Developer Feedback

ページ名:Developer Feedback

2021/12/23

サバイバーズの皆さん、こんにちは。


この開発者フィードバックタイムで再びお会いできることを嬉しく思います。


本日は、国家合併のさらなる計画についてお伝えします。


Q.合併の新ラウンドはいつから始まりますか?
A.1月10日から、より多くの州にMerger機能を拡大する予定です!


1月3日(予定)から1月10日に延期した理由は、以下の通りです。
まず、合併はすべての州が停止しているときにのみ行うことができます。合併に参加する特定の州だけを停止させることはできず、合併に参加しない州の人々のゲーム体験に大きな影響を与えることになります。


また、1月10日にバージョンアップを兼ねたシステムメンテナンスが予定されています。サーバーを2度停止させることを避けるため、バージョンアップに合わせ、1月10日に合併を実施することといたしました。
度重なるスケジュール変更でご迷惑をおかけして申し訳ございません。何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。


Q.今度の国家合併の選抜条件を教えてください。
A:戦力と現役人数、そしてステート独自のライフサイクルです。


戦力と現役人数の考慮は、1つの州に強すぎるプレイヤーが集中することでプレイヤーに大きな圧力がかかり、不用意に州の生態系に危機が訪れることを防ぐためです。国家のライフサイクルを考慮するのは、同じ国家のプレイヤー間でゲーム内容の格差が広がりすぎて、ゲーム体験が著しく損なわれるのを防ぐためである。


Q.今回の合併の範囲は?
A: 今回は合計78のStateがMergerされる予定です。今回のMergerがこれらの州に良い影響を与え、条件を満たす州に徐々にMergerを広げていくことができればと思います。


私たちが選んだ州は、19-96州です。州の年齢、生態系、アクティブなプレイヤー人口の強さなどを考慮して選定した。


Q.今回、それらのStateはどのように合併されるのでしょうか?
A:今回は、合併モデルに従います。3つの州を1つに、または4つの州を1つに。合計78の州が合併して、24の新しい州が誕生します。19〜60の州は12州に、61〜96の州はさらに12州に合併される予定です。


Q.合併はどのように行われるのですか?
A: 以下の手順で州を合併します。


ステップ1:あなたの州が合併に選ばれた場合、約1週間前に州合併の見通しが届きます。
ステップ2 :現在お住まいの州のランキングとイベント報酬は、州合併前の最終ステージに入ります。
ステップ3:現在の合併はオールインワンモデルで行われ、新州のイベントは最も古い州のスケジュールに従います。
ステップ4:荒野にあるバンカーや首都などの建物は全て無人の状態にリセットされます。合併した州の知事も、再度選出する必要があります。


今後、合併した州のデータを分析し、プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに、さらに微調整を加えていく予定です。また、この機能は順次、より多くの州に拡大していく予定です。ご期待ください。


本日の開発者フィードバックに関するご質問やご意見は、📋feedback にお寄せください !


どうぞお楽しみに


あなたの「State of Survival」チーム


www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。


2021/12/13

サバイバーの皆さん、こんにちは😎。
📢先週の金曜日、players-and-developersチャンネルで開発者フィードバックイベントを再び行いました!


✍️ 12月10日に行われたフィードバックイベントでの質問と回答をまとめましたので、以下にご確認ください。


Q1:問題やバグを解決することを求めていて、またバグのある新しいものを持ってくることを求めていません。イベントは、もう誰にとっても必要のない報酬もあるので、そこから得られる報酬には価値がないということに対して。ストーリー性があり、赤い道を通っていくのはいいと思います。しかし、開発チームに何度も報告されていて、まだ解決されていないバグや報酬に焦点を当ててください。
背景を詳細に書いているお金と時間を、マージやマイグレーションのようなものを前進させるために使ってください。
📌 60~100州(またはそれ以上)に約束したマージはこの影響を受けません:これらの州にはマージ後にW4をリリースします。マイグレーションについては、先に述べた懸念事項のため、まだ保留となっています...。今後、さらにデータを収集し、準備を進めていく必要があります。


Q2:MIGO/YITHでは、他の多くの州と結果/報酬の面で競合することになります。そのようなダイナミズムは、実際には合併のようなものですが、プレイヤーではなく、会社だけが利益を得るようなものです。それは、私たちが望んでいる合併ではありません。MIGO/YITHのイベントに関しては、各州が独自に行うことを検討できますか?
📌 ごめんねXul :< Migo/Yithの最初の目的は、人々に州を越えたゲームプレイを経験させることです...。でも、もっとプレイヤーの利益になるようなイベントにすべきだと思います。将来的には、その目的を変更することを検討しています。


Q3: rr、アズールタン、私の3人は同じ週に登場するのでしょうか?
📌 RRとアズールタンは競合しません。


Q4:M.I.G.Oの逆襲が終了しても、瞬間収集スキルは使えるのでしょうか?とても便利なものだと思います。
次のワールドイベントでは、このような別の便利なスキルが登場するのでしょうか?治癒やスタミナなどに関するもの?
📌インスタントギャザリングは今後のWEでも残します。将来的にはクールダウンを下げたり、似たような機能を追加することも考えています。


Q5: 4点目ですが、他の同盟とのマッチングに使われているeloシステムについて説明していただけますか?
📌 決まっているわけではありませんが、現在の私の考えをいくつか述べさせていただきます(調整中ですが、プレイヤーの皆さんからのご意見をお待ちしています)。
1. 各同盟はBPに基づいた初期スコアを得る
2. 鉱山戦争で1~3位になるとEloが上がり、4~6位になるとEloが下がる。
3. 同盟は似たようなスコアの他の同盟とマッチングされる。
私はより良い解決策を思いつくほど賢くはありませんし、レイドスコアには修正すべき問題があることも知っています。もしよろしければ、ご意見をお聞かせください。


Q6: スタミナの消費量を調整することはできますか?過去24時間のスタミナ消費量を計算してみたのですが、毎日の通常の消費量をはるかに超えていました。MIGOセンターのアップグレードによる4つの追加情報と、毎日のMIGOストーリーの5つの情報を含めると、スタミナの使用量は非常に増えています。さらに、現在行われているクリスマスイベントやマーサのフラグメントイベントなどの特別なイベントに必要な追加スタミナを加えると、F2Pプレイヤーがすべての作業を行うには、スタミナ20%割引のTravisを使用しても足りません。8時間ごとのインテルの各ラウンドは平均して132スタム、MIGOストーリーのインテルは毎日50~60、毎日の報酬のフィーンドラリーは75、今日のクリスマスの12感染は120、今日は合計で651スタムを使いましたが、これにはマーサフラグメントラリーとPZは含まれていません。8時間ごとにファイナルホープのドロップで80スタム、24時間かけて自然に生成される288スタム、1日に稼げるスタムは合計528スタムです。だから今日、最低限のことをするためには、バックパックから13個のスタミナパックを使わなければならなかった。探検隊・ヒーロー隊に関連するすべてのことに、小さな隊のスタミナが使われていた時代がありましたが、そのおかげで余分なスタミナを買わずにすべてのことができました。これを元に戻すか、1日に必要なスタミナ量や獲得できるスタミナ量を調整することはできませんか?
📌 スタミナの見直しは現在進行中です。スタミナの見直しが完了したら、無料のスタミナを追加することになると思います。


Q7: イベントはステートマージに影響しますか?
また、クリスマスの日にSvSを行うことはありますか?プレイヤーを大切にするなら、これを検討するでしょう。
📌 いいえ、マージはワールドイベントの前に行われます。


Q8: LANS クリスマスにSvSを行うという素晴らしいアイデアについての回答は得られないのでしょうか?多くのプレイヤーが不満に思っていることだと思います。ちょっとした思いつきですが
📌 クリスマス問題については、本当に申し訳なく思っています。しかし......率直に言って、クリスマスに中止すれば、もっと問い合わせが増えるでしょう。様々な文化を持つプレイヤーは、それぞれ異なる休日のスケジュールを持っており、大きな休日のたびにこのようなことをしていたら、1年のうち1/3はイベントが中止になってしまいます :/。


Q9: 私たちはもっとPvPをしたいし、RRのようなPvPのチャンスがあるイベントが欲しいのですが、新イベントはそれを与えてくれるのでしょうか、それともさらにつまらない素材集めとPvEになるのでしょうか?
📌 新イベントは基本的に毎日のPvPコンテンツ+少しのPvE要素です。


Q10: 今回の新イベントには準備段階があるのでしょうか?ゲーム全体が、毎日アップグレードしてアップグレードしてアップグレードしてアップグレードしての繰り返しで超つまらないです。
📌 このイベントにはアップグレードステージはありません。準備段階はありますが、何かをアップグレードする必要はありません(採集などを行う必要があります)。
このイベントは純粋にバトルのためのものです


Q11: 私と私のメンバーのレイドスコアについて2枚のチケットを作成しました。これは同盟のレイドではなく、個々のプレイヤーのレイドスコアについてです。彼らは異常なログを見ていないので、私のチケットを閉じました。しかし、同じ州にある別の同盟のプレイヤーと比較すると、彼らはほとんどの場合mvpで、私よりもはるかに強いのですが、彼らのレイドスコアははるかに低いようです。彼らは2倍の兵力を持ち、ほぼフルマックスです。しかし、私のレイドスコアはそれらのプレイヤーより1200も高いのです。我々は常に勝利しているわけではないので、レイドスコアの計算に勝率も含まれているとは言えません。これは理解できません。論理的な説明が得られません。私は自分の主張を証明するために、準備中のRRで同盟を変更します。レイドスコアはどのようにして構築されるのでしょうか?また、新しいマグナスのボクシンググローブは冗談のようなものです...。ドロップ率はどれくらいですか?.... そして、これは人々がフラグを取得するのに役立つのでしょうか?F2Pの人たちのスタミナを消費するだけです。バンカーの報酬、誰が古い州にはリロケータが必要ないと言った?KEの時には、防衛側のために追加の入隊ビルが必要です。小さなプレイヤーはこのイベントであまりにも多くの兵力を失っています。全てのプレイヤーに配慮していると言いましたが、ある種のプレイヤーにはほとんど何もしていません。どの州が合併される予定ですか?S4までに合併されるのでしょうか?T11を治すための値段はもうずっと前から高すぎるのに、解決のために私たちにお金を払わせるのですね。プラズマでコストがかかりすぎる研究.... あなた方は同意する。でも正しい解決策を出さないで。お金を払わないとリソース削減ができないクリスマスイベント。もうすぐクリスマスです。無料で何かを得るべきではないでしょうか?????? PZのフラグメント報酬の変更。同じ報酬ですでに550日以上ある....
📌 皆さんからのお問い合わせで処理に時間がかかりそうです :< 短くまとめてみました。
1. RRの対戦とレイドのスコアが改善されることになりました。現在は同盟のBPとそのトッププレイヤーのBPにいくつかの計算式を加えたものになっています。これは常に改善されるべきものです...。我々は常に努力を続けています。
2. KEは我々の改善スケジュールに入っています。
3. 統合される州は、主に古い州と最も活動的でない州で、良い対戦相手を見つけられるかどうかを確認するために、約200の州を選びました。
4. マージはS4の前に行います。
5. SvSではヒーリングコストが削減されていますが、今後の鉱山戦争でも大幅に削減される予定です。
6. バンカーの報酬にリロケータがあると思います :/。


Q12: ストーリーやPvEのイベントが得られるなら、誰が国家統合を必要とするのでしょうか?
📌 私たちは両方を提供したいと思っています、信じてください。


Q13: 物語は確かに長くて退屈です。前作のMIGO/YITHではいつも同じような出来事の背景でしかなかったので、今のところ共感できません。Migo2では、面白くない面白くないストーリーを完全にスキップしています。
📌 悪いストーリーを体験させてしまって申し訳ありません :/ ストーリー自体と提供方法の両方を改善するよう努力します。


Q14:これは面白い指摘ですね。質問をさせていただきます。この質問に対する答えを教えてください! これはとても重要です!!!
移行に関する質問が多く、答えが少ない....
いいですか、もし合併をすると、大まかに言えば、活動的な2つの州と活動的でない2つの州が1つになります。そうすると、一方では競争的になり、プレイヤーは楽しむことができます。......
しかし、一つ重要なことは、ここでは毎月、スキンHQによるカーニバルが開催されています。今は、10人のプレーヤーだけが賞を獲得し、残りは森に行くことになっています。
以前は大体、HQスキンを手に入れるのに400ドル使っていたことが判明しました。合併後は、1000ドル使わなければならないのか。多くの人がそれを嫌がると思います。
もしくは、その報酬の数を増やすかですね。
それに比べれば、私が上に書いたことはすべて花でしかありません。もしMIGO4を再起動したら。
そして、MIGOで戦っている国はもう7つではなく、21つになります。
今、想像してみてください、価値のある報酬、スキンHQ、スキンフレームを手に入れるのがどれだけ難しいか、ましてや普通の店を手に入れるのがどれだけ難しいか...。
大体、21州で1位になれるのは5人だけ。
それって、とんでもないことですよね。
同じことが多くのイベントで起こる可能性があります
📌 Migo 2のHQスキンは、あなたが思っているよりもずっと簡単に手に入ります :/。



Q15: 2年間一度も変更されていない部分を大幅に変更してもらえませんか?同盟対決、疫病地帯、同盟セクション、バックパックセクション、ヒーローセクションなど、私がプレイし始めてから一度も触られていないものがたくさんあります。
📌 それらのイベントには取り組んでいます。先に述べたように、トラップ/ホード/ショーダウンなどのイベントが我々の目標です。


Q16: F2Pの戦争イベントで、開拓地の戦争バフの使用を最適化することはできますか?Arena of Doomでプレイヤーが直面していた問題の一つに、入植地戦争バフの不足がありました。例えば、F2P全員がLethalityバフを得られるわけではありませんし、他のバフは12%のために多くのバイオキャップを消費し、そのような状況でほとんどのF2Pはバフなしで戦っていました。
そして
プレイヤーのための投票をお願いします。
📌 良いアイデアだと思います、確認します。


Q17: ゲーム内でダークウルフフォースについての情報を見つけられなかったのですが、この組織はワールドイベント4の影響で生まれたのでしょうか?
📌 いいえ、組織自体は存在しています。私たちが設計したSSの世界を、ワールドイベントによってゆっくりと皆さんにお見せしたいと思っています。実際、ベッカの養母ジュリーのように、現在すでにいるヒーローたちはダーク・ウルフのメンバーです。


Q18: フィードバックというのは冗談のようなもので、私たちはLansが博士論文を打ち終わるまで20分以上も待っていますし、MODが1回目に投稿したものでない限り、リアクションを投稿することもできません。
なぜこのような「ストーリー」は開始の1時間前までに投稿できないのでしょうか?48分が経過して、私たちが返事をするのに5分もなかったし、残りの時間はランズがタイプしているのを見ていました。
クリスマスイベントのバフは永久的なものになるのかどうか、絶対的な確認ができますか?私たちが尋ねると、矛盾した答えが返ってきます。
せっかく時間をかけてストーリーを作ってくれたのに、今ここで読んでいるとゲーム内で見なくてもいいと思ってしまいます。このようなストーリーやカットシーンをすべてスキップするオプションを追加してくれませんか?私は7つのアカウントすべてでこれらを見る必要はありません。
📌 まあ、私は最初にストーリーイントロのほとんどを入力しました...ほとんどの時間を使って質問を読んだり答えたりしましたし、それは必要なことでした。


Q19: なぜこのチャンネルでは私たちは反応できず、改造者だけができるのですか?
📌 私が質問に答えている時は制限されていました、すみません :/ どうぞ、お気軽にMODやCMに質問をお寄せください。


Q20:ジョーカーの爆弾をもう一度回収してほしいです。最もクールなものの一つ
📌 そうですね。配布方法を確認させてください。


Q21: ELOシステムについて。
いくつかの同盟は、上位X位の同盟だけが利用できる機能があるため、非アクティブなプレイヤーを上位に置いています。実力が同じ同盟同士を戦わせるには、何ラウンドか必要になるでしょう。私たちはトップ10に入っていますが、リアルパワーの位置からすると、私たちの州では2つ上の順位です...。多くの同盟が、マインウォーでの順位を上げるために死んだプレイヤーを蹴飛ばし、他のイベントでの順位を悪くする(予選落ちのリスクを負う)とは思えません。マッチメイキングの時点で同盟に所属しているメンバーのみが参加できると思います(そうでなければ、一時的に同盟を離れる人もいるでしょう)。説明によると、戦闘の時間が決まっているようなので、(通常)すべてのメンバーが参加できるわけではありません(休暇を取って積極的にプレイしない人もいます)...同盟全体がカウントされると、このプレイヤーはスコアに影響を与えることができます...参加するために登録されたプレイヤーがいるかどうかについては言及されていませんでした。また、登録されていたとしても、すべての戦闘に参加できるわけではありません。私たちの同盟には1B以上のプレイヤーはいません......しかし、1.2Bと1.4Bのプレイヤーの間には大きな違いはないと思います(ギアやその他のボーナスに関係してくるので、1.2Bは1.4Bよりも戦闘で強くなる可能性があります)。また、赤のギアを最大にした1人のプレイヤーが、星5と黄色のギアを持つ複数のプレイヤーと1つの行進を簡単に行うことができます。BPと同盟ごとのスコアを使うのは簡単ですが...個人のELOを追加して、それをカウントに使うことを提案します 個人のELOは以下の組み合わせが考えられます。

  • RR/RLでのスコア
  • ギアスコア
  • ヒーロースコア
  • チーフスコア(ボーナス)
  • BP(ミリオンパワーX個につき1ポイント)
  • 鉱山戦争の修正(勝利/敗北/登録しているのに参加していない......これにより個人のELOが増減する)

📌 この目的のために、活動していないプレイヤーをよりよく区別しようとしています :/ 早くできるといいですね。



Q22: クリスマスのイベントがスケジュールに個別に表示されないのはなぜですか?イベントスケジュールの見直しが必要だと思います。まるで、イベントを見つけた人に報酬を与えるために、プレイヤーから隠されているようです。イベントはもっとわかりやすくする必要があるし、説明文もストーリーではなく、イベントの内容に沿ったものにする必要があります。ストーリーはイベントページに隠しておき、読みたい人が読めるようにすべきです。良い方法としては、毎日のイベントと定期的なイベントを分けたり、SotFの特定の日のようにカレンダーに詳細を表示することです。補足:Magnusのイベントについての質問はなぜ無視されるのでしょうか?計算上ではTravisイベントの64倍から86倍のスタミナ効率の悪さがあります。伝説の一般的なヒーローのフラグとエピックの一般的なヒーローのフラグでは、バイオキャップが2kに対して5kしかありません。
📌 素晴らしい提案ですね!ぜひそこを増やすようにします。


Q23: 州の統合をお願いします。プレイヤーは、アクティブなプレイヤーや同盟が少ない瀕死の状態の州に閉じ込められていると感じ、辞めていきます。
📌 来るべきウェーブ2が役立つことを願っています。さらに、マージのウェーブ3がほとんどの本当に活動していない州をカバーすることを願っています。時間をください :/


Q24: すべての州にトレーニングアリーナができるのはいつですか?
📌 古い州と新しい州のバランスを取るためのスケジュールに入っています。


Q25: 報告したいのですが、私の建物の1つが見えなくなってしまいました。
📌 痛い!CSかMODに報告してください!すぐに確認します。


Q26: トピックに沿っているかどうかもわかりませんが、F2Pプレイヤー向けにMagnus Fragmentsをすでに配布していますね。今度は第7世代をリサイクルイベントに配置することは可能でしょうか?私はポケットの中に1100個以上の第7世代のフラグメントを持っていて、それを待っています。私のヒーローはすでにいっぱいです。
沢山のフラグメントを持っているプレイヤーにこの変更をさせてください。私たちは伝説のフラグメントが欲しいのです。お願いします!1ヶ月以上前からお願いしているのですが、無視されています。
📌 痛い......想像していたケースとは全然違う......。今後のためにも、MODやCMにご相談ください。極めて稀なケースのようですね


Q27: パン(探検家のスタム)、余ったチーフのexpタグ、VIPをリサイクルセンターに入れてもらえませんか?
📌 これらのアイテムは、処理するのが難しいです。そこで何ができるか考えてみます。


Q28: 自分で決めるのではなく、クリスマスにSvSを続けたいかどうか、プレイヤーにアンケートを取ってみてはどうでしょうか?もしかしたら、あなたが思っているような「少数」であるかどうかがわかるかもしれません。
📌 多数決で決められるような投票ではないので...。異なった文化を持つプレイヤーたちには、それぞれの発言をする権利があるのだから...。


Q29: 合併が起こるまでは、特に100以下の州では、このようなことは重要ではありません! 1 月 3 日がまだ目標日であるならば、もっと詳細が必要だ。辞める前に合併するかどうかを待っている人がいるでしょう。
📌 そのような古い州の多くは、第2ラウンドで合併されます。本当に活動していないものがほとんどです。



Q30:RRのレイドスコアは同盟のBPとトッププレイヤーのBPで決まる......ならば、これは間違っているとより確信しました。私たちの同盟のBPは1番目より14M低く、2番目より10低いです。我々のトッププレイヤーは130万円の差があり、MAXではありません。しかし、BPでは高いスコアを出しています。ですから、私にとってはさらに意味がありません
📌 確認してみます、そこには複雑な計算式があります。


Q31: 合併の詳細なスケジュールを教えてください。いくつかの州できちんと活動している同盟が半分になってしまった場合、他のことは今は関係ありません。
📌 それはあるでしょう。すでにすべての可能性のあるリストを文書にしていますし、合併の可能性のある州の各グループをチェックしています。少しだけ時間をください。


Q32: 伝説のヒーローのバッジやスキルブックはもう必要ありません。
Q32: 伝説のヒーローのバッジやスキルブックはもう必要ありません。接続性の問題は常にありますが、SOSの時だけなので、インターネット接続の問題ではないと思います。また、イベント、リワード、バンドルの材料の比率を考慮してください。私たちは大量のレジェンドバッジとほぼ同量のバッジタグを手に入れていますが、私たちは傭兵の影響力よりもはるかに多くのバッジタグを使用しています...だからイベントやバンドルで同量を手に入れるのは意味がありません。
📌 報酬の修正は進行中です :/。


Q33: 今後のイベントは戦略的に良いものになると思いますか?
📌 現在の計画は間違いなくイエスです!
鉱山戦争、Hordeの再構築、シングルプレイのGol-gorothはすべてそのために注力しています。


Q34: RR、CC、そしてtrap....、Azurtane heist...... は言うに及ばず、大規模な戦闘中にゲームが遅延したりクラッシュしたりしています。サーバーの改善?
📌 大規模なテストを行っています。アズールタン強盗が再開される前に、完全に修正されていることを願っています。


Q35: このセッションを3回も欠席してしまったので、これが無視されないことを本当に願っています。
LANSと他の開発者の皆さん、あなた方は州の合併や移転に関する質問を避ける傾向があることに気がつきました。それを解決してください...お願いします。あなたがしていることは、この1年間燃え続けている火に油を注ぐようなものです。とにかく、私の質問は、他の開発者から、州の移転は現在テストされており、そのリスクが計算され、分析されていると聞きました。これについての最新情報や、本番サーバーに到達するまでにどれくらいの時間がかかるのか(もし到達したとしても)を知ることはできませんか?
移行のリスクは、主に死にかけている元の状態に起因しています。また、復帰したプレイヤーや移行したプレイヤーの新しい状態でのパフォーマンスを確認しています。個人的には、今回の合併は効果的であり、ほとんどの活動していない州をカバーしているので(第3ラウンドであることを願っています!!)、移行はより信頼性の高いものになると思います。


Q36: バグを修正して報酬を増やす必要がある、こんなくだらないことではなく
📌 バグ修正は毎週のように行われています...。既存のイベントを増やそうとしていますが...。ああ、もっと早くやってほしいです。
バグを見つけて修正することが私たちの目標です 開発者は毎日チェックしています。もしバグを見つけたら、CSまたはModチームに報告してください。また、Discordで毎月行われるBug Bash Dayイベントに参加することもできます。新しいBug Bash Dayイベントはもうすぐdiscordで開始されます。⭐お知らせチャンネルのフォローをお忘れなく! ありがとうございました。


Q37: PTR discordでのフィードバックをもっと真剣に受け止めてください、そこでは私たちを無視し続けています
📌 ええ、それは改善します。ご意見ありがとうございました。


あなたの#StateofSurvivalチーム


2021/12/06

サバイバーの皆さん、こんにちは😎。
📢先週の金曜日、players-and-developersチャンネルで開発者フィードバックイベントを再び行いました!


✍️ 12月3日に行われたフィードバックイベントでの質問と回答をまとめましたので、以下をご確認ください。


Q1: トラップは週1回の方が良いと思いますが、それでもアライアンスの時差に対応できません。2回にしてもらえませんか?
ホードの難易度を上げてほしい。
AHの時間帯を増やしてください、前回アクティブだった時に全部見逃してしまいました。
📌 了解しました!Trapへのアドバイスもありがとうございます。また、Horde用の品質を上げるようにします。AHの時間帯については、お客様の詳細な状況を理解した上で、ゲーマー向けに最適化できるかどうか検討したいと思います。


Q2: 時間帯の違いからTrapは週に2回にするか、同盟の報酬を与えることで、同盟が勝った場合に逃した人が少しでも報酬を得られるようにする。
📌 了解しました、ご意見ありがとうございました


Q3: ご意見ありがとうございます。RRのマッチメイキングを修正する必要があります。修理不可能なほど壊れています。スクリーンショットは#bugsでご覧いただけます。
📌承知しました。11月中旬のアップデート以降、良質なゲームの割合が増え始めています。11月中旬のアップデート以降、良質なゲームの割合が増えてきました。今後3ヶ月間は、慎重なペースで徐々に全サーバーに効果を広げていこうと思います


Q4:RRとRLの報酬が良くなった。時間をかけてプレイする価値がない。
📌 サーバーのステージに応じて報酬が更新されます。見直しをして最適化していきます。


Q5: MIGOとYithは同じなので、新しいゲーム性のワールドイベントは楽しそうですが、マインウォーはRRの新しいバージョンで、より多くの同盟が参戦できますが、7日間ずっと戦い続ける必要があるのでしょうか?
📌 ご質問ありがとうございます。マインウォーは、より多くの同盟が同じ戦場のマップで競い合うことができる新機能です。現在のRR機能よりも、各州のより多くの同盟をカバーできる機能にしたいと考えています。各同盟は、イベント期間中に毎日ある程度の時間を費やす必要がありますが、プレイヤーは一日中戦う必要はありません。


Q6:Mine Warは戦力やP2Wに大きく依存するのでしょうか?残っている数少ないメガホエールが簡単にすべてを勝ち取ることができるなら、あまり活動していない国はあまり参加しないかもしれませんし、このイベントは面白そうですからね。P.S. 私はまだMIGO/YITH.... が好きです。
📌 ご質問ありがとうございます。個人的には、マインウォーは、よりチームスピリットと戦略の楽しさがあるゲーム性だと感じています。だからこそ、様々な状態を大切にすることができるのではないでしょうか。


Q7: トラップを減らすためには、同盟を結び、人々がオンラインになるようなものがもっと必要です。また、週1回では全員を参加させるのは非常に難しいです。
ホードはいい感じだし、オブジェクティブはいい追加要素だと思います。
📌 ご意見ありがとうございます。確かにTrapは同盟メンバーをまとめ、参加する機会を増やすのに適した機能ですね。プレイヤーからのフィードバックを慎重に評価し、それに応じてTrapの頻度を調整していきます。一方で、ゲーム内で同盟全体の協力と関与を必要とする新機能を近々導入する予定です。


Q8:GMから「ここに来て聞いてみろ」と言われました。特定の物語を押し付けるだけでは、真のインタラクションとは言えません。
📌 ご意見ありがとうございます。また、このチャンネルの質と効率を向上させたいと考えています。より良いアイデアがありましたら、@Sammiaまでご連絡ください。


Q9: MIGO/YITHはもういらない。アンダーグラウンドやスローダウンをやらされるのはもう飽きた。
📌 ご意見ありがとうございます。undergroundとthrowdownのバグのせいで悪い感情を与えてしまって申し訳ありません。次のアップデートでは、そのような負担がないようにしたいと考えています。


Q10: トラップの頻度を増やしてほしい...減らしたくない...。これは、F2Pにヒーローギアのアップグレードのチャンスを与えるための最良の方法です。
📌 あなたの声に感謝します。セッションの後で議論して、多数派のニーズをカバーする方法を見つけて、コミュニティと共有できるように最善を尽くします。


Q11: 48時間のトラップのクールダウンはありません、24時間で十分です、多くの人がデッドステートのためにsvsのためにアライアンスにジャンプしています
📌 ご意見ありがとうございます。罠についてのご意見はすべて参考にさせていただきます。


Q12: アズールタン・ハイストは、PTRからの意見をすべて無視したため、とてもつまらないイベントになってしまいました。
このイベントはもっと良いバトルプレイをするべきで、ptrでもそのための非常に良い提案がありました。この意見に耳を傾けて変更するつもりはないのでしょうか?
週に一度のトラップは非常に悪いアイデアであり、ほとんどの同盟には世界中から人々が集まっています。
📌 ありがとうございます、AHの改善はすでに我々のパイプラインにあります。また、12月中旬に行われるptrテストからのフィードバックもお待ちしています。


Q13: たくさんのイベントが同時に開催されています。
📌 ありがとうございます。今後数ヶ月の間に、毎週のイベントペースを最適化することも検討しています。(v1.14.20から徐々に実現していきます)


Q14:プレイヤーの声を聞いてください!!!! あなたが理解しているサーバーの投票を行ってください
📌 ありがとうございます。また、サーバーポールについて良いアイデアがあれば、ぜひお知らせください。


Q15: アライアンス・ホスピタルの機能はいつ実装されますか?
📌 ありがとうございます。📌 ありがとうございます!同盟病院は最近のリリーススケジュールには含まれていませんが、この機能を検討します。


Q16: これらのイベントは旧州でも行われるのでしょうか、それともこれらも飛ばしてしまうのでしょうか?
📌 ありがとうございます。もちろん、旧州でも体験できるようにする予定です。


Q17: ウォーターレイド用の新しいマップを作ってください。
📌 ありがとうございます。RRの戦略要素を増やすようにします。


Q18: 新しいイベントも良さそうですね。我々旧州が先に合併するのでしょうか?
📌 ありがとうございます! 12月下旬に新しい統合テストプランが提示される予定なので、統合後に新しいゲームプレイが行われると思います - また、先ほどLans氏に再度pingを送りました。


Q19: 現在のRLシステムは問題ありません。プレイヤーが既に気に入っているものを変更する必要はありませんが、時間と努力に見合った報酬があるといいですね。水滴がない!?旧州には死んだ同盟がたくさんあり、私たちは2ヶ月間ファーム同盟と戦っています。
📌 ゲームの質を高めるために水滴をデザインしたのですが、過去のPTRテストでは効果があったようです。水滴についての詳細なご意見をお聞かせください。そうすれば私たちも理解し、多くのゲーマーのニーズを満たす方法を見つけることができるでしょう。


Q20: 安全地帯に隠れられないようにしてほしい
📌 それほど強くなくても、まだラリーのチャンスがあるゲーマーには、安全地帯を提供したいと考えています...。また、マッチメイキングの最適化により、より激しい戦いの可能性も広がります。


Q21: Resリーグは大混乱ですね。どの試合も正しくないし、報酬も毎週日曜日に無駄になるのはかなり悲しい。
📌 報酬のアップデートも検討しています - 報酬についてですが、どのような種類の報酬がいいと思いますか?
1. ギアやヒーローの断片など、PBが増えるアイテム。2. スキン/RRアライアンスの特別な装飾品


Q22:新RRは今週末になりますか?
📌 yep! UPDATE:すべての州ではなく、いくつかの州でテストされます。


Q23: ゴルゴロス・モーを復活させるつもりですか?あれは多くのプレイヤーが楽しんだ素晴らしいイベントでした
📌 そうですね、実は新しいゲームプレイの一部なんです。もしあなたがそのことについて詳しく感じていることを教えていただければ、新しいゲームプレイ全体の中でその喜びを最大限にする方法がわかると思います。皆さんの声を聞かせてください。


あなたの#StateofSurvivalチーム


2021/12/06 Bug Bash Day Results

バグ・バッシュ・デイの結果 - NOV


こんにちは、サバイバーの皆さん。
11月のBug Bash Dayイベントのフィードバックをお届けします。
バグバッシュにご参加いただきありがとうございました。たくさんのバグが駆除されました。ご報告いただいた問題の修正については、以下のアップデートをご確認ください。


1. チャット画面に重複したメッセージが表示される。
📌進行中です。この問題は、新バージョンのチャットシステムがリリースされた後に対応する予定です。リリース時期については、皆様にお知らせします。


2. 自動アライアンスメッセージで、復帰したプレイヤーがVIP12と表示される。
📌進行しています。バージョン1.13.70で問題解決


3. アライアンスメンバーインターフェイスでのフラグの表示方法に関する問題。
📌進行。問題はバージョン 1.13.70 で解決されました。


4. チャットバーが翻訳ボタンを隠してしまう。
📌Progress: 問題はバージョン1.13.70で解決されました。


5. Showdownタスクにおいて、アクティビティを終了して再び参加した後、同じタスクが同じように表示されない。
📌Progress: 1.14.0で修正される予定です。


6. インフルエンサートラップにおけるトラップレベルと難易度の表示に関する問題。
📌Progress: バージョン1.14.0で修正されます。


7. 味方が集会を開始したときや、現在の部隊の回復が終わったときに、訓練部隊の数が自動的に最大になる。
📌Progress: バージョン1.13.70で問題解決


8. 両者のバフを比較する際、バトルレポートに表示される上下の矢印が正しくない。
📌Progress: 問題はバージョン1.13.70で解決されました。


9. M.I.G.Oの逆襲」のストーリーで、プレイヤーがスクロールダウンして全文を読むことができない。
📌Progress: バージョン1.14.0で修正されます。


10. Final Hope Suppliesを収集する際に、物資がリセットされる直前または直後にエラーメッセージが表示され、プレイヤーが動けなくなるという問題。
📌Progress: 問題はバージョン1.13.70で解決しました。


11. アライアンスのチャットチャンネルで、味方に「トレーニングスピードアップ」を与えた後、報酬のアナウンスが正しく表示されない。
📌進歩しています。バージョン1.13.70で問題解決


12. 荒野で最初にズームインしたとき、マップに居住地と同盟メンバーが正しく表示されない。
📌Progress: 問題はバージョン 1.13.70 で解決しました。


13. スペシャルクレートを検索する際、5つのデイリータスクが完了してから10分後に報酬が表示されます。
📌Progress: 現在のバージョンで修正されました


14. トレジャーハントのイベントで、箱を開けた後の報酬アニメーションが、システムメールに表示される報酬と一致しない。
📌Progress: 問題はバージョン1.13.70で解決されました


15. プレイヤーがT11ヒーリングをキャンセルすると、ゲームがクラッシュする問題。
📌Progress: 修正済み


16. ラリーのページで強化を行うと、ゲームが黒い画面を表示する。
📌Progress: 修正済み


17. メールインターフェイスで一部のボタンが機能しない問題。
📌Progress: 修正済み


18. プレイヤーが数秒間スクリーンに触れなかった場合、ゲームのアニメーションがスピードアップする問題。
📌Progress: 修正済み


19. ゲームを開いたときに音楽やオーディオブックが一時停止する問題、およびそれに関連して他のアプリからゲームに切り替えた後にゲームが再起動する問題。
📌Progress: 皆様からのご意見をいただきました。これらの問題は現在、解決策を見つけるためにテストを行っています。今後も皆様のためにタイムリーにフィードバックをフォローしていきます。


20. ヒーローのアップグレードボタンがない。
📌Progress: 問題はバージョン1.13.70で解決しました。


21. リソースの原点がFAQで一部しか表示されていない問題。
📌進行中です。現在、ログデータの再確認と最適化を行っています。この問題の最適化の進捗については、皆様のために引き続きフォローしていきます。


    • その他のバグ以外の問題に関するQ&A --

📌22. MIGO Season1のサソリの飾りなど、一部の飾りにダイナミックな効果がありません。


📌23. プラズマ防衛システムの大砲発射のグラフィックは、デフォルトアピアランスが適用されている場合にのみ表示されます。


📌24. ゲームを実行しているときに、携帯電話の自動ロック機能が起動しない。この問題は、システムごとに処理が異なるため、異なる可能性があります。


📌25. Alliance Throwdown Tasksをリセットした後、インターフェース全体をリフレッシュする必要があるため、リセットのたびにトップに戻ることになります。


📌26. Mystery of YITHでは、シングルアタックボーナスの報酬は、各レベルに制限があります。


📌27. Alliance Trapに寄付する際、報酬の数は積み重ねられ、無制限の報酬を得るために複数の別々の寄付を提供することはできません。


📌28. リサーチサプライでは、「抗体」の数が勝手に増えず、ランキング報酬を得るためには特定のイベントをプレイする必要があります。


上記の問題以外にも、一部のプレイヤーでは、黒い画面や写真が完全に読み込まれないなどの問題が発生しています。これらの問題が発生した場合は、以下の方法で解決を試みてください。
📌ゲームを再起動または再インストールしてみる。
📌ネットワーク接続が正常かどうかを確認する。
📌最新のバージョンにアップデートしたかどうかを確認する。
📌アップデート後、初めてゲームを開くときには、ゲームリソースのダウンロードが完了するまで待つ必要があります。
📌お使いのデバイスに十分なメモリがあるかどうかを確認してください。


それでも問題が解決しない場合は、カスタマーサービスにご連絡ください。また、詳細な質問をモデレーターに報告すると、迅速な回答が得られます。
その他、様々なゲームプレイに関する質問や提案は、🎬developer_feedbackやplayers-and-developersでお答えします。


みんなで協力して、すべてのバグを潰しましょう!💯。


Your State of Survival チーム


2021/12/01

開発者フィードバックタイムへようこそ❗。


コミュニティから寄せられた重要なトピックに対する開発者の回答をいくつかチェックしてみましょう。


📌State Mergeについてのアップデート。
マージテストの第一ラウンドから予備的なフィードバックを受け取りました。12月初旬には、マージされた州のデータをさらに分析し、マージによる州への長期的な影響について結論を出すことができるでしょう。


12月中旬から下旬にかけて、手元のデータに基づき、新たな州のマージテストの準備を行います。次回のマージテストは、予定通り1月3日に開始する予定です。


それまでの間、マージの仕組みについての私たちの考えをお伝えします。当初の計画では、約60〜100の州をカバーし、次のラウンドでは各グループでより多くの州がマージされる予定です。統合計画の詳細については、12月の発表をお待ちください。


📌「Fortress Fight」の報酬改善はいつですか?
実はすでに取り組んでいます。フォートレスファイトの報酬改善は、近日中に行われるv1.13.70アップデートで実装されます。


📌HQスキンの問題。
ここではかなりの数の変更を行います。例えば、スキンストアで重複したスキンを購入していることを示す新しい通知を表示したり、スキンメニューの「すべて使用」機能を改善して、同じ種類のパーマネントスキンをすべて使用しないようにしたりします。また、MIGOの重複したフレームやスキンについては、後でスキンチケットにリサイクルされますのでご安心ください。


📌T9リソースタイルについての考え。
このタスクにはさらなる開発が必要です(いつ、どこで開くかの制御など)。既にスケジュールに入れており、2022年Q1には対応する予定です。


次回の開発フィードバックでお会いしましょう❗😉。
良い一日を❗。
あなたの #stateofsurvival チーム


2021/11/29

サバイバーの皆さん、こんにちは😎。
先週の金曜日、私たちはplayers-and-developersチャンネルで開発者フィードバックイベントを行いました。


✍11月26日に行われたフィードバックイベントでの質問と回答をまとめましたので、以下をご確認ください。


Q1: バンカー/ffが今週中にアップデートされると言っていましたが、それはまだ行われていますか?その期間はどのくらいでしょうか?
📌 A: 1.13.70のリリース後です。


Q2: 州の統合には言語とタイムゾーンが重要な要素だと思うのですが、言語の翻訳を抑えるようにしてください。
📌A: ほとんどの州は言語を超えています。しかし、より多くのイベント、特に州をまたぐイベントでは、タイムゾーンの問題を考慮しています。


Q3: 1月の第3次統合では、いくつの州が対象になるのでしょうか?
📌A: 60-100. 先ほど申し上げたように、最終的な規模はDECで決定します。


Q4: 私たちが一番望んでいるのは活動です。願わくば、すべての人がプレイできるイベントを追加して、勝つためだけのプレイにこだわらないようにすれば、人々が辞めずに済むでしょう。
📌それが2022年のQ1に焦点を当てています。かなりの数のゲームプレイ機能を導入する予定です。


Q5: Lansさん、またお会いできてうれしいです。イベント報酬についての質問です。現在、古い州と新しい州で必要とされているものを反映させるために、いつ更新する予定ですか?多くのものは私たちにとって重複しており、不要です。
📌A: 実はすでに少しずつ取り組んでいます。申し訳ありませんが、進展はしています


Q6:合併の問題を解決するには、州が死ぬのを待ってから合併すると、特定のタイプのプレイヤー(ソーシャル、競争、大金持ち...彼らは去ってしまったので)が戻ってくることはないということを覚えておくといいと思います。
📌A: 最初の波では、最も活動していない州を統合しました。📌A: 最初の波では、最も活動していない州を統合しました。統合のための「レッドライン」が決まれば、それは「デッドライン」よりも高くなると思いますが、より早い段階で州を統合します。データを収集し、合併した各州のパフォーマンスを確認する必要があります。


Q7:合併を見て、今後のKEはどのようになるのでしょうか?SVSの戦法のように、もっと楽しい体験ができるようになるでしょうか?
📌A:KEのために何ができるのかを確認しているので、ストレスは少ないと思います。


Q8:次回のために。このようなコメントは、事前に整理してタイプし、掲示しておいて、最初の1分で議論が始められるようにしてください。この限られた時間の中で、30分以上もあなたがタイプするのを見て、無駄にしていますよ。
📌A: そうですね、私は個人的にもっとカジュアルな方法で自分の意見を表現することにしました。多くのプレイヤーがそれを望んでいるかどうかを確認します。もしそうであれば、次回からはそうします。ご意見ありがとうございました。


Q9: 州を統合する際、どのようなパラメータを考慮していますか?KGには優秀なデータアナリストや分析用のログがないことが判明しました。
📌A:アクティブプレイヤー数、特定のイベントへの参加率、州がプレイヤーを失う率など。


Q10: こんにちは、LANSです、お話しできて嬉しいです。バンカー、ショーダウン、フォートレスの報酬が更新される期限が今日でした。あるパッチの後」ではなく、アップデートの具体的な日付を教えてください。
📌A: そのため、(よほどの緊急性がない限り)大きな変更はメジャーパッチと一緒にしかできません...。今回のアップグレードでは13.70となり、来週にはリリースされる予定です。


Q11: クリスマスイベントは、毎月いつも同じような議題などばかりなので、他のイベントよりもイベント性を高めることができますか?また、インテルの報酬や、特にすべての報酬を更新することはできますか?
📌A: 痛いですね。私が知っている限りでは良くなっていると言いたいですね。期待していてください。


Q12:Lansは今後、1つのマージにつき6~10の状態を考慮してくれますか?
📌A: 現在のバーは6に設定されています。私たちは、大規模な合併だけが、最も活動していない州を救
非活動的な州を救うことができると考えました。


Q13: 好きなときに私の足跡を削除する機能を追加して、攻撃されたときに足跡を見る可能性を残しておくことはできますか?
そうすれば、視覚的なバグを減らすことができます。首都、RR、大群(イベントをプレイしていない人向け)、トラップにはとても便利だと思います。
📌A: それは面白い提案ですね、検討させていただきます。


Q14:あなたにとって、アクティブなプレイヤーとは一体何でしょうか?
📌A: インテルのような最も基本的な活動に参加しているプレイヤーです。


Q15: 私は開発者にたくさんのアイデアを書いていますが、私のアイデアは読まれず、したがって実装されないような気がします。これは本当にそうなのでしょうか?
📌A: いいえ、そんなことはありません。私たちはフィードバックを収集し、それらに取り組んでいます。


Q16: スピードアップシステムの設定など、特定のことを行うのに、なぜそんなに時間がかかるのですか?
📌A: これは非常に大きなトピックになりますが、できる限り率直に申し上げますと、一見簡単そうに見える調整の多くは、実際には見かけよりもずっと難しいものです...。そして、中には危険なものもあります。....


Q17: マージのための状態のケミストリーをどのように評価するのでしょうか?それは評価できるものではなさそうですね。各州に合併相手を決める権限を与える以外に、どうすればいいのかわかりません。
📌A: そのための基準はいくつかあります:戦闘力、イベント参加率、PVPの損失額などです。


Q18:discordのフィードバック-devsはどのように改善されるのでしょうか、また今検討されているのでしょうか?私たちのフィードバックが届いていることを知っているからです。SoSのdiscordは長い間プレイヤーのために機能していませんでした。また、マージをするよりもマイグレーションの方が良いでしょうか?
📌A: ご意見ありがとうございます。以前はプレイヤーと開発者の間で、discordでの完璧なコミュニケーション・フィードバックシステムがなかったので、申し訳ありませんでした。
1. 1.ModチームとCMチームは、毎週各Discordチャンネルでプレイヤーからのフィードバックをまとめます。
2. 2. コミュニティからのフィードバックを研究開発部に送り、解決策を検討する。解決策やプロセスの一部は開発者フィードバックのお知らせに追加されますが、これではまだ十分ではないと考えました。
私たちは、プレイヤーとのコミュニケーション、プレイヤーの声に耳を傾けること、開発者にフィードバックすること、修正の進捗状況をプレイヤーにフィードバックすること、プレイヤーの満足度をチェックすることなど、完全なプロセスを再考しました。現在、いくつかの新しいコンテンツと計画を進めています。来週には完全なプランをお渡ししますので、より多くのご提案をいただければと思います


Q19:マージはプレイヤーが辞めないように使うべきだと思います。今のところ、マージはすでに大半の人が辞めてしまった状態のためにあるようです。もっと早く合併していれば、辞めない人もいたでしょう。
📌A: マージの範囲をエスカレートさせて、徐々に完璧な状態になっていけばいいのですが・・・。


Q20: Lansさん、念のためですが、バンカーリワードのアップデートは13.70にはあるのでしょうか?MIGOからのHQスキン、フレーム、マーチスキンをギフト可能にすることはできますか?特にDIGSのものは?
📌A: はい、13.70です! しかし、ギフトオプションは我々のテーブルにはありません:/申し訳ありません。


Q21:ゴルモーはどこにいるの?
📌A:2022年のQ1で、1月になる可能性が高いと言っている


Q22: このようなセッションにご尽力いただきありがとうございます。来週発売されるものの全リストをいただけますか?また、重要なことですが、2022年に予定されている製品のリリース(少なくとも、コミュニティからのバグや変更要求について)を四半期ごとに教えていただけますか?コミュニティにはKG社のこの計画と透明性が欠けており、期待はこのように悪い方向に管理されています。
📌A: はい、必ずそうします。ほとんどの保証はQ1に対するものであり、1年間の約束をすることは十分に効率的ではありません。


Q23: - HQスキンの重複問題 >>>> MARCHスキンの重複も含めてください...また、3日分の臨時スキンをリサイクルできるようにしてください(恒久的なスキンを持っている場合)&スキンチケットへのリサイクル価格は公正な変換ではありません。
📌A: Migo marchのスキンはリサイクルされます。残りの部分については後で確認する必要があり、まだ保証はできません :<


Q24: "Epic Hero Fragments Crate "を "Epic Hero Fragments "に変更することは、正直なところ悪いことのように思えます。
📌A: その変更によって得られるものが少なくなることはありません。フラグメントはどのヒーローにも使えるので、若い状態のプレイヤーが少しでも多くの価値を得られるようにするためのものです。


Q25: バンカーの報酬にアイデアを入れたり、バンカーの報酬のために別のグループを入れたりすることはできますか?なぜなら、古い州はリロケータを必要としませんが、176日よりも古い新しい州は必要です。正直なところ、176日よりも古い州にはエピックヒーローフラグは必要ありません。
📌A: リロケータは古い州からでも多くのプレイヤーが必要としています(私たちのデータに基づく)イベント報酬については今後もチェックしていきます。


Q26: すべてのプレイヤーに勝利のチャンスがあるように、イベントを変更することを検討しましたか?現在、すべてのイベントで大金持ちだけが勝っていて、F2Pの低・中金持ちには勝つチャンスがありません。報酬のバランスを変えて、F2Pで低額または中額のプレイヤーが、数年ではなく適度な時間で高額プレイヤーに追いつけるようにしてくれませんか?
📌A: 報酬の「バランス」には細心の注意を払っています。私たちは、プレイヤーの皆さん一人ひとりを大切にしており、異なるグループの意見も常に考慮しています。


Q27: MIGOチャットにはすでに多くの憎しみがあるので、マージが戦いの引き金になってほしくありません。平和を、お願いします!!!!
📌A: これは、マージに関する現在の進捗状況を示す重要な部分です。私たちは、プレイヤーベースを助けるはずのマージによって、どのグループのプレイヤーも失ってほしくありません。私たちは改善を続けるために最善を尽くします。


あなたの#StateofSurvivalチームです。


2021/11/22

サバイバーの皆さん、こんにちは😎。
📢先週の金曜日、players-and-developersチャンネルで開発者フィードバックイベントを再び開催しました!


✍️ 11月19日に行われたフィードバックイベントでの質問と回答をまとめましたので、以下でご確認ください。


Q1:次のリサイクルイベントがいつ頃出るのか、スケジュールを教えてください。また、改善されると聞きましたが、どのように改善されるのか教えてください。
📌 今週末(11.19~11.22)にはテスト用に(一部の州で)リリースされます。


Q2: もっと早い探索方法があってもいいと思います。みんな探索者のスタミナがありすぎて、例えば地下でチケットをスキャンするとか
A: ずいぶん前に計画したことがありますが、いつも時間がなくて完成できません。優先順位を上げる必要があるかどうか、もう一度話し合ってみます。


Q3: 15万Yithクレジットを渡しておいて、どうして店を閉めたのですか?
📌 A: リサイクルイベントを行い、プレイヤーがこのYithomectinを使って費用対効果の高い一貫した小道具と交換し、保管できるようにします


Q4: 瞬時に資源を集められる新しい才能。あるタイルに行軍を送り、誰かが先にそのタイルに来た場合、落ち着いてリロードに行き、何も集めない.....
今後、これを修正する方法はありますか?
📌 確認して、来週フィードバックします。


Q5: 実際にランボを手に入れたプレイヤーはいますか?また、チャンピオンズリーグの全選手が賞金を受け取りましたか?選手への支払いにこれほど時間がかかったのはなぜですか?多くの選手は、テディが介入するまで何ヶ月も無視されていました。
📌 A: こんにちは、ご質問ありがとうございます。ランボルギーニの当選者はまだ賞品を受け取っていません。ランボルギーニ賞の確認と配布には、多くのプレイヤー関連の情報と法的な情報が含まれています。現地の法律により、ランボの当選候補者が賞品を受け取るためには、まず認証を受け、いくつかの法的書類に署名する必要があります。私たちは法務部と外部の専門機関と協力して、当選候補者が法律に則った方法で賞品を受け取ることができるよう、適切な書類を準備しています。
プレイヤーの情報や勝利体験を保護するため、関連情報の発表や通知を行う前に、すべての関係者の内容が正確であることを確認する必要があります。ご理解いただきありがとうございます。
チャンピオンリーグには世界中から参加者が集まりますが、賞品の受け渡しをよりスムーズに行うために、世界中のプレイヤーに賞品を届けるための時間を確保しました。現在の受賞者はすでに賞品を受け取っています。


Q6: バグといえば、RRルールとRRリアリティの間にある5/6の大きなバグは修正されましたか?すなわち、以下のものです。

  • 統治者の栄誉やデバフが想定外に働く。
  • Migo/Yithがない人に不当な利益を与える。
  • ヒーローのスキルがRRで正しく機能しない。
  • ヒーローのバフである入植地部隊の攻撃力%と敵入植地部隊の攻撃力減算%が機能しない?
  • プラズマビル5と8が戦闘に影響を与えない?
  • 共鳴するヒーローはRRでは絶対にダメなのか?

Rrのバグが修正されるまでにどれだけ時間がかかるかで忘れてしまったバグが1つや2つあると思います(絶対にない)。
📌 A:RRのバグに関して。
1) 総督の栄誉とデバフは機能すべきであり、計画通りに機能しています。
2) RR/RRLからYith/Migoのバフを削除しました。
3) RRで新しいバトルエンジンを作動させることを計画しましたが、S3 RLの終了を待つ必要があります。
4) うまくいくはずなので、確認してみます。お言葉ありがとうございます。
5) 1.13.60のアップデート通知を確認してください。
6) "busted "が何を意味するのかよくわからないので、気軽にDMを送ってくれて構いません。


Q7: プレイヤー全員が参加できるように、同じ同盟から2つまたは3つのチームがRRを登録できる未来を追加できませんか?私には70人以上のアクティブプレイヤーがいますが、RRは30人に制限されており、毎回何人かが同盟を離れて他の同盟に参加していますが、ショーダウンやスローダウンの報酬を失っています。
A: 近いうちに、同盟内のすべてのメンバーが参加できる新しいゲームプレイを提供します。


Q8: ハンクはデバフされていましたか?Q8: ハンクはデバフされていますか?スタッツは最大だったのに。結局、第6世代のヒーローで対戦相手に合わせて戦いました。第8世代は役に立たなかった
A: あなたのゲームでテストしてみてください~ ハンクのステータスを弱めたのではなく、スキルを調整しただけです。


Q9: 無限の王国のような多くの類似したゲームでは、初日から移行オプションが組み込まれています(そしてそれをバランスするシステムも)。Sosは同じ機能を持っていますが、それを厳しく制限しています。なぜsosは同様の機能を拡張しないのでしょうか?人々に移行パスを与え、hq6からp8に増やすことで、あなたの合併問題を解決できるかもしれません。
📌 A: 私たちは大学時代に仲間だったので、お互いに学んできました。そして、SoSゲーマーのために、より良い解決策を見つけたいと思っています。
A:大学時代の仲間だからこそ、お互いに学び合ってきたし、SoSのプレイヤーのために、よりよい解決策を見つけたいと思っているよ。


Q10: RRでのレイドパフォーマンスについてもお聞きしたいのですが(正確にはRRでですが、RLではすべてが順調なので)。
私たちの同盟には強い人が2人しかおらず、彼らのレイドスコアは8.000です。そして、私たちに対して、同じレイドスコアの人たちがいますが、彼らは10以上のフルパンピングアカウントを持っています。そして、彼らは私たちを撃ち落とします。
これが私たちの同盟の問題点です。もし他のアライアンスに移っても、そこではすべてが安定しています。そして、私たちの(同じ)強力なプレーヤーは、すでに1.500の急速なレートを持っており、私たちの同盟では8.000ではありません。
📌 A: マッチングとレイドのスコアについて。
1) これは、マッチングメカニズムの非常に詳細な設定に由来しています。膨大なゲームデータを観察した結果、「ビッグプレイヤー」がゲームに重要な影響を与えることがわかりました。そこで、より快適なゲーム体験を提供するために、両お兄さんのスコアを優先的にマッチングさせ、その後、他の人のスコアを合計するようにしました。
2)なぜ彼がこんなに高いレイドスコアを持っているのか混乱しているようですが、もしよろしければdmを送ってください、私たちが確認します。


Q11:新しいコンバットヒーローでレゾナンス・ヒーローの復活を打ち出すとのことですが。これは第9世代のヒーローが登場するということでしょうか?また、真のヒーロースキルを知るために、プレイヤーが膨大な量のテストをしなくてはならないのではなく、ヒーローのスキルが実際に何をするのかを示すために、ヒーローのスキルの説明を更新することはありますか?
📌 A: ヒーローについて
1)G9ヒーローは作りますが、今年は作りません(前回もお伝えした通りです)。
2)G4ヒーロー以降、すべての描写が完全にその効果と一致しています(Gen1-3ヒーローのスキルが効かないという意味ではありません)。
また、1~3世代目のヒーローについても、バージョンアップを予定しています。


Q12: 登録終了前に、R4/R5が手動でレーンを変更できるようにすることはできませんか?これは、アライアンスリーダーにとって無限の頭痛の種となっているものを解決する簡単な方法だと思います。ありがとうございます。
A: 私たちのチームでは、この件に関していくつかの異なる見解を持っており、改善する計画もあります。しかし、この2つの異なる見解に基づいて、詳細な計画が全員のために同期されるまでには時間がかかるかもしれません


あなたの #StateofSurvival チーム :Maddie_Cheerup:


www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。



2021/11/20

Welcome back to Developer Feedback❗


We would like to share some info with you about recent changes and future optimization plans.


📌 Fortress Rewards progress update:
Fortress Reward's improvement is now in the testing stage. If everything goes well, we will release the improved rewards in the next update, v1.13.70.


📌 Changes to Generation 8 Hero - Hank
Based on recent community feedback, we have come to realize that the Hero “Hank” tends to make troop strategy monotonous, which goes against the goal of increasing the variety of combat strategies available to players. We have therefore decided to make the following adjustments to Hank’s skill “Roundhouse Slice”:


Previously: Every time Hank took damage, he hit the source of the damage to inflict 50% of his Attack.
Now: Every time Hank takes damage, he will land a counter-attack, dealing damage to his current target equal to 75% of his Attack.


Under the old Hero skill mechanism, as an Infantry Hero, Hank usually received damage from enemy Hunter/Rider troops and fought back against them directly. This often had a large influence on players’ troop-type matching battle strategies. After the optimization, when Hank receives damage, he deals damage to the targets he is currently attacking—which will likely be enemy Infantry troops on the front line. By introducing this change, we are aiming to balance Hank's battlefield performance and increase the range of battlefield strategies available to players.


📌 Discussion regarding the new Reservoir Raid rules on PTR
The reason we wanted to make this change was that according to the Reservoir Raid history data, sometimes even if both sides were equally matched, it would not necessarily result in a close game. Therefore, we want to introduce this new mechanism to bring more tension, strategic depth, and unpredictability to the game results.


Based on PTR test results, the feature has had positive effects on the match: for Alliances with close raid scores, the final point tally at the game end was very tight, and the overall game was tenser than before.


Meanwhile, we have received a lot of feedback from testers, and we will update this feature's future optimization plans:


1️⃣. Based on the general healing pressure that everyone is currently under, we will reduce the rate of serious wounds caused by Infected attacks on the Central Reservoir to light wounds.


2️⃣. In the normal Reservoir Raid battle, march acceleration can’t be used on marches sent to gather water, you will however be given an additional dedicated march queue to gather water.


See you at the next Dev Feedback.
Your #StateofSurvival


2021/11/16

Greetings Survivors,😎
📢 Last Friday, we ran a Player-and-Developer online feedback time. Players are able to leave questions regarding the given topic and the dev team replies to those questions in texts.
✍️ We have summarized some of the questions and answers from the online dialogue, please take a look!


Q1: Would the Dev team be able to provide release notes in PDF format that we can download for these upcoming updates in a nice, centralized format? It's going to be difficult to capture everything in this format as a recap.
📌 A: Definitely we can.


Q2: Will you delete inactive alliances territory? Our state (475) is filled with alliances that have no players but just occupying territory.
📌 A: We are also working on a solution to dead alliances. Auto-merging is the current top
choice on our table!


Q3: Would it be possible to create an event based on the intelligence of the player, his way of playing and not on his ability to spend? (I mean not able to purchase bundles which include benefits for spender) because at the end the rewards go to those who pay the most and who need it the least it's not logical...
📌 A: We tried on the underground, but clearly, we didn't do that too well. We will try to
improve and bring other features into the game.


Q4: Were there any negative impacts on player’s experience due to merging and what do they look like? Can you make some examples to better understand your cautiousness? Thanks
📌 A: Basically, the merge will result in more fights & the pressure of getting used to new
people and the environment. We have been scrutinizing the currently merged states to see what we can improve for the next round.


Q5: How do you work out the number of players active in a state? I know players in my state that play on 5 or more accounts because people left the game. Is that considered 5 active accounts or just one? Because if it’s 5 then you start with a wrong number of active people in a state when, in reality there are less
📌 A: We are very concerned about that issue... Trust me, we are also trying to distinguish
all the alts while doing data analysis. I believe the data we're going to use for the next round will be much more accurate.


Q6: There’s been a massive problem with plasma research. When two big players in the tower and one has worse stats, but more plasma research done then the one with better stats and less plasma research done it takes the player with the worst stats. Could we get something added so we can pick whose stats are used? Or if it can be automatic into picking the stats of the best player and make it so it isn’t based on research.
📌 A: We will try to fix this issue soon.


Q7: Is Gol-Goroth coming back?
📌 A: Yes, I believe it will be there in 1-2 months together with its single-player version


Q8: Ok make SvS 4 state fight on it better than 1 vs 1 or 10 states we are bored of fighting each other in ff and bunkers
📌 A: Something similar will be online soon, in term of alliance clash (10 states together
will break our server....)


Q9: Are you guys going to improve your CS/Tech team they literally don't believe any issues we have without screenshot proof
📌 A: In process


Q10: I appreciate y’all doing this however a lot of our issues have been addressed with Teddy and other various Point of contacts. Teddy has a ton of our feedback. Have y’all talked with her? She has collected a ton of our fixes/wants. Seems to me that some of those fixes haven’t reached y’all. Or y’all haven’t taken them seriously?
📌 A: Yes, we’re trying to build a special process for all the gamer to report your concerns to
Dev starting next week. Every day we will reply to the most frequent issues in the
Discord, and every week we'll update our new dev process to you via this channel like
today. This ensures everyone's demands are heard and we will try our best to optimize.


Q11: We will face a state with full MIGO 2.0 buffs for SvS tomorrow. +100%+ buffs from CC buff and general use buff. We are still on YITH. How is this fair at all? And why isn’t it as easy as just turning it off for those matches?
Speaking of the MIGO store, I am still hoping that I can get my 200k MIGO info and glory from my season 1 that you guys took from all of the test states when the store closed down right after the season ended. A couple people in my state were able to get the store back and had it for a whole month afterwards but most people never got it back. The comp for it was crap and I don’t understand how some people were able to keep the store and have access to it and most people don’t.
📌 A: Sorry to hear that. We'll fix it soon, to make sure:
1. at least the two states in the same world event will be matched up;
2. If we can, we'll make states entering the same world event at the same time to be
matched up.
Other issues affected SvS/RR matching will be fixed soon and have been explained
above.


Q12: KG has Money for better servers. Why is this a problem? .... Make it 5 states but still better servers. Currently people lag as it is due to servers.
📌 A: Well, it is not only due to the quality of "server” since the internet speed could not be
improved by investing more money on our server. Plus, most mobile devices could not
handle that either.



2021/11/12

Hi Survivors,
We heard all your comments and feedback and appreciate your love and passion for State of Survival.
We totally understand why you are upset about the recent issues in the game, and we are trying our best to fix and optimize the game. 🙏🙏🙏

  • About the most frequently encountered issues, in today's communication we have summarized the progress of key issues, such as: rewards update, merging, matching optimization, etc. And we will keep our promise, so we hope you will not hesitate to give us feedback.
  • In addition to the frequently encountered issues mentioned today, we will launch a monthly solution plan for bugs and pending optimization issues by next Friday, so please stay tuned.

We aim to improve our communication with you the Survivors as well with the following improvements:

  • Accelerate the iteration of our Customer Support system and Team expansion to bring more timely service to everyone.
  • In the process of upgrading the CS system, starting today, we will have Dev respond to the high frequency questions of the day in the Discord feedback channel on a daily basis.
  • At the same time, we will create a new channel in Discord [players and developers] for players and Devs to directly exchange game feelings and suggestions.

【About bugs and compensation process】
We sincerely apologize for the recent encountered issues in the "Trick or Treat" and "Lucky Slot" events. We wanted to solve these issues as soon as possible which resulted in a bad impact on the players' experience.
In the future, we will put the following items into place:
Optimize the testing mechanism and issue monitoring mechanism for new events to minimize the occurrence of bugs as much as possible.
For possible bug compensation process, we will inform players of the detailed reasons for the problem and how to deal with it, so that everyone can get more adequate information; at the same time, we will also re-optimize the compensation content to reduce the impact of bugs on players as much as possible.


【About event rewards】
Some of the event rewards are no longer able to meet the current needs of players due to the game having been launched for 2 years.
We are aware of this problem and are eager to improve players' experience in this area.
Due to a design deficiency in an earlier development, this piece requires a little surgery on the old functionality, but we'll improve this part as fast as we can.
In fact, we have already done a lot of work in this area over a period of time: Reservoir Raid optimization, additional hero fragments, additional Becca fragments in the Alliance Store, 2nd Anniversary and Halloween events, Supply Hunt and Underground Exploration rewards enhancement in World Event, and so on.
Of course, more changes are already being planned: Fortress reward changes (replacing useless items like S1 Hero Fragments, etc.) will be launched in December, and changes to store props such as Alliance Showdown Battles will go online quickly. We'll continue to iterate on the rewards content for older gameplay, so we hope you'll give us some more time.
We also want these changes to be more in line with everyone's expectations, so we also hope to communicate with you in our community at any time.


【About Merging】
We have heard the voices of players and we will help all our Survivors to be able to "play with more people" through merging or other forms.
At the moment, the first round of servers have been merged, and we are still observing the data. We're moving forward cautiously because we're concerned about how players' experience will be affected in case we don't do it right. Merging will bring more combat and competition, and we're still working on gameplay to match the merge.
So we will do observation and testing next, and the plan is as follows.
Due to the ongoing world events, we will do a second round of merging immediately after Migo strikes back (1.5 months later), still targeting the less active older services.
This time we will merge more than 2 servers together to get more people on the merged server; and this time the merge will be more extensive.


【About Matchmaking】
The fairness of the Reservoir Raid and SVS is the focus of our recent optimization. We made a tweak in mid-October to better reflect players' combat abilities in the water battlegrounds through a new battle power calculation system. We are still observing the data effect after the optimization went online.
Matching is mainly about water sources and svs, so let's talk about them separately.
First of all, we would like to explain to you a consensus, which is in order to achieve the "right" match, the matching pool must be large enough, so we can not divide it too much. This leads to a series of problems that you see now.
The ordinary Reservoir Raid: in different generations of heroes between the states, there should be a physical partition. In other words, 1 server and 801 server, no matter what, will not be matched, and this is called a physical partition. Now this physical partition has only 5 layers, and we have 8 generations of heroes. We will follow up to re-examine how to set this physical partition, because besides heroes, what actually impacts the combat experience are equipment and other things.
Reservoir League: is manually divided into groups, directly according to the physical partition, so in principle there will be no cross-generation matches. But there is still an exception: the server of the "Oasis of Hope" tournament, because this group of states is generally still growing, so there was intergenerational matching. The intergenerational phenomenon that occurred in the middle and early October on the old servers was a mistake on our part, and will not occur in the S4 Reservoir League. We apologise again for not bringing you a perfect league experience.
State Welfare, SvS: similar to the ordinary Reservoir Raid, we will study the physical partition settings, in addition to optimizing the matching algorithm, as we have received many reports that their strength is not equal to that of the opponent. It is because the matching algorithm is not a comprehensive, three-dimensional measurement of everyone's strength.
We will be tracking continuously the effect of this part of the optimization, and continue to optimize, we expect these changes to bring you a better experience. Needless to say that we welcome you to communicate with us at any time!


【About resources】
We have recently received requests from Survivors to reduce resource consumption and increase output.
As the game has been online for more than two years, the demand for an increase of resources for iterations and gameplay has grown further. Some Survivors have the problem of insufficient resource supply to enjoy a good game experience.
To address this issue, we will make the following adjustments:
In next week's update (v1.13.60), the resource requirement for healing troops during the Battle Stage in State Warfare will be reduced by 25%.
According to the server life cycle, we will increase the resource rewards for daily missions and intelligence station missions.


【About the recycling of existing props】
With the launch of new activities/new features, there are many expired items in players' backpacks. In response to this problem, we will open the Recycling Center once a month and gradually adjust the types of recyclable items and the maximum number of recycled items.The Recycling Center will open next week in November, and then the survivors will have a first hand experience with the initial adjustments.


【About the expansion of the Settlement range and building removal】
We feel the pain of our players as this involves our underlying data storage mechanism. We have been storing the World Event's information on the buildings. Therefore, as it is more challenging to change this will take more time to be implemented but we are making good progress with preparation. The function of removing from your settlement buildings will go live in Q1 2022.


Thank you again for your love and passion for State of Survival!
Your SoS Team