スーパーロボット大戦A - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。CBは分身確率10%上昇。◆リアル系アシュセイヴァー(男女兼用)穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。雑魚向けのP武器がミサイルなのでそこだけは注意。PSP版だとレモンが上位機
最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。CBは分身確率10%上昇。◆リアル系アシュセイヴァー(男女兼用)穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。雑魚向けのP武器がミサイルなのでそこだけは注意。PSP版だとレモンが上位機
もしれない。【ゲームにおける活躍】スパロボシリーズでは64で初参戦。それなりのパラメータで一軍を張れる。特にIMPACT地上編ではEz-8の長射程と全弾発射の高火力で援護役兼ボスキラーとして活躍。更に精神コマンドに序盤から愛が使えるのが最大のメリット。不屈がない時代なのもありマッ
置にいる味方を回復できる杖。これに限らず、遠距離対応の杖は大抵魔力が高いほど射程が伸びる。一部作品ではマップ全域が対象。攻撃にせよ補助にせよ長射程の価値は大きく、大抵リカバーより高ランク。リザーブ複数対応可能になったリブロー。魔力や状況によっては瀕死の味方を全員全快なんてこともで
御寄り。ウエイトの重さと移動力の少なさからなかなか攻撃に移れない。だが、中の人繋がりであるダグドリルとの合体攻撃「ゴリマーグ」を覚えればその長射程からガンガン攻めていける。燃費が酷いが。なお、結構間違われやすいが「ゴルディマーグ」ではなく「ゴルディーマーグ」が正式名称。スーパーロ
射の要領で背ビレや尻尾の先端からも発射可能。加えて背ビレからは十数発の熱線を一斉に発射出来るトンデモ性能。おまけに非常に精密な狙撃が可能かつ長射程であり、霞ヶ関付近を中心とした3区を薙ぎ払い、放射能と瓦礫まみれの死の土地とし、さらに超高空を飛翔していたB-2にもピンポイントでぶち
よ…ν+アムロ並みの回避率と軽減バリアと平均を上回る耐久性(そもそも被弾しないけど)とHPEN回復、15段階改造だとトップ10に入る攻撃力と長射程の最強武器、おまけにパイロットはSP回復持ちときた。こいつがただの強ユニットにしか感じられないなら、間違いなく運用方法に問題があるとい
RAPTORから放ち、ブラスタのSPIGOT-VX(射撃)のようにSPIGOTを通してレーザー状にして、目標を貫く。しかし、この武器の神髄は長射程でも高威力でも、弾数の多さでも運動性低下効果ですらなく、その演出。蒸気の台詞は使用時のパターンの一つ。亡き友の決め台詞を受け継いだこの
れイグニション☆◆ガルムレイド・ブレイズ強化形態格闘機のはずだが射撃のほうが強い。また遠距離形態の方がシールドがある上にリアル系顔負けの超長射程(アクアのガンファイトの影響)なので使いやすい。アクアのカットインもあるしね。アクアもイグニション☆いずれの主人公機もターミナス・エ
ナックル部を収納し旋回反転とスライド移動をして砲口を前に向けた射撃モードへと変更される。本機最大の特徴は、何と言っても最大にして最強攻撃たる長射程4連レールキャノン。拠点攻略戦において可変戦闘機や可変攻撃機を圧倒する絶大な火力を誇り、真にこの機体の本領を発揮する最強武装である。基
0サービス開始初期(βテスト)から存在し、この一機が一つの歴史を創り上げるほどの猛威を振るった。シールドの耐久値や格闘性能もさることながら、長射程、高威力のガトリング・シールドが最大の脅威であった。また、ブーストチャージの強化の数値が元の基準値が大きいほど異常に大きくなるバグ(通
一点集中砲火を行う。基本的なモデルのスプラマニューバー、射程が短い代わりに高い機動力を誇るスパッタリー、シューターだった前作から転身を遂げた長射程のデュアルスイーパー、普段は貧弱だがスライドするとアツアツのインクを発射するパワー型のケルビン525、他のマニューバーが2連続までなの
大戦OG・ムーンデュエラーズシナリオ途中で再生産された1号機(と、ビギナーズモードか2周目以降の場合は2号機)が入手可能。マキシブラスターが長射程全体攻撃として使い易いことや、2号機とのセット運用で意外と使い易い。漫画「狡兎死して走狗煮らるか?」敵が占拠した基地に潜入したブリット
ルドがないので打たれ弱くなったこと以外は事実上の上位互換であるが発展性が全くないポジションは初期の頃から変わっていない。強化型のゲルググJは長射程を隙なくカバーできる優良機なのだが、ライバルのジム・スナイパーIIが中距離ならプルパックマシンガン、長距離なら狙撃用ビームライフルで使
段の射程が非常に長く、全キャラ中でもシャマルに次ぐ2位。 切っ先を当てるようにすれば、相手のブロックが成立しても反撃が届かない事があるほどの長射程。 ただし攻撃動作はやや遅めでモーションが大きく、大きく踏み込んでから攻撃が出るので出掛かりを潰されたり、返されたりもしやすい。純粋な
ーソナルカラーにあやかって制式カラーとなった例があるので、似たような事情なのかもしれない。武装大型ビームマシンガン本機のメインウェポンとなる長射程・高出力のビーム兵器。パルス状のビームを連続発射することが可能で、威力はノーマルタイプのビームライフルを上回る。開発当時としては破格の
4発掛かり、ブチャラティやジョルノ達と同じ)代わりにリーチが伸びた。(ブチャラティやポルナレフよりは短いものの、ジョルノや吉良よりももう少し長射程)また3部承太郎と同じく「ブロッキングラッシュ」も使え、こちらは3部版よりも長時間ガードが出来るかわりに精神力回復が若干少なくなってい
。完全に正気を失ったクロトはデタラメな射撃を浴びせた末ツォーンを放とうとするが、デュエルが半壊状態のバスターから奪…借り受けた超高インパルス長射程ライフルとの撃ち合いとなり、ツォーンでデュエルの肩を損傷させるも、レイダーは胴体を撃ち抜かれており、直後にクロトと共に木端微塵となった
中で一番よくわからないと私は思うのです -- 名無しさん (2014-04-11 17:59:18) スパロボMXのゲッタードラゴンは最長射程3、されどシャインスパークやFDSでボスキラーとしては屈指という漢仕様 -- 名無しさん (2014-06-11 11:48:44
強化型マジンガーZと選択できる。一応カイザーの方が性能は高く改造も引き継いでくれるのだが、その差は微々たるものであり、武器はZの方が低燃費・長射程で最大火力も勝る。強化型は別機体扱いのため、図鑑埋めの意味でもZのまま使い続けるのが主流だろう。ただし、カイザーを選んだ場合のみの燃え
して低気力で戦闘開始になったりするんだから困りもの。・突撃一度だけ移動後にMAP兵器以外の非P兵器が使えるようになる。アルトアイゼンご用達。長射程の機体に乗るパイロットとの相性も大きい。覚えるパイロットもカミーユ・ビダンや藤原忍のように原作で激情家だったり、シロー・アマダのように
うファン(と賀東)感涙の事態となった。というかそれ以前に機体性能が高く、特殊能力のラムダドライバで攻撃&防御力&機体ステータス底上げ、武装も長射程ALL/移動後ALL/マップ兵器/必殺技と、むしろ至れり尽くせりとまで言わんばかりである。一つ欠点があるとすれば、とにかく弾が足りない
宇宙へ・・・某ヤマOもビックリだよ!! -- 名無しさん (2014-04-18 22:14:21) 地味に宇宙潜艦デ・ダナン強いなw 長射程とヒット&アウェイがえぐい -- 名無しさん (2014-04-18 22:17:04) DLCシナリオにも宇宙戦艦化の裏側みたい
すかね」 額に手を当てつつ20:51:睦月理事長:「いざとなったら、ザラちゃんに助けてもらったら良いぞ…。」20:51:睦月理事長:ちらりと長射程主砲を見る20:51:妙高@2-161:というか20:51:妙高@2-161:海上護衛で空母打撃部隊に襲われるとか20:51:妙高@2
蒼龍@1233:行ってみよう17:19:神通@1120:炒ってみよう17:20:阿賀野@1808:やってみよう17:20:蒼龍@1233:超長射程化したスタイルの良い流星から 目標5 命中117:21:提督@127:来いよ!17:22:蒼龍@1233:2d6+1>=5 「そろ
し射程は1のまま。全体的に燃費もさほどよくないため、組ませるユニットはよく考える必要がある。『スーパーロボット大戦V』単独ユニットに戻った。長射程武器も合体攻撃もあるとはいえ、再攻撃の必要技量が厳しくなったり、SEEDスキルが弱体化したり、アスランのABが命中強化だったり、ガミラ
クリティカルを出されると(106000)大型キャラでも基本的に一撃。ただし代償として、単体攻撃なので壁を出し続ければ足止めは容易。だが同時に長射程&範囲攻撃のキャラとともに出てくることが多い加えて倒しても得られる金額が少なく、こいつを倒すために全力を注ぎすぎると金欠に陥りやすい。
攻撃頻度 24F 攻撃発生 1F 特徴一言で言うならば鬼畜。4倍に強化したぶんぶん先生にも迫るDPSと501という超長射程と20%の確率で鈍足という射程が半端なキャラは殆ど役に立たない性能をしている。ただ、赤属性がついたため弱点は増えた。遠方攻撃や波動持ち
きを遅くしたりすれば楽。ただし、攻撃力低下は元の攻撃力が高すぎてほとんど意味がない。そして、ふっとばしは入れてはいけない。吹っ飛ばしたせいで長射程の味方キャラがめり込んでまとめて倒される恐れがあるためである。しかしKB1のこいつを押し返せる数少ない手段なので(ふっとばしを入れなく
周辺に顔を出してくるので注意とんでもない速度で徹甲弾をばらまいてくるため近距離は愚か中距離すら一瞬で溶かされかねない。スナイパーライフルなど長射程武器を持ち込み、なるべく距離を取って戦いたい。倒すことが出来れば非常に強力な武器である非売品のZZ VELを入手することが出来る。ただ
コクピットに換装されている。武装・装備類[]ビーム・ライフル0079年のア・バオア・クー戦時にはMS-14系の標準装備したビーム・ライフルを長射程・精密射撃用に銃身長を延長した上に、三連式多目的照準器を装備したビーム・ライフルを装備し、遠距離からRGM-79SC ジム・スナイパー
がある程度働けるように設計された素質だろうが、結果的に言えば、ないものと思っていい。自身の生存力は悪くない、反撃を利用して攻撃速度の早い敵か長射程の敵を倒すのも一つの手段かもしれないが、なにせ、素質の倍率があまりにも低すぎる。術耐性0の雑魚射手でも反撃で倒せないほどに低い。昇進2
の同期の関係にある。 弓を扱う巫女武者として優れた実力者であり、回避技能向上には寄与していないものの動きは軽快で広い視野を持った彼女は、弓の長射程と動きの軽快さを活かして友軍の攻撃後に追撃するなど遊撃戦を得意としている。 私生活においては、彼女が11歳の時に母親が妹の葉月を産むと
を優先して攻撃、攻撃速度が速いのが特徴群体狙、群攻狙击「群狙」と略す範囲物理ダメージ特化狙上2つ以外のもの。基本的に短射程高火力の重型狙击と長射程の暗杀型狙击に分かれるが、呼び方は人によって違う。重装、坦克、T、T位重装防御强化型重装、防御盾、抗性盾「物理盾」と略す。通常の重装治
に向く。 機体性能的にHPの低い機体が多いので扱いは難しい。 注意 ・偽装により相手から狙われない事で味方へのヘイトが高くなる。 ・長射程の武装で味方の後ろから攻撃していると偽装スキルに意味が無くなる。3.やらないようにしたい事3.1 開幕からの単機での突撃 どのような
今はない) その常態で上空に両軍の偵察UAVが乱舞することになりますが,そこにはどちら側にも航空優勢は一時的にしか存在しないので,この場合,長射程側&防空戦力の高いロシア側の有利が予想されます. 時間をかけて準備して,空軍をポーランドに展開させ,さらにMLRSを配属したABCTを
Infantryman 軽装備 アタッカー。範囲守備を得意とする。 Marksman◎ 軽装備 アタッカー。長射程攻撃を得意とする。 スキルLevel 1 スキル名 効果 Wrath 対象の残り体力
に換装した機体である。標準型との相違点は頭部、左ショルダーアーマー、バックパック、リアスカート、膝アーマーなどである。また、ビームライフルは長射程・大出力のものを装備する。頭部は口吻部にあった顎部メガ粒子砲に代わって、側面に30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装されており、
ostbore MusketScrapyard Dogsスキル[]スキルRecharge time説明1 Seeking Shot0.5½最長射程でターゲットを捜します。Ascalonian Ghost をターゲットしたとき失神させます。2Ghostbore_Powder_Bla
:物理抵抗 20 衝撃に強い:衝撃抵抗 70 通常攻撃 物理61.2、衝撃86、猛毒 スキル:範囲の広い尻尾攻撃 物理61ダメージ スキル:長射程5発同時スパイク 物理26ダメージ戦利品 スターチャイルドクレイモア マンティコアの尻尾
irage • NyxIcon272.pngNyx • Octavia*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。Tips[]長射程のプライマリを持っていくことを推奨。最大ダメージを与えるために敵の近くで撃つとよい。ステータスとクリティカルのハイブリッドビルドに適し
効きます。ヘッドショットでオーバードライブを作動し、セカンダリ機能を無効化する代わりに発射速度と弾薬効率を短時間向上させる。Athodaiは長射程のレーザービームを発射するハンドキャノンで、全ての弾薬を消費し短射程のコーンをバースト発射するAlternate Fire機能を備えて
した珍しい機体(火炎系の武装を持つ機体は他にはチェルノ・アルファとスクラッパーしか確認されていない)。パワーがある機体で、両腕の火炎放射器は長射程で、ヘルボルトはナパーム状の火薬を搭載した弾を発射する。コン・ポッドはダークレッド。怪獣討伐歴[]ディアブロ・インターセプトが単機で、
と1対1の場合、自分が先手を取れば完封できるようになる。1対多の場合であっても着実に1体ずつ敵を減らしてゆく戦い方に活路を見いだせる。もとは長射程と高速弾による遠距離向けの武器だったが、v3.8にて照準の自動補正が強められたことで、近距離でもじゅうぶん命中を見込めるようになった。
よって製造された軍用ロボットで、主に最前線の戦闘用として米軍で運用されました。高い機動性を持つ本ユニットは、強力な近接戦を得意とし、頭部には長射程高威力のレーザー砲を装備しています。また、上位固体はステルス戦術にも対応していました。Characteristics[]突撃隊の体は女
電源が必要になったv2.0以降の基地建設には欠かせない。ソーラーパネルと電池を真っ先に取得しよう。宇宙船リサーチ[]インフラナイフ・アクセル長射程の使いやすい武器。連射数が増えるQ-リゾネーターは必ず設置しよう。対シールドダメージはやや低いが気にせずに撃ちまくれば勝てる。強化して
あった。敵を狙う必要がなくかなり楽ができたが、すぐに削除されてしまい現在のようになった。v2.6 Desolationまでは約6000uもの長射程の武器だったが、現在はフォトンキャノン程度の射程しかない。v3.85 Outlawsの宇宙戦闘の見直しによりシールド回復能力を得た。な
ow (weapon) を参照してください。 ロングボウはレンジャー、ウォーリア、ドラゴンハンターが使用できる両手武器です。ロングボウは長射程の発射体を発射できて、通常は強力なコントロールスキルを持っています。ロングボウはハンツマンによって作られます。最大ダメージ範囲は966
eeking Shot0.5½ ジョブAny tango icon 20px.png 共通バンドルGhostbore Musket “最長射程でターゲットを捜します。Ascalonian Ghost をターゲットしたとき失神させます。 Stun.png 失神:2秒 ダメージ
きる武器については Rifle (weapon) を参照してください。 ライフルは両手武器で、ハンツマンが作ることができます。ライフルは長射程の発射体を発射できるスキルを多く持っています。ライフルの最大ダメージ範囲は1035-1265です。目次1 ジョブ別のスキル1.1 ウォ
ったくなかったからだ。そして最強へv2.6 Desolationでは宇宙船の武器全体のバランスが見直された。かつてのフェーズビームに代わって長射程の武器となり、サイクロトロン・バリスタに代わって滝のように撃ち込めるようになり、そして当たり判定の小ささは新たに誘導性が付与されたこと