も意外と高い。剣歩兵系やアサシンであれば相性で有利な上、追撃も狙いやすいが、万が一反撃を食らうと厄介なので、できれば先に魔法による間接攻撃でダメージを与えたい。彼が「トマホーク」や「ゆうしゃの弓」を持っていないのは、自軍にとって幸いと言える。ダーレンノーマル LV20
さも含め、これを装備したエルトシャンは自軍にとって大きな脅威となるので、とっととラケシスで説得してお帰り願おう。武器ももらえるし。と言っても間接攻撃が出来ず回避や物理防御は上がらないため、弓や魔法で間接攻撃を続けるか必殺付き武器を使えば対処できなくもない。親世代中盤の敵ということ
マップとは相性が悪いのだ…。一方、アルム軍ならば人員は豊富。ペガサスナイトであるクレアに持たせるのが良いだろう。5章で手に入るグラディウスは間接攻撃もできる優秀な武器だが、そこまでの繋ぎとしても申し分ない。対象敵と戦う機会がなかなか無いまず前提として、本作は5章に到達したらもはや
ッドが独身または死亡した場合に登場する代替ユニット。「祈り」のスキルを持つが全体的に成長率が低く、特に力の成長率は10%。盗む際には魔法剣の間接攻撃がベター。間接攻撃でどうやって盗んでるのか知らんけど。ツヴェルフユリウスの護衛を務める十二魔将の一人。攻撃されると所持金を盗まれてし
一『覚醒』にも登場。序盤から配信アイテムとして1つ入手でき、DLC『無限の神器』では何度でも手に入る。本編攻略にも大いに役立つが、最終的には間接攻撃も可能な「スワンチカ」の方が有用。何故か竜特効は再現されていない。元ネタはフランスの抒情詩「ローランの歌」に登場する、大司教チュルパ
ズでは攻撃モーションがやたらとアクロバティック。【ボウナイト】分岐CCがある作品では弓騎兵にCCする事もできる。高い機動力と速さを持ち強力な間接攻撃手段を持つ騎兵は勇者とはまた違った強さを見せる。勇者でも手斧で間接攻撃できるので、どちらにクラスチェンジするかは慎重に考えたい。■主
装備時にしか使えない。その代わりに武器をセットするだけで、使える術技は(技欄へのセットなど無しで)全て選択可能。下記のリザーブ技、その対処の間接攻撃など、ダメージ以外の貢献要素も多く、武器種ごとに得意不得意、可能不可能なことがハッキリしており一人がマルチに動くことは難しいが、尖っ
優秀な能力を持ちながら武器が光の剣なのが運の尽き。技が高いとはいえ直接攻撃でもよほど幸運が低くない限り瞬殺はおろか必殺すら発動しない。さらに間接攻撃に至っては微弱な魔法攻撃しかできず必殺が0、なおかつAIが間接攻撃優先なので弓兵が近くにいるか四方を囲んだだのしない限り絶対に向こう
威力は高い「はかい(インスパイア)」雷属性のため建物を破壊できる他、直接戦闘でも単体攻撃技として使える。ただし射程は目の前だけととても短い。間接攻撃可能なヘビーアーマーといったところか。高い体力、攻撃力、防御力を誇るが、鈍足。また命中率も高くない。・ヘビーアーマー特殊能力は敵の攻
性は高く、バーサーカーに比べて命中率の低さも比較的カバーしやすい。7章で手に入る英雄の証はルトガーに使いがちだが、本作は手槍や手斧でチマチマ間接攻撃を仕掛けてくる連中が多く間接攻撃の手段が少ないルトガーだと一方的に間接攻撃を受けまくってテンポが悪い。だがディークを勇者にCCさせて
らしく守備を無視する【貫通】*1のスキルを持ち、飛行タイプの弱点である弓特攻はフィーリの加護でカバーしている。弱点である低い魔防を狙い魔法で間接攻撃を仕掛けようにもスレンドスピアも持っていて隙がない。……と、以上の様に序盤からの登場、主人公の祖国への襲撃や数々の行動から、強敵と言
スキル『カウンター』がうざい。『迷宮の追跡戦』では名簿を盗み出した巨大なマミーを追いかけて撃破する事がクリア条件。スキル『復讐』が危険なので間接攻撃で挑みたい。聖なる槍や聖なる弓が弱点であり、基本性能も鋼武器以上の威力に毎ターン回復効果と割と優秀。聖魔ではHP(と、マミーは運)が
複雑な仕様になっており、今までのような正攻法で戦うとそこまで弱いボスとは言い切れないのだが…まずラスボスなのに射程が1。一応動いては来るので間接攻撃してれば安心、というわけではないが、カウンターを一切喰らわずに袋叩きにできる。また、移動してくるとは言ったが移動力が低すぎる。わずか
限50は王族全員押しのけ単独トップ。ブレスの性能も凄まじく、SSランクになると竜王子や獅子王、ウルヴァンを抑え味方最強の威力23を誇り、更に間接攻撃も可能で回数も無限。その圧倒的な攻撃力は加護含めると78にも及び''黒竜王すら上回り''、物理の殴り合いにおいては作中最強クラスの脳
ムクート LV20HP-45力-10技-10速さ-10運-0守備-12+23移動-6武器-ちりゅうせき(攻撃20 重さ10 命中70)備考-間接攻撃・魔法攻撃無効ステータス上の守備力は12だが、地竜石に守備力+23の補正があるので実質35。さらに竜系特効が無効なのでまともにダメー
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
に異なる種族名で登場するが、いずれも通常時は獣人形態であり、戦闘時には完全な獣の姿に化身するのが特徴。力・速さ・移動力等に優れる者が多いが、間接攻撃ができないほか、一部の武器で特効ダメージを受けるのが弱点。獣繋がりで騎馬系等と同じ特効属性を持つこともある。目次【蒼炎の軌跡・暁の女
の侵略も、先手を打ってオスティア留学時代に教官をやってくれてたツテを使いセシリアに手紙を出して要請をかけていた事により回避している。その割に間接攻撃できないのに玉座に居座ってるせいで魔砲公女リリーナをはじめとした魔法職たち相手に一切抵抗出来ず、灰にされる火竜石持ちのアイン(マムク
キャラ。敵として唯一登場するアサシンで、作中では二度、それぞれひかりの剣とルーンソードを携えてくる。が、これらは魔法剣。本作では魔法剣による間接攻撃だと必殺が強制的に0となるため、絶対に瞬殺は発動しない。更に、ひかりの剣は直接攻撃なら発動する可能性はあるが、終章で持ち出してくるル
ちに合うとかザラにあるので注意されたし。逆に、青銅等の低ランクの武器には何かしらのメリットが付いていることがある。手斧など本来専門でないのに間接攻撃を行える武器は基本的に追撃不可・必殺なしとバランスが取られている。そのため、高威力の間接攻撃が可能な弓が相対的に強くなるなど少なから
被弾する可能性はそれなりにあり、万が一食らってしまうと悲惨。後ろに銀の弓持ちのモブウォーリアもいるのでトドメを刺されかねない。魔法や弓による間接攻撃を駆使し、攻撃する隙を与えないようにしたい。ダーレンも同時に登場するが攻撃力・移動力はブレンダンより低く、お供のモブジェネラルも間接
がされ、後続の攻撃が素通しになってしまう)や普通に火力自体が高い総選挙チキ、比翼チキなどの攻撃は痛い。また、大盾は2距離に大して無力なので、間接攻撃+竜相手に大ダメージ奥義の伝承ベレト、伝承ベレスも大の苦手。女ギムレーで必ず持っていた遠距離反撃が失われているので遠距離武器への対応
魔では力・速さ・守備・魔防に補正がかかる。最終的な武器性能は高いのだが、リョウマの「雷神刀」とマークスの「ジークフリート」がデメリット無しで間接攻撃可能と超ハイスペックなため、間接攻撃できない「夜刀神」はただのお守りと揶揄される事が多い不遇な神器。このためカムイの真の神器はサンダ
槍の重さにより追撃しやすいが、力の高さは侮れない。更にナイトキラーを持つ為、騎馬が多く乗り降りシステムの無い本作では迂闊に触れてはいけない。間接攻撃で戦いたい。暗君であるシャガールが追い詰められた際、彼に命じられグランベル軍に戦いに挑む。「祖国のために死ねることを、誇りと思え!」
が使いやすい。ただ、威力固定のアルバレスト(弩)は火力不足気味。ヴァーグ・カティ(剣)やバゼラード(短剣)も強力だが、射程1というのが痛い。間接攻撃で畳みかけられた際に反撃できず、アスタルテに攻撃するタイミングが制限される。さらにラグズ王達が勢揃いしているので射程1のベオクはほぼ
なんと中盤で顔見世に来る。無論そのときにはどうあがいても勝てない。機体の特殊能力はすべて敵専用であり、その中の1つがあのグランゾンの代名詞、間接攻撃無効というチート能力である。*2他の間接攻撃無効能力持ちの敵は直接攻撃しかできない中でグランゾンだけは間接攻撃持ちなので一方的にアウ
ベレト、竜族効果で全ての竜脈が使えるため幅広い戦術を取れるようになるカムイも優秀。中でもカムイは、エンゲージ武器の逆刀&飛刀で三すくみ逆転&間接攻撃が出来るので剣運用の弱点を補えるほか、各種竜脈スキルによる地形効果とスキル『HP+○○』で耐久力が大幅に上がるため主人公ロストによる
波(見た目は光波)を発射可能という超武器。アイク(FE)、漆黒の騎士(FE)専用武器「ラグネル」「エタルド」は近接攻撃だけでなく衝撃波を放つ間接攻撃も可能。他にもテリウス大陸(暁の女神時代)では魔法の武器ではない量産品である「風切りの剣」「烈風の剣」「旋風の剣」を使えばモブでも斬
ラを持ち、攻撃モーションも一部アレンジされている優遇を受けている。さすがに脆すぎる守備もそうだが耐久力はさほど高くないので、弓や魔法といった間接攻撃で対処すれば比較的安全に対処できる。ただしノーマルでも回避60を誇るので下手なユニットでは安定して当てられない。魔防も高いのでエルク
謎』では射程が2に変更、更に魔法防御も高めなので若干魔道士系が不利になっている。メディウスに関しては、『暗黒竜』では守備力修正が非常に高く「間接攻撃を封じる能力」と「魔法攻撃」に対して「攻撃封じ」の能力があったが、『紋章の謎』ではメディウス以外の地竜も登場する事もあり、ダメージ半
気力制限が厳しめなのを除けば大雪山おろしが超性能になっているため、最終話でも活躍できる。また、『F』のシステム準拠なので一部ボスの持っていた間接攻撃無効はカット…と思いきやグランゾンだけ例外的に持っている。汚いな、流石シュウ、汚いとある面と最終話に登場するが無視したほうがいい。因
る籠手は無い。魔力依存の戦技「マジックブロー」を覚えているか、魔力依存の「オーラナックル」を扱えて魔力が高いキャラなら相性を覆せるが。さらに間接攻撃についても、バトルモンクorバトルシスターにCCの上、兵種マスターを経て戦技「遠当て」を習得するまでは使えないし、敵から間接攻撃をさ
ってしまうとかなり危険。お付きのウォーリアの銀の弓で射殺されかねない。幸いバシリコスはスワンチカのような投げ斧ではないので、ダーレンと同様に間接攻撃で削るのが有効。ターンが渡る前に止めを刺そう。ちなみにブレンダンは斧だけでなく弓レベルもSとなっている。つまりバシリコスとリヤンフレ
でのボスとは比較にならないほど高い。さらにスキルの回復や祈りを持ち、地形効果もあってHP回復量も多く、非常にしぶとい。しかし蒼炎ではブレスで間接攻撃が出来ない上に玉座から動かないため、遠距離武器で遠くからチマチマ攻撃すれば1ダメージも受けることなく完封できる。「死にたくなければ私
の一部を次の攻撃に上乗せして事実上反射する氷の聖鏡を、盾壁隊形で重複発動し、受けるダメージ激減+反射ダメージ激増」「2マス以内の味方が対象の間接攻撃に対する護り手」「超高速かつ盾壁隊形で絶対追撃無効」「遠距離反撃武器+反撃不可無効」と、全方面において2距離キャラをほぼ確実に殺す性
り、任意にCC可能だったり、『覚醒』のクロム以降は転職できたりとこのデメリットはかなり緩和された。攻撃の幅が狭い多くのロードは剣を使う関係上間接攻撃の手段が乏しく、数が多い槍使いとの戦闘も苦手とする。クラスチェンジによる武器追加や専用武器で克服することもあるが、序盤は厳しい。【各
。しかもこの能力でレベル6。つ、つよすぎる……。*1主であるウルスラとタイマンで戦ったら、自慢の魔防にモノを言わせてあっさり勝利してしまう。間接攻撃の手段こそ持っていないものの、攻撃力37&攻速も20超えという驚異的な戦闘能力を備え、並の前衛キャラでは追撃を食らって瞬殺されてしま