アスカロン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
拘留 初期 移動速度が12%減少、毎秒自身の現在の攻撃力の8%の術ダメージを受ける。 18秒間継続。3回まで効果が重複。 昇進1 攻撃した敵に以下の効果を付与。 移動速度が15%減少、毎秒自身の現在の攻撃力の8%の術ダメー
拘留 初期 移動速度が12%減少、毎秒自身の現在の攻撃力の8%の術ダメージを受ける。 18秒間継続。3回まで効果が重複。 昇進1 攻撃した敵に以下の効果を付与。 移動速度が15%減少、毎秒自身の現在の攻撃力の8%の術ダメー
品質の高い造船所でアンボトルされると品質が向上する不具合を修正 ・Duplicated shipがOriginal shipと重複したアイテム(アイテム、弾薬、武器など)を持っている不具合を修正 ・ストレージボックスが重複したDuplicated Sh
の頂点を選択した状態にして、[Ctrl]+[V] > Remove Doubles を実行。 再度押し出しを行う。なぜ起こるの?原因は重複頂点があるためです。トの字状ポリゴンを作る時右方向に押し出し([E])コマンドを使って作った時に、移動量0の押し出しをしてしまったため同
特筆性とは、重複表現についてのデネブさんの認知言語学的・言語行為論的分析において見定められる概念である。特筆性は発話行為や会話の妥当性を担保する。わかりやすく言えば、ある言明が「当たり前」である(非特筆的)かそうでない(特筆的)か、ということである。特筆-非特筆という軸は、いろい
習得条件 効果 沃土を我が身に 初期 9秒ごとにシールドを1枚形成する (最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。 シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の15%回復(潜在5時さらに+2%)
シン」前方の近距離マスにいる 味方1体に防御力+10%(潜在5で更に3%)の効果と シールド1枚を付与する(15秒継続、防御上昇効果重複不可) 昇進1 「メイクアップマシン」を3体配置可能(最大3体まで同時配置可能)、 「メイクアップマシン
撃可能。 攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与えるもので、 これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。 ※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果(火傷状態)中に攻撃を受けると持続時間が延長される。 ブロックされると10秒ごとに、 半径1.4マス以内にい
取り逃すのもイヤだという人向けの一覧です カスタムスキルの修練をしていく上で、まとめてできるものを記載します。 記載のないレベルは、重複はありません。 スピラン修練は、カスタムスキルの修練に合わせてアビリティの修練も行っていけば、 きれいに終わるようなに設定されて
ュートステップならユニットのキュート属性のアイドルのダンスのアピール値をアップさせる。センター効果はゲスト(同僚)を呼べるLIVEでは効果が重複する為、できるだけ同じセンター効果を持つアイドルを呼びたい。ただしプレゼント、レゾナンスなどの被らせても意味がないセンター効果もあるため
れている芸の細かさ。レベル差バトルのパターンは滅多に聞くことがない…かと思いきや、ジョバンニ先生のところで模擬戦を行うと簡単に聞ける。ねむり重複禁止、こおり重複禁止今ではローカルルールとされているが、当時はゲームシステムの方で禁止が掛かっていた。相手の手持ちにねむり状態のポケモン
| 誰彼百円 |/ちょうにち新聞【ちょうにちしんぶん】[名]朝日新聞の隠語。「朝日」は「朝鮮日報」の略、とかの意味がこめられている。重複スレ【ちょうふくすれ】[名]同一の話題について複数のスレッドが立ったとき、「本スレ」以外のスレッドは「重複スレ」と呼ばれる。一般に、重複
10%發動;最多一次Skill_Damage_Lock.png触手攻撃(敵) 18557,同時封2寵2回隔2回合使用一次HP30%↓:按順序重複使用以下技能触手攻撃(敵) 18557,同時封2寵2回Skill_EnemyMultipleAttack.pngハードテンタクル(敵)
表現に効果的に利用するというアイデアである。目次1 モチベーション1.1 辞書をバージョン管理したい1.2 情報を再利用したい1.3 情報を重複除去したい1.4 情報を分散化したい1.5 情報を永続化したい2 課題2.1 情報をどのような単位で分解するか2.1.1 意味論的単位2
昇進1 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%(潜在5で+5%)まで上昇し、 攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%(重複不可) ハードパンチャー 昇進2 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(潜在5
な話なのか、ポジティブな話なのか、発言の態度や喜怒哀楽ぐらいは何となくわかるはずだ。中には明らかに単語自体の誤訳が疑われるものもある(用語#重複なし等)。下の「解析データ」では英語と日本語を表にしているので、意味が分からないときはそこから、謎だった日本語表示をページ内検索で探し、
効果 ブーストドッジ 昇進1 物理回避+15%(潜在5時さらに+3%)、 回避後5秒間攻撃速度+6(重複不可) ブーストドッジ 昇進2 物理回避+30%(潜在5時さらに+3%)、 回避後5秒間攻撃速度+1
トラル フォロワー レジェンド(能力修正前)コスト5 ニュートラル フォロワー レジェンド(能力修正後)4/4ファンファーレ 自分のデッキに重複するカード(唯我の絶傑・マゼルベインを除く)がないなら、このバトル中自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場のフォロワーが1体なら
、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半 (同名效果不叠加) スタン、寒冷、凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可) 隐匿 ステルス 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 未ブロック時、攻撃の対
強化パーツ』一覧-名称:カイメラ隊員証(『第3次Z』)、ソルジャーメダリオン(『V』『X』『T』)効果:気力上限+30、複数装備しても効果は重複しない、気力上限上昇系パーツと重複しない与える・受けるダメージに関わる気力の上限が大幅に上昇する。『気力限界突破』を組み合わせることで2
edpassive.png速度3速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)Fixedpassive.png四卦1幕の間、自分を強化させる4種類の四卦の特殊ページを得る。このページは1幕に1回のみ使用でき、
ございました。たくさんのバグが駆除されました。ご報告いただいた問題の修正については、以下のアップデートをご確認ください。1. チャット画面に重複したメッセージが表示される。📌進行中です。この問題は、新バージョンのチャットシステムがリリースされた後に対応する予定です。リリース時期に
龍咆哮(敵) 5回合提升10%掉落Gem7.png寶珠先制;最多一次双頭の凶刃(敵) 連擊 14318HP30%↓:必用HP30%↑:按順序重複使用下列技能Skill_SmokeDamage.pngブラインドブレス(敵) 隱藏寶珠,同時攻擊7159暴れまわる(敵) 連擊 5370
る。進化時 このバトル中、自分のリーダーは「密林の守人が場に出るたび、ランダムな相手フォロワー1体に1ダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。彼女たちに花を添えようアディショナルカードで追加されたフォロワー。クロスボウスナイパーと同じく世界観背景のフレーバーテキス
1560000 Lv10Skill_AttackUp.png剛力の丸薬(敵) 5回合攻→12150HP25%↓:必用1隨機出現5隻下忍,可能重複2水の下忍63001123003000547i.png Lv10影縫いの術(敵) 封1寵5回HP25%↓:必用;最多1次546i.png
「スター交換」で他のアイテムやキャラクターと交換することができる。wished itemAdditional reward新キャラクターなし重複 ★5キャラクターItem_Masterless_Starglitter.pngスターライト ×10とそのキャラクターのItem_Ste
寵必用有Gem4.png寵10%發動;最多一次ヘルボール(敵) Gem2.png→,同時攻擊18588必用:不會連續使用HP49%↓:按順序重複使用以下技能Skill_DamageTransform.pngヘルボール(敵) →Gem5.png,同時攻擊18588ダークサイクロンブ
隻時必用五月雨突き(敵) 連擊 4977~6636 (孤軍奮闘(敵)後 14931~19908)HP30%↑:70%發動HP29%↓:按順序重複使用以下2個技能Skill_EnemyAttack.png踏み込み(敵) 474 (孤軍奮闘(敵)後 1422)クリティカルチャージ(敵
ーエンカウント(敵) 回復玩家100%HP先制;最多一次光精の筆跡(敵) Gem0.png→,同時攻擊257050%發動HP49%↓:按順序重複使用以下技能Skill_EnemyAttack.pngマジカルブック♪(敵) 803如意棒(敵) 連擊 89963909i.pngホワイ
制;必用Skill_DamageTransform.png木精の筆跡(敵) →Gem3.png,同時攻擊244050%發動HP49%↓:順序重複使用以下技能マジカルブック♪(敵) 763Skill_EnemyAttack.png碧星の剛剣(敵) 91505ディープキマイラ8196
kill_DamageTransform.png光精の筆跡(敵) →Gem4.png,同時攻擊2978HP50%↑:50%發動HP49%↓ 重複使用以下技能:マジカルブック♪(敵) 931Skill_EnemyMultipleAttack.png如意棒(敵) 連擊 104225フ
000175i.png Lv1ランダム神秘の仮面4000115100000234i.png Lv1乱入时 100%掉落1随機2只鬼神面,可能重複2随機3只鬼神面和神化面,可能重複3随機4只鬼神面和神化面,可能重複4固定の敵 171i.png173i.png5固定の敵 234i.p
フブリッジ ターゲットを治療する時、 治療を受ける ターゲットの雷属性の攻撃力+8%/10%/ 12%/15%、20秒持続。累積できず、重複して獲得した場合は最高レベルの効果 のみ有効 自身または自身の電極を治療する時、治療を受けたターゲットは「雷撃」のチャ ンスを1回獲
吸収可能なバリアを獲得し、 敵を倒す度自身の最大HPの6%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得 (効果値が最大HPの300%まで重複可能) 昇進2 配置後、最大HPの50%(潜在3の時さらに+5%)までの 被ダメージを吸収可能なバリアを
方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。 この効果は20秒間持続する。 ※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない LT-5 残枝败叶 +折りたたみを開く-折りた
同构碎片】のHPを自身のHPと同じにする ②フィールド上の【同构碎片】一つにつき、自身が受ける物理 / 術ダメージを20%減少させる。(重複する) ③消失状態時、フィールド上のすべての【同构碎片】を無敵にする ④フィールド上から退場するとき、すべての【同构碎片】も退場
素質 素質 習得条件 効果 破片爆散 昇進1 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+3%(重複5まで、潜在5時さらに重複1) 破片爆散 昇進2 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+4%(重複5まで、潜在5時
ャンスリプレイ今作から追加されたレア小役リプレイ・リプレイ・ベルのチャンスリプレイAとそれ以外のチャンスリプレイBの2つのフラグが存在する。重複期待度はチャンスリプレイAが約30%、チャンスリプレイBが約20%出現率はチャンスリプレイAとBを合算して約1/80チャンスリプレイ入賞
ドがすでに存在しますか?新しいギルドを作る前に、類似の公共ギルドがすでにあるかどうかを必ず確認してください。多くの「滅んだ」ギルドは、完全に重複しているか非常によく似たテーマのギルドの成れの果てです。類似のギルドとは:同じ名前、またはとてもよく似た名前のギルド。同じテーマ、または
十分な安全策を講じずに複数の人がデータベースにデータを入力すると、重複記録が現れることがある。また、複数のデータベースをマージしても、重複が発生することがあります。Accessには、データベースの重複を検索するクエリツールがあります。重複を削除またはマージすることで、データベース
後に使っておくと、次のステージ開始からすぐエンチャントできる。 疾風の薬 移動速度が上昇するエリアを発生させる。重複可能。 移動速度バフにも言えることだが、移動速度が上がるとVR酔いしやすくなるので注意。 剛力の薬 攻撃
ブ 全種族共用 交易速度+20% アルパカペットを毛刈りし、1000個集めて紡織 交易速度細工Lv7相当 交易速度細工と重複しない 効果が高いほうが適応される (交易)移動速度増加系ポーション 効果による イベント・シーズン報酬等
スベンガリ・デックは、一般的なトリックカードのデックで、重複カードが少し短くなっています。これを使うと、何百種類ものマジックを演じることができます。スベンガリ・デックを使う上で重要なのは、観客の前に出る前にセッティングすることです。また、基本的なテクニックをマスターし、観客の予想
Pを70回復HPが50%未満の時、25%の加護を獲得。第2素質【練気】強化LV1:スキル未使用時、5回連続攻撃後自身の攻撃力+7%(3回まで重複可能)LV2:スキル未使用時、5回連続攻撃後自身の攻撃力が上昇(+)(3回まで重複可能)LV3:スキル未使用時、5回連続攻撃後自身の攻撃
- 沈黙に耐性 戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する ※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する 遊撃隊強襲兵 (游击队突袭战士) 3 エリート 0 3800 360
1 ☆5特殊オペレーター「エンフォーサー」(配布)詳細は画像をタップ情報資格証ショップ(画像は騎兵と狩人復刻より)復刻イベントで家具等を重複して入手した場合もらえる最大入手量x1960全交換x1885 報酬 在庫 価格 合成玉x100 20
例外事項 封印タイプのスキルを無視します。 重複適用が可能です。 臨時HP増加
000 例外事項 一つの効果としてカウントされ、重複します。 第二スキル+剣術精通-
例外事項 デバフ反射及びフレイムガードを無視します。 重複適用が可能です。 青い炎
……出来た」 ↓ A「○○の項目完成! ………………って、ちょっと! 俺がやるのに! やったのに! なんで勝手にやってんだよクソが!!! 重複したじゃねえか!!」 または A「じゃあ立てますかー……ってあれもう立ってる。 は? 俺せっかくサルベージしたのに? 探すの苦労したのに
には、集合演算と関係演算がある。1.4.1 集合演算 和(union)和は、複数の集合において、両方の集合の全ての要素を集めたもの。ただし、重複する行は除かれる。 差(difference)差は、複数の集合において、元の集合にしか存在しない要素を集めたもの。どちらの表を元にするか