ティアマト(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
アップの機会が少ない。騎馬クラス自体が弱体化したこともあり、主力として使う機会は減った。対応するSS武器はグレイルの形見であるウルヴァンだが間接攻撃できず、他の斧使いに比べると力の上限の低さから一撃の威力も控えめなのが難点。移動力を考慮してもハールに勝る点が少ない。個人スキル「カ
アップの機会が少ない。騎馬クラス自体が弱体化したこともあり、主力として使う機会は減った。対応するSS武器はグレイルの形見であるウルヴァンだが間接攻撃できず、他の斧使いに比べると力の上限の低さから一撃の威力も控えめなのが難点。移動力を考慮してもハールに勝る点が少ない。個人スキル「カ
けることもできる。さらに専用武器『雷神刀』は射程が1~2のうえ、所持しているだけで力が+4で、装備中速さ+1、守備・魔防-1、回避率+10。間接攻撃可能刀の中では唯一必殺・追撃も可能と強力。普通の侍や剣聖は低威力かつ追撃・必殺不可、さらに速さ-5の『小太刀』で我慢しなければならな
20)ターン目までは待ってくれますがその後は攻撃を仕掛けてきます」というメッセージが出るのがシュール……だが、いざ動き出すと雷神刀で一方的に間接攻撃を仕掛けてくるという反則とかそういう次元を超えた行動をしてくる。やはり白夜軍は卑劣だなカムイ!そして、カムイが閉じ込められている剣の
さの成長率があまり高くないためアタッカーとしてはヘタレやすいのも辛い。専用スキルは中々に強力だが、壁役だとこれを生かしにくくさらに斧職なので間接攻撃に乏しいなど本人の素養が微妙に足を引っ張る。と、これらの要因から、彼女の場合微妙に色々と噛み合っておらず、飛行職という強みがあるもの
しない限り倒すのに数ターンかかり、その瞬殺の発動率も最大で19%止まり。その後も鎧将以上の攻守でブレスで攻撃してくる竜鱗族、さらに魔法による間接攻撃を仕掛けてくる精霊といった間接攻撃地獄。射程1のバゼラードでは的になるので素早く追撃しやすいという長所も活かしづらく、せいぜい回避率
の威力22の攻撃力が43もあり油断すると即死か瀕死になる事も……。まだまだ未熟なユニットも多いのでオイフェに斬鉄の剣で突撃してもらうか魔法で間接攻撃を使うと楽に倒せる。撃破すると息子のブリアンに後を託し絶命する。以上の通りテンプレな悪役親父だが、息子達がなんだかんだ住民に好かれて
が通らないさらに飛行系なので玉座にいるのに上がっているのは魔防(+5)だけで守備も回避も上がっていない。一応飛行特効無効のデルフィの守りと、間接攻撃可能な上にそこそこ厄介な吸収効果付きのルーンソードと持ち物はなかなか充実している。しかしこのデルフィの守り、盗賊で盗むことが可能。と
外された。短剣には直・間接両用武器もある。剣にも物理攻撃による直・間接両用武器が初登場。さらに、大剣の槍・斧版である長槍と戦斧も登場。新たな間接攻撃武器の弩(いしゆみ)も登場。簡単に言えば「直・間接両用になった弓」である。弩は攻撃力計算が特殊で、攻撃力が武器威力のみで行われる。弓
器6 防具について7 移動8 戦闘8.1 感情8.2 状態異常8.3 敵の種類9 能力9.1 回復系9.2 感情系9.3 特殊攻撃系9.4 間接攻撃系9.5 治療系10 登場キャラクター10.1 バトルキャラ10.2 サイドキャラ10.3 プレジデントファイブ10.4 その他のキ
が高い。また玉座効果も得ているため守備魔防ともに18(ハードでは19)もあり、めんどくさい。エリウッド編の場合、銀の槍はダメージがでかいので間接攻撃だけで攻めたり、あえて手斧を使わせてから直接攻撃するという手法がオススメ。ヘクトル編の場合はこの持ち替えのスキが狙えないので、やや厄
ンリーなのでIフィールド持ちには滅法強い。〇ギレンの野望シリーズ『アクシズの脅威』から登場。ブースターを装着した状態では基本的に射程2以上の間接攻撃のみ、ブースター離脱によって隣接攻撃のみのユニットとなる。『脅威』では火力もその他の性能もパッとしなかったが、一転して『アクシズの脅
ックのほうが強く感じる。英雄戦記&ニュータイプストーリー前者でもカプセル戦記に続き、1P側で生産できるMSとしては最高峰の性能。特に高威力の間接攻撃できる点が貴重かつセールスポイント。後者ではキャンペーン終盤の「ロンド・ベル」「逆襲のシャア」の2マップでアムロの乗機として登場。フ
のほうが…基本固有キャラ唯一の回復魔法の使い手として活躍。その為最強技も回復の「レジェンドホワイト」。またHit補正も高い為、ガンナーとして間接攻撃要員にも。なお、イベント中に度々「地獄突き」なる技がでてくるが、本人の拳適性は低い。【ビッグスター様/2号生筆頭】(声:鈴木千尋)マ
.2 ドロップ3 攻略法4 トリビア5 関連するmob6 脚注概要周りに剣をまとい、目隠しをしている謎のイリジャー。飛行でき、鉄の剣を投げて間接攻撃を行う。目隠しをしているが、索敵範囲が広いので注意。行動パターン等かなり高く上まで上がる数少ない飛行イリジャー。飛行速度は中々速い。
防を半減させる、魔法版『月光』とも言うべき効果を備える。暁では技の確率で発動し魔防無視+ダメージの数値分自分が回復。蒼炎の魔法職は便利な上に間接攻撃で問題なく奥義が発動するので優先的に奥義の書を使うのも良い。暁は威力だけなら暁光と並び相手が死なない可能性のある奥義なので一見弱そう
イトの多くが使っている軽めの槍。必殺も少しだけ上がる。『暁の女神』以降はリメイク作品を除いて「青銅の槍」に置き換わるようになった。手槍投げて間接攻撃できる槍。貴重な遠距離攻撃手段だが、鉄の槍より威力が少々低いうえに命中率が低く、鉄の槍よりも地味に重い場合もある。新紋章以降は手斧共
を受けてドンドンHPが削られる」ことになりがち。正直二軍に落とされる戦士の典型である。ウォーリアとして弓を使えば高威力・高命中の攻撃ができ、間接攻撃主体なので回避率や耐久力の低さを突かれにくくなり少しマシになる。が、結局技や速さが高い遊牧騎兵やスナイパーが追撃を出す上に回避率や必
ってあげよう。ニアルチリアーネの護衛を務める老鴉。化身するまで何もできず、いざ化身しても火力が低く、マーシャと違って軽いユニットしか運べず、間接攻撃ができないため運用に困るユニット。化身後は高い回避率を活かして囮に使えなくもないが、大体弓や弩で撃ち落とされるので素直に後方に回ろう
主人公と敵対せざるを得ない状況になった時もどこかやり辛そうにしていた。武器は投擲剣でリミットアビリティは持久戦向き。能力値が高くPS2版では間接攻撃キャラで唯一ダッシュが使えるが、硬直時間が最長と一長一短。自分を認めてくれた人物には義理堅く、その性格故にある人物に心酔する事になる
メ。また払ったお金はベオウルフの所持金にそのまま入るので、プレイヤー的には損はない。ヴォルツは自信家なだけあって強敵だが射程1どまりなので、間接攻撃で削り一気に倒したい。とても重要なエリートリングを落とすので誰で倒すかも考えどころ。これを退ければアンフォニーのマクベスは大した事は
肢に上がる。・「ギレンの野望シリーズ」 強い(確信)MS搭載能力がないのは大きな痛手だが、その分投射火力が凄まじく、シナリオ序盤では驚異的な間接攻撃力を発揮する。連邦軍シナリオでは初期戦力として大量配備されている上、優秀な艦長候補も多数そろっているため、MS開発が進むまでは宇宙戦
る可能性がある)という特殊な地形になっている。ちなみに本作は接近時は0距離という概念が設定されており、隣のヘックスが1距離であり1距離攻撃は間接攻撃になる。そして近接攻撃は相手に近寄るため攻撃側の地形効果も近寄った場所のものとなるが、1距離攻撃以降は地形効果はそのまま。また、戦速
劣化ハールに近いチャップなどどこかしら癖がある。なので普通にプレイすると最強の斧ウルヴァンはハールの手に渡りやすい。もっとも4部終章は敵から間接攻撃を受ける機会が多く、基本性能は高いが射程1のウルヴァンはボス戦ならともかく雑魚戦では間接攻撃の的になり反撃の効率を下げてしまうことも
光のような吸収効果もないので発動時の効果自体は密偵の『瞬殺』の次に弱いと言って良い。しかし、相手の命中率を半減する追加効果が付いたので相手も間接攻撃可能なユニットでも反撃を受ける危険性は低く、何より発動率自体は高めの上に間接攻撃でも発動するため総合的には弱い奥義ではない。ちなみに
鎖のブーツ 不死のトーテム 力のポーションLv1 エメラルド「エメラルドブロック」石の剣<鋭さ1 ノックバック1> 鎖のチェストプレート<間接攻撃耐性2 耐久力1>【売却可能な物】腐肉 骨 ニンジン ジャガイモ エメラルド【クエスト】No.4 緊急の建材確保
周囲5マス以内の敵の防御補正-15 攪乱+ 周囲3マス以内の敵の命中-40 動体視力 相手に間接攻撃を仕掛けられた時、回避+20 防御アップ++(ノーマル・ハード) 守備、魔防+10 命中支援+(ノーマル
兄シグルド、夫キュアンと歩調を合わせやすいうえ、隣接により両者に必殺支援を与えることができる。エスリン自身もディアドラから貰う「光の剣」での間接攻撃に必殺が乗れば、アーマー系に大打撃を与えられるのも見逃せない。敵にアーマー系が増えてくる2章あたりからお世話になるだろう。特に、強力
うになる「ピアース」や、防御を一部無視する「プロヴィデンス」を覚えるため、攻撃面でもなかなか優秀。レンジャーポポログのベースクラス。弓による間接攻撃を得意とし、ノーリスクで命中上昇と即死確率を付与する「狙撃」は、通常攻撃代わりに使っていける。また、回避力を強化するスキルを習得し、
Bチアウルフあいかわらず弱い。ZOCなし、絶対攻撃なし、フロントアタックなし、中途半端なHPと防御。と、ガチ前衛はキツいが、遊撃にするにも間接攻撃不可で、TECも取り立てて高くもなく防具は獣服とやはりビミョー。せっかくの武器持ち替えシステムなのに爪オンリーだったり、遊撃にぜひ欲
ッフ分かってやってるだろ。ネタにしか思えない効果だが敵機の捕獲ができる(HPが減ってるほど成功率が上がる)このゲームにおいて利用価値は十分。間接攻撃(所謂MAP兵器)版ツインバスターライフル+『お前を殺す』で瀕死の敵機を大量生産出来る。余波だけでサーペントを蒸発させるあの威力で一
魔防もCCボーナスで大きく上がるので隙がない。手斧ももちろん使用できるため、CC後に弓や槍が使えるようになる他ロード二人と違いゲームを通じて間接攻撃を使用可能。他2人が無防備で受けるしかない弓やてやり・ておの持ちの敵をバッタバッタと返り討つ姿は見ていて痛快。おさななんとかさんとは
欄部分編集 父親(バトゥの長男)ジャムカ生まれた当時幾つだったんだろうな -- 名無しさん (2014-04-28 18:21:29) 間接攻撃出来ない相手にはずっと俺のターンでフルボッコに出来る最強の人。キラーボウのおかげで闘技場も怖くないから育成が楽なのもいいね。 --
なのか -- 名無しさん (2017-08-31 09:34:20) そもそもステータス的には火力と移動力活かして大群で敵陣に突っ込んで間接攻撃ユニットを先手で潰した後物質系ステータスで削り勝つみたいな戦術が理想だと思うんだけどこっちがそれすると確実に死人出るし、相手にされる
ハイパー化も無いせいで全然強くない。そもそもV2が登場しない一作目を除けば一番不遇な作品である。DSではアサルトバスターが復活し、全体攻撃と間接攻撃を全部で三つも持っているのでかなり強力。ウッソを乗せた状態で自軍ユニットの合計ダメージが5000を超えるとハイパー化し、全体攻撃がも
装甲戦闘車、ADATS、ツングースカなど1980年代後半時点の各国の開発中兵器を集めた連合軍。企画段階ではイタリアが実装される予定だったが、間接攻撃や海戦の概念がないSUPER大戦略ではラインナップの穴が多すぎてゲームバランスが成立しないため、敢えなく差し替えられた
玩具ではライト・サウンドの他、擬似的にリコイルショックが体感できる振動ギミックがある。○日本刀要所要所で登場するまさかの切り札。銃火器などの間接攻撃が通用しないエイリアンに対してシグが使用し、絶大な効果をあげた他、終盤にもディクテイターが壊されてしまった際の一時しのぎとして3人同
後期のワンオフ機にもかかわらず運動性がわずか22と一年戦争初期の一部ワンオフ機にすら負けるノロマ。しかも売りのハズの武装も対艦ミサイル無しで間接攻撃可能なのがメインのメガリュウシホウのみという体たらく。全体的に命中もよろしくないので下手をすると同世代の量産型(大抵パラス・アテネよ
ギャラクシーエンジェルシリーズに登場する紋章機の内の1機。ミント・ブラマンシュの搭乗機でパーソナル・カラーはライトブルー。機体の分類は偵察・間接攻撃用。高性能レーダーやECMといった電子戦用の装備を持っており高い索敵能力を持つ。最大の特徴は遠隔操作型の砲台「フライヤー」であろう。
終盤の機体なのでまぁしょうがない。ハンブラビとかメッサーラやバイアラン辺りなら運動性や限界の差で優位に立ち回れる。隣接専用のビームライフルと間接攻撃可能なクレイバズーカを両方装備しているが、クレイバズーカの攻撃力はライフルよりも低いのにCPUはなぜか間合いをとって射程2から百式に
緩い。歴史介入で参戦したが、機体に恵まれないエースパイロットにももってこい。だが真価を発揮するのはCCAシャア編で敵として登場した時。強力な間接攻撃に高機動を持ちあわせており、射程が短い機体に対して一方的に殴られる痛さと怖さを教えてくれる。ネオ・ジオンが地上に降りてからは、対策と
かしたハイエナ要員として使うのが精いっぱい。終盤ではスナイパー枠が出揃ったり、強力な飛行系のユニットや魔道士が増え、飛行系ユニットに強いとか間接攻撃ができたりとかそういったメリットは消滅する。使いたければドーピングアイテムをありったけ注ぐしかないが、今作のホースメンというユニット
ーブックを乗せるとハイパー化するので実質シーブック専用機となる。アドバンスでは隠し機体で開発不可。シーブックが乗ってくる。性能が高くて分身と間接攻撃持ちだが、全体攻撃を持たずハイパー化もしないのが玉に瑕。DSではスーパーガンダムにバイオコンピュータを組み合わせると開発可能。相変わ
登録日:2012/02/07(火) 04:20:33更新日:2023/11/07 Tue 13:51:42NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧●目次概要弓とは湾曲した素材(主に木や竹)に弦(主に動物の腱)を張り、ばねの原理でその弾力を以って投射体である「矢」を飛ばし
から改造でアップグレードできるので、同機が残っていると即戦力となる。通常のA装備とミサイルポッドを装備したB装備があり、ミサイルでは射程2の間接攻撃ができる。前線での間接要員不足や、損傷した部隊をB装備にして援護に用いるなどの柔軟な運用ができる。機動戦士ガンダムバトルオペレーショ
離反撃も搭載してないので遠距離武器への対応力は伝承版より劣る。当然、騎馬特攻も受ける。その移動力の影響で孤立させやすいため、その瞬間を狙って間接攻撃で袋叩きにすれば倒せるだろう。もし移動しての攻撃しかできず、かつ一人の攻撃のみで倒すしかない状態の場合、ラインハルトかトライアングル
いたりする。逆に、気分のいい時はおとなしく、品のいいお嬢様的なところを見せたりもする。戦闘においては、直接攻撃することは少なく、雨を操っての間接攻撃が主。ただし、感情が高ぶっている時の戦闘能力は強力で、特に泣きながらの攻撃は手に負えない。ただし、“Ranaラーナ”はイタリア語で「
トが育ちきったであろう頃でもあり、それらのユニットと比べれば確実に見劣りしてしまうだろう。確かに育て切れば強い。他の王族並の能力でありながら間接攻撃可能という最強クラスのユニットになるが、なにせ最終盤…というか終章なので育て甲斐があるかと聞かれても微妙…。暁にはクリア後に遊べるト
ベルアップのスピードと能力の伸び、初期技及び習得技、技マシン対応率どれを見ても超一流の最強ポケモン。多重習得も狙えそうな「みだれひっかき」、間接攻撃「サイケこうせん」、vsパラセクトにうってつけの「いやなおと→ひっかく」あたりが主戦力。深層のカゲボウズ対策に「メロメロ」を入れるの
じ盗賊系ユニットでも、奥義スキルや能力値の違いから、密偵のサザよりも暗殺者のフォルカの方が優秀だと言われることが多い。SS武器のバゼラードは間接攻撃ができないものの必殺率が高く、暗殺者自身の必殺補正と合わせて必殺発動率は群を抜いて高い。彼の高い戦闘能力と強力な装備、仲間にしておく
トフルスイング"は両手斧で使用すると他の追随を許さぬ火力を擁する。しかし間接戦闘はお世辞にも良いとは言えず、弓の代わりであるジャイアント専用間接攻撃スキル"投擲"は使い勝手が悪く次点以下というまさしく前衛の為の種族……なのだが。マビノギの項目の通り、このゲームは特定の職業概念が存