駆逐艦改二(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いが、同じく幸運艦の時雨と比較しても初期値53で上回る豪運がまず目を引く。最大値は雪風の99すら凌ぐ100と言われる。もし100まで伸びても誤差ではあるが。他にも最終盤まで残った駆逐勢の特色である対空・回避などが駆逐艦2位と高く、時雨とは多くのポイントでバッティングする。ローテを
いが、同じく幸運艦の時雨と比較しても初期値53で上回る豪運がまず目を引く。最大値は雪風の99すら凌ぐ100と言われる。もし100まで伸びても誤差ではあるが。他にも最終盤まで残った駆逐勢の特色である対空・回避などが駆逐艦2位と高く、時雨とは多くのポイントでバッティングする。ローテを
ISB2262 惑星ルビコン3に着陸 ハンドラー・ウォルター 座標は… グリッド135 誤差はあるが許容範囲だ この先のカタパルトを使え それで帳尻が合う ミッション中会話ハンドラー・ウォルターガードメカは排除
い位置にゆっくりと下ろしてください。CPUができるだけ水平に保たれ、すべてのピンができるだけ同時に接触するように行う必要がありますが、多少の誤差は当然あります。この作業はリテンションブラケットが行うため、この段階で力を加える必要はありません。ブラケットをCPUの上にゆっくりと下ろ
例えば、抵抗器の実測抵抗値が1230オームで、電圧源が10ボルトの場合、電流I = 10/1230 = 1/123 アンペアとなります。丸め誤差を避けるため、端数のままにしておいてもよい。共振ピークを見つけるために周波数を調整する。正弦波発生器の周波数を、スピーカーの使用目的の中
ツールバーの左側にあります。 先端に火花が散っている杖のようなアイコンです。トレランスを15くらいに設定します。 マジックワンドの許容誤差を変更するには、上部のパネルの「許容誤差」の隣にあるフィールドを使います。 公差を15のような低い数値に設定します。マジックワンドツー
COM ISB2262 惑星ルビコン3に着陸 ハンドラー・ウォルター 座標は… グリッド135 誤差はあるが許容範囲だ この先のカタパルトを使え それで帳尻が合う イベント03 COM C4-62
;…AIのべりすとのランダム度、トップT、テイルフリーを最大繰り返しペナルティを最低にするとできる怪文書英文から翻訳するときの誤差をギャグにする→二度手間でテンポが悪いかラブホテル問題の怪文書→作るときのカロリー消費が多く、使いまわせるネタでもな
果、聞き取りづらいボイスになってしまったとのこと。正式リリース前にJR九州の新幹線運転士にノンストップつばめをプレイしてもらったところ、全駅誤差0秒で通過した。追記・修正はタイムアタックでJR公式記録を破ってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(
- 名無しさん (2019-08-04 07:35:18) 割と中の人繋がりで戦車の方ネタも多い感じはする。スリーサイズや背の関係がホント誤差で済む程度だからだろうけど。 -- 名無しさん (2019-11-03 05:29:44) シンデレラガールおめでとう! -- 名
キャノンを要求されるため序盤の火力底上げにも使えない、と使い勝手はどうしようもなく悪い。というか組み合わせずに使った方が合計威力が10とほぼ誤差だが高い「2」以降はゼータ/オメガスプレッドと統合される形で「ハイパーバースト」がスプレッド系P.Aの枠に収まった。ライフセーバー組み合
イヤーが「持ち越し」「実行」の権利を得る。持ち越された場合はストックを引き継いで同じことを繰り返す。「実行」が宣言された場合、最もトータルで誤差の大きいプレイヤーが、現在のストック全ての時間だけ色の指定が間違っています。。色の指定が間違っています。。真鍮製の牛の中はあっという間に
ンスの取れた堅実な性能を誇り、最終装備としても十分な性能。最大6発発射可能。●コロッサス榴弾砲タイタンの2倍という密度の濃い砲撃をする。着弾誤差は大きいが発射間隔や着弾時間は速く、広範囲を短時間で爆撃できる。しかし上位クラス相手ともなるとカス当たりで終わることも多い。最大12発発
。1000ポンドのジェイダム(JDAM)はF-22が搭載出来る唯一の対地攻撃兵器である。搭載量は2発と少なく感じるが、GPS誘導によって命中誤差は僅か数mである。さらに1万2千mを超える高度から投下すれば、射程距離は25km近くに及ぶ。ジェイダムを2発搭載してもアムラームを2発搭
の上部コックピットに類似した非装甲のキャノピーで乗員の生存率は低そう。まあMSや航空機からすればトップアタックが基本なので戦車の防御力なんて誤差なのだろうが…具体的な設定等は不明。【デザイン】マゼラアタックが珍妙過ぎて目立たないが、『機動戦士ガンダム』作中に登場した初代61式は「
刻刀(ステイシスフェンサー)静止した空間を剣の形に固定する魔法。あくまで静止空間なので物理的な切断力はないが、刃に触れた部分は分子間に時間的誤差が生まれ、結果的に分子結合が崩壊、分断される。刀身の長さや出現位置は変更可能。汎用性が高く強力な魔法だがその分高額。3200万円/秒ころ
いない(PコードはL1 L2ともに乗っている)。なぜL1帯とL2帯 2つの電波が発信されているかとうと電離層の影響を補正する為である。SA(誤差について)米国はC/AコードにSAと呼ばれる人為的にGPSの精度を劣化させるSA(Selective Availability)を電波に
定という制約が無くなったので進化元が3体以上いる場合はそれらを全て出せるようになっている(現状では進化元を追加する効果を持つカードが無いため誤差のようなものではあるが)ため微妙にではあるが強化されている。とはいえ結局クリーチャーの数が減るという弱点をカバーする効果を持たず、本家と
けて貰ってる内にカップルになる。ちなみにベオウルフの魔力成長率は0%なのでナンナの魔力成長率は5%とフィンより悪くなりがち。まぁ2%の差では誤差の範囲だが。■それ以外ではアゼルは追撃があってナンナの魔力も上がり、デルムッドは魔法剣要員として差別化出来るので技さえ気を付ければ結構良
回やってしまうと負けになる。じげんばくだんのけっとうスペースランド専用のけっとうミニゲーム。クリボーが指定された時間に爆弾のスイッチを押し、誤差の少なかった人が勝ちとなる。正確な体内時計が求められる。マリオジャンケンクッパランド専用のけっとうミニゲーム。「マリオはクッパより強く」
実際の精度 このシュート、どんくらい凄いんですかね。ある動画によると、ゴールの真下から打ってリングにノータッチでシュートするには、許される誤差は横だけでみるとなんと0.23度。例えると、1m離れた所からシャー芯0.5をなげて”ミジンコ”に当てれるレベル。ミジンコやでミジンコ。シ
リティ(最大HP)はおんなのこよりは高いものの、気休め程度の差なので耐久面はやや脆い。地味に素のディフェンスは主人公よりも高いのだが、これも誤差程度で明確な長所とは言えないかも。装備品を含めたオフェンスは主人公に次いで高いが、武器への依存度が高くレベルアップではあまり伸びない。そ
ややズレがある。(削除された項目数や運営用の項目の数を計算に入れていない)が、記事の削除数などを正確に計測するのは困難であるため、あえてこの誤差は無視する。今後本稿で項目数に関する記述がある場合、いずれもこれらは無視している。いんだよ細けぇ事は!!12/21 1000項目達成。1
後、若干だが抜剣時のステータスも向上している。逆に傀儡ユニットとして召喚した場合は、イスラも含めて本来よりも若干ステータスが下がる。いずれも誤差程度だが。 -- 名無しさん (2014-05-15 19:46:29) 小説ユークロスでウィゼルじいさんの最高傑作とやらが登場。
の呪いを解く効果もある。火より持ち運びやすいためか登場以降は火の剣に代わって普段使いにされていた節がある。水の剣自体が最終盤の登場だったので誤差みたいなもんだが。水分を含む液体なら何でも良いらしく、尿から作ったような描写もあったが流石にドン引きされた。最終決戦において重要な役割を
らく2のトッシュの技では一番使い勝手がよい。その分技の基礎威力は劣るが、そもそもトッシュ自体があまり魔力の伸びに恵まれていないのでぶっちゃけ誤差のレベル。虎影斬単体に残像が残る程の高速で詰め寄って斬りかかる。威力は桜花雷爆斬と同等だがこっちには防御低下の追加効果がある。麻痺が通ら
こちらで有用な場面も多い。どちらが強いと決めつけず、臨機応変に対応する事が上級者への第一歩といえる。個体値に関しても理想個体より多少低くても誤差の範囲だと思えば気が楽。レーティングバトル形式のガチ対戦でもシーズン最終日付近だと妥協個体を使ってでも新しい個体を試し、それで上位入賞す
しい。現代的な衣装やらビニール傘やら携帯電話やら雰囲気を見事にぶち壊してくれる。時を操る力を持つにしては時間に対してアバウト。30万年程度の誤差は気にしないくらいアバウト。セーブ、ロード、ポーズ等は彼の能力という設定。「そんな装備で大丈夫か?」【ここまで話題になった経緯】開発途中
ン、そして蒼天から追加されたアウラ、漆黒から追加されたヴィエラ及びロスガルの8種族から選択できる。 能力値に多少の差はあるが現在ではほぼほぼ誤差のため、好きな種族でプレイするのがいい。種族毎に2つの部族分けがあり、同じ種族でも部族が違うと外見が全く違う事がありうる。誕生日&守護神
取られた。一方で明確な下方点はサブ射撃は弾数が半減したくらい。後に上方修正で横格闘の追撃性能やN特殊射撃の銃口補正が強化されたが、どちらも微誤差レベルの域を出ず、他機体のような革新的要素は継承されていない。・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST射撃C
さん (2017-09-08 10:23:44) 戦闘力100と200が戦ったら絶望的な差だけど、戦闘力1億100と1億200が戦ったら「誤差程度の差しかないな、イケるイケる」という気持ちになる不思議 -- 名無しさん (2017-09-08 10:53:14) 超人強度と
ァージアハピ含めて約52種類ほどのモンスターが該当。本来よりも適正やピーク期間とかで得をしてラッキーな種族もいれば、計算上と実際のヨイワルが誤差レベルで違うくらいの些細のものまでいる一方で、適性が独自であっただろうに、他のモンスターのそれで上書きされたイワゾーやサラマンドラとか、
たことないだろうけど -- 名無しさん (2015-06-03 10:36:10) 「誰も使ったことがない剣」だから憑依経験による肉体の誤差なんかもないだろうし、そういう意味でも紅茶が愛用してたのかもしれん -- 名無しさん (2015-06-03 11:00:20) あ
イジは基本部分はほぼ同じため差異はそこまで大きくない。習得魔法も光アンジェラの場合違いは『ダブルスペル』と『レインボーダスト』のみのためほぼ誤差。どっちも使わないし。グランデヴィナの優位点は「リフレッシュ」「強者」「リミットブレイクII」アークメイジの優位点は「特技MPセーブII
ニールシンフォギアGの象徴とも言うべき彼女のシンフォギア。刃を交えた翼曰く「本物」らしく、それを裏付けるように、波形は響のものと1兆分の1の誤差も無かった。槍状のアームドギアも形成出来るが、響や奏の大きな違いは全身を覆う黒いマントで、体の一部のように自由自在に操作でき、翼を翻弄し
コネクションが出来る事は有益で、余裕ですよねと必ずなる。上記の通り、人を不快にさせる為に設計された様な声だが、肝心のミッション説明には虚偽や誤差がほぼ無いと極めて優秀。ストレスとオーメル(企業)マンセー(笑)な部分を我慢出来れば割と好印象。資料集でも態度は変わりないがAF「カブラ
もそも帝国六騎で聖石を破壊してまともに仕事しているのは彼だけだったりする。○ユニット性能レベル-12※右は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。HP-42→46力-16→18技-15→17速さ-13→14幸運-14→15守備-13→14魔防-13→14体格-13武器レベル-
-- 名無しさん (2020-12-23 10:54:19) まあ、トバ火山の噴火間隔見ればわかるように、周期といっても10万年くらいは誤差の範疇だ。俺らが生きてる間に噴火する確率はそこまで高くないし、またそれでも噴火してしまった場合できる対策はほぼほぼない。気にしても仕方な
さはマシュー(70%)の成長率が高すぎるだけでラガルトも期待値でカンストする上、力は初期値の差がありすぎるためにアサシンLv20まで上げても誤差(0.5も違わない)で下級ならむしろラガルトの方が上。それらとHP以外は全てラガルトの方が期待値でも高いため、マシューを育てるよりもラガ
ゲーム版の設定上あってはならない代物が存在してしまった -- 名無しさん (2018-12-29 23:06:19) ↑「遺伝子データの誤差を埋めて」、「オペレーション能力を強化する」はずのものだから、はぐれナビとかまるで無関係なんだよな -- 名無しさん (2019-0
オンがいた。ストーリーの中盤、グラド帝国に乗り込んで来たエフラムたちを迎え撃つ。【ユニット性能】※右側は『むずかしい』時のステータス。若干の誤差あり。Lv-13HP-52→56力-21→23技-16→17速さ-13→14幸運-9→10守備-20→21魔防-12→13体格-17属性
であるが、こちらもたびたびスタンダードに戻ってくる。なお、エンチャントは白、アーティファクトは緑の方が比較的破壊しやすい。と言ってもほとんど誤差レベルだが。中断、オアリムの詠唱、沈黙相手の行動を制限するカード。これらは一時的なルールを作り上げるためインスタント。永続的になる場合エ
て通ることができなかったこの戦いの結末は、エフラムたちの心の中にひとつの影を落とす。○ユニット性能※右側は「むずかしい」でのステータス。若干誤差あり。Lv-11HP-33→35魔力-13→15技-13→14速さ-16→18幸運-10→11守備-9魔防-17→19体格-6属性:雷所
秒平均400個と大量の隕石が接近しているが、その殆どは地球に衝突する前に燃え尽きてしまう。ところが、地球との接線6.5°から±0.9°以内の誤差範囲内*1にて地球に入った石は燃え尽きることなく「攻撃」ができるほどの原形をとどめて墜落することができる。プラネット・ウェイブスはその範
工をしなければMAやARといった最新のシャーシ類に渡り合うことは困難なのである程度抵抗抜きが必須となり、そうなるとTZとTZ-X程度の差など誤差に等しくなるのであまり問題にならなくなる。そして、そもそもTZ-Xの優位点であるリヤの二点止めステー対応穴の有無の優位性はかなり大きく、
、ロシアに大量に流入していたマウザー C96の弾薬、いわゆる「.30モーゼル弾(7.63mm×25)」と同じなのだが、同一弾薬のくせに表記に誤差が出るのは不明である。現在、C96は生産していないので7.62mm×25規格の弾薬は「7.62mmトカレフ弾」と呼ばれているが名前が違う
が主軸となる。しかしディスガイアよりも更に武器とキャラ自身の能力差が離れておりキャラのレベル9999でも武器の能力の1%分にすらなりません。誤差ってレベルじゃないよママン。――死んでもきみを追記したい。たとえ修正になろうとも――この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3
を語る際の重要な項目に、「絶対領域の黄金比率」と言われる「4125」がある。コレはスカート:肌:ニーハイソックス4:1:2.5の比率のことで誤差25%までが許容範囲とされている。(この比率が適用されるのは膝から上、腰から下にかけてである)世の中にはコレを厳格に守るのを至上とし、そ
にアンテナ径を拡大し、高い解像度を持つレーダー)、光学・赤外線センサーなどがある。これらを用いて移動目標でも探知することが可能で、その精度は誤差20㎝以内を誇る。彼女は目が良いのだ。偵察機だから当たり前だろjk…とか言わないであげて下さい…収集したデータ類は衛星アンテナを介してリ
/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 回避率の影に隠れて忘れがちだが、体力の役立たずぶりもヤバい。いくらあげてもほぼ誤差レベル。 -- 名無しさん (2014-10-02 21:31:13) 6だけ項目立ててなんだが1の機能しない魔法や5の種族特性未実
「遊びに付き合う暇はない」と冷たく突っぱねる。ユニット性能初期値と成長率、CCボーナス剣士 Lv4矢印右側はハード時のステータス(±1前後の誤差あり)HP:22→25(80)+5力:7→9(30)+2技:12→14(60)+2速:13→15(50)+1運:2→4(30)守:5→6